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Revisión del juego de pc - Darksiders: Genesis
Ahora cuando termina principios de 2010, haga clic para ver hacia atrás. La franquicia Darksiders lleva presente en
esta década desde su fundación, con el lanzamiento de Darksiders (1), en el que nos poníamos en la piel de uno
de los cuatro Jinetes del Apocalipsis: Guerra. Fruto del triunfo, probablemente, de las obras como God of War, es
la primera obra de la saga optaba por lucir un matón género de los hack and slash, en el que únicamente
debíamos preocuparnos de machacar botones a diestro y siniestro para destruir a todos los enemigos de la Tierra.
El proyecto, ni tratando de ser el mejor en este género, se convirtió con el paso del tiempo en una de las partes
fundamentales, que son, por lo menos en lo que respecta a esta década, recibiendo, incluso su versión híbrida de
Nintendo para la saga proporcionará a su pequeño granito de arena a la portátil revolucionaria.
Dos años más tarde, apareció Darksiders II, cambiando el Jinete del apocalipsis como el personaje principal: la
Muerte. La obra de distancia estrictamente a lo propuesto en la primera entrega es de una pieza de mundo de
abierto en la que teníamos que explorar cada rincón, a lomos de nuestro caballo, para poder avanzar en la trama.
Ya no se trataba solamente de avanzar de forma lineal sino que la exploración y backtracking se convertían en lo
principal proyecto. Optando, además, por introducir en esa esencia de un hack and slash toque de rol con un
sistema de mejoras por niveles clásico. Lo que daba, no de forma exagerada, el típico machaque de botones en un
segundo plano.
Después de un período de seis años y teniendo prácticamente claro que no íbamos a volver a ver una nueva
entrega de Darksiders, llegó la tercera entrega: Darksiders III, en el que, una vez más, rotábamos de protagonista,
siendo esta vez Furia con la que viviríamos la historia de derrotar a los siete Pecados capitales. Aunque la primera
entrega nació a raíz del éxito de hack and slash y la segunda intentó romper un poco esos moldes para buscarse
una identidad única, o al menos que la distanciase de otras obras similares, Darksiders III fue un hijo bastardo de
From Software y la semilla de la fórmula Soulsborne, como Bloodborne el principal punto de referencia para
seguir.
Se ha convertido en un tópico comparar todas las obras que aparecen con la firma de Miyazaki, pero lo cierto es
que THQ Nordic no parecía querer ocultar, o por lo menos disimular, que se robó los elementos de ese
Bloodborne para servir como base para construir los pilares sobre los que se centrará en Darksiders III. Con un
sistema de combate ya se ha visto en los casos anteriores pero con aires de hack and slash. Un mapa que
debíamos ir acceder a los accesos directos y caminos ocultos para poder completarlo al 100% y un sistema de
mejoras para las armas y armaduras que olía a añejo. Por no hablar de que, incluso, teníamos la opción de recoger
las almas si nos mataban en la batalla matan a aquel que nos había dado muerte.
Darksiders es uno de las sagas más versátiles que podemos encontrar ahora mismo en la industria. Pasando de un
género a otro pero nunca sin renunciar a su esencia y tampoco a su temática. Más bien, ha querido adaptarse
siempre a las modas que trabajaban en el mercado y en la corrección de las mismas. Ahora, por primera vez en la
franquicia, llega la entrega que renuncia a esa continuación numéricos y decidió añadir el nombre: Darksiders
Genesis.
No podemos pasar por alto que, justamente cuando se habla hasta la saciedad de Diablo 4, siendo este es uno de
los títulos más esperados por la comunidad de jugadores, Darksiders Genesis decidió vestirse con su estética. La
cámara ya no se encuentra en una tercera persona en la que gozamos de un plano general a la espalda del
personaje, con la posibilidad de mover la cámara por supuesto, viendo cómo este avanza por los distintos lugares
del escenario. Una de los planos más representativos del cine de alfred hitchcock en la que se da al público,
descargarjuego.org/104-tyranny-download.html o en este caso al jugador, de, la impresión de que está por
encima de aquello que está viendo presentada en la ficción. THQ Nordic, por otro lado, no ha elegido este tipo de
cámaras por esta razón, se parece, a este estilo y la originalidad de los juegos de Blizzard y de, claro, otros
muchos.
Y lo más importante es que ese estilo le sienta de maravilla a la obra. Realmente, el Juego Genesis-es un soplo de
aire fresco más que ha tenido la saga hasta la fecha, por mucho que a cada entrega que fueron en el pasado la
franquicia se producían cambios en su jugabilidad, el género y el estilo. Aunque puede que ese soplo hubiera
funcionado mejor en solitario. El cambio con Genesis es bastante radical. Siguiendo en esta sección visual, en lo
que hace referencia a lo técnico, Genesis no supone ningún paso adelante. Sigue siendo más bien es solvente y
funcional para cumplir con los requerimientos mínimos para que la obra se vea, por lo menos, decente. El nivel de
los pequeños detalles no nos ha deslumbrado y parece que ese plano cenital, en muchas ocasiones, se utiliza para
tapar el diseño artístico bastante pobre que dista mucho de parecerse a lo que representa Blizzard con sus Diablo,
con el que realidad no pasa prácticamente nada.
El gameplay, por su vez, se siente tan extraño para tratar de tipo de hack and slash. Que, en realidad, termina
siendo una obra de espíritu arcade en la que, a parte de machacar botones para eliminar a los enemigos, tenemos
que calcular con mucha cabeza las estrategias a seguir para cada combate. Todas las entregas han tenido una
variedad de enemigos que obligan al jugador a salir de sus zonas de confort para adaptarse a otros estilos de
combate para así devolver el juego en algo un poco monótono y un poco monótona. Por lo menos, en lo que
refiere a los enfrentamientos. Aquí tenemos un aliciente para ello, y lo que también supone una ruptura total con
lo anterior en la serie. El leitmotiv de Darksiders Génesis esto es algo que puede ser cooperativa. Si jugamos en el
modo Un Jugador podemos alternar entre la Guerra y la Lucha, el último de los Jinetes del Apocalipsis que todavía
no ha hecho acto de presencia y, además, es el único que a su vez no hay entrega centrada solamente en su
figura, teniendo en cuenta que la historia con uno de sus cuatro hermanos. Puede que por falta de ideas o porque
la naturaleza, como tal no daba demasiado, pero teniendo en cuenta que la Furia disfrutado de una trama única
derrotando a todos los Pecados capitales, nos chirría un poco que la Guerra tiene que estar presente robando un
papel importante, el único de los jinetes que todavía tenemos que probar.
##video##
Continuando con esta cooperativa y el sistema de combate, alternar entre dos estilos de personajes tan distintos
hace que la obra sea muy frenética, porque para cada caso debemos elegir a uno de los jinetes. Por lo que no se
recomienda su uso en la secuencia donde nos enfrentemos a varios enemigos que estén situados en diferentes
posiciones: algunos a distancia, otros en sitios web, altas, etc. Ahí es donde entra la Lucha, del jinete que quizá os
interese más. Con un look bastante similar al de Reaper de Overwatch, Lucha porta dos pistolas como, además, y
las armas cuerpo a cuerpo, lo que le permite liberar una gran cantidad de puntos de daño por minuto. No arruinar
tanto la salud como la Guerra en cada golpe, pero siendo más constante y rápida en ellos. Goza de una mayor
flexibilidad pero también menos defensa. Así que, como seguro ya podréis adivinar, Lucha está hecho para
mantener a raya a los enemigos y para salvar las distancias cuando el fuerte ataque de combate cuerpo a cuerpo,
mientras que Guerra es ideal para cargar contra los enemigos más pesados que puedan tumbar a Lucha en la
Lucha, un suspiro o en contra grupos terrestres cargar contra nosotros.
Pero no sólo debemos utilizar para luchar, porque cada uno dispone de ellos hay varios de habilidades únicas que
permiten solucionar los escasos y simplones rompecabezas que debemos resolver en las mazmorras que entraron
en la historia de este Darksiders Genesis. Y ahora, después de esto, es justo cuando entramos donde más cojea
Genesis: el diseño de niveles y la historia.
Darksiders no es que sea una saga conocida por su cuidada historia. En realidad, en nuestra opinión, nunca ha
sido la pieza angular de cualquiera de sus entregas, pero siempre han sido los detalles que demuestran el amor
mediante el cual se ha ejecutado el proyecto. Sin embargo Darksiders Genesis hemos tenido la sensación de que
la historia es algo totalmente olvidado a la realización de los juegos.
Genesis es el resultado de una fórmula que ha ido simplificándose cada entrega lo que ha pasado. Con una trama
lineal, pasando por un mundo abierto, hasta las mazmorras de detectar hasta simplemente los niveles seleccionar
dedo, sin la opción de explorar o sentir el caballo, por ejemplo. No es que esos niveles son muy grandes, incluso
se hacen más pequeños todavía cuando sacamos el caballo de paseo. Sin embargo, también dependerá de en qué
punto de la historia nos encontramos, ya que algunos sí que tienen mucho espacio para explorar y áreas ocultas.
El elenco de puzles típico de la saga más bien administrado, por lo que en el aparto del diseño y los niveles, de
dificultad, Darksiders Génesis se queda a medio gas sin llegar al nivel de cualquiera de las entregas pasadas.
únicamente parece que hay una subida de nivel para dar lugar a Lucha y Guerra al nivel recomendado para
pasarse cada una de las mazmorras.
También se echan en falta las cinemáticas, ya que para esta Darksiders Genesis se selecciona un estilo más
cercano al cómic, en su globalidad, evitando las clásicas secuencias en las que se veía representada la mitología a
la que se hacia referencia a cada entrega con cada personaje en concreto. Lo que, en parte, es comprensible
porque se le debe restar un cierto dinamismo a la luz de ese acercamiento que busca la compañía por acercar la
obra es puramente arcade de recreativa, pero no podemos evitar echarlas de menos. Esto simplifica el diseño
artístico y cinematográfico de la obra, pero se consigue que este se asemeje mucho más a los videojuegos retro
que se buscaba el cooperativo en recreativas para trabajar en equipo y aplastar a los enemigos con un par de
combos.
En general, el Juego Genesis-es un ejemplo de cómo hacer una obra de arcade genérica buena. Esta ruptura
supone un punto y a parte para Darksiders y una oportunidad perdida, a su vez, para que Lucha pueda tener su
propia historia que no tenga que compartir con nadie. El personaje puede dar mucho más, como en el combo,
como los artefactos o una historia singular.
Y, ojo, que esto no confunda a nadie; Darksiders Genesis es divertido de principio a fin, pero esa simplificación
que ha hecho de muchos elementos de la serie Darksiders lo convierten en una entrega de la menor dentro de su
franquicia.
El veredicto
Darksiders Genesis se queda por debajo del resto de sus colegas de la franquicia en todo lo que se refiere a
diseño de niveles, exploración, puzles y mecánicas clásicas de la saga. Sin embargo, es una apuesta arriesgada que
se atreve a incorporar el muy solvente y ofrece grandes dosis de acción arcade desenfrenada alternando entre
Lucha y Guerra, con dos estilos de combate únicos que hacen lo que la variedad en la jugabilidad sea más que
satisfactoria. Debe percibir en cuenta que se trata de una apuesta que quiere romper el molde habitual de la saga
y explorar nuevos formatos, cosa que es muy valiente teniendo en cuenta que muchas obras de la industria
prefieren elegir y mecanismos típicos para así tener siempre un mínimo de usuarios satisfechos.

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  • 1. Revisión del juego de pc - Darksiders: Genesis Ahora cuando termina principios de 2010, haga clic para ver hacia atrás. La franquicia Darksiders lleva presente en esta década desde su fundación, con el lanzamiento de Darksiders (1), en el que nos poníamos en la piel de uno de los cuatro Jinetes del Apocalipsis: Guerra. Fruto del triunfo, probablemente, de las obras como God of War, es la primera obra de la saga optaba por lucir un matón género de los hack and slash, en el que únicamente debíamos preocuparnos de machacar botones a diestro y siniestro para destruir a todos los enemigos de la Tierra. El proyecto, ni tratando de ser el mejor en este género, se convirtió con el paso del tiempo en una de las partes fundamentales, que son, por lo menos en lo que respecta a esta década, recibiendo, incluso su versión híbrida de Nintendo para la saga proporcionará a su pequeño granito de arena a la portátil revolucionaria. Dos años más tarde, apareció Darksiders II, cambiando el Jinete del apocalipsis como el personaje principal: la Muerte. La obra de distancia estrictamente a lo propuesto en la primera entrega es de una pieza de mundo de abierto en la que teníamos que explorar cada rincón, a lomos de nuestro caballo, para poder avanzar en la trama. Ya no se trataba solamente de avanzar de forma lineal sino que la exploración y backtracking se convertían en lo principal proyecto. Optando, además, por introducir en esa esencia de un hack and slash toque de rol con un sistema de mejoras por niveles clásico. Lo que daba, no de forma exagerada, el típico machaque de botones en un segundo plano. Después de un período de seis años y teniendo prácticamente claro que no íbamos a volver a ver una nueva entrega de Darksiders, llegó la tercera entrega: Darksiders III, en el que, una vez más, rotábamos de protagonista, siendo esta vez Furia con la que viviríamos la historia de derrotar a los siete Pecados capitales. Aunque la primera entrega nació a raíz del éxito de hack and slash y la segunda intentó romper un poco esos moldes para buscarse una identidad única, o al menos que la distanciase de otras obras similares, Darksiders III fue un hijo bastardo de From Software y la semilla de la fórmula Soulsborne, como Bloodborne el principal punto de referencia para seguir. Se ha convertido en un tópico comparar todas las obras que aparecen con la firma de Miyazaki, pero lo cierto es que THQ Nordic no parecía querer ocultar, o por lo menos disimular, que se robó los elementos de ese Bloodborne para servir como base para construir los pilares sobre los que se centrará en Darksiders III. Con un sistema de combate ya se ha visto en los casos anteriores pero con aires de hack and slash. Un mapa que debíamos ir acceder a los accesos directos y caminos ocultos para poder completarlo al 100% y un sistema de mejoras para las armas y armaduras que olía a añejo. Por no hablar de que, incluso, teníamos la opción de recoger las almas si nos mataban en la batalla matan a aquel que nos había dado muerte. Darksiders es uno de las sagas más versátiles que podemos encontrar ahora mismo en la industria. Pasando de un género a otro pero nunca sin renunciar a su esencia y tampoco a su temática. Más bien, ha querido adaptarse siempre a las modas que trabajaban en el mercado y en la corrección de las mismas. Ahora, por primera vez en la franquicia, llega la entrega que renuncia a esa continuación numéricos y decidió añadir el nombre: Darksiders Genesis.
  • 2. No podemos pasar por alto que, justamente cuando se habla hasta la saciedad de Diablo 4, siendo este es uno de los títulos más esperados por la comunidad de jugadores, Darksiders Genesis decidió vestirse con su estética. La cámara ya no se encuentra en una tercera persona en la que gozamos de un plano general a la espalda del personaje, con la posibilidad de mover la cámara por supuesto, viendo cómo este avanza por los distintos lugares del escenario. Una de los planos más representativos del cine de alfred hitchcock en la que se da al público, descargarjuego.org/104-tyranny-download.html o en este caso al jugador, de, la impresión de que está por encima de aquello que está viendo presentada en la ficción. THQ Nordic, por otro lado, no ha elegido este tipo de cámaras por esta razón, se parece, a este estilo y la originalidad de los juegos de Blizzard y de, claro, otros muchos. Y lo más importante es que ese estilo le sienta de maravilla a la obra. Realmente, el Juego Genesis-es un soplo de aire fresco más que ha tenido la saga hasta la fecha, por mucho que a cada entrega que fueron en el pasado la franquicia se producían cambios en su jugabilidad, el género y el estilo. Aunque puede que ese soplo hubiera funcionado mejor en solitario. El cambio con Genesis es bastante radical. Siguiendo en esta sección visual, en lo que hace referencia a lo técnico, Genesis no supone ningún paso adelante. Sigue siendo más bien es solvente y funcional para cumplir con los requerimientos mínimos para que la obra se vea, por lo menos, decente. El nivel de los pequeños detalles no nos ha deslumbrado y parece que ese plano cenital, en muchas ocasiones, se utiliza para tapar el diseño artístico bastante pobre que dista mucho de parecerse a lo que representa Blizzard con sus Diablo, con el que realidad no pasa prácticamente nada. El gameplay, por su vez, se siente tan extraño para tratar de tipo de hack and slash. Que, en realidad, termina siendo una obra de espíritu arcade en la que, a parte de machacar botones para eliminar a los enemigos, tenemos que calcular con mucha cabeza las estrategias a seguir para cada combate. Todas las entregas han tenido una variedad de enemigos que obligan al jugador a salir de sus zonas de confort para adaptarse a otros estilos de combate para así devolver el juego en algo un poco monótono y un poco monótona. Por lo menos, en lo que refiere a los enfrentamientos. Aquí tenemos un aliciente para ello, y lo que también supone una ruptura total con lo anterior en la serie. El leitmotiv de Darksiders Génesis esto es algo que puede ser cooperativa. Si jugamos en el modo Un Jugador podemos alternar entre la Guerra y la Lucha, el último de los Jinetes del Apocalipsis que todavía no ha hecho acto de presencia y, además, es el único que a su vez no hay entrega centrada solamente en su figura, teniendo en cuenta que la historia con uno de sus cuatro hermanos. Puede que por falta de ideas o porque la naturaleza, como tal no daba demasiado, pero teniendo en cuenta que la Furia disfrutado de una trama única derrotando a todos los Pecados capitales, nos chirría un poco que la Guerra tiene que estar presente robando un papel importante, el único de los jinetes que todavía tenemos que probar. ##video## Continuando con esta cooperativa y el sistema de combate, alternar entre dos estilos de personajes tan distintos hace que la obra sea muy frenética, porque para cada caso debemos elegir a uno de los jinetes. Por lo que no se recomienda su uso en la secuencia donde nos enfrentemos a varios enemigos que estén situados en diferentes posiciones: algunos a distancia, otros en sitios web, altas, etc. Ahí es donde entra la Lucha, del jinete que quizá os interese más. Con un look bastante similar al de Reaper de Overwatch, Lucha porta dos pistolas como, además, y las armas cuerpo a cuerpo, lo que le permite liberar una gran cantidad de puntos de daño por minuto. No arruinar tanto la salud como la Guerra en cada golpe, pero siendo más constante y rápida en ellos. Goza de una mayor flexibilidad pero también menos defensa. Así que, como seguro ya podréis adivinar, Lucha está hecho para mantener a raya a los enemigos y para salvar las distancias cuando el fuerte ataque de combate cuerpo a cuerpo, mientras que Guerra es ideal para cargar contra los enemigos más pesados que puedan tumbar a Lucha en la Lucha, un suspiro o en contra grupos terrestres cargar contra nosotros. Pero no sólo debemos utilizar para luchar, porque cada uno dispone de ellos hay varios de habilidades únicas que permiten solucionar los escasos y simplones rompecabezas que debemos resolver en las mazmorras que entraron
  • 3. en la historia de este Darksiders Genesis. Y ahora, después de esto, es justo cuando entramos donde más cojea Genesis: el diseño de niveles y la historia. Darksiders no es que sea una saga conocida por su cuidada historia. En realidad, en nuestra opinión, nunca ha sido la pieza angular de cualquiera de sus entregas, pero siempre han sido los detalles que demuestran el amor mediante el cual se ha ejecutado el proyecto. Sin embargo Darksiders Genesis hemos tenido la sensación de que la historia es algo totalmente olvidado a la realización de los juegos. Genesis es el resultado de una fórmula que ha ido simplificándose cada entrega lo que ha pasado. Con una trama lineal, pasando por un mundo abierto, hasta las mazmorras de detectar hasta simplemente los niveles seleccionar dedo, sin la opción de explorar o sentir el caballo, por ejemplo. No es que esos niveles son muy grandes, incluso se hacen más pequeños todavía cuando sacamos el caballo de paseo. Sin embargo, también dependerá de en qué punto de la historia nos encontramos, ya que algunos sí que tienen mucho espacio para explorar y áreas ocultas. El elenco de puzles típico de la saga más bien administrado, por lo que en el aparto del diseño y los niveles, de dificultad, Darksiders Génesis se queda a medio gas sin llegar al nivel de cualquiera de las entregas pasadas. únicamente parece que hay una subida de nivel para dar lugar a Lucha y Guerra al nivel recomendado para pasarse cada una de las mazmorras. También se echan en falta las cinemáticas, ya que para esta Darksiders Genesis se selecciona un estilo más cercano al cómic, en su globalidad, evitando las clásicas secuencias en las que se veía representada la mitología a la que se hacia referencia a cada entrega con cada personaje en concreto. Lo que, en parte, es comprensible porque se le debe restar un cierto dinamismo a la luz de ese acercamiento que busca la compañía por acercar la obra es puramente arcade de recreativa, pero no podemos evitar echarlas de menos. Esto simplifica el diseño artístico y cinematográfico de la obra, pero se consigue que este se asemeje mucho más a los videojuegos retro que se buscaba el cooperativo en recreativas para trabajar en equipo y aplastar a los enemigos con un par de combos. En general, el Juego Genesis-es un ejemplo de cómo hacer una obra de arcade genérica buena. Esta ruptura supone un punto y a parte para Darksiders y una oportunidad perdida, a su vez, para que Lucha pueda tener su propia historia que no tenga que compartir con nadie. El personaje puede dar mucho más, como en el combo, como los artefactos o una historia singular. Y, ojo, que esto no confunda a nadie; Darksiders Genesis es divertido de principio a fin, pero esa simplificación que ha hecho de muchos elementos de la serie Darksiders lo convierten en una entrega de la menor dentro de su franquicia. El veredicto Darksiders Genesis se queda por debajo del resto de sus colegas de la franquicia en todo lo que se refiere a diseño de niveles, exploración, puzles y mecánicas clásicas de la saga. Sin embargo, es una apuesta arriesgada que se atreve a incorporar el muy solvente y ofrece grandes dosis de acción arcade desenfrenada alternando entre
  • 4. Lucha y Guerra, con dos estilos de combate únicos que hacen lo que la variedad en la jugabilidad sea más que satisfactoria. Debe percibir en cuenta que se trata de una apuesta que quiere romper el molde habitual de la saga y explorar nuevos formatos, cosa que es muy valiente teniendo en cuenta que muchas obras de la industria prefieren elegir y mecanismos típicos para así tener siempre un mínimo de usuarios satisfechos.