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INTRODUCCIÓN
JUGAR CON VIDEO JUEGOS IMPLICA PONER EN MARCHA MUCHAS DE NUESTRAS HABILIDADES Y
CAPACIDADES, ATENCIÓN CONTROL Y MUCHA, PERO MUCHA EMOCIÓN.
(GIL, A. VIDA, T. 2007: 33-34)
•
MEDIANTE LOS VIDEO JUEGOS LOS NIÑOS TIENEN SU PRIMERA PUERTA PARA ENTRAR EN EL MUNDO DE LAS
TIC, DONDE ADQUIEREN CAPACIDADES Y DESARROLLAN HABILIDADES, DONDE GANAN FAMILIARIDAD,
APRECIO Y DOMINIO HACIA LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS.
SUS INICIOS: OXO
• ES MUY DIFÍCIL DETERMINAR CUAL ES EL PRIMER
VIDEO JUEGO, PERO SE TIENE EL REGISTRO QUE
ENTRE LOS PRIMEROS ESTA
EL NOUGHT AND CROSSES U OXO, ESTE FUE
DESARROLLADO POR ALEXANDER DOUGLAS EN
1952. ESTE VIDEO JUEGO ERA EL TRES
EN LINEA COMPUTARIZADO, ES DECIR UNA
PERSONA ENFRENTADA A LA MAQUINA.
TENNIS FOR TWO
• EN 1958 FUE CREADO TENNIS FOR TWO, POR
WILLIAM HIGGINBOTHAM, GRACIAS A UN
PROGRAMA DE CALCULO DE TRAYECTORIAS Y UN
OSCILOSCOPIO; UN SIMULADOR DE TENIS DE
MESA. ESTE FUE EL PRIMER VIDEO JUEGO QUE
PERMITIO JUGAR ENTRE DOS HUMANOS.
SPACEWAR
• EN ESTE JUEGO, DOS JUGADORES CONTROLAN
DOS NAVES ESPACIALES (DIRECCION Y
VELOCIDAD) QUE LUCHAN ENTRE SI, FUE UNO DE
LOS MAS EXITOSOS AUNQUE SU AUGE FUE MAS
ENTRE UNIVERSITARIOS, FUNCIONABA SOBRE UN
PDP-1
FOX AND HOUNDS
• RALPH BAER EMPEZÓ A DESARROLLAR EN 1966
UN PROYECTO TOTALMENTE NUEVO, ASÍ
EMPEZARON LOS VIDEO JUEGOS DOMÉSTICOS,
EVOLUCIONO Y SE CONVIRTIÓ EN MAGNAVOX
ODYSSEY LANZADO EN 1672 QUE CONECTADO A
LA PANTALLA DE UN TELEVISOR PERMITÍA JUGAR
VIDEO JUEGOS PREGRABADOS.
CONSOLAS: TAMBIÉN CAMBIANTES
A TRAVÉS DEL TIEMPO HA HABIDO MUCHO TIPO DE CONSOLAS,
ENTRE ELLAS:
• ASTEROIDS
• INTELLIVISON
• ATARI 5200
• ODDYSSEY 2
• PACMAN
• TRON
• NES
CLASIFICACIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS
• BEAT THEM UP: SON JUEGOS SIMILARES A LOS DE LUCHA, CON LA DIFERENCIA DEQUE EN ESTE CASO LOS
JUGADORES DEBEN COMBATIR CON UN GRAN NÚMERO DE INDIVIDUOS MIENTRAS AVANZAN A LO LARGO DE
VARIOS NIVELES.
• LUCHA: RECREAN COMBATES ENTRE PERSONAJES CONTROLADOS TANTO POR UN JUGADOR COMO POR LA
COMPUTADORA.
• ACCIÓN: LAS ACCIONES BÁSICAS SON MOVER AL PERSONAJE Y USAR UN ARMA, SE ANUNCIA EN LA PANTALLA
EN PRIMER PLANO Y EL JUGADOR PUEDE INTERACTUAR CON ÉSTE.
• PLATAFORMAS: EN LOS JUEGOS DE PLATAFORMAS EL JUGADOR CONTROLA A UN PERSONAJE QUE DEBE AVANZAR
POR EL ESCENARIO EVITANDO OBSTÁCULOS FÍSICOS, YA SEA SALTANDO, ESCALANDO O AGACHÁNDOSE.
• ARCADE: LOS JUEGOS DE ARCADE, SE CARACTERIZAN POR LA SIMPLICIDAD DE ACCIÓN RÁPIDA AL JUGARLO.
• DEPORTE: SON AQUELLOS QUE SIMULAN JUEGOS DEPORTIVOS COMO EN LA REALIDAD, ENTRE ELLOS SE
ENCUENTRA, GOLF, TENIS, FUTBOL, HOCKEY, JUEGOS OLÍMPICOS, ETC.
• CARRERAS: PRINCIPALMENTE SON JUEGOS QUE SE DEDICAN A COMENZAR DE UN PUNTO Y LLEGAR A UNA META
ANTES QUE LOS CONTRINCANTES.
• AGILIDAD MENTAL: TIENES QUE PENSAR Y AGILIZAR LA MENTE. EL OBJETIVO AQUÍ ES RESOLVER EJERCICIOS
CON DIFICULTAD PROGRESIVA PARA DESARROLLAR LA HABILIDAD MENTAL.
• MUSICALES: SU DESARROLLO GIRA EN TORNO A LA MÚSICA Y LAS DIFERENTES FORMAS DE EXPRESIÓN.
A PARTIR DE UNA GUITARRA COMO MANDO, LOS JUGADORES IMITAN MELODÍAS Y ÉXITOS DEL ROCK.
LOS JUEGOS BASADOS EN EL KARAOKE. POR ÚLTIMO TAMBIÉN SE HAN DESARROLLADO JUEGOS DONDE LO
QUE SE PREMIA ES EL MOVIMIENTO, EL BAILE.
LOS MEJORES VIDEOJUEGOS
MUSICALES, DEPORTIVOS Y AGILIDAD MENTAL
• EN CUALQUIERA DE ESOS LA MENTE TIENE QUE FUNCIONAR MAS RÁPIDO DE LO QUE NORMALMENTE UN
VIDEOJUEGO TE PUEDE LLEVAR, POR QUE NECESITAS DE REFLEJOS, ESTRATEGIA, RAPIDEZ Y MUCHA LÓGICA,
ESTO NO SOLO SE VOLVERÍA UN PASATIEMPO SINO UNA AYUDA PARA NUESTRA PARTE COGNITIVA.
• SE PROMOCIONARÍA HACIA LOS PADRES, MOSTRANDO LAS HABILIDADES QUE DESARROLLARÍA Y EL POSIBLE
ADELANTO QUE TENGAN RESPECTO A SUS COMPAÑEROS, ASÍ ESTARÍAN DANDO GUSTO A SUS HIJOS SIN
DESCUIDAR SU PROCESO MENTAL, TENIENDO EN CUENTA QUE NO SE RECOMIENDA MAS DE UNA HORA FRENTE A
ESTA DISTRACCIÓN.
PROPUESTAS
• UN JUEGO DE AGILIDAD, REFLEJOS.
• DESCRIPCIÓN: EN EL CENTRO DEL CAMPO SE ENCUENTRA UNA CAJA MUY VALIOSA, HAY QUE PROTEGERLA
DE LOS DIFERENTES OBJETOS QUE SON LANZADOS DESDE TODOS LOS EXTREMOS, SI LA CAJA ES GOLPEADA
SE ABRIRÁ Y REVELARA EL PUNTAJE GANADO POR CADA OBJETO DESTRUIDO PARA LOGRAR EL OBJETIVO
• DETALLES: EL JUEGO ES PARA DISPOSITIVOS TÁCTILES, LOS OBJETOS TIENEN UNA FRECUENCIA ESPECIAL
PARA CADA NIVEL, AUMENTANDO LA DIFICULTAD

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Historia de los video juegos

  • 1.
  • 2. INTRODUCCIÓN JUGAR CON VIDEO JUEGOS IMPLICA PONER EN MARCHA MUCHAS DE NUESTRAS HABILIDADES Y CAPACIDADES, ATENCIÓN CONTROL Y MUCHA, PERO MUCHA EMOCIÓN. (GIL, A. VIDA, T. 2007: 33-34) • MEDIANTE LOS VIDEO JUEGOS LOS NIÑOS TIENEN SU PRIMERA PUERTA PARA ENTRAR EN EL MUNDO DE LAS TIC, DONDE ADQUIEREN CAPACIDADES Y DESARROLLAN HABILIDADES, DONDE GANAN FAMILIARIDAD, APRECIO Y DOMINIO HACIA LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS.
  • 3. SUS INICIOS: OXO • ES MUY DIFÍCIL DETERMINAR CUAL ES EL PRIMER VIDEO JUEGO, PERO SE TIENE EL REGISTRO QUE ENTRE LOS PRIMEROS ESTA EL NOUGHT AND CROSSES U OXO, ESTE FUE DESARROLLADO POR ALEXANDER DOUGLAS EN 1952. ESTE VIDEO JUEGO ERA EL TRES EN LINEA COMPUTARIZADO, ES DECIR UNA PERSONA ENFRENTADA A LA MAQUINA.
  • 4. TENNIS FOR TWO • EN 1958 FUE CREADO TENNIS FOR TWO, POR WILLIAM HIGGINBOTHAM, GRACIAS A UN PROGRAMA DE CALCULO DE TRAYECTORIAS Y UN OSCILOSCOPIO; UN SIMULADOR DE TENIS DE MESA. ESTE FUE EL PRIMER VIDEO JUEGO QUE PERMITIO JUGAR ENTRE DOS HUMANOS.
  • 5. SPACEWAR • EN ESTE JUEGO, DOS JUGADORES CONTROLAN DOS NAVES ESPACIALES (DIRECCION Y VELOCIDAD) QUE LUCHAN ENTRE SI, FUE UNO DE LOS MAS EXITOSOS AUNQUE SU AUGE FUE MAS ENTRE UNIVERSITARIOS, FUNCIONABA SOBRE UN PDP-1
  • 6. FOX AND HOUNDS • RALPH BAER EMPEZÓ A DESARROLLAR EN 1966 UN PROYECTO TOTALMENTE NUEVO, ASÍ EMPEZARON LOS VIDEO JUEGOS DOMÉSTICOS, EVOLUCIONO Y SE CONVIRTIÓ EN MAGNAVOX ODYSSEY LANZADO EN 1672 QUE CONECTADO A LA PANTALLA DE UN TELEVISOR PERMITÍA JUGAR VIDEO JUEGOS PREGRABADOS.
  • 7. CONSOLAS: TAMBIÉN CAMBIANTES A TRAVÉS DEL TIEMPO HA HABIDO MUCHO TIPO DE CONSOLAS, ENTRE ELLAS: • ASTEROIDS • INTELLIVISON • ATARI 5200 • ODDYSSEY 2 • PACMAN • TRON • NES
  • 8. CLASIFICACIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS • BEAT THEM UP: SON JUEGOS SIMILARES A LOS DE LUCHA, CON LA DIFERENCIA DEQUE EN ESTE CASO LOS JUGADORES DEBEN COMBATIR CON UN GRAN NÚMERO DE INDIVIDUOS MIENTRAS AVANZAN A LO LARGO DE VARIOS NIVELES. • LUCHA: RECREAN COMBATES ENTRE PERSONAJES CONTROLADOS TANTO POR UN JUGADOR COMO POR LA COMPUTADORA. • ACCIÓN: LAS ACCIONES BÁSICAS SON MOVER AL PERSONAJE Y USAR UN ARMA, SE ANUNCIA EN LA PANTALLA EN PRIMER PLANO Y EL JUGADOR PUEDE INTERACTUAR CON ÉSTE. • PLATAFORMAS: EN LOS JUEGOS DE PLATAFORMAS EL JUGADOR CONTROLA A UN PERSONAJE QUE DEBE AVANZAR POR EL ESCENARIO EVITANDO OBSTÁCULOS FÍSICOS, YA SEA SALTANDO, ESCALANDO O AGACHÁNDOSE.
  • 9. • ARCADE: LOS JUEGOS DE ARCADE, SE CARACTERIZAN POR LA SIMPLICIDAD DE ACCIÓN RÁPIDA AL JUGARLO. • DEPORTE: SON AQUELLOS QUE SIMULAN JUEGOS DEPORTIVOS COMO EN LA REALIDAD, ENTRE ELLOS SE ENCUENTRA, GOLF, TENIS, FUTBOL, HOCKEY, JUEGOS OLÍMPICOS, ETC. • CARRERAS: PRINCIPALMENTE SON JUEGOS QUE SE DEDICAN A COMENZAR DE UN PUNTO Y LLEGAR A UNA META ANTES QUE LOS CONTRINCANTES. • AGILIDAD MENTAL: TIENES QUE PENSAR Y AGILIZAR LA MENTE. EL OBJETIVO AQUÍ ES RESOLVER EJERCICIOS CON DIFICULTAD PROGRESIVA PARA DESARROLLAR LA HABILIDAD MENTAL. • MUSICALES: SU DESARROLLO GIRA EN TORNO A LA MÚSICA Y LAS DIFERENTES FORMAS DE EXPRESIÓN. A PARTIR DE UNA GUITARRA COMO MANDO, LOS JUGADORES IMITAN MELODÍAS Y ÉXITOS DEL ROCK. LOS JUEGOS BASADOS EN EL KARAOKE. POR ÚLTIMO TAMBIÉN SE HAN DESARROLLADO JUEGOS DONDE LO QUE SE PREMIA ES EL MOVIMIENTO, EL BAILE.
  • 10. LOS MEJORES VIDEOJUEGOS MUSICALES, DEPORTIVOS Y AGILIDAD MENTAL • EN CUALQUIERA DE ESOS LA MENTE TIENE QUE FUNCIONAR MAS RÁPIDO DE LO QUE NORMALMENTE UN VIDEOJUEGO TE PUEDE LLEVAR, POR QUE NECESITAS DE REFLEJOS, ESTRATEGIA, RAPIDEZ Y MUCHA LÓGICA, ESTO NO SOLO SE VOLVERÍA UN PASATIEMPO SINO UNA AYUDA PARA NUESTRA PARTE COGNITIVA. • SE PROMOCIONARÍA HACIA LOS PADRES, MOSTRANDO LAS HABILIDADES QUE DESARROLLARÍA Y EL POSIBLE ADELANTO QUE TENGAN RESPECTO A SUS COMPAÑEROS, ASÍ ESTARÍAN DANDO GUSTO A SUS HIJOS SIN DESCUIDAR SU PROCESO MENTAL, TENIENDO EN CUENTA QUE NO SE RECOMIENDA MAS DE UNA HORA FRENTE A ESTA DISTRACCIÓN.
  • 11. PROPUESTAS • UN JUEGO DE AGILIDAD, REFLEJOS. • DESCRIPCIÓN: EN EL CENTRO DEL CAMPO SE ENCUENTRA UNA CAJA MUY VALIOSA, HAY QUE PROTEGERLA DE LOS DIFERENTES OBJETOS QUE SON LANZADOS DESDE TODOS LOS EXTREMOS, SI LA CAJA ES GOLPEADA SE ABRIRÁ Y REVELARA EL PUNTAJE GANADO POR CADA OBJETO DESTRUIDO PARA LOGRAR EL OBJETIVO • DETALLES: EL JUEGO ES PARA DISPOSITIVOS TÁCTILES, LOS OBJETOS TIENEN UNA FRECUENCIA ESPECIAL PARA CADA NIVEL, AUMENTANDO LA DIFICULTAD