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Historia del computador
Presentado por: Julieth
Natalia Vásquez Ibarra
Grado:9-4
definición
 La computadora también denominada computador u ordenador 5es
una maquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información conveniente y útil. Un ordenador está formado, físicamente,
por numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de
apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas
diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa .
 Dos partes esenciales la constituyen, el hardware que es su composición
física (circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etcétera) y
su software , siendo ésta la parte intangible (programas, datos,
información, etcétera). Una no funciona sin la otra.
 Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos,
una unidad central de procesamiento , una memoria principal y
algún periférico o dispositivo de entrada y otro de salida. Los dispositivos
de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su
procesamiento (operaciones aritmético-lógicas) y los dispositivos de
salida los comunican a otros medios. Es así, que la computadora recibe
datos, los procesa y emite la información resultante, la que luego puede
ser interpretada, almacenada , transmitida a otra máquina o dispositivo o
sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y
bajo el control de un programa.
Historia
 En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried
Wilhelm Leibniz perfeccionó la máquina de calcular
de Pascal e inventó una que también podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar
un telar automático, utilizó delgadas placas de madera
perforadas para controlar el tejido utilizado en los
diseños complejos. Durante la década de 1880 el
estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió
la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las
placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith
consiguió compilar la información estadística destinada
al censo de población de 1890 de Estados Unidos
mediante la utilización de un sistema que hacía pasar
tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.
 También en el siglo XIX el matemático e inventor
británico Charles Babbage elaboró los principios de la
computadora digital moderna. Inventó una serie de
máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas
para solucionar problemas matemáticos complejos.
Muchos historiadores consideran a Babbage y a su
socia, la matemática británica Augusta Ada
Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron,
como a los verdaderos inventores de la computadora
digital moderna. La tecnología de aquella época no era
capaz de trasladar a la práctica sus acertados
conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina
analítica, ya tenía muchas de las características de un
ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de
entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas,
una memoria para guardar los datos, un procesador
para las operaciones matemáticas y una impresora
para hacer permanente el registro.
Tipos mas usados de
computadoras
Computadora personal
 Una computadora personal es generalmente de
tamaño medio y es usado por un solo usuario (aunque
hay sistemas operativos que permiten varios usuarios
simultáneamente, lo que es conocido como
multiusuario).
Computadora domestica
 Las computadoras domésticas fueron la
segunda generación computadoras de
escritorio , que entraron en el mercado en
1977, volviéndose muy comunes en los 80.
Las computadoras domésticas forman parte
de las computadoras personales
Computadora central
 Una computadora central es
una computadora grande, potente y costosa,
usada principalmente por una gran compañía
para el procesamiento de una gran cantidad
de datos; por ejemplo, para el procesamiento
de transacciones bancarias.
Computadora de escritorio
 Computadora de escritorio u ordenador de
sobremesa (en España) es un tipo
de computadora personal, diseñada y
fabricada para ser instalada en una ubicación
fija, como un escritorio o mesa, a diferencia
de otras computadoras, como las portátiles,
notebooks, notebooks, laptops o ultrabooks.
Estructura y características de
la computadora actual
 Hadwere
(Dispositivos físicos)
 Motherboard.- La motherboard (placa base) es la tarjeta fenólica en la que se
agregan los demás dispositivos; las placas base pueden variar ampliamente según
sus necesidades y así en un automóvil, la computadora puede ser una placa base
con una serie de chips (BIOS), que cuentan con la información necesaria para el
funcionamiento del vehículo.
 Procesador.- Este es el dispositivo principal, el cual transmite las funciones y
órdenes procesándolas y realizando lo que se le indica, en las máquinas actuales
los procesadores cuentan con dos o más núcleos e incluso en los dispositivos
móviles como tablets y teléfonos, se utilizan procesadores multi-núcleos.
 Memoria RAM.- La denominada memoria RAM, es un pequeño dispositivo en el
que se cargan los datos que se están manejando en el momento de estar
encendida la computadora, estos datos van cambiando a cada momento según el
manejo que se le dé a la computadora y generalmente ahí se carga el sistema
operativo.
 Memoria ron.- Esta memoria es la memoria necesaria para cargar sistema y se
encuentra principalmente en los dispositivos móviles, ésta es independiente a la
memoria RAM y guarda las funciones básicas del dispositivo.
 Disco duro.- También se requiere de una base en la que los datos se guarden en
forma permanente y que tenga la capacidad de borrarse y escribirse
constantemente, ésta función se cumple con el disco duro, que puede alcanzar
actualmente capacidades de hasta tres terabytes, independientemente de que se
puedan sumar discos externos de mayores capacidades. En los dispositivos
móviles, se utilizan actualmente discos duros de estado sólido, que son más
resistentes a los golpes y tienen suficiente capacidad para soportar el trabajo que
se les aplica.
 Ventilación.- Esta es una parte en extremo importante, pues de la buena o mala
ventilación de un dispositivo, dependerá la vida útil de la computadora, e incluso en los
dispositivos móviles como tabletas o teléfonos, su construcción y difusión de temperatura
son muy importantes.
 USB.- Estos son unos puertos que según sus siglas en inglés USB son (universal serial
bus), cuentan con dos entradas de datos universales, (los polos del centro) y entrada de
corriente (los polos de las orillas). Su función permite conectar en el mismo puerto infinidad
de dispositivos como impresoras, teléfonos, memorias USB, ventiladores, cámaras etc.
 Red.- Esta es una característica en todos los dispositivos, y la red se puede conectar de
dos formas básicas.
 a) Mediante cable rj45 y
b) Mediante red aérea, con un ruter inalámbrico.
 Así se pueden conectar y transmitir datos todo tipo de dispositivos como tabletas, teléfonos,
laptops, PC, automóviles etc.
 Disquete.- Este es un dispositivo de almacenamiento de datos que prácticamente ha
desaparecido, pero en su momento fue uno de los dispositivos con los que se cargaban los
sistemas operativos en forma directa y los programas secundarios. Hoy en día la mayoría
de las computadoras no cuenta con la entrada para dicho dispositivo, el cual fue
desplazado por el dispositivo USB.
 Unidad óptica.- Esta unidad denominada CD ROM, DVD ROM o Blu ray ROM, son los
dispositivos de entrada y almacenamiento más difundidos hasta ahora, y son usados para
transportar datos como películas, programas, fotografías filmaciones etc., en tanto y cuanto
se encuentren en formato digital. A pesar de su gran difusión y practicidad, ha comenzado a
caer en desuso, sobre todo por los discos duros externos, que tienen mayor capacidad, lo
que ha causado la existencia de las notebooks, que no cuentan con dicho dispositivo.

 Monitor.- Este es un dispositivo alterno en las computadoras
personales, que permite la visualización de los datos
administrados con el ordenador, y en las laptops, tabletas y
teléfonos inteligentes, se pueden mezclar con el mouse y el
teclado, debido a que son de tipo táctil.
 Mouse.- Este es uno de los dispositivos periféricos más útiles, y
permite realizar funciones con dos botones principales y una
rueda denominada scroll y como se mencionó antes, se puede
integrar en las pantallas táctiles o touch.
 Teclado.- Este es el dispositivo más común y uno de los medios
de ingreso de información más común, y por su gran difusión y
practicidad, es imitada dentro de las pantallas touch o táctiles e
incluso se venden los teclados usb para dichos dispositivos.
 Software

Sistema operativo.- Este es el sistema base en el que se
ejecutan los demás comandos que se instalen; el sistema
operativo es un programa que tiene la función de cargar en la
memoria y resguardar la administración de otros programas
lógicos, como procesadores de textos, de datos, de video, audio
y muy diversos programas para funciones en específico.
 Controladores o drivers.- Estos son unos programas de interacción con
dispositivos tanto internos como externos, y son los que controlan las
impresoras, las pantallas, teclados y dispositivos diversos ya sean
internos o externos y suelen estar incluidos en los paquetes adjuntos a
dispositivos en pequeños discos.
 Programación.- Estos son software que tienen como finalidad la
creación de otro software, y por lo mismo son de poco uso para la gente
en general, pero como se sabe estos son de extrema utilidad pues en
manos de un experto permiten la creación de programas de utilidad para
el resto de nosotros.
 Variedad.- Ya con el conocimiento de lo que es un software podemos
derivar la existencia de mucho software creado para realizar diversas
actividades como son:
• Diagnostico
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  • 1. Historia del computador Presentado por: Julieth Natalia Vásquez Ibarra Grado:9-4
  • 3.  La computadora también denominada computador u ordenador 5es una maquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil. Un ordenador está formado, físicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa .  Dos partes esenciales la constituyen, el hardware que es su composición física (circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etcétera) y su software , siendo ésta la parte intangible (programas, datos, información, etcétera). Una no funciona sin la otra.  Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos, una unidad central de procesamiento , una memoria principal y algún periférico o dispositivo de entrada y otro de salida. Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su procesamiento (operaciones aritmético-lógicas) y los dispositivos de salida los comunican a otros medios. Es así, que la computadora recibe datos, los procesa y emite la información resultante, la que luego puede ser interpretada, almacenada , transmitida a otra máquina o dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el control de un programa.
  • 5.  En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó la máquina de calcular de Pascal e inventó una que también podía multiplicar. El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.
  • 6.  También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente el registro.
  • 7. Tipos mas usados de computadoras
  • 8. Computadora personal  Una computadora personal es generalmente de tamaño medio y es usado por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es conocido como multiusuario).
  • 9. Computadora domestica  Las computadoras domésticas fueron la segunda generación computadoras de escritorio , que entraron en el mercado en 1977, volviéndose muy comunes en los 80. Las computadoras domésticas forman parte de las computadoras personales
  • 10. Computadora central  Una computadora central es una computadora grande, potente y costosa, usada principalmente por una gran compañía para el procesamiento de una gran cantidad de datos; por ejemplo, para el procesamiento de transacciones bancarias.
  • 11. Computadora de escritorio  Computadora de escritorio u ordenador de sobremesa (en España) es un tipo de computadora personal, diseñada y fabricada para ser instalada en una ubicación fija, como un escritorio o mesa, a diferencia de otras computadoras, como las portátiles, notebooks, notebooks, laptops o ultrabooks.
  • 12. Estructura y características de la computadora actual
  • 13.  Hadwere (Dispositivos físicos)  Motherboard.- La motherboard (placa base) es la tarjeta fenólica en la que se agregan los demás dispositivos; las placas base pueden variar ampliamente según sus necesidades y así en un automóvil, la computadora puede ser una placa base con una serie de chips (BIOS), que cuentan con la información necesaria para el funcionamiento del vehículo.  Procesador.- Este es el dispositivo principal, el cual transmite las funciones y órdenes procesándolas y realizando lo que se le indica, en las máquinas actuales los procesadores cuentan con dos o más núcleos e incluso en los dispositivos móviles como tablets y teléfonos, se utilizan procesadores multi-núcleos.  Memoria RAM.- La denominada memoria RAM, es un pequeño dispositivo en el que se cargan los datos que se están manejando en el momento de estar encendida la computadora, estos datos van cambiando a cada momento según el manejo que se le dé a la computadora y generalmente ahí se carga el sistema operativo.  Memoria ron.- Esta memoria es la memoria necesaria para cargar sistema y se encuentra principalmente en los dispositivos móviles, ésta es independiente a la memoria RAM y guarda las funciones básicas del dispositivo.  Disco duro.- También se requiere de una base en la que los datos se guarden en forma permanente y que tenga la capacidad de borrarse y escribirse constantemente, ésta función se cumple con el disco duro, que puede alcanzar actualmente capacidades de hasta tres terabytes, independientemente de que se puedan sumar discos externos de mayores capacidades. En los dispositivos móviles, se utilizan actualmente discos duros de estado sólido, que son más resistentes a los golpes y tienen suficiente capacidad para soportar el trabajo que se les aplica.
  • 14.  Ventilación.- Esta es una parte en extremo importante, pues de la buena o mala ventilación de un dispositivo, dependerá la vida útil de la computadora, e incluso en los dispositivos móviles como tabletas o teléfonos, su construcción y difusión de temperatura son muy importantes.  USB.- Estos son unos puertos que según sus siglas en inglés USB son (universal serial bus), cuentan con dos entradas de datos universales, (los polos del centro) y entrada de corriente (los polos de las orillas). Su función permite conectar en el mismo puerto infinidad de dispositivos como impresoras, teléfonos, memorias USB, ventiladores, cámaras etc.  Red.- Esta es una característica en todos los dispositivos, y la red se puede conectar de dos formas básicas.  a) Mediante cable rj45 y b) Mediante red aérea, con un ruter inalámbrico.  Así se pueden conectar y transmitir datos todo tipo de dispositivos como tabletas, teléfonos, laptops, PC, automóviles etc.  Disquete.- Este es un dispositivo de almacenamiento de datos que prácticamente ha desaparecido, pero en su momento fue uno de los dispositivos con los que se cargaban los sistemas operativos en forma directa y los programas secundarios. Hoy en día la mayoría de las computadoras no cuenta con la entrada para dicho dispositivo, el cual fue desplazado por el dispositivo USB.  Unidad óptica.- Esta unidad denominada CD ROM, DVD ROM o Blu ray ROM, son los dispositivos de entrada y almacenamiento más difundidos hasta ahora, y son usados para transportar datos como películas, programas, fotografías filmaciones etc., en tanto y cuanto se encuentren en formato digital. A pesar de su gran difusión y practicidad, ha comenzado a caer en desuso, sobre todo por los discos duros externos, que tienen mayor capacidad, lo que ha causado la existencia de las notebooks, que no cuentan con dicho dispositivo. 
  • 15.  Monitor.- Este es un dispositivo alterno en las computadoras personales, que permite la visualización de los datos administrados con el ordenador, y en las laptops, tabletas y teléfonos inteligentes, se pueden mezclar con el mouse y el teclado, debido a que son de tipo táctil.  Mouse.- Este es uno de los dispositivos periféricos más útiles, y permite realizar funciones con dos botones principales y una rueda denominada scroll y como se mencionó antes, se puede integrar en las pantallas táctiles o touch.  Teclado.- Este es el dispositivo más común y uno de los medios de ingreso de información más común, y por su gran difusión y practicidad, es imitada dentro de las pantallas touch o táctiles e incluso se venden los teclados usb para dichos dispositivos.  Software  Sistema operativo.- Este es el sistema base en el que se ejecutan los demás comandos que se instalen; el sistema operativo es un programa que tiene la función de cargar en la memoria y resguardar la administración de otros programas lógicos, como procesadores de textos, de datos, de video, audio y muy diversos programas para funciones en específico.
  • 16.  Controladores o drivers.- Estos son unos programas de interacción con dispositivos tanto internos como externos, y son los que controlan las impresoras, las pantallas, teclados y dispositivos diversos ya sean internos o externos y suelen estar incluidos en los paquetes adjuntos a dispositivos en pequeños discos.  Programación.- Estos son software que tienen como finalidad la creación de otro software, y por lo mismo son de poco uso para la gente en general, pero como se sabe estos son de extrema utilidad pues en manos de un experto permiten la creación de programas de utilidad para el resto de nosotros.  Variedad.- Ya con el conocimiento de lo que es un software podemos derivar la existencia de mucho software creado para realizar diversas actividades como son: • Diagnostico • Escolar • Informático • Médico • Justicia • Juegos etc. 