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HARDWARE
Historia y origen de la informática.
1. ¿CÓMO ERAN LOS PRIMEROS ORDENADORES? ¿CÓMO HA IDO EVOLUCIONANDO LA
                  INFORMÁTICA CON EL DESARROLLO ELECTRÓNICO?




•    Z1 se considera el primer ordenador ya que era el primer sistema totalmente programable. No fue
     hasta 1942 que alguna empresa viera posibles beneficios y oportunidades los ordenadores. La
     primera compañía se llamó “ABC Computers” perteneciente a John Atanasoff y Clifford Berry. Dos
     años después, el ordenador “Harvard Mark I” fue desarrollado llevando más allá la tecnología de
     los ordenadores.
•    -Primera generación: (1946-1959)
     Empleo de válvulas de vacío
     Almacenamiento masivo de datos en tambores y cintas magnéticas.
•    Segunda generación de ordenadores (1.959 a 1.964)
     Empleo de transistores en lugar de válvulas
     Mayor memoria de cálculo
     Disminución de tamaño ordenadores más económicos.
•    Tercera generación de ordenadores (1.964 a 1.971)
      Empleo de circuitos integrados.
      Disminución de tamaño y aumento de la velocidad de* ejecución.
      Desarrollo de los sistemas operativos.
      Desarrollo de las comunicaciones, interconexión de* ordenadores en red.
      Desarrollo del tiempo compartido.
2. QUÉ SON HARDWARE Y SOFTWARE: QUÉ ENTENDEMOS POR ELLOS Y PRINCIPALES
                       CARACTERÍSTICAS DE AMBOS.



• Hardware son todas las partes tangibles de un sistema
  informático; sus componentes son: eléctricos,
  electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son
  cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
  cualquier otro elemento físico involucrado.
• Software es el equipamiento lógico o soporte lógico de
  un sistema informático, comprende el conjunto de los
  componentes lógicos necesarios que hacen posible la
  realización de tareas específicas.
3. CODIFICACIÓN BINARIA, OCTAL Y HEXADECIMAL. CÓDIGO
                             ASCII.

•   -El código binario es el sistema de representación de textos, o procesadores de
    instrucciones de computadora utilizando el sistema binario.

•   -Otro sistema de numeración es el octal que consta de nueve dígitos.
    Tradicionalmente el almacenamiento interno de los ordenadores se organiza
    desde el punto de vista lógico en grupos de 8 cifras binarias (bits). Estos conjuntos
    (octetos) son la menor cantidad de información que trata el ordenador con
    entidad propia.

•   -HEXADECIMAL. Este sistema consta de 16 .

    Este sistema de numeración tiene muchas ventajas:
•   * La conversión entre binario y hexadecimal es tan simple como en octal, la única
    diferencia es que los bits se agrupan de cuatro en cuatro.
•   * El byte, es la unidad de memoria más usada por los ordenadores y agrupa ocho
    bits. Para codificar un número de 8 bits sólo se necesitan dos dígitos
    hexadecimales.
•   * Y para palabras de dos bytes (16 bits), se usan sólo cuatro dígitos hexadecimales.
•   * Para 32 bits: 8 dígitos hexadecimales, y sucesivamente
4. CLASIFICACIÓN DEL HARDWARE:
            En dos categorías: por un lado, el "básico", que abarca el conjunto de componentes
    indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a un ordenador; y por otro
    lado, el hardware “complementario", que, como su nombre indica, es el utilizado para
    realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el
    funcionamiento del ordenador.

•   A. PERIFÉRICOS DE ENTRADA, PERIFÉRICOS DE SALIDA Y PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA.
    DEFINIR QUÉ ES UN PERIFÉRICO Y QUÉ SIGNIFICA QUE SEA DE ENTRADA, SALIDA O
    ENTRADA/SALIDA. BUSCAR EJEMPLOS DE CADA TIPO.
•   Periféricos: aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad
    central de procesamiento. de una computadora.
•   Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el
    usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados.
•   Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el
    exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al
    usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos
    eléctricos en información legible para el usuario.
•   Periféricos de entrada/salida (E/S) : sirven básicamente para la comunicación de la
    computadora con el medio externo. Ej: disco duro, impresora
B. PLACA BASE Y MEMORIA (PRINCIPAL, RAM, ROM, CACHÉ…).
    DEFINIR QUÉ SON Y PARA QUÉ SIRVEN LA PLACA BASE Y LA
    MEMORIA. POR QUÉ ES TAN IMPORTANTE LA PLACA BASE,
    BUSCA IMÁGENES DE PLACAS BASES. ADEMÁS, LA MEMORIA
    ES UNA PIEZA IMPORTANTE EN UN EQUIPO INFORMÁTICO,
    BUSCAR TIPOS DIFERENTES DE MEMORIA.
•   La placa base, es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que
    constituyen la computadora u ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre
    los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, las ranuras de expansión y otros dispositivos.
    Los usos de la placa base son:
    1. Distribuir corriente desde el power supply.
    2. Proveer los data paths o los caminos de información para las señales de control e información.
    3. Ofrece varios sockets o puertos para conectar componentes externos.
    4. Proveen puertos de expansión para añadir circuitos integrados (IC) o printed circuit boards (PC

•   Memoria principal: parte de los componentes que integran una computadora. Son dispositivos que
    retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora
    proporcionan una de las principales funciones de la computación moderna, la retención o
    almacenamiento de información.
C. MICROPROCESADOR Y COMPONENTES (ALU, UNIDAD CENTRAL, CPU).
DEFINIR MICROPROCESADOR Y BUSCAR PARA QUÉ SIRVEN CADA UNO DE SUS
    COMPONENTES.
ADEMÁS SE REQUIERE HACER UN RESUMEN SOBRE LA EVOLUCIÓN DE LOS
    MICROPROCESADORES.

• Microprocesador: es el circuito integrado central y más complejo de
  un sistema informático; a modo de ilustración. Está conformado por
  millones de componentes electrónicos. Constituye la unidad central de
  procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador
        El microprocesador es producto surgido de la evolución de distintas
  tecnologías predecesoras, básicamente de la computación y de la
  tecnología de semiconducto. El inicio de esta última data de mitad de la
  década de 1950; estas tecnologías se fusionaron a principios de los años
  70, produciendo el primer microprocesador. La tecnología electrónica
  avanzó y los científicos hicieron grandes progresos en el diseño de
  componentes de estado sólido (semiconductores). En 1948 en
  los laboratorios Bell crearon el transistor.
        En los años 1950, aparecieron las primeras computadoras digitales
  de propósito general. Ensamblándolos en módulos se construyó la
  computadora electrónica.
5. COMPONENTES DE UNA RED DE ORDENADORES. TIPOS DE REDES.
•   Para poder formar una red se requieren elementos: hardware, software y protocolos. Los elementos
    físicos se clasifican en dos grandes grupos: dispositivos de usuario final y dispositivos de red. Los
    dispositivos de usuario final incluyen los computadores, impresoras, escáneres, y demás elementos que
    brindan servicios directamente al usuario y los segundos son todos aquellos que conectan entre sí a los
    dispositivos de usuario final, posibilitando su intercomunicación.
Tipos de redes:
    Red de área personal
    Red inalámbrica de área personal
    Red de área local
    Red de área local inalámbrica
    Red de área de campus

Medios no guiados
   Red por radio
    Red por infrarrojos
   Red por microondas

Por topología física
    Red en bus
    Red en anillo
    Red en estrella
    Red en malla
    Red en árbol
    Red mixta
6. CLASIFICACIÓN DE SOFTWARE: SISTEMAS OPERATIVOS, PROGRAMAS
    DE APLICACIÓN Y OTROS. DEFINIR CADA UNO DE ELLOS Y NOMBRAR
   TRES SISTEMAS OPERATIVOS (NO VALEN DISTINTAS VERSIONES) Y OCHO
       PROGRAMAS DE APLICACIÓN (CONOCÉIS MUCHÍSIMOS MÁS…).
-Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de
los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del
procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos
de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al
usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y
utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:
Sistemas operativos: Ubuntu, Mac OSx Lion, Slackware Linux
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnóstico
Herramientas de Corrección y Optimización
Servidores
Utilidades

-Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten
al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de
programación, de una manera práctica. Incluyen básicamente:
Editores de texto
Compiladores
Intérpretes
Enlazadores
Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un
entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para
compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de
usuario (GUI).

-Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas
específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial
énfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:
Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
Aplicaciones ofimáticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)
Videojuegos
Software médico
Software de cálculo Numérico y simbólico.
Software de diseño asistido (CAD)
Software de control numérico (CAM)
Ejemplos:
>Procesadores de texto. (Bloc de Notas)
> Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico)
> Hojas de Cálculo. (MS Excel)
> Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)
> Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
> Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)
> Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)
7. SISTEMAS OPERATIVOS: PRINCIPALES FUNCIONES Y
 HERRAMIENTAS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS Y DISTINTAS
     VERSIONES. COMPARATIVA ENTRE LOS DISTINTOS
                SISTEMAS OPERATIVOS.
El sistema operativo es un conjunto de programas que hace
dos cosas fundamentales.
Funciones:
-Organizar y administrar el hardware del equipo: partes
internas y periféricos.
- Permite que el usuario se pueda comunicar con la
computadora: hace de traductor entre nosotros y la
máquina, y viceversa.

Versiones: Windows 1.0, Windows 2.0, Windows 3.0,
Windows 3.1, Windows 3.11, Windows NT, Windows NT 3.1,
Windows 95, Windows 2000, Windows XP, Windows 2007.
8. SOFTWARE DE APLICACIÓN: PRINCIPALES
     TIPOS DE APLICACIONES INFORMÁTICAS.
Hoja de cálculo: programa en el que el usuario puede trabajar y operar con datos que
sean alfanuméricos que se encuentran distribuidos en columnas y filas. Por medio de
este programa el usuario logra realizar operaciones aritméticas y también gráficos.
Dichas operaciones se llevan a cabo calculando las celdas, refiriéndose a ellas de forma
relativa o absoluta. Algunos de los programas de este tipo son Excel, Lotus 1-2-3, Corel
Quattro Pro, entre otros.

Administrador de bases de datos: se entiende por base de datos a un conjunto de
archivos que son usados como recursos para los sistemas de información
computarizados. Los software de aplicación son los que asisten el almacenamiento,
manipulación y recuperación de datos.

Graficador: estos permiten al usuario diseñar cualquier tipo de ilustración. Para
realizarlas se valen de mapas de bits o dibujos vectoriales, utilizando píxeles de distintos
colores y luminosidad, para así representar las imágenes deseadas. Los graficadores
permiten realizar ilustraciones sencillas como logotipos así como también imágenes
profesionales y de mayor complejidad. Algunos programas graficadores son Corel, Photo
Editor, Photoshop o Publisher.
9. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN:
              LENGUAJES MÁS UTILIZADOS,
              CARACTERÍSTICAS GENERALES.
Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar
procesos que pueden ser llevadas a cabo por computadoras. Pueden usarse
para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una
máquina.

El indice TIOBE es un indicador de la popularidad de los lenguajes de
programación que cada mes nos ofrece los datos necesarios para realizar esta
clasificación. La calificación de cada lenguaje de programación se basa en el
número de ingenieros cualificados de todo el mundo, cursos y proveedores de
terceros. Los motores de búsqueda de Google, Bing, Yahoo!, Wikipedia,
Amazon, YouTube y Baidu se utilizan para calcular dichas calificaciones.
Características:




Características:
Facilitan la tarea de programación, ya que disponen de formas adecuadas que permiten
ser leídas y escritas por personas.
• Los lenguajes de programación representan en forma simbólica y en manera de un
texto los códigos que podrán ser leídos por una persona.
•Son independientes de las computadoras a utilizar.
•Describe el conjunto de acciones consecutivas que un equipo debe ejecutar.
•Permite mayor portabilidad
10. PREGUNTAS FINALES: ¿QUÉ IMPORTANCIA CREES QUE TIENE LA
    INFORMÁTICA EN LA ACTUALIDAD? ¿CÓMO CREES QUE EVOLUCIONARÁN LAS
   TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN? ¿CÓMO CREES QUE
                SERÁN LOS ORDENADORES DENTRO DE 10 AÑOS?
-Debemos saber que la importancia de esta materia es fundamental y necesaria ya
que para la actualidad se necesita el manejo de muchos programas, con los manejos
de datos, de números de variables informaciones que gracias al manejo de estos
programas se pueden realizar pero es necesario saber de ella.
 -Serán más inteligentes y podrán reparase a sí mismos.
 Por año, o quizás meses, aparecen nuevos dispositivos que desafían a la
imaginación.
El alcance ya es tal, que al cierre de 2010 la novedad la aportan los monitores en 3D
o tercera dimensión.
Sin embargo, los ordenadores personales estarán cada vez más en el plano de una
intimidad desconocida, algo así como un animal de compañía, una mascota.
Por tanto, estos aparatos serán más intuitivos y podrán incluso auto-reconfigurarse,
auto-repararse, y adaptarse ellos mismos a entornos imprevistos.
Por tanto, estamos muy cerca de llevar una computadora, no las PDAS de mano en
un bolsillo de la chaqueta como en la actualidad, sino integradas a nuestro cuerpo y
conectadas con todo lo que queremos hacer y saber.

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Historia y origen de la informática

  • 1. HARDWARE Historia y origen de la informática.
  • 2. 1. ¿CÓMO ERAN LOS PRIMEROS ORDENADORES? ¿CÓMO HA IDO EVOLUCIONANDO LA INFORMÁTICA CON EL DESARROLLO ELECTRÓNICO? • Z1 se considera el primer ordenador ya que era el primer sistema totalmente programable. No fue hasta 1942 que alguna empresa viera posibles beneficios y oportunidades los ordenadores. La primera compañía se llamó “ABC Computers” perteneciente a John Atanasoff y Clifford Berry. Dos años después, el ordenador “Harvard Mark I” fue desarrollado llevando más allá la tecnología de los ordenadores. • -Primera generación: (1946-1959) Empleo de válvulas de vacío Almacenamiento masivo de datos en tambores y cintas magnéticas. • Segunda generación de ordenadores (1.959 a 1.964) Empleo de transistores en lugar de válvulas Mayor memoria de cálculo Disminución de tamaño ordenadores más económicos. • Tercera generación de ordenadores (1.964 a 1.971) Empleo de circuitos integrados. Disminución de tamaño y aumento de la velocidad de* ejecución. Desarrollo de los sistemas operativos. Desarrollo de las comunicaciones, interconexión de* ordenadores en red. Desarrollo del tiempo compartido.
  • 3. 2. QUÉ SON HARDWARE Y SOFTWARE: QUÉ ENTENDEMOS POR ELLOS Y PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS DE AMBOS. • Hardware son todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado. • Software es el equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas.
  • 4. 3. CODIFICACIÓN BINARIA, OCTAL Y HEXADECIMAL. CÓDIGO ASCII. • -El código binario es el sistema de representación de textos, o procesadores de instrucciones de computadora utilizando el sistema binario. • -Otro sistema de numeración es el octal que consta de nueve dígitos. Tradicionalmente el almacenamiento interno de los ordenadores se organiza desde el punto de vista lógico en grupos de 8 cifras binarias (bits). Estos conjuntos (octetos) son la menor cantidad de información que trata el ordenador con entidad propia. • -HEXADECIMAL. Este sistema consta de 16 . Este sistema de numeración tiene muchas ventajas: • * La conversión entre binario y hexadecimal es tan simple como en octal, la única diferencia es que los bits se agrupan de cuatro en cuatro. • * El byte, es la unidad de memoria más usada por los ordenadores y agrupa ocho bits. Para codificar un número de 8 bits sólo se necesitan dos dígitos hexadecimales. • * Y para palabras de dos bytes (16 bits), se usan sólo cuatro dígitos hexadecimales. • * Para 32 bits: 8 dígitos hexadecimales, y sucesivamente
  • 5. 4. CLASIFICACIÓN DEL HARDWARE: En dos categorías: por un lado, el "básico", que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a un ordenador; y por otro lado, el hardware “complementario", que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento del ordenador. • A. PERIFÉRICOS DE ENTRADA, PERIFÉRICOS DE SALIDA Y PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA. DEFINIR QUÉ ES UN PERIFÉRICO Y QUÉ SIGNIFICA QUE SEA DE ENTRADA, SALIDA O ENTRADA/SALIDA. BUSCAR EJEMPLOS DE CADA TIPO. • Periféricos: aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento. de una computadora. • Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados. • Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. • Periféricos de entrada/salida (E/S) : sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo. Ej: disco duro, impresora
  • 6. B. PLACA BASE Y MEMORIA (PRINCIPAL, RAM, ROM, CACHÉ…). DEFINIR QUÉ SON Y PARA QUÉ SIRVEN LA PLACA BASE Y LA MEMORIA. POR QUÉ ES TAN IMPORTANTE LA PLACA BASE, BUSCA IMÁGENES DE PLACAS BASES. ADEMÁS, LA MEMORIA ES UNA PIEZA IMPORTANTE EN UN EQUIPO INFORMÁTICO, BUSCAR TIPOS DIFERENTES DE MEMORIA. • La placa base, es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, las ranuras de expansión y otros dispositivos. Los usos de la placa base son: 1. Distribuir corriente desde el power supply. 2. Proveer los data paths o los caminos de información para las señales de control e información. 3. Ofrece varios sockets o puertos para conectar componentes externos. 4. Proveen puertos de expansión para añadir circuitos integrados (IC) o printed circuit boards (PC • Memoria principal: parte de los componentes que integran una computadora. Son dispositivos que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan una de las principales funciones de la computación moderna, la retención o almacenamiento de información.
  • 7. C. MICROPROCESADOR Y COMPONENTES (ALU, UNIDAD CENTRAL, CPU). DEFINIR MICROPROCESADOR Y BUSCAR PARA QUÉ SIRVEN CADA UNO DE SUS COMPONENTES. ADEMÁS SE REQUIERE HACER UN RESUMEN SOBRE LA EVOLUCIÓN DE LOS MICROPROCESADORES. • Microprocesador: es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración. Está conformado por millones de componentes electrónicos. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador El microprocesador es producto surgido de la evolución de distintas tecnologías predecesoras, básicamente de la computación y de la tecnología de semiconducto. El inicio de esta última data de mitad de la década de 1950; estas tecnologías se fusionaron a principios de los años 70, produciendo el primer microprocesador. La tecnología electrónica avanzó y los científicos hicieron grandes progresos en el diseño de componentes de estado sólido (semiconductores). En 1948 en los laboratorios Bell crearon el transistor. En los años 1950, aparecieron las primeras computadoras digitales de propósito general. Ensamblándolos en módulos se construyó la computadora electrónica.
  • 8. 5. COMPONENTES DE UNA RED DE ORDENADORES. TIPOS DE REDES. • Para poder formar una red se requieren elementos: hardware, software y protocolos. Los elementos físicos se clasifican en dos grandes grupos: dispositivos de usuario final y dispositivos de red. Los dispositivos de usuario final incluyen los computadores, impresoras, escáneres, y demás elementos que brindan servicios directamente al usuario y los segundos son todos aquellos que conectan entre sí a los dispositivos de usuario final, posibilitando su intercomunicación. Tipos de redes: Red de área personal Red inalámbrica de área personal Red de área local Red de área local inalámbrica Red de área de campus Medios no guiados Red por radio Red por infrarrojos Red por microondas Por topología física Red en bus Red en anillo Red en estrella Red en malla Red en árbol Red mixta
  • 9. 6. CLASIFICACIÓN DE SOFTWARE: SISTEMAS OPERATIVOS, PROGRAMAS DE APLICACIÓN Y OTROS. DEFINIR CADA UNO DE ELLOS Y NOMBRAR TRES SISTEMAS OPERATIVOS (NO VALEN DISTINTAS VERSIONES) Y OCHO PROGRAMAS DE APLICACIÓN (CONOCÉIS MUCHÍSIMOS MÁS…). -Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros: Sistemas operativos: Ubuntu, Mac OSx Lion, Slackware Linux Controladores de dispositivos Herramientas de diagnóstico Herramientas de Corrección y Optimización Servidores Utilidades -Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen básicamente: Editores de texto Compiladores Intérpretes Enlazadores Depuradores
  • 10. Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI). -Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros: Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial Aplicaciones ofimáticas Software educativo Software empresarial Bases de datos Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica) Videojuegos Software médico Software de cálculo Numérico y simbólico. Software de diseño asistido (CAD) Software de control numérico (CAM) Ejemplos: >Procesadores de texto. (Bloc de Notas) > Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico) > Hojas de Cálculo. (MS Excel) > Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL) > Programas de comunicaciones. (MSN Messenger) > Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…) > Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)
  • 11. 7. SISTEMAS OPERATIVOS: PRINCIPALES FUNCIONES Y HERRAMIENTAS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS Y DISTINTAS VERSIONES. COMPARATIVA ENTRE LOS DISTINTOS SISTEMAS OPERATIVOS. El sistema operativo es un conjunto de programas que hace dos cosas fundamentales. Funciones: -Organizar y administrar el hardware del equipo: partes internas y periféricos. - Permite que el usuario se pueda comunicar con la computadora: hace de traductor entre nosotros y la máquina, y viceversa. Versiones: Windows 1.0, Windows 2.0, Windows 3.0, Windows 3.1, Windows 3.11, Windows NT, Windows NT 3.1, Windows 95, Windows 2000, Windows XP, Windows 2007.
  • 12. 8. SOFTWARE DE APLICACIÓN: PRINCIPALES TIPOS DE APLICACIONES INFORMÁTICAS. Hoja de cálculo: programa en el que el usuario puede trabajar y operar con datos que sean alfanuméricos que se encuentran distribuidos en columnas y filas. Por medio de este programa el usuario logra realizar operaciones aritméticas y también gráficos. Dichas operaciones se llevan a cabo calculando las celdas, refiriéndose a ellas de forma relativa o absoluta. Algunos de los programas de este tipo son Excel, Lotus 1-2-3, Corel Quattro Pro, entre otros. Administrador de bases de datos: se entiende por base de datos a un conjunto de archivos que son usados como recursos para los sistemas de información computarizados. Los software de aplicación son los que asisten el almacenamiento, manipulación y recuperación de datos. Graficador: estos permiten al usuario diseñar cualquier tipo de ilustración. Para realizarlas se valen de mapas de bits o dibujos vectoriales, utilizando píxeles de distintos colores y luminosidad, para así representar las imágenes deseadas. Los graficadores permiten realizar ilustraciones sencillas como logotipos así como también imágenes profesionales y de mayor complejidad. Algunos programas graficadores son Corel, Photo Editor, Photoshop o Publisher.
  • 13. 9. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN: LENGUAJES MÁS UTILIZADOS, CARACTERÍSTICAS GENERALES. Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevadas a cabo por computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina. El indice TIOBE es un indicador de la popularidad de los lenguajes de programación que cada mes nos ofrece los datos necesarios para realizar esta clasificación. La calificación de cada lenguaje de programación se basa en el número de ingenieros cualificados de todo el mundo, cursos y proveedores de terceros. Los motores de búsqueda de Google, Bing, Yahoo!, Wikipedia, Amazon, YouTube y Baidu se utilizan para calcular dichas calificaciones.
  • 14. Características: Características: Facilitan la tarea de programación, ya que disponen de formas adecuadas que permiten ser leídas y escritas por personas. • Los lenguajes de programación representan en forma simbólica y en manera de un texto los códigos que podrán ser leídos por una persona. •Son independientes de las computadoras a utilizar. •Describe el conjunto de acciones consecutivas que un equipo debe ejecutar. •Permite mayor portabilidad
  • 15. 10. PREGUNTAS FINALES: ¿QUÉ IMPORTANCIA CREES QUE TIENE LA INFORMÁTICA EN LA ACTUALIDAD? ¿CÓMO CREES QUE EVOLUCIONARÁN LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN? ¿CÓMO CREES QUE SERÁN LOS ORDENADORES DENTRO DE 10 AÑOS? -Debemos saber que la importancia de esta materia es fundamental y necesaria ya que para la actualidad se necesita el manejo de muchos programas, con los manejos de datos, de números de variables informaciones que gracias al manejo de estos programas se pueden realizar pero es necesario saber de ella. -Serán más inteligentes y podrán reparase a sí mismos. Por año, o quizás meses, aparecen nuevos dispositivos que desafían a la imaginación. El alcance ya es tal, que al cierre de 2010 la novedad la aportan los monitores en 3D o tercera dimensión. Sin embargo, los ordenadores personales estarán cada vez más en el plano de una intimidad desconocida, algo así como un animal de compañía, una mascota. Por tanto, estos aparatos serán más intuitivos y podrán incluso auto-reconfigurarse, auto-repararse, y adaptarse ellos mismos a entornos imprevistos. Por tanto, estamos muy cerca de llevar una computadora, no las PDAS de mano en un bolsillo de la chaqueta como en la actualidad, sino integradas a nuestro cuerpo y conectadas con todo lo que queremos hacer y saber.