Uso exclusivamente personal o educacional.
Riobamba – Ecuador
Noviembre 2021
1
Presentación
Al considerar el Artículo 4 de la Ley Organica de Transporte
Terrestre, Transito y Seguridad Vial, a traves de la cual se de-
termina que “Es obligacion del Estado garantizar el derecho
de laspersonas a ser educadas y capacitadas en materia de
transito y seguridad vial, en su propia lengua y ambito cul-
tural.
En este documento se detallan los lineamientos generales
que definen la implementacion del contenido propuesto
considerando la política educativa actual; es decir, metod-
ologías recomendadas; los contenidos referentes a edu-
cacion vial seleccionados por parte de la ANT para cada
grado de su respectivo subnivel educativo de acuerdo a un
profundo analisis tecnicoy considerando las necesidades de
la educacion vial en el país; el vínculo de los contenidos esta-
blecidos por la ANT; ejemplos de estrategias metodologicas
ludicas y concretas determinadas por grado, así como sug-
erencias de bibliografía y webgrafía a traves de las cualeslos
docentes puedan ampliar su informacion segun lo estimen
conveniente.
La pertinencia de la informacion de la presente guía com-
binada con la Realidad Aumentada y ajustada al contenido
de acuerdo a la realidad local e implementado conforme la
importancia que representa la educacion vial en la for-
macion integral de los estudiantes principalmente en el as-
pecto actitudinal, pues el desarrollo de los contenidos y
valores conlleva a que el estudiantetome posturas ante situ-
aciones personales, familiares y sociales a traves de la reflex-
ion sobre los derechos y deberes ciudadanos.
2
Objetivo General
Aplicar la Realidad Aumentada a traves de actividades
didacticas con Visual Thinking en la asignatura de Edu-
cacion Vial para el interaprendizaje de los estudiantes del
curso de Conduccion Tipo C
Objetivos Específicos
• Planificar actividades de Visual Thinking mediante la
Guía de Actividades Docente para su aplicacion con
Realidad Aumentada en la asignatura de Educacion
Vial.
• Socializar la Guía de Actividades con Visual Thinking y
Realidad Aumentada para el uso del estudiante en la
clase de Educacion Vial.
3
Contenidos de Educación Vial seleccionados para el
curso de Conducción tipo C profesional
En esta seccion se detallan algunos aspectos disciplinares
relacionados a la cultura vial y que los docentes tutores
deberan considerar para establecer las estrategias mas idoneas
con los estudiantes segun la planificacion en cada uno de los
niveles y de esa manera impulsar la educacion vial desde el
aula.
Señales de tránsito:
Generalidades, concepto y clasificacion.
Prioridades entre las senales.
Senales acusticas y luminosas.
Senales manuales y reglamentarias.
Señales Preventivas y de Información:
Senales y dispositivos para trabajos en la vía
Senalizacion en zonas escolares.
Senales turísticas y de servicios.
Procedimental
Observacion y atencion a manifestaciones, sucesos y aconteci-
mientos del entorno del que el estudiante forma parte o de
aquellos que relatan a traves de los medios de comunicacion
Observacion guiada de diversos elementos del entorno para
establecer relaciones de diverso tipo.
Actitudinal
Respeto y cuidado por los elementos del entorno y valoracion
de su importancia para lavida humana
Valoracion ajustada de los factores de riesgo de accidentes
existentes en su entorno.
4
EDUCACION VIAL
Es el conjunto de conocimientos y normas que tiene por objeto
capacitar a la poblacion en general para que sepan conducirse en
la vía publica con mayor seguridad, ya sea como peatones, pasa-
jeros o conductores.
OBJETIVOS DE LA EDUCACION VIAL
• Reducir de forma sistematica los accidentes de transito.
• Proteger la integridad de las personas y sus bienes.
• Conferir seguridad en el transito peatonal y vehicular.
• Formar y capacitar a las personas en general para el uso
correcto de todos losmedios de transporte terrestre.
• Procurar la disminucion de las infracciones de transito.
• Capacitar a los docentes de educacion basica y bachillerato,
de escuelas de capacitacion de conductores profesionales y
no profesionales, en materia de seguridad vial y normas
generales de transito.
• Difundir, por los medios de comunicacion, los principios y
normas generales de senalizacion universal y comporta-
miento en el transito.
• Garantizar la capacitacion permanente para el mejoramien-
to profesional dedocentes, instructores, agentes de control y
conductores.
• Promover la utilizacion de formas de transporte no contami-
nantes como medio demovilizacion.
• Salvaguardar la integridad física y precautelar los dere-
chos de ninos, ninas yadolescentes, con discapacidad y de-
mas grupos vulnerables.
• Promover el respeto a los derechos humanos, eliminando
toda forma dediscriminacion, y generar un trato inclusivo
de ninos, ninas y adolecentes.
5
SEÑALES DE TRÁNSITO
Permite conocer las leyes, reglamentos y normas de transito, la
conduccion correcta de toda clase de vehículos, la conservacion
del medio ambiente, la manera correcta de utilizar las vías, las
calles, los pasos peatonales a nivel nacional y desnivel, etc.
Evitando de esta manera los riesgos innecesarios y los acciden-
tes de transito.
Las senales de Transito son objetos, avisos, medios acusticos,
marcas, signos o leyendas colocadas por las autoridades en las
vías para regular el transito.
Las senales de transito cumplen una funcion reguladora del trafi-
co inimaginable. Por eso se deben conocer y, sobre todo, acatar.
Mas del 95% de los accidentes mortales son evitables si estas se
cumplen a rajatabla.
Las senales de transito no solo estan ahí para restringir y
alertar. Tambien fueron disenadas para darle la mayor cantidad
de informacion posible al conductor y al viajero, para que logre
guiarse hacia su destino sin contratiempos y con la mayor segu-
ridad posible. Esa es su esencia: prevenir y evitar.
CLASIFICACION:
Considerando los fines que cumplen las senales de transito, se
clasifican en:
• Senales Acusticas
• Senales Luminosas
• Senales Manuales
• Senales Verticales
• Senales Horizontales
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SEÑALES ACÚSTICAS
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SEÑALES LUMINOSAS
Luz roja: Obliga a detenerse a la corriente
vehicular que la ve de frente, (los peatones
pueden cruzar de un frente a otro, usando el
paso de peatones este demarcado o no).
Luz roja intermitente: su significado es si-
milar a una senal vertical de Pare; los con-
ductores frente a estas luces, deben detener-
se obligatoriamente y proseguir con precau-
cion a traves de la interseccion solamente si
no hay peligro de colision o atropello con
otro vehículo o peaton.
Luz amarilla: Indica atencion, precaucion.
Luz amarilla intermitente: Su significado es
similar a una senal vertical de Ceda el Paso,
los conductores frente a estas luces, pueden
seguir a traves de la interseccionsi no existe
peligro de colision o atropello con otro
vehículo o peaton.
Luz verde: Permite avanzar a los conducto-
res que la ven de frente, (los peatones deben
detenerse y esperar el cambio de luz).
8
SEMÁFORO PEATONAL
La figura peatonal o de una mano roja,
obliga a detenerse.
La figura peatonal verde o blanca
permite efectuar el cruce de la calzada.
Semáforo con Flechas de giro: Prohíbe o
permite continuar la marcha de un vehículo
segun lo indiquen las flechas direccionales
(senales complementarias).
LUCES DE LOS VEHICULOS
Los vehículos tienen dispositivos de alum-
brado y senalizacion luminosa para garanti-
zar la maxima visibilidad del conductor y pa-
ra que la presencia y movimientos del
vehículo sean facilmente advertidos por
parte de los peatones y otros conductores
que circulan en el area. Todo vehículo auto-
motor debe tener incorporado los siguien-
tes dispositivos de alumbrado y senaliza-
cion luminosa:
• Sistema de alumbrado
• Sistema de senalizacion optica
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SEMÁFORO LUMINOSAS
Luz de cruce (corta)
Se usan de noche, siempre, en todas las
vías y de día, en todas las vías con niebla,
mucha lluvia, nevada o nubes de polvo o
humo. Por supuesto, en todo momento
entuneles, carriles reversibles, adiciona-
les y habilitados para circular en sentido
contrario.
Luz de carretera (larga)
Se emplean solamente noche, en carrete-
ras insuficientemente iluminadas. La
norma indica que cuando no se lea una
matrícula a 10 metros o un vehículo os-
curoa 50 metros, circulando a mas de 40
km/h.
Antiniebla delantera
En algunas circunstancias, la iluminacion
principal (cruce y carretera) es insufi-
cientey es necesario ‘anadir’ otras luces.
Las antiniebla son refuerzos luminosos
cuando la visibilidad disminuye a causa
de la lluvia intensa, nevada o niebla espe-
sa o nubesdensas de humo o polvo.
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SEMÁFORO LUMINOSAS
Marcha atrás
Son una o dos luces blancas que se enciende
automaticamente al engranar la marcha.
Su funcion es advertir a los conductores y
los peatones de que el coche circula hacia
atras. Ademas, tambien Ilumina la parte
trasera del vehículo a la hora de realizar ma-
niobras, lo que resulta muy util de noche o al
estacionar en aparcamientos subterraneos.
Posición
Estas luces acompanan siempre a las luces
cortas, largas y antiniebla e indican la posi-
cion y anchura del vehículo.
Si inmoviliza su vehículo en la calzada o en el
arcen de una carretera, debe encender las
luces de posicion para hacerlo visible. Eso sí,
nunca circules solamente con las luces de
posicion, no iluminan.
Antiniebla delantera
Son una o dos luces rojas, mas intensas que
las de posicion, situadas detras para evitar
alcances. Su uso es obligatorio para todos los
vehículos (salvo motocicletas),para senalizar
su situacion cuando hay niebla espesa, lluvia
o nevada intensa, o nubes de humo o polvo
densas
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SEÑALES MANUALES
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SEÑALES REGLAMENTARIAS
Informan e indican una orden a los usuarios sobre las prohibi-
ciones, restricciones, obligaciones y autorizaciones existentes
para el uso de las vías, cuyo incumplimiento constituye una
contravencion al Codigo Organico Integral Penal.
En el Ecuador se utilizan cuatro tipos de señales:
• las rojas son reglamentarias,
• las amarillas son preventivas,
• las azules de informacion de serviciosy las cafes de informa-
cion turística
Reglamentarias o prescriptivas
Prohibicion: simbolizan que determinada accion no puede
realizarse.
Restriccion: son aquellas que indican los límites de la veloci-
dad, pesoy tamano de los vehículos, uso de estacionamiento y
carriles.
Prioridad: cambian o refuerzan la prioridad respecto de a
quiencorresponde pasar primero en una esquina o tramo del
camino.
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SEÑALES REGLAMENTARIAS
Nomenclatura urbana (destinos y distancias, características de
la vía).
Informacion turística.
Servicios.
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SEÑALES INFORMATIVAS
Maximo peligro: indican que hay que conducirse con extrema
precaucion sobre determinados lugares porque el peligro que hay
alrededor es muy grande.
Físicas: simbolizan determinadas características de la ruta, por
ejemplo: que se acerca una curva, un tunel o un puente.
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SEÑALES PREVENTIVAS
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PROCESO VISUAL THINKING
PASO 1: VER
El primer paso en el proceso de Visual Thinking es el poder
de observacion. Antes de poder desarrollar cualquier otra
labor necesitamos contemplar otras posibilidades, de esta
manera seremos capaces de aprender de los errores (y
aciertos) de otros.
En el diseno de un producto es especialmente importante, ya
que tenemos numerosos referentesde productos reales, esto
quiere decir que podemos ver exactamente como se han
desenvuelto en su entorno. Esto nos permite aprovechar su
potencial, desecharemos ideas que veamos que no han
funcionado, o las reutilizaremos, y a la vez aprovecharemos
aquellos atributos que hantenido un aspecto positivo en el
consumidor, extrapolando a otros aspectos del propio
producto.
17
Fuente: (López-Forniés & Lasala, 2020)
Tambien hay que tener en cuenta que un producto puede
fracasar por muchos motivos, a vecesuna buena idea no
tiene el resultado esperado, por eso es importante tener
siempre algo en mente; nunca hay que desechar una idea
completamente, mas bien se trata de acorralar las
mejores ideas, dejando fuera poco a poco aquellas que no
aporten tanto valor a nuestro concepto.
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PASO 2: PENSAR / IMAGINAR
En este paso se robustece el concepto, antes de
pasar a crearlo "físicamente" se necesita organizar
las ideas. Al existir una mayor dificultad a la hora de
usar la imaginacion, la funcion en estos casos es
partir de una idea "base" y a partir de ahí modelarla
poco a poco, quitandole o anadiendole funciones.
Despues de tener el primer concepto en mente es
necesario darle otro giro, y con la ayuda tecnica
creativa. Se tiene entonces no solo una idea, sino
probablemente varias, tanto mejores o peores, que
luego se pondra en practica y sera llevada al papel.
Adaptado del proceso PENSAR/IMAGINAR guía Visual Thinking (López-Forniés & Lasala,2020)
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PASO 3: DIBUJAR
En el momento en el que llegamos a plasmar nuestra idea final
sobre el papel nos daremos cuenta de que tenemos dudas, no
sabremos como desempenaría una de sus funciones, si la forma
o el color son los correctos, etc.
Esto es completamente normal, puesto que en la fase de imagi-
nacion hemos hecho precisamente eso, imaginar.
La fase del dibujo podría considerarse una especie de extension
de la imaginacion al papel, puesto que se trata de definir mas los
aspectos de nuestro pensamiento.
Es una fase crucial, sin embargo, ya que esta es la fase mediante
la cual vamos a transmitir a otros nuestra idea.
Seamos buenos dibujantes o no, debemos ser capaces de trans-
mitir la idea principal, no importa si los dibujos, son de calidad o
no, lo importante es que se entienda el concepto.
No obstante, mas adelante contaremos con una serie de recur-
sos de dibujo en los que nos podremos apoyar a la hora de tener
que transmitir una idea a otras personas.
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Nombre del Producto para que sirve que hace
PRESENTACION
DEL
PRODUCTO
UBICACION DEL
PRODUCTO EN
ELENTORNO
Situar el producto en un contexto nos da mas información
En este paso se suelen usar planos cercanos
PRIMER CONTAC-
TO
USUARIO
Debemos mostrar de que es capaz nuestro producto
QUE FUN-
CIONES
TIENE EL
Podemos optar por una manera lineal
EXPLICACION
DE
CADA FUN-
En este paso es donde se llega a plasmar la idea final sobre el
papel, es el paso en el cual revisemos si la forma o el color
son los correctos, etc. La fase del dibujo se considera una
especie de extension de la imaginacion al papel, puesto que
se trata de definir mas los aspectos de nuestro pensamiento.
No se trata de ser buenos dibujantes, sino capaces de
transmitir la idea principal, no importando si los dibujos son
de calidad, lo importante es que se entienda el concepto.
Adaptado del proceso DIBUJAR guía Visual Thinking (López-Forniés & Lasala, 2020)
21
Braindrawing
Durante el tiempo establecido todos los partici-
pantes dibujaran sus ideas. Toda idea sera bien reci-
bida y el juicio diferido. Los dibujos de otros partici-
pantes seran estímulo para los propios.
Fuente: (López-Forniés & Lasala, 2020)
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Metodo 6-3-5 Dibujado
Durante 5 minutos cada participante dibujara sus
3 ideas, al transcurrir dicho período se pasarala hoja al
companero de al lado y tras leer las ideas del companero
se volvera a repetir el proceso(6 veces en total).
Fuente: (López-Forniés & Lasala, 2020)
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Metodo 4x4x4 Dibujado
El participante pensara 4 ideas, para despues agruparse
con otro participante, con el cual compartira sus ideas
hasta llegar a 4 ideas de nuevo entre los 2, despues se
agruparan con otra pareja mas, así sucesivamente.
Cada ciclo durara 5 a 6 minutos.
Fuente: (López-Forniés & Lasala, 2020)
24
TALLER Nº 001 DATOS GENERALES SOBRE LA
ACTIVIDAD DIDACTICA
Título de la actividad: Identificando Senales Luminosas
Descripcion de la actividad: Analizar la definicion de senal luminosa.
Observar las senales que emite el semaforo
peatonal y dibujar la funcion de la luz de
carretera (larga)
Fuentes de informacion
sobre la actividad:
Manual del Modulo de Educacion Vial
Area del conocimiento
relacionada
Conduccion Vehicular teorica
DIMENSIÓN PEDAGOGICA DE LA ACTIVIDAD
Agrupamiento: Grupal (Metodo 6-3-5 Dibujado)
Metodo de ensenanza Constructivista
Dominio Cognitivo de
Bloom
Recordar
Metodología Virtual—Flipped Classroom
Pregunta Directriz ¿Cual es la funcion de la Luz de carretera?
Enfoque curricular Tecnico
Teoría de aprendizaje: Aprendizaje Colaborativo
DIMENSIÓN TECNOLOGICA DE LA REALIDAD AUMENTADA APLICA-
DA
Descripción del software de RA utilizado
Ver Guía del usuario Blippar
Utilización de nuevas tecnologías complementarias
Aula virtual Moodle - Asignatura de Educacion Vial
INFORMACIÓN ADICIONAL:
Duracion: 60 minutos
25
TALLER Nº 002 DATOS GENERALES SOBRE LA
ACTIVIDAD DIDACTICA
Título de la actividad: Identificando Senales Luminosas
Descripcion de la actividad: Analizar la definicion de senal luminosa.
Observar las senales que emite el semaforo
peatonal y dibujar la funcion de la luz de
marcha atras .
Fuentes de informacion
sobre la actividad:
Manual del Modulo de Educacion Vial
Area del conocimiento
relacionada
Conduccion Vehicular teorica
DIMENSIÓN PEDAGOGICA DE LA ACTIVIDAD
Agrupamiento: Grupal (Braindrawing)
Metodo de ensenanza Constructivista
Dominio Cognitivo de
Bloom
Comprender
Metodología Virtual—Flipped Classroom
Pregunta Directriz ¿Cual es la funcion de la Luz de marcha
atras?
Enfoque curricular Tecnico
Teoría de aprendizaje: Aprendizaje Colaborativo
DIMENSIÓN TECNOLOGICA DE LA REALIDAD AUMENTADA
APLICADA
Descripción del software de RA utilizado
Ver Guía del usuario Blippar
Utilización de nuevas tecnologías complementarias
Aula virtual Moodle - Asignatura de Educacion Vial
INFORMACIÓN ADICIONAL:
Duracion: 60 minutos
26
TALLER Nº 003 DATOS GENERALES SOBRE LA
ACTIVIDAD DIDACTICA
Título de la actividad: Indicar una orden con Senales Reglamentarias
Descripcion de la actividad: Informar e indicar una orden a los usuarios
sobre las obligaciones existentes para el uso
de las vías, cuyo incumplmiento constituye
una contravencion.
Fuentes de informacion
sobre la actividad:
Manual del Modulo de Educacion Vial
Area del conocimiento
relacionada
Ley y Reglamento de Transito
DIMENSIÓN PEDAGOGICA DE LA ACTIVIDAD
Agrupamiento: Grupal (Metodo 4x4x4 dibujado)
Metodo de ensenanza Aprendizaje social
Dominio Cognitivo de
Bloom
Informar
Metodología Virtual—Flipped Classroom
Pregunta Directriz ¿Que tipo de contravencion comete el
usuario al no respetar una senal re-
glamentaria?
Enfoque curricular Practico
Teoría de aprendizaje: Resolucion de problemas
DIMENSIÓN TECNOLOGICA DE LA REALIDAD AUMENTADA
APLICADA
Descripción del software de RA utilizado
Ver Guía del usuario Blippar
Utilización de nuevas tecnologías complementarias
Aula virtual Moodle - Asignatura de Educacion Vial
INFORMACIÓN ADICIONAL:
Duracion: 60 minutos
27
TALLER Nº 004 DATOS GENERALES SOBRE LA
ACTIVIDAD DIDACTICA
Título de la actividad: Ejemplificar las senales informativas
Descripcion de la actividad: Senalar cuales son los destinos y distancias
referentes en la nomenclatura urbana.
Fuentes de informacion
sobre la actividad:
Manual del Modulo de Educacion Vial
Area del conocimiento
relacionada
Geografía Urbana
DIMENSIÓN PEDAGOGICA DE LA ACTIVIDAD
Agrupamiento: Equipos (Metodo 4x4x4 dibujado)
Metodo de ensenanza Aprendizaje social
Dominio Cognitivo de
Bloom
Evaluar
Metodología Virtual—Flipped Classroom
Pregunta Directriz ¿Que tipo de características hay en la vía?
Enfoque curricular Practico
Teoría de aprendizaje: Ensenanza grupal
DIMENSIÓN TECNOLOGICA DE LA REALIDAD AUMENTADA
APLICADA
Descripción del software de RA utilizado
Ver Guía del usuario Blippar
Utilización de nuevas tecnologías complementarias
Aula virtual Moodle - Asignatura de Educacion Vial
INFORMACIÓN ADICIONAL:
Duracion: 60 minutos
28
TALLER Nº 005 DATOS GENERALES SOBRE LA
ACTIVIDAD DIDACTICA
Título de la actividad: Explorando las senales preventidas
Descripcion de la actividad: Determinar las características físicas de las
rutas, e indicar como debe conducirse en
lugares peligrosos.
Fuentes de informacion
sobre la actividad:
Manual del Modulo de Educacion Vial
Area del conocimiento
relacionada
Geografía Urbana
DIMENSIÓN PEDAGOGICA DE LA ACTIVIDAD
Agrupamiento: Equipos (Braindrawing)
Metodo de ensenanza Conductista
Dominio Cognitivo de
Bloom
Analizar
Metodología Virtual—Flipped Classroom
Pregunta Directriz ¿Como hay que conducer en determina-
dos lugares específicamente si se
presentan peligros?
Enfoque curricular Practico
Teoría de aprendizaje: Ensenanza grupal
DIMENSIÓN TECNOLOGICA DE LA REALIDAD AUMENTADA
APLICADA
Descripción del software de RA utilizado
Ver Guía del usuario Blippar
Utilización de nuevas tecnologías complementarias
Aula virtual Moodle - Asignatura de Educacion Vial
INFORMACIÓN ADICIONAL:
Duracion: 60 minutos
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GUIA DE USUARIO: BLIPPAR
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Tecnología Utilizada Realidad aumentada para materiales impresos
Objetivo final y re-
sultado
Crear una experiencia de realidad aumentada donde el usuario es-
canea una imagen de disparo con su smartphone y:
la imagen cobra vida a través de un vídeo
aparece una forma 3d
aparece un texto animado
Aparecen múltiples widgets (Facebook, compra, llama, SMS,etc.)
Descripción de la her-
ramienta
Blippar utiliza la Realidad Aumentada para dar vida a su material
impreso digitalmente (en múltiples formas)
Medio utilizado
(ordenador, tablet, te-
léfono)
Ordenador, tablet, teléfono
¿Dónde será accesible
(aplicación, plata-
forma, sitio web...)?
Se podrá acceder a ella a través de la aplicación Blippar y
“blippbuilder” en el sitio web oficial de Blippar https://
www.blippar.com/build-ar
Blippar para iOS Blippar para Android
¿Cuánto tiempo llevó
desarrollar esta her-
ramienta?
Unos 20 minutos.
Descargamos la aplicación Blippar de la App store en nuestro
smartphone (o tableta)
Creamos una cuenta en la web de Blippar, entramos en Blipp-
builder y elegimos qué tipo de AR queremos crear (web ar).Subi-
mos la imagen del disparador en Blippbuilder
Subimos el video que queremos que el usuario vea cuando escanee
la imagen del disparador con la aplicación Blippar.
31
Nombre del software Blippar App
Nombre de
lacompañía
Blippar
Derechos de au-
tor(cc, sistema
propietario, etc.)
Blippar es un sistema propietario
Programas utilizados
En caso de que haya utilizado recursos adicionales para el contenido de su instrumento,descríbalos a contin-
uación:
Hemos usado una imagen para disparar sobre las Señales de Tránsito. La imagen que lo dispara es el
primer fotograma que se observa.
Coste
Coste de la creación
de la herramienta
0€
Usando la versión gratis (Trial)
Plan general
deprecios
Hay cuatro opciones de precios diferentes:
Light (5.000 vistas incluidas por mes, 150 euros por mes)
Pro (50.000 vistas incluidas por mes, 1500 euros por mes)
Enterprise (200.000 vistas incluidas por mes, pre-
ciopersonalizado)
Educativa (de momento es gratuita)
En caso de que haya utilizado recursos adicionales para el contenido de su herramienta,detalle su coste a con-
tiuación:
Ningún coste adicional
32
Etapas de la producción
Describa cada paso de la producción de la herramienta
Fase de Diseno
¿Cuál es el objetivo de estaher-
ramienta?
El objetivo de este modelo es mostrar una experiencia
de realidad aumentada utilizando material impreso.
Está dirigido principalmente a fines educativos.
La incorporación del contenido de Realidad Aumen-
tada en nuestro material de formación, mantiene el
interés del alumno en alto y nos permite incorporar
material de lectura adicional de una manera inteli-
gente, interactiva e interesante.
¿Qué funcionalidades tiene? La aplicación Blippar permite crear realidad au-
mentada con su poderosa herramienta de creación.
No se necesitan habilidades de programación. Es
posible transformar anuncios, revistas, carteles y
más.
Permite crear AR Web (ar que funciona dentro del
navegador web) y AR App (ar que funciona dentro de
la aplicación móvil de blippar). Además, permite em-
pezar desde cero usando herramientas de arrastrar y
soltar fáciles de usar y si estás familiarizado con pro-
gramación, puedes usar Javascript para crear con-
tenido. Por lo tanto,puede ser utilizado tanto por prin-
cipiantes como por personas experimentadas.
Puedes crear una experiencia de realidad aumentada
con videos, modelos 3d, sonidos, widgets y mucho
más.
¿Cuál es su propósito?
(pedagógico, comunicación,
juegos, etc.)
Pedagógico, publicidad.
33
Fase de creación
Mencione y describa los diferentes pasos de la creación de la herramienta (5 min)
Preparación
Visita la web de Blippar: https://www.blippar.com/Descarga
Blippar App en tu smartphone o tablet
iOS Version:
https://apps.apple.com/us/app/blippar-the-ar-browser/id410604563 Android Ver-
sion: https://play.google.com/store/apps/details?
id=com.blippar.ar.android&hl=en&gl=US
Crear una
cuenta
Haz clic en la esquina superior derecha del botón de registro y crea una
cuenta gratuita.
Comienza a
construir tu
experiencia
Has click en Appbuilder para desarrollar tu experiencia,
34
Escoger el
tipo de expe-
riencia
Después de hacer clic en Blippbuilder, tienes que elegir qué tipo deex-
periencia de AR quieres crear.
Puedes elegir entre WEB AR o APP AR. Para este ejemplo vamos a
elegirApp AR.
Elige entre
arrastrar y
soltar o a
través de
programa-
ción
Debes elegir entre la forma fácil (arrastrar y soltar) o la forma difícil
(lenguaje de scripting).
Para este ejemplo vamos a usar la forma fácil, Empezar de cero, “Start
Form Scratch”
35
Añadir
imagen
Después de hacer clic en el botón Empezar de cero tienes que elegir la
imagen que disparatará el video (Trigger image). Esta es la imagen que
elusuario va a escanear para ver lo que está "escondido" debajo de ella.
Vamos a usar el primer fotograma sobre Señales de Transito
36
Diseñar la
experiencia
AR
Esta es la pantalla principal de edición:
En el lado izquierdo puedes añadir los elementos que quieras que
aparezcan en cuanto la imagen haya sido escaneada por el usuario.
Puedes añadir un vídeo, un modelo 3D, un sonido o un widget inteli-
gente. Los widgets inteligentes pueden ser funciones inteligentes como
sms, interacciones, links a redes sociales, etc. Los widgets pueden ser
muy útilespara fines publicitarios.
En la parte derecha puedes editar los ajustes relativos a la escena. La
escena es el área principal en el centro de la pantalla. Allí verás la
imagen del disparador, y la superposición del elemento que elijas que
aparezca cuando el usuario escanee tu imagen con la aplicación Blip-
par.
En la parte inferior de la pantalla puedes ver la línea de tiempo de tu
escena, allí puedes añadir marcas de tiempo para tu experiencia AR.
37
Añadir con-
tenido AR Para este ejemplo vamos a agregar un elemento de video como experi-
encia AR. Para añadir un vídeo/imagen/sonido, tienes que hacer clic en
la esquina superior izquierda en el botón "uploads", y luego subir tu
vídeo.
Vamos a añadir un vídeo sobre las señales reglamentarias:
Una vez que el vídeo se sube, sólo tienes que arrastrar y soltar el vídeo
en la imagen que has añadido a tu escena. Allí puedes cambiar las di-
mensiones del vídeo, su transparencia, la luz y demás.
Publicar y
compartir Una vez que hayas terminado de ajustar tu escena AR, debes hacer clic
en el botón "Publish" (publicar) en la esquina superior derecha de la
pantalla.
También puedes ver una vista previa de tu experiencia antes de publi-
carla haciendo clic en el botón "Preview" en la esquina superior
derecha de la pantalla.
38
Enfoque inclusivo
¿Que medidas ha adoptado para que este instrumento sea inclusivo para el mayor numeroposible
de usuarios?
Buenas/malas practicas
Este modelo puede ser creado con diferentes herramientas: ordenador, tablets,smartpho-
nes y web: apple o android, y es compatible entre estas plataformas.
¿Recomendaría este soft-
ware a los usuarios?
Si
Explique los motivos Es muy fácil de usar, siempre y cuando tengas un
smartphone/tablet y una conexión a Internet.
Recomendado para todo tipo de usuarios ya que no requiere
ningún conocimiento técnico. Además, puede ser utilizado
de diferentes maneras de acuerdo con las habilidades de
quién desarrolle la experiencia (de principiante a usuario
experimentado).
¿Que recomendacion le daría a la gente que crea esa herramienta o que crea contenido conesta
tecnología?
Utilízalo sabiamente y no lo sobrecargues, has una aplicacion simple :)
39
BIBLIOGRAFIA
Basogain, X., Olabe, M., Espinosa, K., Roueche, C., & Olabe, J. C. (2007). Realidad Aumentada en la
Educacion: Una tecnología emergente. Escuela Superior de Ingeniería de Bilbao, EHU. Recu-
perado de http://bit. ly/2hpZokY.
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el inter- aprendizaje. Repositorio de la Universidad Estatal de Milagro. http://
repositorio.unemi.edu.ec//handle/123456789/1825
Cordero, C. (2017). Pensamiento visual para aprender. Inspiratics. http://inspiratics.org/es/
recursos-educativos/recursos/pensamiento-visual-para-aprender/
Díaz, V. M. (2017). La emergencia de la Realidad Aumentada en la educacion. Edmetic, 6(1), 1-3.
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Roam, D. (2010). Tu mundo en una servilleta: Resolver problemas y vender ideas mediante dibu-
jos. Grupo Planeta (GBS).

Guia VISUAL THINKING

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    Uso exclusivamente personalo educacional. Riobamba – Ecuador Noviembre 2021
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    1 Presentación Al considerar elArtículo 4 de la Ley Organica de Transporte Terrestre, Transito y Seguridad Vial, a traves de la cual se de- termina que “Es obligacion del Estado garantizar el derecho de laspersonas a ser educadas y capacitadas en materia de transito y seguridad vial, en su propia lengua y ambito cul- tural. En este documento se detallan los lineamientos generales que definen la implementacion del contenido propuesto considerando la política educativa actual; es decir, metod- ologías recomendadas; los contenidos referentes a edu- cacion vial seleccionados por parte de la ANT para cada grado de su respectivo subnivel educativo de acuerdo a un profundo analisis tecnicoy considerando las necesidades de la educacion vial en el país; el vínculo de los contenidos esta- blecidos por la ANT; ejemplos de estrategias metodologicas ludicas y concretas determinadas por grado, así como sug- erencias de bibliografía y webgrafía a traves de las cualeslos docentes puedan ampliar su informacion segun lo estimen conveniente. La pertinencia de la informacion de la presente guía com- binada con la Realidad Aumentada y ajustada al contenido de acuerdo a la realidad local e implementado conforme la importancia que representa la educacion vial en la for- macion integral de los estudiantes principalmente en el as- pecto actitudinal, pues el desarrollo de los contenidos y valores conlleva a que el estudiantetome posturas ante situ- aciones personales, familiares y sociales a traves de la reflex- ion sobre los derechos y deberes ciudadanos.
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    2 Objetivo General Aplicar laRealidad Aumentada a traves de actividades didacticas con Visual Thinking en la asignatura de Edu- cacion Vial para el interaprendizaje de los estudiantes del curso de Conduccion Tipo C Objetivos Específicos • Planificar actividades de Visual Thinking mediante la Guía de Actividades Docente para su aplicacion con Realidad Aumentada en la asignatura de Educacion Vial. • Socializar la Guía de Actividades con Visual Thinking y Realidad Aumentada para el uso del estudiante en la clase de Educacion Vial.
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    3 Contenidos de EducaciónVial seleccionados para el curso de Conducción tipo C profesional En esta seccion se detallan algunos aspectos disciplinares relacionados a la cultura vial y que los docentes tutores deberan considerar para establecer las estrategias mas idoneas con los estudiantes segun la planificacion en cada uno de los niveles y de esa manera impulsar la educacion vial desde el aula. Señales de tránsito: Generalidades, concepto y clasificacion. Prioridades entre las senales. Senales acusticas y luminosas. Senales manuales y reglamentarias. Señales Preventivas y de Información: Senales y dispositivos para trabajos en la vía Senalizacion en zonas escolares. Senales turísticas y de servicios. Procedimental Observacion y atencion a manifestaciones, sucesos y aconteci- mientos del entorno del que el estudiante forma parte o de aquellos que relatan a traves de los medios de comunicacion Observacion guiada de diversos elementos del entorno para establecer relaciones de diverso tipo. Actitudinal Respeto y cuidado por los elementos del entorno y valoracion de su importancia para lavida humana Valoracion ajustada de los factores de riesgo de accidentes existentes en su entorno.
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    4 EDUCACION VIAL Es elconjunto de conocimientos y normas que tiene por objeto capacitar a la poblacion en general para que sepan conducirse en la vía publica con mayor seguridad, ya sea como peatones, pasa- jeros o conductores. OBJETIVOS DE LA EDUCACION VIAL • Reducir de forma sistematica los accidentes de transito. • Proteger la integridad de las personas y sus bienes. • Conferir seguridad en el transito peatonal y vehicular. • Formar y capacitar a las personas en general para el uso correcto de todos losmedios de transporte terrestre. • Procurar la disminucion de las infracciones de transito. • Capacitar a los docentes de educacion basica y bachillerato, de escuelas de capacitacion de conductores profesionales y no profesionales, en materia de seguridad vial y normas generales de transito. • Difundir, por los medios de comunicacion, los principios y normas generales de senalizacion universal y comporta- miento en el transito. • Garantizar la capacitacion permanente para el mejoramien- to profesional dedocentes, instructores, agentes de control y conductores. • Promover la utilizacion de formas de transporte no contami- nantes como medio demovilizacion. • Salvaguardar la integridad física y precautelar los dere- chos de ninos, ninas yadolescentes, con discapacidad y de- mas grupos vulnerables. • Promover el respeto a los derechos humanos, eliminando toda forma dediscriminacion, y generar un trato inclusivo de ninos, ninas y adolecentes.
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    5 SEÑALES DE TRÁNSITO Permiteconocer las leyes, reglamentos y normas de transito, la conduccion correcta de toda clase de vehículos, la conservacion del medio ambiente, la manera correcta de utilizar las vías, las calles, los pasos peatonales a nivel nacional y desnivel, etc. Evitando de esta manera los riesgos innecesarios y los acciden- tes de transito. Las senales de Transito son objetos, avisos, medios acusticos, marcas, signos o leyendas colocadas por las autoridades en las vías para regular el transito. Las senales de transito cumplen una funcion reguladora del trafi- co inimaginable. Por eso se deben conocer y, sobre todo, acatar. Mas del 95% de los accidentes mortales son evitables si estas se cumplen a rajatabla. Las senales de transito no solo estan ahí para restringir y alertar. Tambien fueron disenadas para darle la mayor cantidad de informacion posible al conductor y al viajero, para que logre guiarse hacia su destino sin contratiempos y con la mayor segu- ridad posible. Esa es su esencia: prevenir y evitar. CLASIFICACION: Considerando los fines que cumplen las senales de transito, se clasifican en: • Senales Acusticas • Senales Luminosas • Senales Manuales • Senales Verticales • Senales Horizontales
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    7 SEÑALES LUMINOSAS Luz roja:Obliga a detenerse a la corriente vehicular que la ve de frente, (los peatones pueden cruzar de un frente a otro, usando el paso de peatones este demarcado o no). Luz roja intermitente: su significado es si- milar a una senal vertical de Pare; los con- ductores frente a estas luces, deben detener- se obligatoriamente y proseguir con precau- cion a traves de la interseccion solamente si no hay peligro de colision o atropello con otro vehículo o peaton. Luz amarilla: Indica atencion, precaucion. Luz amarilla intermitente: Su significado es similar a una senal vertical de Ceda el Paso, los conductores frente a estas luces, pueden seguir a traves de la interseccionsi no existe peligro de colision o atropello con otro vehículo o peaton. Luz verde: Permite avanzar a los conducto- res que la ven de frente, (los peatones deben detenerse y esperar el cambio de luz).
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    8 SEMÁFORO PEATONAL La figurapeatonal o de una mano roja, obliga a detenerse. La figura peatonal verde o blanca permite efectuar el cruce de la calzada. Semáforo con Flechas de giro: Prohíbe o permite continuar la marcha de un vehículo segun lo indiquen las flechas direccionales (senales complementarias). LUCES DE LOS VEHICULOS Los vehículos tienen dispositivos de alum- brado y senalizacion luminosa para garanti- zar la maxima visibilidad del conductor y pa- ra que la presencia y movimientos del vehículo sean facilmente advertidos por parte de los peatones y otros conductores que circulan en el area. Todo vehículo auto- motor debe tener incorporado los siguien- tes dispositivos de alumbrado y senaliza- cion luminosa: • Sistema de alumbrado • Sistema de senalizacion optica
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    9 SEMÁFORO LUMINOSAS Luz decruce (corta) Se usan de noche, siempre, en todas las vías y de día, en todas las vías con niebla, mucha lluvia, nevada o nubes de polvo o humo. Por supuesto, en todo momento entuneles, carriles reversibles, adiciona- les y habilitados para circular en sentido contrario. Luz de carretera (larga) Se emplean solamente noche, en carrete- ras insuficientemente iluminadas. La norma indica que cuando no se lea una matrícula a 10 metros o un vehículo os- curoa 50 metros, circulando a mas de 40 km/h. Antiniebla delantera En algunas circunstancias, la iluminacion principal (cruce y carretera) es insufi- cientey es necesario ‘anadir’ otras luces. Las antiniebla son refuerzos luminosos cuando la visibilidad disminuye a causa de la lluvia intensa, nevada o niebla espe- sa o nubesdensas de humo o polvo.
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    10 SEMÁFORO LUMINOSAS Marcha atrás Sonuna o dos luces blancas que se enciende automaticamente al engranar la marcha. Su funcion es advertir a los conductores y los peatones de que el coche circula hacia atras. Ademas, tambien Ilumina la parte trasera del vehículo a la hora de realizar ma- niobras, lo que resulta muy util de noche o al estacionar en aparcamientos subterraneos. Posición Estas luces acompanan siempre a las luces cortas, largas y antiniebla e indican la posi- cion y anchura del vehículo. Si inmoviliza su vehículo en la calzada o en el arcen de una carretera, debe encender las luces de posicion para hacerlo visible. Eso sí, nunca circules solamente con las luces de posicion, no iluminan. Antiniebla delantera Son una o dos luces rojas, mas intensas que las de posicion, situadas detras para evitar alcances. Su uso es obligatorio para todos los vehículos (salvo motocicletas),para senalizar su situacion cuando hay niebla espesa, lluvia o nevada intensa, o nubes de humo o polvo densas
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    12 SEÑALES REGLAMENTARIAS Informan eindican una orden a los usuarios sobre las prohibi- ciones, restricciones, obligaciones y autorizaciones existentes para el uso de las vías, cuyo incumplimiento constituye una contravencion al Codigo Organico Integral Penal. En el Ecuador se utilizan cuatro tipos de señales: • las rojas son reglamentarias, • las amarillas son preventivas, • las azules de informacion de serviciosy las cafes de informa- cion turística Reglamentarias o prescriptivas Prohibicion: simbolizan que determinada accion no puede realizarse. Restriccion: son aquellas que indican los límites de la veloci- dad, pesoy tamano de los vehículos, uso de estacionamiento y carriles. Prioridad: cambian o refuerzan la prioridad respecto de a quiencorresponde pasar primero en una esquina o tramo del camino.
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    13 SEÑALES REGLAMENTARIAS Nomenclatura urbana(destinos y distancias, características de la vía). Informacion turística. Servicios.
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    14 SEÑALES INFORMATIVAS Maximo peligro:indican que hay que conducirse con extrema precaucion sobre determinados lugares porque el peligro que hay alrededor es muy grande. Físicas: simbolizan determinadas características de la ruta, por ejemplo: que se acerca una curva, un tunel o un puente.
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    16 PROCESO VISUAL THINKING PASO1: VER El primer paso en el proceso de Visual Thinking es el poder de observacion. Antes de poder desarrollar cualquier otra labor necesitamos contemplar otras posibilidades, de esta manera seremos capaces de aprender de los errores (y aciertos) de otros. En el diseno de un producto es especialmente importante, ya que tenemos numerosos referentesde productos reales, esto quiere decir que podemos ver exactamente como se han desenvuelto en su entorno. Esto nos permite aprovechar su potencial, desecharemos ideas que veamos que no han funcionado, o las reutilizaremos, y a la vez aprovecharemos aquellos atributos que hantenido un aspecto positivo en el consumidor, extrapolando a otros aspectos del propio producto.
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    17 Fuente: (López-Forniés &Lasala, 2020) Tambien hay que tener en cuenta que un producto puede fracasar por muchos motivos, a vecesuna buena idea no tiene el resultado esperado, por eso es importante tener siempre algo en mente; nunca hay que desechar una idea completamente, mas bien se trata de acorralar las mejores ideas, dejando fuera poco a poco aquellas que no aporten tanto valor a nuestro concepto.
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    18 PASO 2: PENSAR/ IMAGINAR En este paso se robustece el concepto, antes de pasar a crearlo "físicamente" se necesita organizar las ideas. Al existir una mayor dificultad a la hora de usar la imaginacion, la funcion en estos casos es partir de una idea "base" y a partir de ahí modelarla poco a poco, quitandole o anadiendole funciones. Despues de tener el primer concepto en mente es necesario darle otro giro, y con la ayuda tecnica creativa. Se tiene entonces no solo una idea, sino probablemente varias, tanto mejores o peores, que luego se pondra en practica y sera llevada al papel. Adaptado del proceso PENSAR/IMAGINAR guía Visual Thinking (López-Forniés & Lasala,2020)
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    19 PASO 3: DIBUJAR Enel momento en el que llegamos a plasmar nuestra idea final sobre el papel nos daremos cuenta de que tenemos dudas, no sabremos como desempenaría una de sus funciones, si la forma o el color son los correctos, etc. Esto es completamente normal, puesto que en la fase de imagi- nacion hemos hecho precisamente eso, imaginar. La fase del dibujo podría considerarse una especie de extension de la imaginacion al papel, puesto que se trata de definir mas los aspectos de nuestro pensamiento. Es una fase crucial, sin embargo, ya que esta es la fase mediante la cual vamos a transmitir a otros nuestra idea. Seamos buenos dibujantes o no, debemos ser capaces de trans- mitir la idea principal, no importa si los dibujos, son de calidad o no, lo importante es que se entienda el concepto. No obstante, mas adelante contaremos con una serie de recur- sos de dibujo en los que nos podremos apoyar a la hora de tener que transmitir una idea a otras personas.
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    20 Nombre del Productopara que sirve que hace PRESENTACION DEL PRODUCTO UBICACION DEL PRODUCTO EN ELENTORNO Situar el producto en un contexto nos da mas información En este paso se suelen usar planos cercanos PRIMER CONTAC- TO USUARIO Debemos mostrar de que es capaz nuestro producto QUE FUN- CIONES TIENE EL Podemos optar por una manera lineal EXPLICACION DE CADA FUN- En este paso es donde se llega a plasmar la idea final sobre el papel, es el paso en el cual revisemos si la forma o el color son los correctos, etc. La fase del dibujo se considera una especie de extension de la imaginacion al papel, puesto que se trata de definir mas los aspectos de nuestro pensamiento. No se trata de ser buenos dibujantes, sino capaces de transmitir la idea principal, no importando si los dibujos son de calidad, lo importante es que se entienda el concepto. Adaptado del proceso DIBUJAR guía Visual Thinking (López-Forniés & Lasala, 2020)
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    21 Braindrawing Durante el tiempoestablecido todos los partici- pantes dibujaran sus ideas. Toda idea sera bien reci- bida y el juicio diferido. Los dibujos de otros partici- pantes seran estímulo para los propios. Fuente: (López-Forniés & Lasala, 2020)
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    22 Metodo 6-3-5 Dibujado Durante5 minutos cada participante dibujara sus 3 ideas, al transcurrir dicho período se pasarala hoja al companero de al lado y tras leer las ideas del companero se volvera a repetir el proceso(6 veces en total). Fuente: (López-Forniés & Lasala, 2020)
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    23 Metodo 4x4x4 Dibujado Elparticipante pensara 4 ideas, para despues agruparse con otro participante, con el cual compartira sus ideas hasta llegar a 4 ideas de nuevo entre los 2, despues se agruparan con otra pareja mas, así sucesivamente. Cada ciclo durara 5 a 6 minutos. Fuente: (López-Forniés & Lasala, 2020)
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    24 TALLER Nº 001DATOS GENERALES SOBRE LA ACTIVIDAD DIDACTICA Título de la actividad: Identificando Senales Luminosas Descripcion de la actividad: Analizar la definicion de senal luminosa. Observar las senales que emite el semaforo peatonal y dibujar la funcion de la luz de carretera (larga) Fuentes de informacion sobre la actividad: Manual del Modulo de Educacion Vial Area del conocimiento relacionada Conduccion Vehicular teorica DIMENSIÓN PEDAGOGICA DE LA ACTIVIDAD Agrupamiento: Grupal (Metodo 6-3-5 Dibujado) Metodo de ensenanza Constructivista Dominio Cognitivo de Bloom Recordar Metodología Virtual—Flipped Classroom Pregunta Directriz ¿Cual es la funcion de la Luz de carretera? Enfoque curricular Tecnico Teoría de aprendizaje: Aprendizaje Colaborativo DIMENSIÓN TECNOLOGICA DE LA REALIDAD AUMENTADA APLICA- DA Descripción del software de RA utilizado Ver Guía del usuario Blippar Utilización de nuevas tecnologías complementarias Aula virtual Moodle - Asignatura de Educacion Vial INFORMACIÓN ADICIONAL: Duracion: 60 minutos
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    25 TALLER Nº 002DATOS GENERALES SOBRE LA ACTIVIDAD DIDACTICA Título de la actividad: Identificando Senales Luminosas Descripcion de la actividad: Analizar la definicion de senal luminosa. Observar las senales que emite el semaforo peatonal y dibujar la funcion de la luz de marcha atras . Fuentes de informacion sobre la actividad: Manual del Modulo de Educacion Vial Area del conocimiento relacionada Conduccion Vehicular teorica DIMENSIÓN PEDAGOGICA DE LA ACTIVIDAD Agrupamiento: Grupal (Braindrawing) Metodo de ensenanza Constructivista Dominio Cognitivo de Bloom Comprender Metodología Virtual—Flipped Classroom Pregunta Directriz ¿Cual es la funcion de la Luz de marcha atras? Enfoque curricular Tecnico Teoría de aprendizaje: Aprendizaje Colaborativo DIMENSIÓN TECNOLOGICA DE LA REALIDAD AUMENTADA APLICADA Descripción del software de RA utilizado Ver Guía del usuario Blippar Utilización de nuevas tecnologías complementarias Aula virtual Moodle - Asignatura de Educacion Vial INFORMACIÓN ADICIONAL: Duracion: 60 minutos
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    26 TALLER Nº 003DATOS GENERALES SOBRE LA ACTIVIDAD DIDACTICA Título de la actividad: Indicar una orden con Senales Reglamentarias Descripcion de la actividad: Informar e indicar una orden a los usuarios sobre las obligaciones existentes para el uso de las vías, cuyo incumplmiento constituye una contravencion. Fuentes de informacion sobre la actividad: Manual del Modulo de Educacion Vial Area del conocimiento relacionada Ley y Reglamento de Transito DIMENSIÓN PEDAGOGICA DE LA ACTIVIDAD Agrupamiento: Grupal (Metodo 4x4x4 dibujado) Metodo de ensenanza Aprendizaje social Dominio Cognitivo de Bloom Informar Metodología Virtual—Flipped Classroom Pregunta Directriz ¿Que tipo de contravencion comete el usuario al no respetar una senal re- glamentaria? Enfoque curricular Practico Teoría de aprendizaje: Resolucion de problemas DIMENSIÓN TECNOLOGICA DE LA REALIDAD AUMENTADA APLICADA Descripción del software de RA utilizado Ver Guía del usuario Blippar Utilización de nuevas tecnologías complementarias Aula virtual Moodle - Asignatura de Educacion Vial INFORMACIÓN ADICIONAL: Duracion: 60 minutos
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    27 TALLER Nº 004DATOS GENERALES SOBRE LA ACTIVIDAD DIDACTICA Título de la actividad: Ejemplificar las senales informativas Descripcion de la actividad: Senalar cuales son los destinos y distancias referentes en la nomenclatura urbana. Fuentes de informacion sobre la actividad: Manual del Modulo de Educacion Vial Area del conocimiento relacionada Geografía Urbana DIMENSIÓN PEDAGOGICA DE LA ACTIVIDAD Agrupamiento: Equipos (Metodo 4x4x4 dibujado) Metodo de ensenanza Aprendizaje social Dominio Cognitivo de Bloom Evaluar Metodología Virtual—Flipped Classroom Pregunta Directriz ¿Que tipo de características hay en la vía? Enfoque curricular Practico Teoría de aprendizaje: Ensenanza grupal DIMENSIÓN TECNOLOGICA DE LA REALIDAD AUMENTADA APLICADA Descripción del software de RA utilizado Ver Guía del usuario Blippar Utilización de nuevas tecnologías complementarias Aula virtual Moodle - Asignatura de Educacion Vial INFORMACIÓN ADICIONAL: Duracion: 60 minutos
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    28 TALLER Nº 005DATOS GENERALES SOBRE LA ACTIVIDAD DIDACTICA Título de la actividad: Explorando las senales preventidas Descripcion de la actividad: Determinar las características físicas de las rutas, e indicar como debe conducirse en lugares peligrosos. Fuentes de informacion sobre la actividad: Manual del Modulo de Educacion Vial Area del conocimiento relacionada Geografía Urbana DIMENSIÓN PEDAGOGICA DE LA ACTIVIDAD Agrupamiento: Equipos (Braindrawing) Metodo de ensenanza Conductista Dominio Cognitivo de Bloom Analizar Metodología Virtual—Flipped Classroom Pregunta Directriz ¿Como hay que conducer en determina- dos lugares específicamente si se presentan peligros? Enfoque curricular Practico Teoría de aprendizaje: Ensenanza grupal DIMENSIÓN TECNOLOGICA DE LA REALIDAD AUMENTADA APLICADA Descripción del software de RA utilizado Ver Guía del usuario Blippar Utilización de nuevas tecnologías complementarias Aula virtual Moodle - Asignatura de Educacion Vial INFORMACIÓN ADICIONAL: Duracion: 60 minutos
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    30 Tecnología Utilizada Realidadaumentada para materiales impresos Objetivo final y re- sultado Crear una experiencia de realidad aumentada donde el usuario es- canea una imagen de disparo con su smartphone y: la imagen cobra vida a través de un vídeo aparece una forma 3d aparece un texto animado Aparecen múltiples widgets (Facebook, compra, llama, SMS,etc.) Descripción de la her- ramienta Blippar utiliza la Realidad Aumentada para dar vida a su material impreso digitalmente (en múltiples formas) Medio utilizado (ordenador, tablet, te- léfono) Ordenador, tablet, teléfono ¿Dónde será accesible (aplicación, plata- forma, sitio web...)? Se podrá acceder a ella a través de la aplicación Blippar y “blippbuilder” en el sitio web oficial de Blippar https:// www.blippar.com/build-ar Blippar para iOS Blippar para Android ¿Cuánto tiempo llevó desarrollar esta her- ramienta? Unos 20 minutos. Descargamos la aplicación Blippar de la App store en nuestro smartphone (o tableta) Creamos una cuenta en la web de Blippar, entramos en Blipp- builder y elegimos qué tipo de AR queremos crear (web ar).Subi- mos la imagen del disparador en Blippbuilder Subimos el video que queremos que el usuario vea cuando escanee la imagen del disparador con la aplicación Blippar.
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    31 Nombre del softwareBlippar App Nombre de lacompañía Blippar Derechos de au- tor(cc, sistema propietario, etc.) Blippar es un sistema propietario Programas utilizados En caso de que haya utilizado recursos adicionales para el contenido de su instrumento,descríbalos a contin- uación: Hemos usado una imagen para disparar sobre las Señales de Tránsito. La imagen que lo dispara es el primer fotograma que se observa. Coste Coste de la creación de la herramienta 0€ Usando la versión gratis (Trial) Plan general deprecios Hay cuatro opciones de precios diferentes: Light (5.000 vistas incluidas por mes, 150 euros por mes) Pro (50.000 vistas incluidas por mes, 1500 euros por mes) Enterprise (200.000 vistas incluidas por mes, pre- ciopersonalizado) Educativa (de momento es gratuita) En caso de que haya utilizado recursos adicionales para el contenido de su herramienta,detalle su coste a con- tiuación: Ningún coste adicional
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    32 Etapas de laproducción Describa cada paso de la producción de la herramienta Fase de Diseno ¿Cuál es el objetivo de estaher- ramienta? El objetivo de este modelo es mostrar una experiencia de realidad aumentada utilizando material impreso. Está dirigido principalmente a fines educativos. La incorporación del contenido de Realidad Aumen- tada en nuestro material de formación, mantiene el interés del alumno en alto y nos permite incorporar material de lectura adicional de una manera inteli- gente, interactiva e interesante. ¿Qué funcionalidades tiene? La aplicación Blippar permite crear realidad au- mentada con su poderosa herramienta de creación. No se necesitan habilidades de programación. Es posible transformar anuncios, revistas, carteles y más. Permite crear AR Web (ar que funciona dentro del navegador web) y AR App (ar que funciona dentro de la aplicación móvil de blippar). Además, permite em- pezar desde cero usando herramientas de arrastrar y soltar fáciles de usar y si estás familiarizado con pro- gramación, puedes usar Javascript para crear con- tenido. Por lo tanto,puede ser utilizado tanto por prin- cipiantes como por personas experimentadas. Puedes crear una experiencia de realidad aumentada con videos, modelos 3d, sonidos, widgets y mucho más. ¿Cuál es su propósito? (pedagógico, comunicación, juegos, etc.) Pedagógico, publicidad.
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    33 Fase de creación Mencioney describa los diferentes pasos de la creación de la herramienta (5 min) Preparación Visita la web de Blippar: https://www.blippar.com/Descarga Blippar App en tu smartphone o tablet iOS Version: https://apps.apple.com/us/app/blippar-the-ar-browser/id410604563 Android Ver- sion: https://play.google.com/store/apps/details? id=com.blippar.ar.android&hl=en&gl=US Crear una cuenta Haz clic en la esquina superior derecha del botón de registro y crea una cuenta gratuita. Comienza a construir tu experiencia Has click en Appbuilder para desarrollar tu experiencia,
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    34 Escoger el tipo deexpe- riencia Después de hacer clic en Blippbuilder, tienes que elegir qué tipo deex- periencia de AR quieres crear. Puedes elegir entre WEB AR o APP AR. Para este ejemplo vamos a elegirApp AR. Elige entre arrastrar y soltar o a través de programa- ción Debes elegir entre la forma fácil (arrastrar y soltar) o la forma difícil (lenguaje de scripting). Para este ejemplo vamos a usar la forma fácil, Empezar de cero, “Start Form Scratch”
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    35 Añadir imagen Después de hacerclic en el botón Empezar de cero tienes que elegir la imagen que disparatará el video (Trigger image). Esta es la imagen que elusuario va a escanear para ver lo que está "escondido" debajo de ella. Vamos a usar el primer fotograma sobre Señales de Transito
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    36 Diseñar la experiencia AR Esta esla pantalla principal de edición: En el lado izquierdo puedes añadir los elementos que quieras que aparezcan en cuanto la imagen haya sido escaneada por el usuario. Puedes añadir un vídeo, un modelo 3D, un sonido o un widget inteli- gente. Los widgets inteligentes pueden ser funciones inteligentes como sms, interacciones, links a redes sociales, etc. Los widgets pueden ser muy útilespara fines publicitarios. En la parte derecha puedes editar los ajustes relativos a la escena. La escena es el área principal en el centro de la pantalla. Allí verás la imagen del disparador, y la superposición del elemento que elijas que aparezca cuando el usuario escanee tu imagen con la aplicación Blip- par. En la parte inferior de la pantalla puedes ver la línea de tiempo de tu escena, allí puedes añadir marcas de tiempo para tu experiencia AR.
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    37 Añadir con- tenido ARPara este ejemplo vamos a agregar un elemento de video como experi- encia AR. Para añadir un vídeo/imagen/sonido, tienes que hacer clic en la esquina superior izquierda en el botón "uploads", y luego subir tu vídeo. Vamos a añadir un vídeo sobre las señales reglamentarias: Una vez que el vídeo se sube, sólo tienes que arrastrar y soltar el vídeo en la imagen que has añadido a tu escena. Allí puedes cambiar las di- mensiones del vídeo, su transparencia, la luz y demás. Publicar y compartir Una vez que hayas terminado de ajustar tu escena AR, debes hacer clic en el botón "Publish" (publicar) en la esquina superior derecha de la pantalla. También puedes ver una vista previa de tu experiencia antes de publi- carla haciendo clic en el botón "Preview" en la esquina superior derecha de la pantalla.
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    38 Enfoque inclusivo ¿Que medidasha adoptado para que este instrumento sea inclusivo para el mayor numeroposible de usuarios? Buenas/malas practicas Este modelo puede ser creado con diferentes herramientas: ordenador, tablets,smartpho- nes y web: apple o android, y es compatible entre estas plataformas. ¿Recomendaría este soft- ware a los usuarios? Si Explique los motivos Es muy fácil de usar, siempre y cuando tengas un smartphone/tablet y una conexión a Internet. Recomendado para todo tipo de usuarios ya que no requiere ningún conocimiento técnico. Además, puede ser utilizado de diferentes maneras de acuerdo con las habilidades de quién desarrolle la experiencia (de principiante a usuario experimentado). ¿Que recomendacion le daría a la gente que crea esa herramienta o que crea contenido conesta tecnología? Utilízalo sabiamente y no lo sobrecargues, has una aplicacion simple :)
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    39 BIBLIOGRAFIA Basogain, X., Olabe,M., Espinosa, K., Roueche, C., & Olabe, J. C. (2007). Realidad Aumentada en la Educacion: Una tecnología emergente. Escuela Superior de Ingeniería de Bilbao, EHU. Recu- perado de http://bit. ly/2hpZokY. Chicaíza Vinueza, V. J., & Guanoluisa Paredes, L. D. (2011). Tecnología de realidad aumentada en el inter- aprendizaje. Repositorio de la Universidad Estatal de Milagro. http:// repositorio.unemi.edu.ec//handle/123456789/1825 Cordero, C. (2017). Pensamiento visual para aprender. Inspiratics. http://inspiratics.org/es/ recursos-educativos/recursos/pensamiento-visual-para-aprender/ Díaz, V. M. (2017). La emergencia de la Realidad Aumentada en la educacion. Edmetic, 6(1), 1-3. Etayo Palacios, I. (2016). Programación didáctica de 1o ESO de la asignatura tecnología a través del" Visual Thinking". Gallego, T., & German, A. (2018). Aplicaciones visuales educativas en Realidad Aumentada desde la perspectiva de la semiótica visual. reposital.cuaieed.unam.mx Lazo, N. P. (2017). El Pensamiento visual: Una propuesta didactica para pensar y crear.Horizon- te de la Ciencia, 7(12), 161-177. Leon Chevez, M. G., & Chango Estrada, F. L. (2018). La iconografía en la enseñanza de la educa- ción vial. Universidad de Guayaquil, Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la …. Lopez-Fornies, I., & Lasala, S. (2020). GUÍA DE VISUAL THINKING. Pacheco Cortes, C. M., & Pacheco Cortes, C. M. (2017). Educacion vial en la era digital: Cultura vial y educacion permanente. Diálogos sobre educación. Temas actuales en investigación educativa, 8(15). http://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_abstract&pid=S2007- 21712017000100011&lng=es&nrm=iso&tlng=es Roam, D. (2010). Tu mundo en una servilleta: Resolver problemas y vender ideas mediante dibu- jos. Grupo Planeta (GBS).