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FrankenLabs
Tower defense de
terror (nombre por
definir)
Juan José Mira Álvarez
Javier Santiago Arango
Munevar
Sinopsis:
Vive la experiencia de ser un
monstruo de película. Lucha contra la
horda enardecida del pueblo que
busca invadir tu castillo de
vacaciones, haz uso de tus habilidades
sobrenaturales y equípate con torres
inspiradas en los clásicos de terror.
Referentes de juego: TD
Los tower defense (TD) son un subgénero
de videojuego de estrategia en el que el
objetivo es defender los territorios o las
posesiones de un jugador mediante la
obstrucción de los atacantes enemigos,
que generalmente se logra mediante la
colocación de estructuras defensivas en
su trayectoria de ataque o a lo largo de
ella.
Referentes de juego: Mecánicas
Referentes de juego: Estética
Backlog
Semana 1: Diseño de propuesta de juego, personajes, narrativa de juego y búsqueda de
referentes. Arte conceptual en bocetos Búsqueda de herramientas y tutoriales para el
proceso de montaje (Research)
Semana 2: Diseño del nivel en papel. (Kishōtenketsu). Avances en programación del
movimiento de la horda.
Semana 3: Avances en programación del sistema de torretas. (Detección de Enemigos)
Semana 4: Avances en programación del sistema de torretas. (Shooting)
Semana 5: Avances en programación del sistema de torretas. (Rangos y tipos de torretas)
Backlog
Semana 6: Avances en programación de tipos de torretas 2.
Semana 7: Avances de programación de tipos de enemigos.
Semana 8: Avances de programación de tipos de enemigos 2.
Semana 9: Avances en programación del HUD.
Semana 10: Avances en programación del menú y pantalla de inicio.
Semana 11: Avances en programación del sistema de mejoras.
Semana 12: Digitalización arte y conceptos del juego. Integración arte digital-juego.
Backlog
Semana 13: Digitalización arte y conceptos del juego. Integración arte digital-juego 2.
Semana 14: Digitalización arte y conceptos del juego. Integración arte digital-juego 3.
Semana 15: Audio y efectos sonoros, cinemáticas básicas opcionales.
Semana 16: Revisión final del juego, Generación del ejecutable del juego.
Backlog
Versiones preliminares del juego serán probadas rigurosamente en las siguientes semanas:
● Semana 5
● Semana 10
● Semana 15
Durante las semanas de integración de arte, se corregirán errores y bugs de semanas
anteriores.
Repositorio
https://github.com/Kriptonauta001/FrankenLabs

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Franken labs

  • 2. Tower defense de terror (nombre por definir) Juan José Mira Álvarez Javier Santiago Arango Munevar
  • 3. Sinopsis: Vive la experiencia de ser un monstruo de película. Lucha contra la horda enardecida del pueblo que busca invadir tu castillo de vacaciones, haz uso de tus habilidades sobrenaturales y equípate con torres inspiradas en los clásicos de terror.
  • 4. Referentes de juego: TD Los tower defense (TD) son un subgénero de videojuego de estrategia en el que el objetivo es defender los territorios o las posesiones de un jugador mediante la obstrucción de los atacantes enemigos, que generalmente se logra mediante la colocación de estructuras defensivas en su trayectoria de ataque o a lo largo de ella.
  • 5. Referentes de juego: Mecánicas
  • 7. Backlog Semana 1: Diseño de propuesta de juego, personajes, narrativa de juego y búsqueda de referentes. Arte conceptual en bocetos Búsqueda de herramientas y tutoriales para el proceso de montaje (Research) Semana 2: Diseño del nivel en papel. (Kishōtenketsu). Avances en programación del movimiento de la horda. Semana 3: Avances en programación del sistema de torretas. (Detección de Enemigos) Semana 4: Avances en programación del sistema de torretas. (Shooting) Semana 5: Avances en programación del sistema de torretas. (Rangos y tipos de torretas)
  • 8. Backlog Semana 6: Avances en programación de tipos de torretas 2. Semana 7: Avances de programación de tipos de enemigos. Semana 8: Avances de programación de tipos de enemigos 2. Semana 9: Avances en programación del HUD. Semana 10: Avances en programación del menú y pantalla de inicio. Semana 11: Avances en programación del sistema de mejoras. Semana 12: Digitalización arte y conceptos del juego. Integración arte digital-juego.
  • 9. Backlog Semana 13: Digitalización arte y conceptos del juego. Integración arte digital-juego 2. Semana 14: Digitalización arte y conceptos del juego. Integración arte digital-juego 3. Semana 15: Audio y efectos sonoros, cinemáticas básicas opcionales. Semana 16: Revisión final del juego, Generación del ejecutable del juego.
  • 10. Backlog Versiones preliminares del juego serán probadas rigurosamente en las siguientes semanas: ● Semana 5 ● Semana 10 ● Semana 15 Durante las semanas de integración de arte, se corregirán errores y bugs de semanas anteriores.