El documento describe los principales componentes de hardware de una computadora, incluyendo la caja, placa base, unidades de almacenamiento, tarjetas de expansión y puertos. Define los tipos de cajas, ranuras de la placa base como ISA, PCI, AGP, y puertos como PS/2, serial, USB y otros.
Presentación argumentada sobre la preparación de como dar mantenimiento a una PC (mantenimiento preventivo y correctivo), tanto al hardware como al software, todo esto va en una serie de pasos para no perder el ciclo.
Las siguientes diapositivas elaboradas en Microsoft Power Point, representan las partes interiores y exteriores de un computador.
Este trabajo se llevo a cabo por estudiantes de la Fundación Universitaria Católica Lumen Gentium identificadas como: Sharon Arciniegas M y Connie Marcela Murcia D.
Es un esquema muy breve del funcionamiento y componentes de un ordenador, lo he hecho con intención de un mayor y fácil aprendizaje del tema. Ya que lo tenemos como un nuevo trabajo en el instituto, espero que sea de su agrado. Se que faltan muchas cosas, pero sirve para guiarse más en el tema.
Presentación argumentada sobre la preparación de como dar mantenimiento a una PC (mantenimiento preventivo y correctivo), tanto al hardware como al software, todo esto va en una serie de pasos para no perder el ciclo.
Las siguientes diapositivas elaboradas en Microsoft Power Point, representan las partes interiores y exteriores de un computador.
Este trabajo se llevo a cabo por estudiantes de la Fundación Universitaria Católica Lumen Gentium identificadas como: Sharon Arciniegas M y Connie Marcela Murcia D.
Es un esquema muy breve del funcionamiento y componentes de un ordenador, lo he hecho con intención de un mayor y fácil aprendizaje del tema. Ya que lo tenemos como un nuevo trabajo en el instituto, espero que sea de su agrado. Se que faltan muchas cosas, pero sirve para guiarse más en el tema.
ARC's Greg Gorbach Collaborative Enterprise Presentation @ ARC Industry Forum...ARC Advisory Group
ARC's Greg Gorbach Collaborative Enterprise Presentation @ ARC Industry Forum 2010 in Orlando, FL.
The Collaborative Enterprise: People-Centric Collaborative Tools and Technology Enable Teamwork, Innovation, and Productivity Web 2.0 Collaborative Platforms
The Collaborative Enterprise
Market pressures reward companies that dynamically
respond to changing conditions
‘Dynamic’ implies continuous change (innovation)
Innovation is accelerated when people/organizations
collaborate (work together towards a goal)
Technology can enable collaboration necessary for enhanced
innovation; collaboration technologies are evolving
Every company has many potential opportunities to benefit
from improved collaboration
Every project/initiative has a collaborative dimension which
should be given its due
A Collaborative Enterprise seeks to leverage (collaborative)
technology to compete in a dynamic environment through:
• Improving the effectiveness of Teams, Projects, and Initiatives
• Facilitating broad innovation business models, strategies,
tactics, and business management
Plan de Accion y Ejecutivo AlimentoECO Luis Aguelo ESDEN Business SchoolLuis Aguelo Torrens
Action and Executive Plan about bio supermarket online with full range of bio products and with local business focus, for big cities Madrid and Barcelona. Project made in Madrid for ESDEN Escuela de Negocios y Tecnologias.
Javier Velilla - Economía Digital - UOCedigJavier Velilla
Conferencia sobre el programa de Especialización en Empresas en un Entorno Digital de la Business School de la UOC del que soy director académico. Realidad aumentada, sintaxis digital y empresa-red
La Tarjeta Principal (Motherboard) es el Circuito principal de la unidad del sistema. Esta conformada por diferentes tipos de chips como: Memoria Ram y Microprocesador, ranuras de expansión, tarjetas de expansión y otros.
Las Motherboard son creados por diferentes compañías para cubrir diferentes necesidades; también conocidos como systemboards.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
1. Se denomina HARDWARE a todo el
conjunto de dispositivos físicos
que hacen posible el
funcionamiento de un
computador.
Este concepto abarca a todos los
componentes eléctricos y
mecánicos que permiten llevar a
cabo en una Computadora el
Almacenamiento y
Procesamiento de Información.
2. Gabinete, caja o torre.
La caja es la que da cabida prácticamente a todos los componentes internos de
un ordenador.
34. El Puerto ISA (Industry Standard Architecture):
La versión original era de 8 bits, el ancho de banda máximo del puerto ISA de 16 bits es
de 16 MBytes/segundo.
Las ranuras del puerto ISA miden 8,5 cm en la versión de 8 bits y 14 cm en la de 16 bits;
su color suele ser negro.
35. El Puerto PCI (Peripheral Component Interconnect):
El PCI tiene 2 espacios de dirección separados de 32-bit y 64-bit correspondientes a la
memoria y puerto de dirección de entrada/salida.
36. PCI-Express (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, en el caso de las
"Entradas/Salidas de Tercera Generación", en inglés: 3rd Generation I/O).
La velocidad superior del PCI-Express permitirá reemplazar casi todos los demás buses,
AGP y PCI incluidos. Se consigue aumentar el ancho de banda mediante el incremento
de la frecuencia, llegando a ser 32 veces más rápido que el PCI.
37. Accelerated Graphics Port (AGP, Puerto de Gráficos Acelerado, en ocasiones llamado
Advanced Graphics Port, Puerto de Gráficos Avanzado).
El puerto AGP es de 32 bit como PCI pero cuenta con notables diferencias como 8
canales más adicionales para acceso a la memoria RAM.
El puerto AGP se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas gráficas, y debido a su
arquitectura sólo puede haber una ranura. Dicha ranura mide unos 8 cm y se
encuentra a un lado de las ranuras PCI.
38. El audio/módem Rise, también conocido como slot AMR2 o AMR3 es una ranura de
expansión en la placa madre para dispositivos de audio (como tarjetas de sonido) y
Modems.
39.
40. Bancos de Memoria Simm
Bancos de Memoria DDR I
Bancos de Memoria Dimm
41.
42. IDE 0 E IDE 1
Para Discos Duros y SATA
Unidades de CD
IDE Para Floppy
44. CMOS (del inglés Complementary Metal Oxide
Semiconductor, "Semiconductor de Metal Óxido CR 2032
Complementario") es una de las familias lógicas
empleadas en la fabricación de circuitos
integrados (chips).
El Sistema Básico de Entrada/Salida o BIOS (Basic
Input-Output System ) es un código de software
que localiza y carga el sistema operativo en la
RAM; es un software muy básico instalado en la
placa base que permite que ésta cumpla su
cometido.
El SETUP ó CMOS-SETUP es una interfaz por
medio de la cual se puede controlar y/o modificar
algunos parámetros del B.I.O.S.
45.
46.
47. Puerto PS2
El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de
ordenadores IBM Personal System/2.
Podemos encontrar el Conector PS2 de color Verde, el cual indica
la conexión del Mouse.
Y el conector PS2 de color Violeta, indica la conexión del Teclado.
48. El conector DIN-5 se utilizaba antiguamente para enchufar los Teclados a los PCs. Fue
reemplazado por el conector PS/2 y actualmente se está imponiendo la conexión por
puerto USB. .
49. Puerto SERIAL
Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales,
frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, en donde la información es
transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez.
50. Puerto PARALELO
Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico cuya principal
característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez.
Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus.
51. Puerto VGA
El puerto VGA es el puerto estandarizado para conexión del monitor a la PC. Su conector
es un DB15, tipo Hembra de 15 pines organizados en 3 hileras horizontales.
52. Puerto USB
El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o Conductor Universal en Serie (CUS),
abreviado comúnmente USB, es un puerto que sirve para conectar periféricos a una
computadora.
53. Puerto RJ45
Puerto Rj45 designa a una tarjeta de red convencional, el cable que se utiliza para lograr la
conexión muchas veces es confundido con un cable de teléfono, para diferenciarlo
debemos de tomar en cuenta que este cable utiliza ocho hilos y el de teléfono solo cuatro.
54. Puerto SONIDO
La mayoría de las tarjetas de audio cuentan con tres entradas, estas son Line-In que sirve
para conectar algún dispositivo de audio externo, Line-Out que es donde se conectan las
bocinas y por ultimo la entrada de micrófono.
55. Puerto MIDI (Musical Instrument Digital Interface (interface digital de instrumentos
musicales)
El puerto de juegos (game port) es la conexión tradicional para los dispositivos de control
de videojuegos. El puerto de juegos se integra, de manera frecuente, en una
Entrada/Salida del ordenador o de la tarjeta de sonido (sea ISA o PCI), o como una
característica más de algunas placas base.
Es un tipo de archivo musical que es un Estándar para los instrumentos musicales
electrónicos (principalmente los teclados, pianos, sintetizadores, etc.)
56. Puerto FIREWIRE
Un nuevo puerto que se esta convirtiendo en un estándar es el FireWire, este puerto de
comunicaciones tiene como principal característica la gran velocidad de trasmisión de
datos, por lo cual es ideal para cámaras de video o algún otro dispositivo multimedia.