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AGE OF EMPIRES

HABILIDAD DE ESTRATEGIA


El juego se basa generalmente en derrotar a todas las unidades
enemigas ya sean aldeanos o unidades de guerra utilizando diferentes
tácticas y estrategias de guerra pero también hay diferentes maneras
de ganar el juego como las ruinas, Maravillas y los artefactos:
Cuando un jugador se apodera de las ruinas las puede mantener
durante diez minutos para ganar el juego. Un oponente puede
apoderarse de una ruina enemiga o abandonada acercándose a ella
mientras no haya ninguna unidad de otros jugadores cerca. Otra
manera de ganar el juego es construyendo una maravilla en la que se
destaca una belleza de la civilización y variará según el entorno
geográfico y cultural cada una. Así, por
ejemplo:Egipcios, asirios y sumerios:
Maravilla PirámideBabilonios, hititas, persas:
Maravilla ZiguratMinoicos, fenicios, griegos:
Maravilla ColosoChoson, Shang, Yamato: Maravilla Templo
Las maravillas deben ser destruidas por el jugador en menos de 10
minutos para evitar que el oponente gane la partida. Aunque estos 10
minutos son 1000 años (claro que dentro del juego) con el cual
convocan el poder de sus dioses y por eso se declara perdida o
ganada la partida. También un jugador se puede apoderar de todos los
artefactos (carros con objetos antiguos en un cofre) que rondan por el
mapa, la función es similar a una ruina pero los artefactos son
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  • 1. AGE OF EMPIRES HABILIDAD DE ESTRATEGIA El juego se basa generalmente en derrotar a todas las unidades enemigas ya sean aldeanos o unidades de guerra utilizando diferentes tácticas y estrategias de guerra pero también hay diferentes maneras de ganar el juego como las ruinas, Maravillas y los artefactos: Cuando un jugador se apodera de las ruinas las puede mantener durante diez minutos para ganar el juego. Un oponente puede apoderarse de una ruina enemiga o abandonada acercándose a ella mientras no haya ninguna unidad de otros jugadores cerca. Otra manera de ganar el juego es construyendo una maravilla en la que se destaca una belleza de la civilización y variará según el entorno geográfico y cultural cada una. Así, por ejemplo:Egipcios, asirios y sumerios: Maravilla PirámideBabilonios, hititas, persas: Maravilla ZiguratMinoicos, fenicios, griegos: Maravilla ColosoChoson, Shang, Yamato: Maravilla Templo Las maravillas deben ser destruidas por el jugador en menos de 10 minutos para evitar que el oponente gane la partida. Aunque estos 10 minutos son 1000 años (claro que dentro del juego) con el cual convocan el poder de sus dioses y por eso se declara perdida o ganada la partida. También un jugador se puede apoderar de todos los artefactos (carros con objetos antiguos en un cofre) que rondan por el mapa, la función es similar a una ruina pero los artefactos son movibles por el jugador que lo controla.