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Pero dado el retraso entre el lanzamiento inicial de PS2 y los
lanzamientos posteriores de Xbox y PC, sentimos que era
importante echarle un segundo vistazo. Además, los jugadores de PC
pueden tener expectativas ligeramente diferentes a las de los
jugadores de consola, por lo que decidimos diferenciar esas
expectativas también. Lo que hemos notado después
de jugarlo durante mucho tiempo es que sigue siendo
un gran juego de PC. Se ve mejor que otras dos versiones y tiene
mejores herramientas de control de lucha mientras un poco en
el procesador con el mouse y el teclado.
Es grande, increíble, está bien producido y organizado con muchas
tareas diferentes de todo tipo. Aunque tiene sus problemas,
Grand Theft Auto: San Andreas
Es un juego muy entretenido y con horas de diversión para aquellos
que quieran recorrer la historia o explorar entornos enormes.
Mientras que la serie GTA apareció en PC, PS2 presenta la segunda
entrega de la serie. Desde la llegada de Grand Theft Auto III, que batió
todos los récords de ventas y abrió una nueva forma de pensar en
los entornos de juego abiertos, la serie GTA ha retrocedido en el
tiempo, primero en los años 80 con Vice City y ahora a principios
de los 90 con este última entrega, San Andreas. Yo diría que es el
mejor de los tres por varias cosas. En primer lugar, tiene una
historia más completa y, en segundo lugar, para aquellos
que buscan explorar, hay mucho espacio para hacerlo y mucho
para encontrar. Pero si bien los jugadores originales encontrarán que
esto eleva el entorno y las oportunidades de exploración, permanece
muy cerca de casa durante el resto de la
experiencia. San Andreas cuenta la historia de Karl Johnson, quien
acaba de regresar a la falsa ciudad de Los Santos, solo el primer
campo de las tres áreas urbanas principales del juego, para ayudar a
enterrar a su madre. Cuando llegó a su casa, un oficial de
Tenpeenny lo detuvo inmediatamente, una policía difícil,
Karl inmediatamente planteó su "lealtad" y su interés.
Pronto, Carl regresa a una vida de intimidación junto a una variedad
de personajes.
Los personajes y personajes que conforman la historia de
San Andreas son una gran parte de por qué este juego es tan bueno
desde un punto de vista estrictamente basado en la historia. Los
actores no solo son confiables y divertidos en su escritura, sino que
también están excelentemente expresados. Todos menos algunos de
los actores son excelentes. Rockstar ha intentado encontrar a las
personas perfectas para expresar y humanizar
a cada personaje. Samuel L. Jackson interpreta a un
policía sucio, Chris Billard (también conocido como Young
Maylay) interpreta brillantemente el papel principal de CJ, e incluso
Peter Fonda interfiere perfectamente en uno de los papeles
secundarios en The Truth. Lo sorprendente de todos estos roles es
que parece que todas estas personas realmente se
divierten expresándose y se toman el trabajo en serio, lo cual es
una gran alegría considerando todo el trabajo de voz que escuchamos
en tantos otros juegos.
Video de Introducción: https://oke.io/RxD3
Cada uno de estos personajes no solo está bien expresado, sino
que cobra vida a través de un anime de alta
calidad que ofrece imágenes promedio a buenas. Solo los
modelos poco sintéticos y las texturas poco llamativas contrarrestan la
realidad de estas personas. Todos los personajes de juegos de rol
(principales o secundarios) reciben su propio conjunto
de animaciones para completar el enfoque integral para crear
un elenco de personajes creíble.
Sin embargo, como dije, es imposible decir lo mismo de todas las
imágenes del juego, especialmente teniendo en cuenta cómo han
evolucionado los gráficos de PC a lo largo de los años. Las texturas no
son geniales, los modelos tienden a ser un poco desordenados
(evitando el pensamiento), la iluminación no es en tiempo real y no
hay una palabra clave que a todos les guste, como que el mapeo
normal no está incluido en el método. Mucho de eso,
por supuesto, probablemente se deba a que los gráficos diseñados
específicamente para PS2 son mucho menos potentes. Quizás en el
futuro, con el desarrollo de Rockstar para PS3 y Xbox 360, finalmente
veamos un juego de GTA verdaderamente épico. De momento,
nos quedamos con lo que a simple vista parece un juego de varios
años. Sin embargo, San Andreas todavía tiene un estilo propio, y el
mundo seguramente estará lleno de cosas cotidianas que esperarías
ver en la ciudad, incluidas muchas vallas publicitarias
divertidas, carteles y más. Hay muchas artes diversas en el juego para
cada área específica de todo el mapa de San Andreas, lo que
aumenta la sensación de estar en otro lugar y hace que
se mueva mucho mejor que en la pantalla. Todo lo que realmente
necesita es una actualización técnica. Si esta tecnología Unreal
Engine 3.0 realmente crea niveles fluidos masivos, imagino que
Rockstar tendrá que mirar hacia el futuro con detalles ridículos... En
este caso, es mejor que empiecen a contratar más artistas. El lado
positivo de tener gráficos no tan potentes son los tiempos de carga
increíblemente rápidos. Nunca esperé más de una fracción de
segundo a que se cargara el mundo del juego al entrar o salir de un
edificio. Esta es una clara mejora con respecto a la versión de PS2.
Ahora, si rompen el hábito de salir del armario para probarse ropa
nueva, todo el dolor de esperar por el relleno desaparecerá.
Pero lo que tienes que entender es que el mundo de San Andreas es
realmente enorme. Si bien no es totalmente inusual ver entornos tan
expansivos en la PC gracias al mercado MMO que fluye libremente y
algunos juegos de rol selectos, ninguno realmente crea un área
explorable tan grande junto con las áreas metropolitanas gigantes y de
diseño creíble que tienen distintas miradas y sensaciones. Esto en
particular hace que el juego sea espectacular para aquellos jugadores
que adoran salir y explorar sus mundos de juego. Hay infinidad
de secretos por encontrar en las ciudades y zonas rurales para quien
los quiera. Aquellos que no quieran explorar mucho
pueden encontrar estas áreas rurales aburridas gracias a los caminos
sinuosos que van con caminos secundarios, etc. Es un
poco cansado tener que viajar al campo desde la segunda ciudad de
San Fierro en diferentes ocasiones. Pero, afortunadamente,
los viajes largos en automóvil a misiones fallidas se pueden omitir
siempre que el viaje se complete una vez. Quizás esta frustración
proviene de querer realizar una tarea potencialmente
interesante. Hay algunas cosas confusas (recomiendo evitar las
misiones Zero que van más allá de lo básico), pero en su mayor parte,
la variedad de tipos de misiones vuelve a ser asombrosa. La mayoría
de ellos pertenecen a una categoría u otra, muchos de ellos se
han visto en juegos anteriores de GTA, pero están muy
bien diseñados para el entorno en el que se encuentran. Todo, desde
carreras, escolta, búsqueda y destrucción, demolición y crimen. Correr
rápido, escapar, volar, conducir, correr están esperando a
los jugadores del juego. Luego hay juegos más creativos que
requieren que el jugador haga algo más.
GTA video en español: https://oke.io/7d3YkYhi
Lo que es un poco decepcionante es que encontré que todas las
misiones que no involucran el combate directo son mucho más
entretenidas que las que tratan sobre disparos. El combate es una
parte importante del juego, incluso si solo es parte de un todo mucho
más grande. A menudo, lo que hace que la pelea sea particularmente
emocionante es el diseño de tareas lineales o lineales de
la IA. Desafortunadamente, la IA enemiga en combate en San
Andreas no es inteligente en absoluto. Los jugadores de PC que están
acostumbrados a enemigos como los que vimos en Far Cry, Half-
Life 2 o cualquier otro jugador reciente, notarán una gran diferencia
en la inteligencia de sus enemigos. Realmente no corren para
esconderse, intentan correr hacia los lados o incluso
disparar cuando atacan. Una cosa que dificulta el combate es negociar
entornos complejos alrededor de áreas urbanas. Mi única pelea se
produjo después de quedar atrapado en un mal lugar porque no
estaba prestando atención a mi entorno. De lo contrario, todo lo que
tienes que hacer es alejarte un poco de tus enemigos y
atraparlos corriendo hacia ti en fila desde lejos. Incluso las misiones
que te rodean o te rodean de enemigos son muy fáciles de abordar.
Participar en guerras de pandillas donde luchas en las áreas de Los
Santos es un excelente ejemplo de esta mentalidad básica. Realmente
espero que puedas liderar a los miembros de tu
pandilla como luchadores por la libertad o enviar grupos en misiones
para tomar el control de otras áreas mientras hago mi trabajo.
Situaciones más divertidas que simplemente enfrentar a
los enemigos de la ola blanca en el área también serán algo
bueno. Tal como está, la batalla por el control de la ciudad es un
acto bastante repetitivo y muy simple. Una de las principales
razones de la facilidad de lucha es el esquema de control de la
computadora. Obviamente, cuando va a
la computadora, la excelente adición es el mouse y el teclado, lo
que permite la tendencia más rápido y más precisa que el
panel de control del panel de control. Es increíble tener el tipo de
control, pero también hace que el combate sea increíblemente fácil.
Todo lo que necesitas hacer es agacharte, hacer objetivo y estallar
todas las cabezas de tu enemigo de a una por vez. Nunca había
tomado tantos tiros en la cabeza en un juego. Se siente bien
tener algunas cabezas, pero nunca se siente como si estuvieras
"luchando por tu vida" como lo hacen muchos juegos de acción
y extraño eso. Sorprendentemente, conducir con el teclado es
realmente divertido. No sé si la alergia me la robó Vice City, pero me
costó mucho lidiar con eso. Todavía no es tan perfecto como
un joystick analógico, pero es lo suficientemente bueno dada su
impecable naturaleza arcade. Conducir y competir
fue una maravilla, como de costumbre. Hay tantas misiones que giran
en torno al arte de la pesca y son increíbles. Puedes tropezarte con
cosas, atropellar gente, chocar con policías, perseguirlos y
luego alejarte como si no le hubieras dicho mucho después
de haber tenido suficiente tiempo. Ningún otro juego ofrece este tipo
de experiencia de conducción. Robar y revisar autos también
es genial.
GTA video en español: https://oke.io/skyrQ
Veredicto
Grand Theft Auto: San Andreas tiene mucho a su favor que lo
convierte en una gran experiencia de juego. La
excelente narración y la actuación de voz hacen que
la historia sea memorable, la conducción es agradable y la selección
de misiones para realizar hace que sea fácil esperar. ¿Pero es una
gran mejora con respecto a Vice City? En términos de gráficos, es un
poco mejor, pero no mucho. Definitivamente hay menos ventanas
emergentes y funciona bien. Las
misiones también son innovadoras en algunos casos, pero se
inspiran mucho en juegos anteriores. La historia y la narración, como
se mencionó, son mucho mejores en la escritura y el enfoque. Pero
la IA aún no ha mejorado, lo que significa que la mecánica de
combate aún no ha mejorado, lo que parece una de las cosas que
siempre debería haber estado en la lista. Aquí hay algunas
ideas nuevas geniales, como guerras de pandillas por la
propiedad, pero no están tan bien pensadas como deberían.
GTA: San Andreas es fácil de recomendar por mil razones. Hay
mucho que hacer y divertirse, pero la gente de Rockstar todavía tiene
margen de mejora, y es una perspectiva muy emocionante.

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  • 1. Pero dado el retraso entre el lanzamiento inicial de PS2 y los lanzamientos posteriores de Xbox y PC, sentimos que era importante echarle un segundo vistazo. Además, los jugadores de PC pueden tener expectativas ligeramente diferentes a las de los jugadores de consola, por lo que decidimos diferenciar esas expectativas también. Lo que hemos notado después de jugarlo durante mucho tiempo es que sigue siendo un gran juego de PC. Se ve mejor que otras dos versiones y tiene mejores herramientas de control de lucha mientras un poco en el procesador con el mouse y el teclado. Es grande, increíble, está bien producido y organizado con muchas tareas diferentes de todo tipo. Aunque tiene sus problemas, Grand Theft Auto: San Andreas Es un juego muy entretenido y con horas de diversión para aquellos que quieran recorrer la historia o explorar entornos enormes. Mientras que la serie GTA apareció en PC, PS2 presenta la segunda entrega de la serie. Desde la llegada de Grand Theft Auto III, que batió todos los récords de ventas y abrió una nueva forma de pensar en los entornos de juego abiertos, la serie GTA ha retrocedido en el tiempo, primero en los años 80 con Vice City y ahora a principios de los 90 con este última entrega, San Andreas. Yo diría que es el mejor de los tres por varias cosas. En primer lugar, tiene una historia más completa y, en segundo lugar, para aquellos que buscan explorar, hay mucho espacio para hacerlo y mucho para encontrar. Pero si bien los jugadores originales encontrarán que esto eleva el entorno y las oportunidades de exploración, permanece muy cerca de casa durante el resto de la experiencia. San Andreas cuenta la historia de Karl Johnson, quien acaba de regresar a la falsa ciudad de Los Santos, solo el primer campo de las tres áreas urbanas principales del juego, para ayudar a enterrar a su madre. Cuando llegó a su casa, un oficial de Tenpeenny lo detuvo inmediatamente, una policía difícil, Karl inmediatamente planteó su "lealtad" y su interés. Pronto, Carl regresa a una vida de intimidación junto a una variedad de personajes. Los personajes y personajes que conforman la historia de San Andreas son una gran parte de por qué este juego es tan bueno desde un punto de vista estrictamente basado en la historia. Los
  • 2. actores no solo son confiables y divertidos en su escritura, sino que también están excelentemente expresados. Todos menos algunos de los actores son excelentes. Rockstar ha intentado encontrar a las personas perfectas para expresar y humanizar a cada personaje. Samuel L. Jackson interpreta a un policía sucio, Chris Billard (también conocido como Young Maylay) interpreta brillantemente el papel principal de CJ, e incluso Peter Fonda interfiere perfectamente en uno de los papeles secundarios en The Truth. Lo sorprendente de todos estos roles es que parece que todas estas personas realmente se divierten expresándose y se toman el trabajo en serio, lo cual es una gran alegría considerando todo el trabajo de voz que escuchamos en tantos otros juegos. Video de Introducción: https://oke.io/RxD3 Cada uno de estos personajes no solo está bien expresado, sino que cobra vida a través de un anime de alta calidad que ofrece imágenes promedio a buenas. Solo los modelos poco sintéticos y las texturas poco llamativas contrarrestan la realidad de estas personas. Todos los personajes de juegos de rol (principales o secundarios) reciben su propio conjunto de animaciones para completar el enfoque integral para crear un elenco de personajes creíble.
  • 3. Sin embargo, como dije, es imposible decir lo mismo de todas las imágenes del juego, especialmente teniendo en cuenta cómo han evolucionado los gráficos de PC a lo largo de los años. Las texturas no son geniales, los modelos tienden a ser un poco desordenados (evitando el pensamiento), la iluminación no es en tiempo real y no hay una palabra clave que a todos les guste, como que el mapeo normal no está incluido en el método. Mucho de eso, por supuesto, probablemente se deba a que los gráficos diseñados específicamente para PS2 son mucho menos potentes. Quizás en el futuro, con el desarrollo de Rockstar para PS3 y Xbox 360, finalmente veamos un juego de GTA verdaderamente épico. De momento, nos quedamos con lo que a simple vista parece un juego de varios años. Sin embargo, San Andreas todavía tiene un estilo propio, y el mundo seguramente estará lleno de cosas cotidianas que esperarías ver en la ciudad, incluidas muchas vallas publicitarias divertidas, carteles y más. Hay muchas artes diversas en el juego para cada área específica de todo el mapa de San Andreas, lo que aumenta la sensación de estar en otro lugar y hace que se mueva mucho mejor que en la pantalla. Todo lo que realmente necesita es una actualización técnica. Si esta tecnología Unreal Engine 3.0 realmente crea niveles fluidos masivos, imagino que Rockstar tendrá que mirar hacia el futuro con detalles ridículos... En este caso, es mejor que empiecen a contratar más artistas. El lado positivo de tener gráficos no tan potentes son los tiempos de carga increíblemente rápidos. Nunca esperé más de una fracción de segundo a que se cargara el mundo del juego al entrar o salir de un edificio. Esta es una clara mejora con respecto a la versión de PS2. Ahora, si rompen el hábito de salir del armario para probarse ropa nueva, todo el dolor de esperar por el relleno desaparecerá. Pero lo que tienes que entender es que el mundo de San Andreas es realmente enorme. Si bien no es totalmente inusual ver entornos tan expansivos en la PC gracias al mercado MMO que fluye libremente y algunos juegos de rol selectos, ninguno realmente crea un área explorable tan grande junto con las áreas metropolitanas gigantes y de diseño creíble que tienen distintas miradas y sensaciones. Esto en particular hace que el juego sea espectacular para aquellos jugadores que adoran salir y explorar sus mundos de juego. Hay infinidad de secretos por encontrar en las ciudades y zonas rurales para quien los quiera. Aquellos que no quieran explorar mucho pueden encontrar estas áreas rurales aburridas gracias a los caminos
  • 4. sinuosos que van con caminos secundarios, etc. Es un poco cansado tener que viajar al campo desde la segunda ciudad de San Fierro en diferentes ocasiones. Pero, afortunadamente, los viajes largos en automóvil a misiones fallidas se pueden omitir siempre que el viaje se complete una vez. Quizás esta frustración proviene de querer realizar una tarea potencialmente interesante. Hay algunas cosas confusas (recomiendo evitar las misiones Zero que van más allá de lo básico), pero en su mayor parte, la variedad de tipos de misiones vuelve a ser asombrosa. La mayoría de ellos pertenecen a una categoría u otra, muchos de ellos se han visto en juegos anteriores de GTA, pero están muy bien diseñados para el entorno en el que se encuentran. Todo, desde carreras, escolta, búsqueda y destrucción, demolición y crimen. Correr rápido, escapar, volar, conducir, correr están esperando a los jugadores del juego. Luego hay juegos más creativos que requieren que el jugador haga algo más. GTA video en español: https://oke.io/7d3YkYhi Lo que es un poco decepcionante es que encontré que todas las misiones que no involucran el combate directo son mucho más entretenidas que las que tratan sobre disparos. El combate es una parte importante del juego, incluso si solo es parte de un todo mucho más grande. A menudo, lo que hace que la pelea sea particularmente emocionante es el diseño de tareas lineales o lineales de la IA. Desafortunadamente, la IA enemiga en combate en San Andreas no es inteligente en absoluto. Los jugadores de PC que están
  • 5. acostumbrados a enemigos como los que vimos en Far Cry, Half- Life 2 o cualquier otro jugador reciente, notarán una gran diferencia en la inteligencia de sus enemigos. Realmente no corren para esconderse, intentan correr hacia los lados o incluso disparar cuando atacan. Una cosa que dificulta el combate es negociar entornos complejos alrededor de áreas urbanas. Mi única pelea se produjo después de quedar atrapado en un mal lugar porque no estaba prestando atención a mi entorno. De lo contrario, todo lo que tienes que hacer es alejarte un poco de tus enemigos y atraparlos corriendo hacia ti en fila desde lejos. Incluso las misiones que te rodean o te rodean de enemigos son muy fáciles de abordar. Participar en guerras de pandillas donde luchas en las áreas de Los Santos es un excelente ejemplo de esta mentalidad básica. Realmente espero que puedas liderar a los miembros de tu pandilla como luchadores por la libertad o enviar grupos en misiones para tomar el control de otras áreas mientras hago mi trabajo. Situaciones más divertidas que simplemente enfrentar a los enemigos de la ola blanca en el área también serán algo bueno. Tal como está, la batalla por el control de la ciudad es un acto bastante repetitivo y muy simple. Una de las principales razones de la facilidad de lucha es el esquema de control de la computadora. Obviamente, cuando va a la computadora, la excelente adición es el mouse y el teclado, lo que permite la tendencia más rápido y más precisa que el panel de control del panel de control. Es increíble tener el tipo de control, pero también hace que el combate sea increíblemente fácil. Todo lo que necesitas hacer es agacharte, hacer objetivo y estallar todas las cabezas de tu enemigo de a una por vez. Nunca había tomado tantos tiros en la cabeza en un juego. Se siente bien tener algunas cabezas, pero nunca se siente como si estuvieras "luchando por tu vida" como lo hacen muchos juegos de acción y extraño eso. Sorprendentemente, conducir con el teclado es realmente divertido. No sé si la alergia me la robó Vice City, pero me costó mucho lidiar con eso. Todavía no es tan perfecto como un joystick analógico, pero es lo suficientemente bueno dada su impecable naturaleza arcade. Conducir y competir fue una maravilla, como de costumbre. Hay tantas misiones que giran en torno al arte de la pesca y son increíbles. Puedes tropezarte con cosas, atropellar gente, chocar con policías, perseguirlos y luego alejarte como si no le hubieras dicho mucho después de haber tenido suficiente tiempo. Ningún otro juego ofrece este tipo
  • 6. de experiencia de conducción. Robar y revisar autos también es genial. GTA video en español: https://oke.io/skyrQ Veredicto Grand Theft Auto: San Andreas tiene mucho a su favor que lo convierte en una gran experiencia de juego. La excelente narración y la actuación de voz hacen que la historia sea memorable, la conducción es agradable y la selección de misiones para realizar hace que sea fácil esperar. ¿Pero es una gran mejora con respecto a Vice City? En términos de gráficos, es un poco mejor, pero no mucho. Definitivamente hay menos ventanas emergentes y funciona bien. Las misiones también son innovadoras en algunos casos, pero se inspiran mucho en juegos anteriores. La historia y la narración, como se mencionó, son mucho mejores en la escritura y el enfoque. Pero la IA aún no ha mejorado, lo que significa que la mecánica de combate aún no ha mejorado, lo que parece una de las cosas que siempre debería haber estado en la lista. Aquí hay algunas ideas nuevas geniales, como guerras de pandillas por la propiedad, pero no están tan bien pensadas como deberían. GTA: San Andreas es fácil de recomendar por mil razones. Hay mucho que hacer y divertirse, pero la gente de Rockstar todavía tiene margen de mejora, y es una perspectiva muy emocionante.