1. ASIGNATURA: La Tecnología Informática
Aplicada a los Centros Escolares.
COORDINADOR: Mtro. Xavier Peralta
Santos.
FECHA:14 de Marzo de 2014.
GRADO Y GRUPO: 1° “C” Lic. Educación
Preescolar
SECRETARÍA DE EDUCACIÓN GUERRERO
SUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓN MEDIA SUPERIOR Y SUPERIOR
DIRECCIÓN GENERAL DE OPERACIÓN DE SERVICIOS DE EDUCACIÓN
MEDIA SUPERIOR Y SUPERIOR
SUBDIRECCIÓN DE FORMACIÓN DOCENTE
CENTENARIA ESCUELA NORMAL DEL ESTADO
“IGNACIO MANUEL ALTAMIRANO
2.
3. SOFTWARE PARA LA EDUCACIÓN
Son las herramientas digitales, instrumentos que se encargan
de facilitar la búsqueda de información de cualquier tema a
tratar, son objetos que contribuyen al manejo de información,
ayudan al aprendizaje o realización de alguna tarea.
Estas herramientas son de gran ayuda para que los niños
puedan desarrollar desde temprana edad habilidades que les
ayudaran para su vida cotidiana.
4. Ayuda a mejorar la calidad de vida de los usuarios y la calidad
de la información Permite establecer un sistema de
comunicación rápida y efectiva Facilita la comunicación y
relación entre las personas desde diferentes partes del mundo.
Un Objeto de Aprendizaje es un conjunto de recursos digitales,
auto-contenible y reutilizable, con un propósito educativo y
constituido por al menos tres componentes internos: contenidos,
actividades de aprendizaje y elementos de contextualización.
5. El Objeto de Aprendizaje debe tener una estructura de
información externa que facilite su almacenamiento,
identificación y recuperación.
Objetivos de aprendizaje: Esta es un herramienta que te ayuda
a tener claridad en la meta que quieres obtener.
Te orienta en tus decisiones para llegar a lograr lo que esperas,
que ejercite los dominios de aprendizaje.