Sunset overdrive (análisis xbox one) 9 magnífico - 3D_juegos
1. Fecha de lanzamiento: 28 de octubre de 2014 · Plataforma XOne
R
Sunset Overdrive
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Imagina. Una ciudad entera a tus pies. Puedes recorrerla como quieras, llegar a donde quieras y,
además, hacerlo con un estilazo impresionante. Pero no es un paseo por el parque, está llena de
mutantes y tienes que acabar con ellos. Xbox One comienza a demostrar su potencial con Sunset
Overdrive, un gran retorno de Insomniac Games a un estado de forma que nunca debió abandonar.
econócelo. La nueva generación todavía no está dándote lo que deseabas en términos de grandes
exclusividades de calidad. Pero, no te preocupes, la nostalgia traiciona y todos los ciclos de
máquinas tardan un poco en arrancar. ¿Cuál es el primer gran videojuego de Xbox One? El primer
título muy recomendable de la nueva consola de Microsoft viene, irónicamente, firmado por un estudio
habitual de la marca PlayStation: Insomniac Games.
¿Qué han preparado los creadores de Ratchet & Clank para el público de esta máquina? Se trata de Sunset
Overdrive, un lanzamiento de acción y aventuras que tiene un componente tan único que lo convierte en
algo inmediatamente reconocible. Las virtudes del programa, sin embargo, van mucho más allá de lo
meramente cosmético, y es que esta aventura con mutantes, acrobacias y disparos es capaz de capturar
nuestra atención con un simpático y violentísimo espectáculo que resulta mucho más profundo de lo que
parece desde la distancia.
CHARLA DIGITAL: SUNSET OVERDRIVE
La redacción de 3DJuegos responde a las preguntas de los lectores.
El argumento del videojuego no tiene demasiada importancia, y sólo sirve para dar el pistoletazo de salida
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Sunset Overdrive - Análisis XOne
HISTERIA ENERGÉTICA
9,0
Twittear 32 1 Compartir 341 Por Álvaro Castellano / 27 de octubre de 2014
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a una verdadera montaña rusa de acción, disparos y acrobacias. El punto de partida es que nuestro
personaje (hombre o mujer) no lleva precisamente la vida de sus sueños, y que trabaja recogiendo la
basura por las calles de la ciudad imaginaria que pateamos. ¿Para mayor afrenta? Casi todos los
habitantes están de fiesta mientras él trabaja, puesto que se presenta una bebida energética con un
macro-evento al aire libre a modo de celebración. El problema es que el líquido en cuestión convierte a la
gente en mutantes y que éstos comienzan a tomar la ciudad, dejándola en sólo unas horas
completamente sumida en el caos y obligándonos a subsistir con tiros, golpes y acrobacias. No suena mal,
¿no?.
Y es que nosotros, y los escasos supervivientes que restan, estamos condenados a subsistir en una urbe
plagada de monstruos, de rebeldes y de robots. Claro que si bien la mayoría de los que han salido al paso
lo están pasando mal, por el contrario para nosotros esta es la oportunidad de redimirnos... de tener un
nuevo mundo en el que por fin estamos a gusto y en el que somos un verdadero héroe, en contraposición
a la desagradable vida que llevábamos en el pasado. Así se explica el sentido del humor gamberro y la
sensación desenfadada que contrasta con el estilo serio y a menudo solemne que suele verse en
videojuegos ambientados en mundos post-apocalípticos como el que emplea Sunset Overdrive.
Hay mucho humor en el juego de Insomniac
Games, pero sólo a veces funciona. Cierto es que
en un lanzamiento que tiene tal cantidad de gags y
que tiene intención de hacernos reír casi
constantemente no todos los golpes van a rendir
igual de bien a la hora de sacarnos una sonrisa o
incluso una carcajada, pero también debe quedar
claro que hay algunas sátiras muy interesantes y
en general el tono está muy logrado a pesar de la
abundancia de chistes fáciles o infantiles. El héroe
(o heroína) habla muchísimo y tiene abundantes
frases lapidarias y chulescas con las que regar
todos los combates; eso sí, su actitud obvia y en
ocasiones crispante y la falta de
tridimensionalidad como héroe se le pueden
atragantar a más de uno, pero no se puede ocultar
Sunset Overdrive: Vídeo Análisis 3DJuegos
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3. Hay algunas sátiras muy interesantes y en general el tono
está muy logrado a pesar de la abundancia de chistes fáciles
que también son patrones de conducta que
encajan perfectamente con el universo que
propone la obra. ¿Lo mejor? La burla y la irreverencia general. El programa no tiene problema alguno en
hacer mofa de temas delicados como las mutilaciones o las tribus urbanas, y de su capacidad de bromear
sobre todo y sobre todos es donde obtenemos los momentos más hilarantes del programa. Todo ello
aderezado con una cantidad deliciosamente indecente de palabras malsonantes y bromas ofensivas de
todo tipo, y es que a pesar de su look cartoon no es ni mucho menos un juego para menores.
La campaña puede prolongarse durante unas 15 horas si nos ceñimos a sus misiones principales, pero esa
opción es muy poco recomendable. Debe quedar claro que los objetivos que hacen avanzar la historia nos
deparan las secciones más brillantes del título, con muchas secuencias perfectamente ideadas para
diferenciarse del resto como persecuciones a trenes, asaltos a azoteas de rascacielos pilotaje de curiosos
ingenios... Cada encargo tiene su elemento distintivo y su propia personalidad, y si bien la forma exterior
tiene que ver siempre con hacer un favor a tal o cuál superviviente para obtener una recompensa por su
parte que nos permita avanzar, lo cierto es que su desarrollo acaba teniendo suficientes particularidades
para nunca hacerse repetitivo. Más patrones comunes tienen los desafíos que ya sean de acción o de
habilidad nos ponen pequeñas pruebas a superar en contrarreloj y nos invitan a compartir nuestros
resultados para compararlos con los de otros jugadores de todo el mundo para mejorar nuestras
puntuaciones. Las Tareas, por su parte, son algo así como las distracciones secundarias que todo mundo
abierto necesita para llenar de vida su mundo. Son recados fáciles y sin complicaciones para los civiles con
los que nos cruzamos en las bases de operaciones, y que nos permiten obtener suculentas recompensas a
base de ayudarles a recuperar piezas, a matar enemigos o distintas metas bastante rutinarias.
¿Qué hacer cuando hemos terminado la campaña?
Completar el juego al 100% va a estar a la altura
de sólo unos pocos, eso está claro, y es que
además de todo lo que hemos mencionado
también hay infinidad de desbloqueables que
podemos encontrar paseando por sus calles. Sin
embargo ya deseemos prolongar la vida del
trabajo de Insomniac Games o sencillamente
complementarlo aportándole un plus todavía
mayor de variedad, podemos optar por las
actividades acompañado del Pelotón Caos. Se
trata de una alternativa de carácter cooperativo a
través de internet para hasta ocho jugadores, en la que unimos fuerzas para superar desafíos particulares y
tratamos de mejorar las puntuaciones del resto. Esta parte tiene bastante menos interés que todo lo que
tiene que ver con la faceta off-line puesto que está firmemente encorsetada en objetivos algo planos, en
secciones específicas y bastante rígidas y, en definitiva, muy alejada del fantástico resultado que ofrece el
mundo abierto del resto de la aventura.
Las cinemáticas tienen un look impresionante. Quizá la historia no
acompañe particularmente, pero el aspecto es indiscutible.
“
Ya disfrutemos del juego solos o acompañados, la variedad y originalidad de las
armas es uno de los grandes titulares del programa.
4. Sunset Overdrive es histeria. Es velocidad endiablada, ritmo trepidante y un sin fin de cosas que hacer en
el menor tiempo posible. Hasta tal punto es así que los primeros minutos pueden incluso llegar a abrumar.
Es agradable que en estos tiempos de sencillez elevada a la enésima potencia, haya trabajos como el de
Insomniac que se atrevan a poner patas arriba cualquier noción sobre accesibilidad aprendida en los
últimos tiempos y se dediquen a ofrecer algo salvaje, profundo y con infinitas posibilidades. Cierto es que
hay algunas cosas automatizadas en el programa, el apuntado de hecho tiene cierto componente de ello
para ayudarnos a llevar a cabo las increíbles maniobras que vamos a llevar a cabo y acertar a algún
blanco. De lo contrario sería imposible.
Para empezar nuestro protagonista es lento con avaricia cuando
camina o corre a ras de suelo, una decisión conceptual perfectamente
maquinada por Insomniac Games para que hacer las más increíbles
acrobacias no sea sólo una recomendación sino prácticamente una
obligación. El videojuego recoge muchos términos de disciplinas como
el skateboard o el parkour y los hace suyos, así podemos grindar sin
patín por reposa manos de escaleras, por tuberías, por los bordes de
cornisas, por los cables de alta tensión. Cualquier superficie afilada es
perfecta para que nos desplacemos a toda velocidad por ella, pero eso
no es todo. También podemos colgarnos por el cableado con la mano,
rebotar en muchísimas superficies hasta alturas estratosféricas, correr
por las paredes al más puro estilo Prince of Persia. Las alternativas se
cuentan por decenas, y el juego nos solicita que las simultaneemos
todas con mucha precisión en la dirección y exigente tempo en el ritmo.
Por fortuna las va presentando poco a poco, y es fácil que llevemos ya
varias horas de campaña y todavía siga ofreciéndonos novedades en
este campo con cuidadas explicaciones y retos específicos. ¿Algo más?
Sí, por supuesto, piensa que todo eso lo vas a tener que hacer mientras
disparas.
Dispara, Corre, Vuela…
5. El videojuego recoge muchos términos de disciplinas como el
skateboard o el parkour y los hace suyos
Y, ¿cómo es matar? Sencillo pero divertidísimo. Todo funciona como en un shooter en tercera persona
estándar, aunque sin vincular al gatillo izquierdo un zoom a la perspectiva de cámara al hombro como se
estila en los últimos tiempos. Para lo que sirve ese control es para que cuando vayamos a toda velocidad
por un cable, por ejemplo, podamos ralentizar nuestro movimiento, acercar ligeramente la cámara a
nuestra cabeza y apuntar con un poco más de precisión. Abrir fuego saltando, volando por los aires o
desplazándonos a velocidad vertiginosa va a ser una constante, y los oponentes se van a agrupar en tales
cantidades en pantalla que en ocasiones vamos a estar verdaderamente agobiados por su número. Hay
adversarios de todo tipo, hay mutantes de diferentes estilos (unos especializados en cuerpo a cuerpo,
otros a distancia, otros explosivos, otros gigantescos...), pero también hay seres humanos en forma de
rebeldes armados hasta los dientes o también de androides que patrullan determinadas áreas. No podían
faltar, además, los jefes finales, dispuestos a ponernos las cosas muy difíciles con alguna mecánica
específica pero, principalmente, con mucha resistencia a nuestros cargadores.
Así que como podéis ver la experiencia jugable se divide en varios elementos muy diferentes, y lo
fascinante del videojuego es que nos obliga a simultanearlos todos. ¿El motivo? Un cuidado sistema de
combos que aporta suculentas ventajas, pero que para ponerse en marcha nos obliga a estar haciendo
piruetas y virguerías mientras acabamos con los enemigos. Todo un acierto, puesto que ya de por sí es
difícil acabar con ellos con los pies en el suelo, por la ya explicada lenta velocidad del protagonista y
“
6. porque así somos un blanco fácil para ataques a distancia o cuerpo a cuerpo, el hecho de contar con tan
poderosos bonus va a ser un motivo más para tratar de acabar con todo el mundo con mucho estilo. De
este modo el equilibrio entre el cuerpo a cuerpo y nuestros disparos a distancia tiene que estar muy bien
medido por nuestra parte. El rango cercano, por ejemplo, en principio nos planta como alguien bastante
pusilánime y condenado a ser arrasado por las hordas que nos van a perseguir a menudo, sin embargo si
ya acumulamos un nivel de combo alto comenzaremos a poder liberar pluses tan épicos como que nuestra
arma para golpear lance también llamaradas, descargas eléctricas o incluso tornados en miniatura.
Y es que la riqueza del arsenal es una auténtica
maravilla, y nos retrotrae directamente a los
tiempos más gloriosos de Insomniac Games.
Parece mentira que un equipo tan brillante fuera
capaz de pergeñar el olvidable y estereotípico
Fuse cuando tiene tanto talento en sus
diseñadores, artistas y responsables de la
ejecución gráfica, y en todos esos campos Sunset
Overdrive es un verdadero ejemplo del grado de
calidad que alcanzan los trabajos de este estudio.
Las primeras herramientas de nuestro arsenal
pueden parecer bastante sobrias en cuanto a sus
usos (recortadas, ametralladoras, pistolas...), sin
embargo ya su diseño apunta grandes maneras.
Después iremos adquiriendo en los traficantes
que venden distintos ítems diferentes artefactos
de lo más ingenioso que iremos liberando
conforme avancemos en las misiones. Un rifle que lanza simpáticos muñecos que bailan expulsando ácido
sulfúrico, ametralladoras de fuegos artificiales, lanza-ositos explosivos, otras que arrojan discos de vinilo...
La oferta es amplísima y, sin ánimo de destripar nada a nadie, hemos ofrecido unas pequeñas nociones de
algunas de las simpáticas alternativas que tenemos para elegir. Lo más efectivo del asunto es que cada
una se adecúa perfectamente a lo que queramos, de modo que unas son automáticas, otras de rango
cercano, otras ideales para lidiar con grandes contingentes, etcétera…
El árbol del arsenal se abre en cualquier momento. Hacerlo
ralentiza el tiempo y nos permite escoger el tipo de arma y, por lo
tanto, el estilo de combate.
7. Cuando hablamos de profundidad y amplitud de formas de afrontar la acción no lo hacemos sólo por la
cuidada ecuación de disparos, acrobacias y exploración que brinda el programa a lo largo de su vasta
campaña, sino también por la complejidad de su sistema de progresión. Cuando vemos imágenes en
movimiento de Sunset Overdrive a menudo parece que el título se limita a ser un entretenimiento en el
que abatimos a centenares de criaturas en un conjunto que podría pecar de ser descerebrado y de no
tener demasiados atractivos a corto-medio plazo. Nada más lejos de la realidad. No sólo porque disfrutar
de este lanzamiento con el mando en las manos nos damos cuenta de que va mucho más allá del
espectáculo visual que se intuye en los tráilers, sino también porque acabar con miles de oponentes tiene
su recompensa... ¡Y vaya si la tiene! Para empezar cada arma tiene su propio rango de experiencia, de
modo que cuanto más utilizamos un determinado artefacto más irá subiendo de nivel y así iremos
desbloqueando sus mejoras.
Todo se gestiona desde la hoja de Personaje en el menú de
opciones, y ahí tenemos un complejo y rico árbol de opciones
para potenciar tanto al propio héroe como a su arsenal. Para
el primero tenemos los "amplis" y los "turbos", dos formas de
potenciar determinadas circunstancias, una relacionada con
los rangos de combo que logremos alcanzar, y sus
respectivos incentivos y la otra más puramente relacionada
con daños adicionales, más resistencia o extras para
nuestras balas o ataques especiales. Al final tendremos un
menú radial para las armas repleto de ocho diferentes que
podemos equipar en cualquier momento y que a su vez
también podemos mejorar, más las que guardemos en el
inventario y que cambiaremos cuando necesitemos, y
además también un segundo menú similar pero de cuatro
entradas para las divertidísimas trampas que nos vendrán
muy bien en los desafíos de defensa de bases.
Por otra parte todo lo que obtenemos de los enemigos y de
los objetivos que cumplimos se suele dividir en dinero y
pequeñas latas de OverCharge que, en ambos casos, se recogen automáticamente por parte de nuestro
personaje cuando pasamos cerca de ellas. La primera sirve, principalmente, para todo lo que tiene que ver
con la personalización del héroe, que no sólo se efectúa con la elección de sexo, complexión y patrones
físicos del principio de la aventura, sino que puede ser enteramente modificada en cualquier momento y
que incluye un generoso abanico de vestimentas de todo tipo que contrasta con la parquedad de
alternativas en rostros, cuerpos y demás. La segunda, en cambio, no sólo es la moneda general del
programa, sino que también es la que nos permite hacernos con armas, munición y demás. ¿Algo más?
Efectivamente, si queremos hacernos con, por ejemplo, Amplis sin necesidad de desbloquearlos podemos
venderle nuestros coleccionables a un personaje para ganar sus mejoras de inmediato.
Hasta Arriba de OverCharge
8. Un apartado
estético llamativo,
único y fascinante
Desde el punto de vista gráfico toda la profundidad de progresión y la diversión jugable que depara el
título se trasladan de manera espectacular a la pantalla con un apartado estético llamativo, único y
fascinante. No perderemos mucho tiempo hablando de la dirección artística puesto que su calidad salta a
la vista con sólo echar un vistazo a las pantallas que acompañan el análisis, o al vídeo-análisis y gameplay
comentado que también acompañan al texto. Se trata de un juego reconocible, con mucho carácter y que
utiliza su colorido look para acompañar de una manera perfecta su desenfadada y divertida puesta en
escena de acción y acrobacias. La ejecución técnica no le anda a la zaga, puesto que superada ya toda la
polémica de su resolución de 900p y sus 30 frames por segundo sólo podemos decir que el lanzamiento
luce extraordinariamente bien, que es muy fluido y que cuenta con una cantidad francamente impactante
de elementos en pantalla, con objetos de repetición destructibles, con montones de monstruos
agolpándose y sin problemas para revestirlo todo de majestuosas explosiones y todo tipo de efectos.
Por lo que respecta al audio las conclusiones también son francamente
positivas. La banda sonora es algo limitada en cuanto al número de
temas, y su orientación claramente punk unido al hecho de que
guardan fuertes similitudes entre ellas puede acabar cansando a más
de uno, pero es indiscutible que encaja a la perfección con el espíritu y
la estética del producto. Por otro lado los efectos de audio son fantásticos y las voces están plenamente
traducidas a nuestro idioma con, en general, buen nivel.
“
9,0 “Magnífico”
Valoración 3DJuegos - Sunset Overdrive
Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación:
Sunset Overdrive es una notable sorpresa. El catálogo de las consolas Next-Gen andan necesitadas de
títulos no sólo de su calidad, sino también de su irreprochable personalidad. Es verdad que hay algunos
aspectos mejorables como su olvidable multijugador, su en ocasiones confuso control y su no siempre
inteligente sentido del humor, pero son elementos que palidecen ante la diversión y locura que depara.
Mucho más profundo de lo que parecía desde la distancia, este título devuelve a Insomniac Games a su
antaño extraordinario estado de forma.
Divertido, frenético, profundo y veloz. Poco más que pedirle a su acción
Nos permite hacer cosas verdaderamente increíbles
Muchos contenidos y posibilidades para su campaña
El multijugador no tiene mucho interés
El sentido del humor no siempre funciona, y hay muchos gags que sobran
En ocasiones es fácil tener cierta sensación de pérdida de control