Las computadoras han evolucionado desde instrumentos simples de cálculo como el ábaco y la Pascalina, hasta máquinas eléctricas más complejas como la Máquina Analítica de Charles Babbage y la EDVAC. Hoy en día, dispositivos como los teléfonos inteligentes combinan capacidades de cálculo con conectividad a Internet, y han llevado la computación a un nivel de movilidad y accesibilidad sin precedentes.
Esta presentación, como su título lo dice, trata sobre la Historia de la Computación.
Desde cuando fue que surgió la idea de hacer una máquina con sistemas,programación,etc.
También se mencionan a algunas de las personas que ayudaron para la creación de la misma, & todas la modificaciones que ésta ha sufrido.
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Desde cuando fue que surgió la idea de hacer una máquina con sistemas,programación,etc.
También se mencionan a algunas de las personas que ayudaron para la creación de la misma, & todas la modificaciones que ésta ha sufrido.
Historia del computador es la máquina que cambió el mundo. La invención de la computadora por parte del hombre resultó de su necesidad de cuantificar, de hacer cálculos matemáticos, y de inventar más rápidas y fáciles formas de calcular.
La electricidad fue utilizada por primera vez en la operación de computadoras, pero las computadoras todavía tenían muchos componentes mecánicos.
Este desarrollo de la era se refiere a menudo en referencia a las diversas generaciones de dispositivos que computan. Cada generación de la computadora es caracterizada por un desarrollo tecnológico importante que cambió fundamentalmente la manera que las computadoras funcionan, dando por resultado cada vez un dispositivo más pequeño, más barato, y de gran alcance, siendo más eficientes y más confiables.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
2. INTRODUCCIÓN A LA HISTORIA DE LAS
COMPUTADORAS
• Según la Real Academia Española la palabra “computadora”
quiere decir que se trata de un “ aparato para cálculos
matemáticos”, por eso podemos englobar fácilmente las
diferentes tecnologías de cálculo existentes.
• Su inicio es desde hace mucho tiempo atrás, y surgió cuando el
hombre descubrió que podía hacer cuentas con los dedos, o
con otra clase de clase de objetos o materiales tales como:
piedras o pedazos de madera; estas cuentas se fueron
haciendo cada vez más complicadas y se dieron cuanta de que
necesitarían un método para poder hacerlo más rápido.
3. ABACO
• Es un cuadro construido con madera que contiene 10 alambres
o cuerdas colocados de manera paralela cada uno tiene 10
bolas que pueden desplazarse. El abaco es un instrumento que
ayuda a realizar cuentas y cálculos matemáticos simples.
4. PASCALINA
• Fue inventada por un francés de 18 años de edad (en el año de
1642) llamado Blaise Pascal; esta fue la primera máquina que
ejecutaba operaciones aritméticas cuando se giraban los discos
engranados siendo así la precursora de las calculadoras
mecánicas.
5. CALCULADORA DE LEIBNITZ
• Alrededor de 1671 Gottfried Leibnitz creó una máquina muy
similar a la Pascalina que podía realizar operaciones de
multiplicación y división; esta fue la antecesora de las
calculadoras manuales.
6. LAS TARJETAS DE JACQUARD
• En el año de 1802 en Francia Joseph Marie Jacquard utilizó una
tarjetas que estaban perforadas para poder controlar sus
máquinas de telar y automatizarlas; en 1822 fue mayormente
desarrollado por el científico inglés Charles Babbage creado
una máquina diferencial que podía realizar cálculos de
funciones trigonométricas y logarítmicas, utilizando las tarjetas
que Jacquard creó.
7. MÁQUINA ANALÍTICA
• En 1834 Charles Babbage realizó una máquina analítica que era
capaz de ejecutar las cuatro funciones trigonométricas (suma,
resta, multiplicación y división), almacenar datos en una
memoria de hasta 1000 números de 50 dígitos e imprimir
resultados.
• Peor esta máquina no pudo ser concluida hasta después de su
muerte, creando así la base de las computadoras actuales; y
haciendo que Charles Babbage fuera nombrado el “Padre de las
Computadoras”.
8. EDVAC
• Este fue un proyecto desarrollado en el año de 1945 por John
Von Neumann basado en la lógica, que contaba con un
almacenamiento eléctrico de la información y de datos de
programación; esta computadora procesaba los datos conforme
a las necesidades del usuario, es decir que las instrucciones no
venían predeterminadas.
9. APPLE-NEWTON
• Es el primer dispositivo PDA (asistente personal digital) lanzado
en 1993.
• También en 1993 el Pentium de Intel es presentado en el mes
de Marzo.
• Y la Universidad de Illinois desarrolló una interfaz gráfica para
la navegación por Internet llamada NCSA Mosaic.
10. THE DROID
• Este fue el primer smartphone, era un teléfono que tenía la
capacidad de entrar a Internet, navegadores Web y correos
electrónicos, surgió en el año 2000; y esto fue avanzando hasta
convertirse en la tecnología que teneos hoy en día.