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MARKSTRAT Grupo U
      Gabriela Iglesias
    Giuliana Piminchumo
        Raúl Ramírez
      Adrián Riquelme
         Lola Server
CONTENIDOS
1.  Estrategia de equipo
2.  Cartera de productos
3.  Descripción de las jugadas clave
4.  Segmentos de mercado. Sonite y Vodite
5.  Publicidad. Sonite y Vodite
6.  Distribución
7.  Inversión e interacción. Sonite, Vodite y total
8.  Influencia precio de venta y precio de coste. Interacción
    con cuota. Sonite y Vodite
9. Plan de producción.
10. Resultado final de la simulación
11. Conclusiones.
Estrategia de equipo
• Objetivos del juego
  – Comprender el funcionamiento del mercado
  – Lograr los dos objetivos clave
• Planificación del equipo
  – Agregación de datos en hoja Excel
  – Diversificación de tareas
  – Puesta a punto en conjunto y análisis de
    interacciones
  – Introducción de la decisión
Cartera de productos
• Inicialmente
  – Susi  dirigido a others. Rentabilidad y cuota.
  – Suli  dirigido a pros. Rentabilidad.
• Posteriormente
  – Vuli  dirigido a innovs y adapters. Únicamente
    posicionamiento. Jugada 4
  – Vudu  dirigido a followers. Cuota. Jugada 5
Jugadas Clave
• Jugada 1: previsión de producción adecuada. Rentabilidad muy superior al
  resto de equipos. Next period budget elevado.
• Jugada 2: se incrementa la cuota de mercado en 5 puntos, alcanzando 6,5
  de incremento. Jugada 3 se incrementan 3 puntos alcanzando 9 puntos de
  incremento.
• Jugada 6: ensayo. Se sacrifican 6 puntos de rentabilidad para recuperar 4,3
  puntos de cuota de mercado.
• Jugada 7: ensayo. Se sacrifican 5 puntos de cuota para probar
  recuperación en rentabilidad.
• Jugadas 8 y 9: se prepara jugada 10 con followers, manteniendo al
  mercado.
• Jugada 10: se aprovecha el crecimiento de followers mejorando
  rentabilidad de vodite e incrementando rentabilidad global y cuota de
  mercado.
    – volumen de ventas de vudu se alcanza cuota del 11%
    – las economías de escala mejoran rentabilidad ligeramente.
Segmentos Mercado SONITE
1.600.000

                Jugada 1 y 2: decisión de
1.400.000
                segmentos objetivos
                basándonos en forecast
1.200.000
                a jugada 7
1.000.000
                                                                     buffs
                                                                     singles
 800.000
                                                                     pros
                                                                     hiearners
 600.000
                                                                     others


 400.000


 200.000


       0
            0     1      2     3     4      5   6   7   8   9   10
Segmentos Mercado VODITE
1200000




1000000




 800000

              Clara evolución de followers:
              posicionamiento para cuota de                        innovs
 600000
              mercado                                              adopters
                                                                   followers

 400000




 200000




      0
          0   1    2     3     4     5        6   7   8   9   10
Publicidad SONITE
                                efectos publicidad en uds vendidas SONITE

8.000.000                                                                             450.000


                                                                                      400.000
7.000.000


                                                                                      350.000
6.000.000

                                                                                      300.000
5.000.000
                                                                                                GASTO EN PUBLI TOTAL susi
                                                                                      250.000
                                                                                                GASTO EN PUBLI TOTAL suli
4.000.000
                                                                                                Contribución SUSI
                                                                                      200.000
                                                                                                Contribución SULI
3.000.000
                                                                                      150.000

2.000.000
                                                                                      100.000


1.000.000                                                                             50.000


       0                                                                              0
            1   2   3   4   5         6         7         8         9       10   11
Publicidad VODITE
                                                                   GASTO TOTAL PUBLI VULI
                        Efecto publicidad en uds vendidas VODITE   GASTO TOTAL PUBLI VUDU
                                                                   contribución vuli
                                                                   contribución vudu
4.000.000                                                                                       700.000


3.500.000
                                                                                                600.000


3.000.000
                                                                                                500.000

2.500.000
                                                                                                400.000

2.000.000

                                                                                                300.000
1.500.000

                                                                                                200.000
1.000.000


                                                                                                100.000
 500.000


       0                                                                                        0
            1   2   3                   4                 5                6                7
Hábitos de Compra
                        SONITE

Periodo        0       1       2       3       4      5      6     7    8     9     10
Pro
Speciality   51,3%   50,0%   48,6%   47,3%   45,9%   44,5% 43,2% 41,8% 40,5% 39,1% 37,8%
Department   30,5%   30,0%   29,5%   29,1%   28,6%   28,2% 27,7% 27,3% 26,8% 26,4% 25,9%
Mass Merch   18,2%   20,0%   21,8%   23,6%   25,5%   27,3% 29,1% 30,9% 32,7% 34,5% 36,4%

High
Speciality   18,2%   20,0%   21,8%   23,6%   25,5%   27,3% 29,1% 30,9% 32,7% 34,5% 36,4%
Department   50,0%   50,0%   50,0%   50,0%   50,0%   50,0% 50,0% 50,0% 50,0% 50,0% 50,0%
Mass Merch   31,8%   30,0%   28,2%   26,4%   24,5%   22,7% 20,9% 19,1% 17,3% 15,5% 13,6%

Others
Speciality   20,9%   20,0%   19,1%   18,2%   17,3%   16,4% 15,5% 14,5% 13,6% 12,7% 11,9%
Department   40,9%   40,0%   39,1%   38,2%   37,3%   36,4% 35,5% 34,5% 33,6% 32,7% 31,9%
Mass Merch   38,2%   40,0%   41,8%   43,6%   45,5%   47,3% 49,1% 51,0% 52,8% 54,6% 56,4%
Vendedores / Cobertura


Vendors SUSI
Speciality     7      8      9      8      11      11    11    10    12    10    10
Department     10     8      11     20     30      30    30    28    33    35    35
Mass Merch     12     3      26     26     40      40    40    46    54    54    54

Coverage SUSI
Speciality    33,80% 28,10% 29,20% 23,10% 29,1%   30,1% 29,7% 28,7% 29,9% 32,0% 27,1%
Department    32,00% 23,10% 25,60% 32,90% 43,1%   44,4% 44,4% 41,5% 42,2% 45,3% 46,7%
Mass Merch    31,00% 17,10% 36,60% 37,80% 40,2%   40,0% 40,9% 40,9% 37,4% 33,0% 44,3%
Ejemplo Susi

                                         Cobertura Susi

            50,00%

            45,00%

            40,00%

            35,00%

            30,00%
Cobertura




                                                                            Speciality
            25,00%                                                          Department
                                                                            Mass Merch
            20,00%

            15,00%

            10,00%

             5,00%

             0,00%
                     1   2   3   4   5       6      7     8   9   10   11
                                          Periodo
Inversión SONITE
RENTABILIDAD


CUOTA DE
MERCADO

VARIACIÓN AL
INICIAL
Inversión VODITE
                                                         -9000


                                                         -8000


                                                         -7000
                                                                           rentabilidad
                                                                           cuota conseguida
Valor de la inversión en K$




                                                         -6000
                                                                           var al inicial
                                                         -5000


                                                         -4000


                                                         -3000


                                                         -2000


                                                         -1000


                                                            0
                                                                  jugada     0              1   2   3     4        5        6        7        8        9       10
                              Research and development              0                                     0        0        0        0        0        0        0
                              Market research studies               0                                   -418     -418     -418     -418     -418     -426       0
                              Sales force                           0                                   -1.007   -3.427   -3.354   -3.321   -3.390   -3.360   -3.587
                              Advertising research expenditures     0                                   -700     -700     -800     -900     -1.200   -800     -800
                              Advertising expenditures              0                                   -3.000   -3.500   -3.700   -2.700   -3.200   -2.700   -2.500
Inversión MARKSTRAT
                                                            -30.000
                                     Rent. Global

                                                            -25.000

                                     CUOTA DE
                                     MERCADO
Valor de la inversión en K$




                                                            -20.000


                                     VARIACIÓN AL
                                                            -15.000
                                     INICIAL


                                                            -10.000



                                                             -5.000



                                                                 0
                                                                        0        1        2        3        4         5         6         7        8         9         10
                              Research and development K$               0        0      -2.008   -7.920   -2.600    -1.580      0       -2.850    -900      -380      -950
                              Market research studies K$              -245     -458     -467     -467      -844      -878      -913     -931      -950      -969       -40
                              Sales force K$                          -1.224   -1.966   -2.764   -2.706   -5.274    -7.898    -8.205    -8.191   -9.068    -9.297    -9.384
                              Advertising research expenditures K$    -160     -184     -1.250   -600     -1.900    -1.300    -1.500    -3.400   -2.900    -2.600    -2.600
                              Advertising expenditures K$             -3.840   -4.444   -5.000   -5.000   -10.200   -10.780   -11.980   -8.698   -11.000   -11.900   -12.800
Influencia precio venta y precio coste
               SONITE
                                                   Descenso cuota: bajada
100%
                                                   precios
90%


80%


70%


60%
                                       Necesidad                            pm venta
                                       rentabilidad:
                                                                            pm coste
50%
                                       subida
                                                                            cuota mercado
                                       precios
40%                                                                         i compra

30%


20%


10%


 0%
       1   2   3   4   5   6   7   8        9          10     11
Influencia precio venta y precio coste
                 VODITE
 1


0,9


0,8


0,7
              Mejora de rentabilidad:
0,6
              Precio – cuota – economía de                    pm venta
              escala
0,5                                                           pm coste
                                                              cuota mercado
0,4
                                                              i compra

0,3


0,2


0,1


 0
      0   1     2     3     4     5     6    7   8   9   10
Plan de producción: SONITE Y VODITE
  Cuantificación en valores absolutos
                      i compra
800.000
                      cuota
                      mercado
700.000
                  Previsión en
600.000
                  exceso: stock
500.000           significativo
400.000

300.000

200.000

100.000

     0
          0   1   2      3        4   5   6   7   8   9   10
Resultado final de la simulación

   SONITE                     15,9
   VODITE                     51,1


   CUOTA final global       26,37%
   CUOTA inicial            15,30%


   Incremento /Disimución   11,07%
   MG / VTAS                46,90%
Conclusiones del juego
• Definición del objetivo.
    – Selección del segmento hasta el final de la partida.
    – Selección de productos en función de rentabilidad y cuota de
      mercado: solución de compromiso.
• Seguimiento del objetivo global.
• Detección de elementos clave mediante estudio de la jugada.
    –   Inversión del máximo presupuesto.
    –   Retroalimentación en la estrategia.
    –   Saturación de canales de distribución: excelentes resultados.
    –   Economías de escala más rentables que I+D para reducir costos.
    –   Elevado uso de online query, muy fructífero.
• Adecuado grado de publicidad enfocada con I+D
• Previsiones en VODITE difíciles de prever. Elevada variación de la
  jugada.
GRACIAS POR
SU ATENCIÓN

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Grupo U V99 Final

  • 1. MARKSTRAT Grupo U Gabriela Iglesias Giuliana Piminchumo Raúl Ramírez Adrián Riquelme Lola Server
  • 2. CONTENIDOS 1. Estrategia de equipo 2. Cartera de productos 3. Descripción de las jugadas clave 4. Segmentos de mercado. Sonite y Vodite 5. Publicidad. Sonite y Vodite 6. Distribución 7. Inversión e interacción. Sonite, Vodite y total 8. Influencia precio de venta y precio de coste. Interacción con cuota. Sonite y Vodite 9. Plan de producción. 10. Resultado final de la simulación 11. Conclusiones.
  • 3. Estrategia de equipo • Objetivos del juego – Comprender el funcionamiento del mercado – Lograr los dos objetivos clave • Planificación del equipo – Agregación de datos en hoja Excel – Diversificación de tareas – Puesta a punto en conjunto y análisis de interacciones – Introducción de la decisión
  • 4. Cartera de productos • Inicialmente – Susi  dirigido a others. Rentabilidad y cuota. – Suli  dirigido a pros. Rentabilidad. • Posteriormente – Vuli  dirigido a innovs y adapters. Únicamente posicionamiento. Jugada 4 – Vudu  dirigido a followers. Cuota. Jugada 5
  • 5. Jugadas Clave • Jugada 1: previsión de producción adecuada. Rentabilidad muy superior al resto de equipos. Next period budget elevado. • Jugada 2: se incrementa la cuota de mercado en 5 puntos, alcanzando 6,5 de incremento. Jugada 3 se incrementan 3 puntos alcanzando 9 puntos de incremento. • Jugada 6: ensayo. Se sacrifican 6 puntos de rentabilidad para recuperar 4,3 puntos de cuota de mercado. • Jugada 7: ensayo. Se sacrifican 5 puntos de cuota para probar recuperación en rentabilidad. • Jugadas 8 y 9: se prepara jugada 10 con followers, manteniendo al mercado. • Jugada 10: se aprovecha el crecimiento de followers mejorando rentabilidad de vodite e incrementando rentabilidad global y cuota de mercado. – volumen de ventas de vudu se alcanza cuota del 11% – las economías de escala mejoran rentabilidad ligeramente.
  • 6. Segmentos Mercado SONITE 1.600.000 Jugada 1 y 2: decisión de 1.400.000 segmentos objetivos basándonos en forecast 1.200.000 a jugada 7 1.000.000 buffs singles 800.000 pros hiearners 600.000 others 400.000 200.000 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  • 7. Segmentos Mercado VODITE 1200000 1000000 800000 Clara evolución de followers: posicionamiento para cuota de innovs 600000 mercado adopters followers 400000 200000 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  • 8. Publicidad SONITE efectos publicidad en uds vendidas SONITE 8.000.000 450.000 400.000 7.000.000 350.000 6.000.000 300.000 5.000.000 GASTO EN PUBLI TOTAL susi 250.000 GASTO EN PUBLI TOTAL suli 4.000.000 Contribución SUSI 200.000 Contribución SULI 3.000.000 150.000 2.000.000 100.000 1.000.000 50.000 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
  • 9. Publicidad VODITE GASTO TOTAL PUBLI VULI Efecto publicidad en uds vendidas VODITE GASTO TOTAL PUBLI VUDU contribución vuli contribución vudu 4.000.000 700.000 3.500.000 600.000 3.000.000 500.000 2.500.000 400.000 2.000.000 300.000 1.500.000 200.000 1.000.000 100.000 500.000 0 0 1 2 3 4 5 6 7
  • 10. Hábitos de Compra SONITE Periodo 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Pro Speciality 51,3% 50,0% 48,6% 47,3% 45,9% 44,5% 43,2% 41,8% 40,5% 39,1% 37,8% Department 30,5% 30,0% 29,5% 29,1% 28,6% 28,2% 27,7% 27,3% 26,8% 26,4% 25,9% Mass Merch 18,2% 20,0% 21,8% 23,6% 25,5% 27,3% 29,1% 30,9% 32,7% 34,5% 36,4% High Speciality 18,2% 20,0% 21,8% 23,6% 25,5% 27,3% 29,1% 30,9% 32,7% 34,5% 36,4% Department 50,0% 50,0% 50,0% 50,0% 50,0% 50,0% 50,0% 50,0% 50,0% 50,0% 50,0% Mass Merch 31,8% 30,0% 28,2% 26,4% 24,5% 22,7% 20,9% 19,1% 17,3% 15,5% 13,6% Others Speciality 20,9% 20,0% 19,1% 18,2% 17,3% 16,4% 15,5% 14,5% 13,6% 12,7% 11,9% Department 40,9% 40,0% 39,1% 38,2% 37,3% 36,4% 35,5% 34,5% 33,6% 32,7% 31,9% Mass Merch 38,2% 40,0% 41,8% 43,6% 45,5% 47,3% 49,1% 51,0% 52,8% 54,6% 56,4%
  • 11. Vendedores / Cobertura Vendors SUSI Speciality 7 8 9 8 11 11 11 10 12 10 10 Department 10 8 11 20 30 30 30 28 33 35 35 Mass Merch 12 3 26 26 40 40 40 46 54 54 54 Coverage SUSI Speciality 33,80% 28,10% 29,20% 23,10% 29,1% 30,1% 29,7% 28,7% 29,9% 32,0% 27,1% Department 32,00% 23,10% 25,60% 32,90% 43,1% 44,4% 44,4% 41,5% 42,2% 45,3% 46,7% Mass Merch 31,00% 17,10% 36,60% 37,80% 40,2% 40,0% 40,9% 40,9% 37,4% 33,0% 44,3%
  • 12. Ejemplo Susi Cobertura Susi 50,00% 45,00% 40,00% 35,00% 30,00% Cobertura Speciality 25,00% Department Mass Merch 20,00% 15,00% 10,00% 5,00% 0,00% 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Periodo
  • 14. Inversión VODITE -9000 -8000 -7000 rentabilidad cuota conseguida Valor de la inversión en K$ -6000 var al inicial -5000 -4000 -3000 -2000 -1000 0 jugada 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Research and development 0 0 0 0 0 0 0 0 Market research studies 0 -418 -418 -418 -418 -418 -426 0 Sales force 0 -1.007 -3.427 -3.354 -3.321 -3.390 -3.360 -3.587 Advertising research expenditures 0 -700 -700 -800 -900 -1.200 -800 -800 Advertising expenditures 0 -3.000 -3.500 -3.700 -2.700 -3.200 -2.700 -2.500
  • 15. Inversión MARKSTRAT -30.000 Rent. Global -25.000 CUOTA DE MERCADO Valor de la inversión en K$ -20.000 VARIACIÓN AL -15.000 INICIAL -10.000 -5.000 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Research and development K$ 0 0 -2.008 -7.920 -2.600 -1.580 0 -2.850 -900 -380 -950 Market research studies K$ -245 -458 -467 -467 -844 -878 -913 -931 -950 -969 -40 Sales force K$ -1.224 -1.966 -2.764 -2.706 -5.274 -7.898 -8.205 -8.191 -9.068 -9.297 -9.384 Advertising research expenditures K$ -160 -184 -1.250 -600 -1.900 -1.300 -1.500 -3.400 -2.900 -2.600 -2.600 Advertising expenditures K$ -3.840 -4.444 -5.000 -5.000 -10.200 -10.780 -11.980 -8.698 -11.000 -11.900 -12.800
  • 16. Influencia precio venta y precio coste SONITE Descenso cuota: bajada 100% precios 90% 80% 70% 60% Necesidad pm venta rentabilidad: pm coste 50% subida cuota mercado precios 40% i compra 30% 20% 10% 0% 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
  • 17. Influencia precio venta y precio coste VODITE 1 0,9 0,8 0,7 Mejora de rentabilidad: 0,6 Precio – cuota – economía de pm venta escala 0,5 pm coste cuota mercado 0,4 i compra 0,3 0,2 0,1 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  • 18. Plan de producción: SONITE Y VODITE Cuantificación en valores absolutos i compra 800.000 cuota mercado 700.000 Previsión en 600.000 exceso: stock 500.000 significativo 400.000 300.000 200.000 100.000 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  • 19. Resultado final de la simulación SONITE 15,9 VODITE 51,1 CUOTA final global 26,37% CUOTA inicial 15,30% Incremento /Disimución 11,07% MG / VTAS 46,90%
  • 20. Conclusiones del juego • Definición del objetivo. – Selección del segmento hasta el final de la partida. – Selección de productos en función de rentabilidad y cuota de mercado: solución de compromiso. • Seguimiento del objetivo global. • Detección de elementos clave mediante estudio de la jugada. – Inversión del máximo presupuesto. – Retroalimentación en la estrategia. – Saturación de canales de distribución: excelentes resultados. – Economías de escala más rentables que I+D para reducir costos. – Elevado uso de online query, muy fructífero. • Adecuado grado de publicidad enfocada con I+D • Previsiones en VODITE difíciles de prever. Elevada variación de la jugada.