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La Gamificación para una compañía aérea




                           © Iberia 12 / Todos los derechos reservados
¿Qué “era” Iberia?




        Alfonso XIII
       inauguraba el
                                         María Aburto,
        primer vuelo                                                 Nacía
1927    comercial de           1985     primera mujer
                                        piloto en Iberia
                                                           1991   www.iberia.com
       Iberia, la ruta
         MAD-BCN




                                                                    © Iberia 12 / Todos los derechos reservados
¿Qué ha supuesto nuestra evolución?




                  Como aerolínea
                  de bandera ha
                   representado
                     siempre a
                      España
                   alrededor del
                       mundo




En 85 años ha
sido testigo de
  la evolución
 social a todos
   los niveles

                              Ha pasado de
                           transportar a unos
                                “pocos” a
                             democratizar el
                          viaje. Hemos tenido
                             que adaptarnos




                                                                         © Iberia 12 / Todos los derechos reservados
¿Qué “es” Iberia hoy?




                                                Una compañía que
                                                   opera con un
                                                                     Un servicio que ya
 Aerolínea líder en                            panorama diferente
                                                                     no solo demandan                  La adaptación a los
  conexiones con       Una compañía en la       al de 1927: viajar
                                                                       franjas de edad                   nuevos tiempos,
Latinoamérica que       que viajan más de           es hoy una
                                                                         adultas sino                  usos y costumbres
 eligen millones de      24 millones de         actividad de ocio,
                                                                         también los                           >>
viajeros por calidad   personas cada año.       aquello en lo que
                                                                      jóvenes menores                   IMPRESCINDIBLE
  y diferenciación.                                 invertimos
                                                                         de 30 años.
                                                     nuestras
                                                    vacaciones.




                                                                                          © Iberia 12 / Todos los derechos reservados
Talento para seguir avanzando



                                Tienen talento
                                   y nuevas
                                perspectivas.
                                Son el futuro.




Que nos eligen
 en sus viajes
                                                                Con ganas de     GAMIFICACIÓN
                                                                nuevos retos y
 por nuestras                 Nuestra evolución                   diversión.
  ventajas.                  como organización
                               pasa por buscar,
                             encontrar y retener
                                                                                    >>>>
                               el TALENTO. Por
                                ello, buscamos
                                   asociar la                                    entra en juego
                              organización a los
                                    jóvenes.




            Que están en
           redes sociales,
            se relacionan                          Que son
           con las marcas                           nativos
            y buscan una                           digitales.
            conversación
              con ellas.




                                                                                      © Iberia 12 / Todos los derechos reservados
Gamificación: objetivos del juego y los medios sociales



                       Acercarnos al consumidor. Que se “comparta” la compañía.
                            Que se hable de nosotros en los medios sociales




GAMIFICACIÓN          Ampliar el espectro de usuarios con experiencias. A través de
                       premios hay más gente que experimenta nuestros servicios
    >>>>

¿Qué buscamos?

                      Trasladamos nuestra visión, misión y valores sin invasiones en
                           entornos en los que, de hecho, ya está el consumidor




                      Nos asociamos a tendencias en tecnología, ocio, diversión >>
                        próximos a los jóvenes/nativos digitales/usuarios RRSS




                                                                                  © Iberia 12 / Todos los derechos reservados
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                                            © Iberia 12 / Todos los derechos reservados
Gamificación: el juego como concurso



Partipación en Campus Party
• Con el objetivo de unirnos al TALENTO
• Más de 140 propuestas recibidas
• 2 ganadores que podrán testar su juego con la
  comunidad Iberia




Revisa tu equipaje.
Ya desarrollado y que se estrenará próximamente




Explorador Iberia.
Ya desarrollado y que se estrenará próximamente




                                                               © Iberia 12 / Todos los derechos reservados
Gamificación: el juego como concurso

Última llamada                             Vuelo hacia los 200.000                         Tweetiberia




                 Flying around the world
                                                                     Flying with friends




                                                                                                         © Iberia 12 / Todos los derechos reservados
Gamificación: qué hemos conseguido




                                                                                  Adaptarnos a las
                          Adaptarnos a los nuevos
                                                    Adaptarnos a los nuevos        tendencias de
                                modelos de
                                                      modelos de compra             interrelación
                              comunicación
                                                                                   marca>cliente


    GAMIFICACIÓN
                                                     Aterrizar, despegar y
        >>>>                  Convertirnos en       consolidarnos en redes     Que el juego comparta
                            referentes en estos        sociales con una       espacio con el CRM para
¿Qué hemos conseguido?        nuevos modelos        comunidad con más de       fidelizar a los usuarios.
                                                      700.000 personas




                              Más de 100.000           Más de 120.000              Más de 3.400
                              participantes en        participantes en           participantes en
                           nuestros concursos en    nuestros concursos en      nuestros concursos en
                             Facebook en 2012          Twitter en 2012                Tuenti




                                                                                  © Iberia 12 / Todos los derechos reservados
Gamificación: próximamente el juego en la compra


                              Que puedas
                              invitar a tus
                                amigos a
                               realizar un
                             viaje a través
                             de Facebook




  Que puedes                                                  Que puedas
  jugar en el                                                convertir tus
  aeropuerto                                                  viajes en un
   mientras                   Imagina                        juego que va
esperas y tener                                               cumpliendo
 recompensas                                                     etapas




                                                                             Pronto, será posible con Iberia ;-)



             Que solo por
                                                 Que puedes
             conectar tus
                                                  buscar tus
            redes sociales
                                                billetes desde
               a Iberia
                                                   las redes
               obtienes
                                                    sociales
               ventajas




                                                                                                      © Iberia 12 / Todos los derechos reservados
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                            Muchas gracias
                            Os esperamos a bordo




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GWC2012 - Ignacio Valeros - Iberia, la gamificación para una compañía aérea

  • 1.
  • 2. La Gamificación para una compañía aérea © Iberia 12 / Todos los derechos reservados
  • 3. ¿Qué “era” Iberia? Alfonso XIII inauguraba el María Aburto, primer vuelo Nacía 1927 comercial de 1985 primera mujer piloto en Iberia 1991 www.iberia.com Iberia, la ruta MAD-BCN © Iberia 12 / Todos los derechos reservados
  • 4. ¿Qué ha supuesto nuestra evolución? Como aerolínea de bandera ha representado siempre a España alrededor del mundo En 85 años ha sido testigo de la evolución social a todos los niveles Ha pasado de transportar a unos “pocos” a democratizar el viaje. Hemos tenido que adaptarnos © Iberia 12 / Todos los derechos reservados
  • 5. ¿Qué “es” Iberia hoy? Una compañía que opera con un Un servicio que ya Aerolínea líder en panorama diferente no solo demandan La adaptación a los conexiones con Una compañía en la al de 1927: viajar franjas de edad nuevos tiempos, Latinoamérica que que viajan más de es hoy una adultas sino usos y costumbres eligen millones de 24 millones de actividad de ocio, también los >> viajeros por calidad personas cada año. aquello en lo que jóvenes menores IMPRESCINDIBLE y diferenciación. invertimos de 30 años. nuestras vacaciones. © Iberia 12 / Todos los derechos reservados
  • 6. Talento para seguir avanzando Tienen talento y nuevas perspectivas. Son el futuro. Que nos eligen en sus viajes Con ganas de GAMIFICACIÓN nuevos retos y por nuestras Nuestra evolución diversión. ventajas. como organización pasa por buscar, encontrar y retener >>>> el TALENTO. Por ello, buscamos asociar la entra en juego organización a los jóvenes. Que están en redes sociales, se relacionan Que son con las marcas nativos y buscan una digitales. conversación con ellas. © Iberia 12 / Todos los derechos reservados
  • 7. Gamificación: objetivos del juego y los medios sociales Acercarnos al consumidor. Que se “comparta” la compañía. Que se hable de nosotros en los medios sociales GAMIFICACIÓN Ampliar el espectro de usuarios con experiencias. A través de premios hay más gente que experimenta nuestros servicios >>>> ¿Qué buscamos? Trasladamos nuestra visión, misión y valores sin invasiones en entornos en los que, de hecho, ya está el consumidor Nos asociamos a tendencias en tecnología, ocio, diversión >> próximos a los jóvenes/nativos digitales/usuarios RRSS © Iberia 12 / Todos los derechos reservados
  • 8. Gamificación: el juego en la comunicación © Iberia 12 / Todos los derechos reservados
  • 9. Gamificación: el juego como concurso Partipación en Campus Party • Con el objetivo de unirnos al TALENTO • Más de 140 propuestas recibidas • 2 ganadores que podrán testar su juego con la comunidad Iberia Revisa tu equipaje. Ya desarrollado y que se estrenará próximamente Explorador Iberia. Ya desarrollado y que se estrenará próximamente © Iberia 12 / Todos los derechos reservados
  • 10. Gamificación: el juego como concurso Última llamada Vuelo hacia los 200.000 Tweetiberia Flying around the world Flying with friends © Iberia 12 / Todos los derechos reservados
  • 11. Gamificación: qué hemos conseguido Adaptarnos a las Adaptarnos a los nuevos Adaptarnos a los nuevos tendencias de modelos de modelos de compra interrelación comunicación marca>cliente GAMIFICACIÓN Aterrizar, despegar y >>>> Convertirnos en consolidarnos en redes Que el juego comparta referentes en estos sociales con una espacio con el CRM para ¿Qué hemos conseguido? nuevos modelos comunidad con más de fidelizar a los usuarios. 700.000 personas Más de 100.000 Más de 120.000 Más de 3.400 participantes en participantes en participantes en nuestros concursos en nuestros concursos en nuestros concursos en Facebook en 2012 Twitter en 2012 Tuenti © Iberia 12 / Todos los derechos reservados
  • 12. Gamificación: próximamente el juego en la compra Que puedas invitar a tus amigos a realizar un viaje a través de Facebook Que puedes Que puedas jugar en el convertir tus aeropuerto viajes en un mientras Imagina juego que va esperas y tener cumpliendo recompensas etapas Pronto, será posible con Iberia ;-) Que solo por Que puedes conectar tus buscar tus redes sociales billetes desde a Iberia las redes obtienes sociales ventajas © Iberia 12 / Todos los derechos reservados