2. 1. ¿CÓMO ERAN LOS PRIMEROS ORDENADORES? ¿CÓMO HA IDO EVOLUCIONANDO LA
INFORMÁTICA CON EL DESARROLLO ELECTRÓNICO?
• Z1 se considera el primer ordenador ya que era el primer sistema totalmente programable. No fue
hasta 1942 que alguna empresa viera posibles beneficios y oportunidades los ordenadores. La
primera compañía se llamó “ABC Computers” perteneciente a John Atanasoff y Clifford Berry. Dos
años después, el ordenador “Harvard Mark I” fue desarrollado llevando más allá la tecnología de
los ordenadores.
• -Primera generación: (1946-1959)
Empleo de válvulas de vacío
Almacenamiento masivo de datos en tambores y cintas magnéticas.
• Segunda generación de ordenadores (1.959 a 1.964)
Empleo de transistores en lugar de válvulas
Mayor memoria de cálculo
Disminución de tamaño ordenadores más económicos.
• Tercera generación de ordenadores (1.964 a 1.971)
Empleo de circuitos integrados.
Disminución de tamaño y aumento de la velocidad de* ejecución.
Desarrollo de los sistemas operativos.
Desarrollo de las comunicaciones, interconexión de* ordenadores en red.
Desarrollo del tiempo compartido.
3. 2. QUÉ SON HARDWARE Y SOFTWARE: QUÉ ENTENDEMOS POR ELLOS Y PRINCIPALES
CARACTERÍSTICAS DE AMBOS.
• Hardware son todas las partes tangibles de un sistema
informático; sus componentes son: eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son
cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado.
• Software es el equipamiento lógico o soporte lógico de
un sistema informático, comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que hacen posible la
realización de tareas específicas.
4. 3. CODIFICACIÓN BINARIA, OCTAL Y HEXADECIMAL. CÓDIGO
ASCII.
• -El código binario es el sistema de representación de textos, o procesadores de
instrucciones de computadora utilizando el sistema binario.
• -Otro sistema de numeración es el octal que consta de nueve dígitos.
Tradicionalmente el almacenamiento interno de los ordenadores se organiza
desde el punto de vista lógico en grupos de 8 cifras binarias (bits). Estos conjuntos
(octetos) son la menor cantidad de información que trata el ordenador con
entidad propia.
• -HEXADECIMAL. Este sistema consta de 16 .
Este sistema de numeración tiene muchas ventajas:
• * La conversión entre binario y hexadecimal es tan simple como en octal, la única
diferencia es que los bits se agrupan de cuatro en cuatro.
• * El byte, es la unidad de memoria más usada por los ordenadores y agrupa ocho
bits. Para codificar un número de 8 bits sólo se necesitan dos dígitos
hexadecimales.
• * Y para palabras de dos bytes (16 bits), se usan sólo cuatro dígitos hexadecimales.
• * Para 32 bits: 8 dígitos hexadecimales, y sucesivamente
5. 4. CLASIFICACIÓN DEL HARDWARE:
En dos categorías: por un lado, el "básico", que abarca el conjunto de componentes
indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a un ordenador; y por otro
lado, el hardware “complementario", que, como su nombre indica, es el utilizado para
realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el
funcionamiento del ordenador.
• A. PERIFÉRICOS DE ENTRADA, PERIFÉRICOS DE SALIDA Y PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA.
DEFINIR QUÉ ES UN PERIFÉRICO Y QUÉ SIGNIFICA QUE SEA DE ENTRADA, SALIDA O
ENTRADA/SALIDA. BUSCAR EJEMPLOS DE CADA TIPO.
• Periféricos: aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad
central de procesamiento. de una computadora.
• Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el
usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados.
• Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el
exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al
usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos
eléctricos en información legible para el usuario.
• Periféricos de entrada/salida (E/S) : sirven básicamente para la comunicación de la
computadora con el medio externo. Ej: disco duro, impresora
6. B. PLACA BASE Y MEMORIA (PRINCIPAL, RAM, ROM, CACHÉ…).
DEFINIR QUÉ SON Y PARA QUÉ SIRVEN LA PLACA BASE Y LA
MEMORIA. POR QUÉ ES TAN IMPORTANTE LA PLACA BASE,
BUSCA IMÁGENES DE PLACAS BASES. ADEMÁS, LA MEMORIA
ES UNA PIEZA IMPORTANTE EN UN EQUIPO INFORMÁTICO,
BUSCAR TIPOS DIFERENTES DE MEMORIA.
• La placa base, es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora u ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre
los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, las ranuras de expansión y otros dispositivos.
Los usos de la placa base son:
1. Distribuir corriente desde el power supply.
2. Proveer los data paths o los caminos de información para las señales de control e información.
3. Ofrece varios sockets o puertos para conectar componentes externos.
4. Proveen puertos de expansión para añadir circuitos integrados (IC) o printed circuit boards (PC
• Memoria principal: parte de los componentes que integran una computadora. Son dispositivos que
retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora
proporcionan una de las principales funciones de la computación moderna, la retención o
almacenamiento de información.
7. C. MICROPROCESADOR Y COMPONENTES (ALU, UNIDAD CENTRAL, CPU).
DEFINIR MICROPROCESADOR Y BUSCAR PARA QUÉ SIRVEN CADA UNO DE SUS
COMPONENTES.
ADEMÁS SE REQUIERE HACER UN RESUMEN SOBRE LA EVOLUCIÓN DE LOS
MICROPROCESADORES.
• Microprocesador: es el circuito integrado central y más complejo de
un sistema informático; a modo de ilustración. Está conformado por
millones de componentes electrónicos. Constituye la unidad central de
procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador
El microprocesador es producto surgido de la evolución de distintas
tecnologías predecesoras, básicamente de la computación y de la
tecnología de semiconducto. El inicio de esta última data de mitad de la
década de 1950; estas tecnologías se fusionaron a principios de los años
70, produciendo el primer microprocesador. La tecnología electrónica
avanzó y los científicos hicieron grandes progresos en el diseño de
componentes de estado sólido (semiconductores). En 1948 en
los laboratorios Bell crearon el transistor.
En los años 1950, aparecieron las primeras computadoras digitales
de propósito general. Ensamblándolos en módulos se construyó la
computadora electrónica.
8. 5. COMPONENTES DE UNA RED DE ORDENADORES. TIPOS DE REDES.
• Para poder formar una red se requieren elementos: hardware, software y protocolos. Los elementos
físicos se clasifican en dos grandes grupos: dispositivos de usuario final y dispositivos de red. Los
dispositivos de usuario final incluyen los computadores, impresoras, escáneres, y demás elementos que
brindan servicios directamente al usuario y los segundos son todos aquellos que conectan entre sí a los
dispositivos de usuario final, posibilitando su intercomunicación.
Tipos de redes:
Red de área personal
Red inalámbrica de área personal
Red de área local
Red de área local inalámbrica
Red de área de campus
Medios no guiados
Red por radio
Red por infrarrojos
Red por microondas
Por topología física
Red en bus
Red en anillo
Red en estrella
Red en malla
Red en árbol
Red mixta
9. 6. CLASIFICACIÓN DE SOFTWARE: SISTEMAS OPERATIVOS, PROGRAMAS
DE APLICACIÓN Y OTROS. DEFINIR CADA UNO DE ELLOS Y NOMBRAR
TRES SISTEMAS OPERATIVOS (NO VALEN DISTINTAS VERSIONES) Y OCHO
PROGRAMAS DE APLICACIÓN (CONOCÉIS MUCHÍSIMOS MÁS…).
-Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de
los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del
procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos
de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al
usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y
utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:
Sistemas operativos: Ubuntu, Mac OSx Lion, Slackware Linux
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnóstico
Herramientas de Corrección y Optimización
Servidores
Utilidades
-Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten
al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de
programación, de una manera práctica. Incluyen básicamente:
Editores de texto
Compiladores
Intérpretes
Enlazadores
Depuradores
10. Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un
entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para
compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de
usuario (GUI).
-Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas
específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial
énfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:
Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
Aplicaciones ofimáticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)
Videojuegos
Software médico
Software de cálculo Numérico y simbólico.
Software de diseño asistido (CAD)
Software de control numérico (CAM)
Ejemplos:
>Procesadores de texto. (Bloc de Notas)
> Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico)
> Hojas de Cálculo. (MS Excel)
> Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)
> Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
> Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)
> Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)
11. 7. SISTEMAS OPERATIVOS: PRINCIPALES FUNCIONES Y
HERRAMIENTAS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS Y DISTINTAS
VERSIONES. COMPARATIVA ENTRE LOS DISTINTOS
SISTEMAS OPERATIVOS.
El sistema operativo es un conjunto de programas que hace
dos cosas fundamentales.
Funciones:
-Organizar y administrar el hardware del equipo: partes
internas y periféricos.
- Permite que el usuario se pueda comunicar con la
computadora: hace de traductor entre nosotros y la
máquina, y viceversa.
Versiones: Windows 1.0, Windows 2.0, Windows 3.0,
Windows 3.1, Windows 3.11, Windows NT, Windows NT 3.1,
Windows 95, Windows 2000, Windows XP, Windows 2007.
12. 8. SOFTWARE DE APLICACIÓN: PRINCIPALES
TIPOS DE APLICACIONES INFORMÁTICAS.
Hoja de cálculo: programa en el que el usuario puede trabajar y operar con datos que
sean alfanuméricos que se encuentran distribuidos en columnas y filas. Por medio de
este programa el usuario logra realizar operaciones aritméticas y también gráficos.
Dichas operaciones se llevan a cabo calculando las celdas, refiriéndose a ellas de forma
relativa o absoluta. Algunos de los programas de este tipo son Excel, Lotus 1-2-3, Corel
Quattro Pro, entre otros.
Administrador de bases de datos: se entiende por base de datos a un conjunto de
archivos que son usados como recursos para los sistemas de información
computarizados. Los software de aplicación son los que asisten el almacenamiento,
manipulación y recuperación de datos.
Graficador: estos permiten al usuario diseñar cualquier tipo de ilustración. Para
realizarlas se valen de mapas de bits o dibujos vectoriales, utilizando píxeles de distintos
colores y luminosidad, para así representar las imágenes deseadas. Los graficadores
permiten realizar ilustraciones sencillas como logotipos así como también imágenes
profesionales y de mayor complejidad. Algunos programas graficadores son Corel, Photo
Editor, Photoshop o Publisher.
13. 9. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN:
LENGUAJES MÁS UTILIZADOS,
CARACTERÍSTICAS GENERALES.
Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar
procesos que pueden ser llevadas a cabo por computadoras. Pueden usarse
para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una
máquina.
El indice TIOBE es un indicador de la popularidad de los lenguajes de
programación que cada mes nos ofrece los datos necesarios para realizar esta
clasificación. La calificación de cada lenguaje de programación se basa en el
número de ingenieros cualificados de todo el mundo, cursos y proveedores de
terceros. Los motores de búsqueda de Google, Bing, Yahoo!, Wikipedia,
Amazon, YouTube y Baidu se utilizan para calcular dichas calificaciones.
14. Características:
Características:
Facilitan la tarea de programación, ya que disponen de formas adecuadas que permiten
ser leídas y escritas por personas.
• Los lenguajes de programación representan en forma simbólica y en manera de un
texto los códigos que podrán ser leídos por una persona.
•Son independientes de las computadoras a utilizar.
•Describe el conjunto de acciones consecutivas que un equipo debe ejecutar.
•Permite mayor portabilidad
15. 10. PREGUNTAS FINALES: ¿QUÉ IMPORTANCIA CREES QUE TIENE LA
INFORMÁTICA EN LA ACTUALIDAD? ¿CÓMO CREES QUE EVOLUCIONARÁN LAS
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN? ¿CÓMO CREES QUE
SERÁN LOS ORDENADORES DENTRO DE 10 AÑOS?
-Debemos saber que la importancia de esta materia es fundamental y necesaria ya
que para la actualidad se necesita el manejo de muchos programas, con los manejos
de datos, de números de variables informaciones que gracias al manejo de estos
programas se pueden realizar pero es necesario saber de ella.
-Serán más inteligentes y podrán reparase a sí mismos.
Por año, o quizás meses, aparecen nuevos dispositivos que desafían a la
imaginación.
El alcance ya es tal, que al cierre de 2010 la novedad la aportan los monitores en 3D
o tercera dimensión.
Sin embargo, los ordenadores personales estarán cada vez más en el plano de una
intimidad desconocida, algo así como un animal de compañía, una mascota.
Por tanto, estos aparatos serán más intuitivos y podrán incluso auto-reconfigurarse,
auto-repararse, y adaptarse ellos mismos a entornos imprevistos.
Por tanto, estamos muy cerca de llevar una computadora, no las PDAS de mano en
un bolsillo de la chaqueta como en la actualidad, sino integradas a nuestro cuerpo y
conectadas con todo lo que queremos hacer y saber.