El documento describe las principales partes internas de una computadora personal, incluyendo la motherboard, CPU, memoria RAM y ROM, zócalos, conectores IDE y SATA, pila CR2032, fuente de poder, ranuras ISA, PCI y PCI Express, BIOS, tarjetas de sonido y red, puertos USB, disco duro, jumper, cooler y disipador de calor.
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Polineuropatía sensitivo-motora de tipo desmielinizante
Se caracteriza por atrofia y debilidad muscular distal, asociada a pérdida sensorial que va desde leve a moderada así como hiporreflexia.
Es considerado el desorden neuromuscular hereditario más común.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
4. MotherBoard
Es una tarjeta de circuito impreso a la que se
conectan los componentes que constituyen
la computadora.
Es una parte fundamental para montar
cualquier computadora
personal de escritorio o portátil. Tiene
instalados una serie de circuitos integrados,
entre los que se encuentra el circuito integrado
auxiliar (chipset), que sirve como centro de
conexión entre el microprocesador (CPU),
la memoria de acceso aleatorio (RAM),
las ranuras de expansión y otros dispositivos.
5. C.P.U
La unidad central de procesamiento: es
el hardware dentro de un ordenador u otros
dispositivos programables, que interpreta
las instrucciones de un programa
informático mediante la realización de las
operaciones básicas aritméticas, lógicas y de
entrada/salida del sistema. El término, y su
acrónimo, han estado en uso en la industria de
la Informática por lo menos desde el principio de
los años 1960. La forma, el diseño de CPU y la
implementación de las CPU ha cambiado
drásticamente desde los primeros ejemplos,
pero su operación fundamental sigue siendo la
misma.
6. Memoria RAM
La memoria de acceso aleatorio: se utiliza como
memoria de trabajo de computadoras para
el sistema operativo, los programas y la mayor parte
del software. En la RAM se cargan todas las
instrucciones que ejecuta la unidad central de
procesamiento (procesador) y otras unidades del
computador.
Se denominan «de acceso aleatorio» porque se
puede leer o escribir en una posición de memoria
con un tiempo de espera igual para cualquier
posición, no siendo necesario seguir un orden para
acceder (acceso secuencial) a la información de la
manera más rápida posible.
7. Memoria ROM
La memoria de sólo lectura: es un medio de
almacenamiento utilizado en ordenadores y
dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura
de la información y no su escritura,
independientemente de la presencia o no de una
fuente de energía.
Los datos almacenados en la ROM no se pueden
modificar, o al menos no de manera rápida o fácil. Se
utiliza principalmente en su sentido más estricto, se
refiere solo a máscara ROM -en inglés, MROM- (el
más antiguo tipo de estado sólido ROM), que se
fabrica con los datos almacenados de forma
permanente y, por lo tanto, su contenido no puede
ser modificado de ninguna forma.
8. Zócalos
Es un tipo de zócalo electrónico instalado en la placa
base, que se usa para fijar y conectar
el microprocesador, sin soldarlo lo cual permite ser
extraído después. Por ello, se utiliza en equipos de
arquitectura abierta, donde se busca que haya
modularidad en la variedad de componentes,
permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado.
En los equipos de arquitectura propietaria, los
integrados se añaden sobre la placa base soldándolo,
como sucede en las videoconsolas.
9. Conectores IDE y SATA
Son dos tecnologías diferentes para la conexión
entre la placa madre y los dispositivos como el disco
duro o el disco flexible.
El IDE : Es un tipo de cable, generalmente gris, que
se utiliza para conectar un conector IDE de la placa
madre hacia un dispositivo de almacenamiento
(especialmente discos duros y unidades de discos
ópticos).
El SATA: Es una conexión en serie, en un cable con un
mínimo de cuatro alambres que crea una conexión
punto a punto entre dos dispositivos.
10. Pila CR2032
Es el componente encargado de suministrar energía
a la memoria cmos que guarda los datos de la
configuración del setup. la memoria cmos de la BIOS
tiene como particularidad el bajo consumo de
corriente por lo que una simple batería puede
suministrarle energía suficiente para su
funcionamiento normal.
11. Fuente de Poder
La fuente de alimentación destaca por su gran
tamaño y porque es diferente a cualquiera de los
componentes que en el se encuentran. se trata de
una caja metálica en la que en su interior alberga el
más primitivo circuito que cualquier pc posee, ya
que los componentes que guarda son resistencias,
condensadores bobinas, etc., sin estar integrados.
su misión es la de dar al pc toda la energía necesaria
para su funcionamiento.
12. Ranuras ISA, PCI, PCI Express
Las ranuras están conectadas entre sí.
Una computadora personal dispone generalmente de
ocho unidades, aunque puede llegar a tener hasta
doce.
RANURAS ISA: se reconocen por que son negras y
largas, con dos grupos de conectores separados por un
espacio, miden unos 14 cm. (existe una versión más
vieja de sólo 8,5 cm.): Son ranuras de 16 contactos-
bits. Funcionan a una frecuencia de reloj máxima de
8Mhz y proporcionan un máximo de 16 Mb/s de
transmisión de datos, suficiente para conectar un
módem o una tarjeta de sonido, pero poco para
tarjetas de vídeo con prestaciones a partir de 256
colores.
13. Ranuras ISA, PCI, PCI Express
RANURAS PCI: Miden unos 8,5 cm. y son de color
blanco, mas cortas que las ISA, con los contactos más
juntos que la ISA. Las ranuras PCI tienen 32 contactos-
bits con una frecuencia de trabajo de 33 Mhz hasta los
133 Mhz dependiendo de la placa base. Se está
desarrollando el estándar PCI64, que permitirá 64 bits
a 66 Mhz, que permitirán a los procesadores de 64 bits
trabajar utilizando toda la capacidad y velocidad que
tienen.
14. Ranuras ISA, PCI, PCI Express
PCI EXPRESS: nacen en el 2004 como respuesta a la
necesidad de un más rápido que el PCI y el AGP. Esta
es el principal uso que se le da a estas. PCI Express no
es todavía suficientemente rápido para ser usado
como bus de memoria. Esto es una desventaja que no
tiene el sistema general HYPER TRANSPORT, que
también puede tener este uso. A demás no ofrece la
flexibilidad del sistema Infinidad que tiene
rendimiento similar y además puede ser utilizado
como bus interno y externo PCI-Express en 2006 es
percibido como un estándar de las placas base para
PC, especialmente en tarjetas gráficas. Marcas como
Ata Technologies y nidia entre otras tienen tarjetas
graficas en PCI-Express.
15. BIOS
El sistema básico de entrada/salida o BIOS (Basic
input-output system ) es un código de software que
localiza y carga el sistema operativo en la RAM; es un
software muy básico instalado en la placa base que
permite que ésta cumpla su cometido. proporciona la
comunicación de bajo nivel, el funcionamiento y
configuración del hardware del sistema que, como
mínimo, maneja el teclado y proporciona salida básica
(emitiendo pitidos normalizados por el altavoz de la
computadora si se producen fallos) durante el
arranque.
16. Tarjeta de Sonido
Es una tarjeta de expansión para computadoras que
permite la salida de audio controlada por un programa
informático llamado controlador (driver).
El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en
hacer, mediante un programa que actúa de mezclador,
que las aplicaciones multimedia del componente de
audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas
aplicaciones incluyen composición de audio y en
conjunción con la tarjeta de video
conferencia también puede hacerse una edición de
vídeo, presentaciones multimedia y entretenimiento
(videojuegos). Algunos equipos (como computadoras
personales) tienen la tarjeta ya integrada a la placa
base, mientras que otros requieren tarjetas de
expansión.
17. Tarjeta de Red
Tarjeta de red: También conocida como placa de
red, adaptador de red o adaptador LAN, es la periferia
que actúa de interfaz de conexión entre aparatos o
dispositivos, y también posibilita compartir recursos
(discos duros,impresoras, etcétera) entre dos o
más computadoras, es decir, en una red de
computadoras.
Cada tarjeta de red tiene un número de identificación
único, de 48 bits en hexadecimal, llamado dirección
MAC(Media Access Control; control de acceso al
medio).
18. Puertos USB
Permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un
estándar en las computadoras de última generación,
que incluyen al menos cuatro puertos USB 3.0 en los
más modernos, y algún USB 1.1 en los más anticuados.
Además, están disponibles en los dispositivos móviles,
en su versión Mini-USB y micro-USB.
Es totalmente plug and play, es decir, con sólo
conectar el dispositivo (con la computadora ya
encendida), el dispositivo es reconocido e instalado de
manera inmediata. Sólo es necesario que el sistema
operativo lleve incluido el
correspondiente controlador o driver.
19. Disco duro
Es el dispositivo de almacenamiento de datos que
emplea un sistema de grabación magnética para
almacenar archivos digitales. Se compone de uno o
más platos o discos rígidos, unidos por un
mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una
caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una
de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura
que flota sobre una delgada lámina de aire generada
por la rotación de los discos.
20. Jumper
Es un elemento que permite cerrar el circuito
eléctrico del que forma parte dos conexiones. Esto
puede hacerse mediante soldadura (se derrite
suficiente estaño para cerrar el circuito), soldando un
cable o alambre entre ambos puntos o, lo más
frecuente, conectado dos pines en hilera o paralelo
mediante una pieza de plástico que protege el
material conductor que cierra el circuito. Los más
habituales tienen tamaños de 2,54 mm, 2 mm y 1,27
mm.
21. Cooler
Este elemento se encarga de mantener la temperatura
del equipo en el estado ideal, con el objetivo de que el
extremo calor que se produce en los ordenadores no
acabe con la estabilidad de los mismos. El uso
de cooler para PC se ha convertido en una necesidad
en las últimas décadas, expandiéndose en los equipos
informáticos de manera inevitable para bien o para
mal.
22. Disipador de Calor
Es un instrumento que se utiliza para bajar la
temperatura de algunos componentes electrónicos.
Un disipador/ventilador es un elemento físico,
destinado a eliminar el exceso de calor de cualquier
componente de un ordenador como la CPU o la tarjeta
gráfica. Su funcionamiento se basa en la segunda ley
de la termodinámica, transfiriendo el calor de la parte
caliente que se desea disipar al aire. Este proceso se
propicia aumentando la superficie de contacto con el
aire permitiendo una eliminación más rápida del calor
excedente.