SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 11
TRABAJO PREPARATORIO PARCIAL
1. Que es un computador
2. Que es hardware
3. Que es software
4. Que es un dispositivo periférico
5. Cuantas clase de dispositivos periféricos conocemos
6. Enuncie y clasifique los dispositivos periféricos
7. Que es la CPU
8. Que es la Memoria RAM
9. Que es la memoria ROM
10. Que es MAIN BOARD
11. Que es un slot o ranura
12. Cuantas generaciones de los computadores conocemos
13. Enuncie cada una de las generaciones mediante el uso de palabras claves
14. Como se crea la carpeta de mis documentos
15. Como es la interfaz de Windows
16. Haga un tour por el sistema operativo y describa brevemente accesorios y su uso
o su aplicación
17. De donde es originario el ábaco
18. Que es bit
19. Que es byte
20. Que base es el sistema octal
21. Que base es el sistema hexadecimal
22. Que base es el sistema decimal
23. Que bases es el sistema binario
24. Busque en su equipo, el PANEL DE CONTROL y revise sus componentes.
25. Quien inventó la máquina analítica
26. Que es la pascalina
27. La resolución de la pantalla o monitor se mide en:
SOLUCIÓN
1
Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar
datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica
de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de
entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos. La
característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una
calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando
distintos programas en la memoria para que los ejecute el procesador.
2
El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los componentes
de su estructura física. La pantalla, el teclado, la torre y el ratón hacen parte del hardware
de tu equipo.
3
Estos son los programas informáticos que hacen posible la realización de tareas
específicas dentro de un computador. Por ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los
navegadores web, los juegos, los sistemas operativos, etc.
4
En informática, periférico es la denominación genérica para designar al aparato o
dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de la
computadora.
Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través de los cuales
la computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o
archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.[cita requerida]
Se considera periférico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al núcleo
fundamental de la computadora, formado por la unidad central de procesamiento (CPU) y
la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S)
complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en
un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre
sí por tres buses o canales de comunicación:
 direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere
acceder,
 control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato
(principalmente lectura, escritura o modificación) y
 datos, por donde circulan los datos.
5
Periférico de entrada
Periférico de salida
Periférico de almacenamiento
6
Periféricos de entrada de información: Son los elementos a través de los que se
introduce información a la computadora. Ej.: teclado, ratón (o mouse), scanner, lápiz
óptico, lector de código de barras, lector de tarjeta magnética, tableta digitalizadora.
Periféricos de entrada/salida de la información: Son subsistemas que permiten a la
computadora almacenar temporal o indefinidamente la información o los programas en los
soportes de información (tales como: disco rígido, disco flexible o diskette, disco
compacto, DVD, cinta magnética, etc ).
Periféricos de salida de la información: Son los periféricos que trasmiten los resultados
obtenidos tras el procesamiento de la información por la computadora al exterior del
sistema informático para que pueda ser utilizado por los seres humanos u otros sistemas
diferentes. Ej: plotter, parlante, impresora, fax, pantalla.
Periféricos de comunicación: Estos subsitemas están dedicados a permitir la conexión
de la computadora con otros subsistemas informáticos a través de diversos medios. El
medio más común es la línea telefónica. El periférico de comunicación más utilizado es el
módem (modulador-demodulador). Ej.: módems, placas de red, etc.
Publicado por Pablo Miquilena en 23:32
7
CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia
como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido
simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen
la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento
más importante de un sistema informático.En ordenadores grandes, las CPUs requieren
uno o más tableros de circuito impresos. En los ordenadores personales y estaciones de
trabajo pequeñas, la CPU está contenida en un solo chip llamadado microprocesador.
8
RAM son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador a la que
se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de
memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria
más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras
9
La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de sólo lectura, es la memoria que se
utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los
diagnósticos. La mayoría de los ordenadores tienen una cantidad pequeña de memoria
ROM (algunos miles de bytes).
10
Una tarjeta madre es la central o primaria tarjeta de circuito de un sistema de computo u
otro sistema electrónico complejo. Una computadora típica con el microprocesador,
memoria principal, y otros componentes básicos de la tarjeta madre. Otros componentes
de la computadora tal como almacenamiento externo, circuitos de control para video y
sonido, y dispositivos periféricos son unidos a la tarjeta madre vía conectores o cables de
alguna clase. La tarjeta madre es el componente principal de un computador personal. Es
el componente que integra a todos los demás. Escoger la correcta puede ser difícil ya que
existen miles. Estos son los elementos que se deben considerar:
11
Una ranura de expansión, bus de expansión ó "Slot" es un elemento que permite
introducir dentro de si, otros dispositivos llamados tarjetas de expansión (son tarjetas que
se introducen en la ranura de expansión y dan mas prestaciones al equipo de cómputo).
AMR proviene de las siglas de ("Audio Modem Riser") ó manejador de audio y módem.
Este tipo de ranura fue desarrollado por Intel® y lanzado al mercado en 1988, mientras
que CNR proviene de ("Communication Network Riser") ó manejador de redes de
comunicaciones lanzado en 1990.
12
Primera Generación (1946-1958)
En esta época las computadoras funcionaban con válvulas, usaban tarjetas perforadas
para entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros magnéticos para almacenar
información e instrucciones internas y se utilizaban exclusivamente en el ámbito científico
o militar. La programación implicaba la modificación directa de los cartuchos y eran
sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de
calor y eran sumamente lentas.
Segunda Generación (1958-1964)
Características de ésta generación: Usaban transistores para procesar información. Los
transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío. 200
transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío.
Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones.
Producían gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas
de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los
cuales eran comercialmente accesibles. Se usaban en aplicaciones de sistemas de
reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito
general. La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de
vuelo, Computadora Whirlwind. Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.
Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su
época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Mánchester.
Algunas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras por medio de
cableado en un tablero.
Tercera Generación (1964-1971)
Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al tiempo
que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía el tamaño de las
máquinas. La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos
integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos
en una integración en miniatura. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el
primer miniordenador.
Cuarta Generación (1971-1983)
Fase caracterizada por la integración sobre los componentes electrónicos, lo que propició
la aparición del microprocesador, es decir, un único circuito integrado en el que se reúnen
los elementos básicos de la máquina. Se desarrolló el microprocesador. Se colocan más
circuitos dentro de un "chip". "LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large
Scale Integration circuit". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo
actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer
componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria
de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las
microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las
supercomputadoras.
Quinta Generación (1984 -1999)
Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera
computadora personal y revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada
marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner
también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las
computadoras.
13
14
Una carpeta es una ubicación donde puede almacenar sus archivos. Puede crear
cualquier número de carpetas e incluso almacenar carpetas dentro de otras carpetas
(subcarpetas). A continuación se indica cómo crear una carpeta nueva:
1. Vaya a la ubicación (una carpeta o el escritorio) donde desea crear una carpeta
nueva.
2. Haga clic con el botón secundario en un área en blanco del escritorio o en la
ventana de la carpeta, apunte a Nueva y, a continuación, haga clic en Carpeta.
3. Escriba un nombre para la carpeta nueva y presione ENTRAR.
La nueva carpeta aparece en la ubicación que ha especificado.
15
La barra de tareas
La interfaz del usuario de Windows 9x (9x se refiere a Windows 95 y Windows 98 juntos)
se caracteriza por una barra en la parte inferior de la pantalla (se puede mover a otro
extremo de la pantalla al hacer clic con el botón izquierdo del ratón y arrastrarla al borde
deseado mientras se mantiene pulsado el botón del ratón).
Esta barra se denomina "barra de tareas". Incluye:
 El "menú Inicio" (que contiene accesos directos a aplicaciones almacenadas en su
disco duro).
 La lista de ventanas abiertas en su escritorio (el escritorio de Windows es la parte de la
pantalla que se encuentra sobre la barra de tareas, donde se pueden colocar accesos
directos a aplicaciones en forma de iconos).
 Iconos que representan accesos directos a programas cargados en la memoria de su
equipo y que se pueden configurar.
El menú Inicio
El menú Inicio contiene accesos directos a todas las características de Windows.
Incluye los siguientes accesos directos:
 Apagar: Para apagar o reiniciar un equipo, o reiniciarlo en modo MS-DOS.
 Ejecutar: Para ejecutar un programa mediante una línea de comandos (como en DOS).
Se pueden añadir argumentos a una aplicación (por ejemplo, en "dir /s", "/s" es un
argumento).
 Ayuda: Ayuda en línea de Windows.
 Buscar: Le permite buscar un archivo en el disco duro u otro equipo si se encuentra en
una red.
 Panel de control: Éste es el "centro de control" del equipo, donde se pueden configurar
los parámetros de visualización, hardware y software.
 Programas: Aquí se encuentran vínculos a sus programas preferidos. Se puede
modificar al dirigirse a Panel de control/Barra de tareas y menú Inicio y hacer clic
en menú Inicio.
El menú puede incluir otros accesos directos también, como ser:
 Documentos: Lista de los documentos abiertos recientemente
 Favoritos: Le permite ordenar sus accesos directos preferidos, ya sea en Internet o en
su disco duro
 etc.
16
Un sistema informático se compone de dos elementos básicos: el hardware y
el software.
El primero engloba a todos los dispositivos físicos, es decir, la máquina con todos sus
circuitos y accesorios; y el software es el componente lógico, abarca a todos los
programas que lo hacen funcionar, incluyendo aplicaciones y documentos de usuario.
Ambos elementos se complementan, de forma que uno sin el otro no sirven para nada.
ElSistema Operativo forma parte del software, aunque tiene un nivel jerárquico superior
a otros programas; entre sus funciones está la de reconocer el hardware y ponerlo al
servicio del usuario y de otros programas. Por ello empezaremos describiendo
brevemente el hardware para poder comprender mejor esas funciones.
17
En China
En el siglo XIII se estandarizó una mesa de ábaco en china, consistiendo en una mesa
cubierta de paño en la que se dibujaban unas líneas con tiza o tinta. Existieron dos
intentos por reemplazar la mesa de ábaco a otros más modernos. El primero fue ideado
por el filósofo romano Boethius, quien escribió un libro sobre geometría dedicando un
capítulo al uso del ábaco, describió cómo en lugar de emplear cuentas se podía
representar el número con solo una cuenta que tuviese los dígitos del 1 al 9 marcados. El
segundo intento fue realizado por el monje Gerbert de Avrillac (945-1003), quien fue Papa
con el nombre de Silvestre II. Gerbert tomo ideas del libro deBoethius, y describió el uso
de una nueva forma de ábaco. Ninguno de estos dos ábacos fue popular.
La mesa de ábaco fue usada extensamente en Bretaña, al igual ésta fue abandonada por
la mayoría de la gente. El libro "The Ground of Arts" escrito por Robert Recorde (1510-
1558) en 1542, claramente muestra el método de aritmética con la mesa de ábaco
Conforme los numerales indo-arábigos aparecieron en Europa, el uso de la mesa de
ábaco desapareció por completo, tanto es así que cuando los soldados
de Napoleón invadieron Rusia en 1812, trajeron ábacos como trofeos o recuerdos del
país.
En otras partes del mundo se encuentra China, la primera evidencia del inicio del ábaco
chino que se descubrió fueron cuentas de cerámica hechas en el occidente de la Dinastía
Zhou1
con más de 3,000 años. Respecto a los materiales históricos a la mano, el libro que
registra el comienzo del cálculo con un ábaco se llama Crónica Aritmética escrito por Xu
Yue en el oriente de la Dinastía Han(206 a. C.-220 d.C.), hace 2,000 años. Esto indica
que el ábaco tenía una cuenta en la parte superior y cuatro en el inferior.
Los ábacos de la forma moderna existieron en la Dinastía Song (960d.C.-1279d.C.) el
cual puede ser verificado por algún material de evidencia, por ejemplo, en una pintura de
Wang Xhenpeng, ésta es la evidencia que muestra el uso extenso entre la gente del sur
de la Dinastía Song.
18
Bit es la abreviación deBinary Digit(digito binario), la cual en términos técnicos es la menor unidad
de información de una computadora. Un bit tiene solamente un valor (que puede ser 0 o 1). Varios
bits combinados entre sí dan origen la otras unidades, como byte, mega, giga y tera
Todala información procesada por una computadora es medida y codificada en bits. El
tamaño de los archivos son medidos en bits, las tasas de transferencia son medidas en bit,toda
la información en el lenguaje del usuario es convertida a bits para que la computadora la "entienda",
etc.
19
Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son
ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria,
almacenando el equivalente a un carácter.
La arquitectura de ordenadores se basa sobre todo en números binarios, así que los bytes
se cuentan en potencias de dos (que es por lo que alguna gente prefiere llamar los grupos
de ocho bits octetos).
Los términos Kilo (en Kilobyte, abreviado como K) y mega (en Megabyte, abreviado como
M) se utilizan para contar bytes (aunque son engañosos, puesto que derivan de una base
decimal de 10 números).
20
El sistema numérico en base 8 se llama octal y utiliza los dígitos del 0 al 7.
En informática a veces se utiliza la numeración octal en vez de la hexadecimal. Tiene la
ventaja de que no requiere utilizar otros símbolos diferentes de los dígitos. Sin embargo,
para trabajar con bytes o conjuntos de ellos, asumiendo que un byte es una palabra de
8 bits, suele ser más cómodo el sistema hexadecimal, por cuanto todo byte así definido es
completamente representable por dos dígitos hexadecimales.
21
El sistema hexadecimal (a veces abreviado como Hex, no confundir con sistema
sexagesimal) es el sistema de numeración posicional que tiene como base el 16. Su uso
actual está muy vinculado a la informática y ciencias de la computación, pues
loscomputadores suelen utilizar el byte u octeto como unidad básica de memoria; y,
debido a que un byte representa valores posibles, y esto puede representarse
como , que equivale al
número en base 16 , dos dígitos hexadecimales corresponden exactamente a un
byte.
En principio, dado que el sistema usual de numeración es de base decimal y, por ello,
sólo se dispone de diez dígitos, se adoptó la convención de usar las seis primeras letras
del alfabeto latino para suplir los dígitos que nos faltan. El conjunto de símbolos sería, por
tanto, el siguiente:
Se debe notar que A = 10, B = 11, C = 12, D = 13, E = 14 y F = 15. En ocasiones se
emplean letras minúsculas en lugar de mayúsculas. Como en cualquier sistema de
numeración posicional, el valor numérico de cada dígito es alterado dependiendo de su
posición en la cadena de dígitos, quedando multiplicado por una cierta potencia de la
base del sistema, que en este caso es 16. Por ejemplo: 3E0A16 = 3×163
+ E×162
+
0×161
+ A×160
= 3×4096 + 14×256 + 0×16 + 10×1 = 15882.
El sistema hexadecimal actual fue introducido en el ámbito de la computación por primera
vez por IBM en 1963. Una representación anterior, con 0–9 y u–z, fue usada en 1956 por
la computadora Bendix G-15.
22
Para otros usos de este término, véase Sistema decimal (desambiguación).
El sistema de numeración decimal, también llamado sistema decimal, es un sistema
de numeración posicional en el que lascantidades se representan utilizando como base
aritmética las potencias del número diez. El conjunto de símbolos utilizado (sistema de
numeración arábiga) se compone de diez cifras : cero (0) - uno (1) - dos (2) - tres (3) -
cuatro (4) - cinco (5) - seis (6) - siete (7) - ocho (8) y nueve (9).
Excepto en ciertas culturas, es el sistema usado habitualmente en todo el mundo y en
todas las áreas que requieren de un sistema de numeración. Sin embargo hay ciertas
técnicas, como por ejemplo en la informática, donde se utilizan sistemas de numeración
adaptados al método del binario o el hexadecimal.
23
Para otros usos de este término, véase Sistema binario (astronomía).
El sistema binario, llamado también sistema diádico1
en ciencias de la computación, es
un sistema de numeración en el que losnúmeros se representan utilizando solamente
las cifras cero y uno (0 y 1). Es uno de los que se utilizan en las computadoras, debido a
que estas trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema de
numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).2
24
25
La máquina analítica es el diseño de un computador moderno de uso general realizado
por el profesor británico de matemáticas Charles Babbage, que representó un paso
importante en lahistoria de la computación. Fue inicialmente descrita en 1816, aunque
Babbage continuó refinando el diseño hasta su muerte en 1871. La máquina no pudo
construirse debido a razones de índole política pues hubo detractores por un posible uso
de la máquina para fines bélicos. Computadores que fueran lógicamente comparables a la
máquina analítica sólo pudieron construirse 100 años más tarde.
26
La pascalina fue la primera calculadora que funcionaba a base de ruedas y engranajes,
inventada en 1642 por el filósofo y matemático francés Blaise Pascal(1623-1662). El
primer nombre que le dio a su invención fue «máquina de aritmética». Luego la llamó
«rueda pascalina», y finalmente «pascalina». Este invento es el antepasado remoto del
actual ordenador.
Pascal había sido un niño precoz, y fue educado por su padre. Sus primeros trabajos
fueron sobre las ciencias naturales y aplicadas. Contribuyó de manera importante al
estudio de los fluidos. Aclaró los conceptos de presión y vacío, extendiendo el trabajo
de Torricelli. Además, escribió importantes textos sobre el método científico. En 1639, a
los dieciséis años de edad, publicó un tratado sobre geometría proyectiva.
En 1642, a los 19 años, Pascal concibió la idea de la pascalina con el fin de facilitar la
tarea de su padre, que acababa de ser nombrado superintendente de la Alta
Normandía por el cardenal Richelieu, y que debía restaurar el orden de los ingresos
fiscales de esta provincia. Este invento permitía sumar y restar dos números de manera
directa y hacer la multiplicación y división por repetición.
27
La resolución de pantalla es el número de píxeles que puede ser mostrado en
la pantalla. Viene dada por el producto del ancho por el alto, medidos ambos en píxeles,
con lo que se obtiene una relación, llamada relación de aspecto. En esta relación de
aspecto, se puede encontrar una variación, está de acuerdo a la forma del monitor y de la
tarjeta gráfica. Se pueden diferenciar dos tamaños de pantalla diferentes:
 Tamaño absoluto: la anchura y altura de la ventana del monitor, medido generalmente
en pulgadas. Depende del monitor.
 Resolución o tamaño relativo: viene determinada por el número de píxeles que se
muestran en la ventana del monitor, siendo el píxel la unidad mínima de información
que se puede presentar en pantalla, de forma generalmente rectangular. Depende de
la tarjeta gráfica.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

La actualidad más candente (11)

Generaciones
GeneracionesGeneraciones
Generaciones
 
Hardware
HardwareHardware
Hardware
 
Hardwarey software
Hardwarey softwareHardwarey software
Hardwarey software
 
Partes externas e internas de un Computador
Partes externas e internas de un ComputadorPartes externas e internas de un Computador
Partes externas e internas de un Computador
 
Elementos internos
Elementos internosElementos internos
Elementos internos
 
Sandra paola sanchez
Sandra paola sanchezSandra paola sanchez
Sandra paola sanchez
 
Monitor
MonitorMonitor
Monitor
 
Componentes Hardware Intervalos Hechos!!
Componentes  Hardware Intervalos Hechos!!Componentes  Hardware Intervalos Hechos!!
Componentes Hardware Intervalos Hechos!!
 
HARDWARE Y SOFTWARE
HARDWARE Y SOFTWAREHARDWARE Y SOFTWARE
HARDWARE Y SOFTWARE
 
La cpu
La cpuLa cpu
La cpu
 
La cpu grupo de expo 5
La cpu grupo de expo 5La cpu grupo de expo 5
La cpu grupo de expo 5
 

Destacado

Práctico n°2
Práctico n°2Práctico n°2
Práctico n°2Rami509
 
Propiedad intelectual y leyes del software
Propiedad intelectual y leyes del software Propiedad intelectual y leyes del software
Propiedad intelectual y leyes del software KathoLara26
 
Investigación "Complicidad del Estado canadiense en abusos del sector minero:...
Investigación "Complicidad del Estado canadiense en abusos del sector minero:...Investigación "Complicidad del Estado canadiense en abusos del sector minero:...
Investigación "Complicidad del Estado canadiense en abusos del sector minero:...Cronicas del Despojo
 
Redes informaticas
Redes informaticasRedes informaticas
Redes informaticas1964pjgr
 
Alan Mathison Turing, Alba Abal
Alan Mathison Turing, Alba AbalAlan Mathison Turing, Alba Abal
Alan Mathison Turing, Alba Abalalbaabal
 
Colegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerraColegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerracamilogarcianismo
 
Sistema de salud de usa
Sistema de salud de usaSistema de salud de usa
Sistema de salud de usaKarenT1997
 
Informática y convergencias tecnologicas
Informática y convergencias tecnologicasInformática y convergencias tecnologicas
Informática y convergencias tecnologicasnicolayospino21
 
Toma básica con réflex
Toma básica con réflexToma básica con réflex
Toma básica con réflexOihaneAyo
 
NEGOCIOS INTERNACIONALES
NEGOCIOS INTERNACIONALESNEGOCIOS INTERNACIONALES
NEGOCIOS INTERNACIONALESLeidy Vega
 
Presentación1leonardoarda
Presentación1leonardoardaPresentación1leonardoarda
Presentación1leonardoardacarlosparada14
 
Practica de computación
Practica de computaciónPractica de computación
Practica de computación13santana
 

Destacado (20)

Práctico n°2
Práctico n°2Práctico n°2
Práctico n°2
 
Propiedad intelectual y leyes del software
Propiedad intelectual y leyes del software Propiedad intelectual y leyes del software
Propiedad intelectual y leyes del software
 
Las computadoras
Las computadorasLas computadoras
Las computadoras
 
Investigación "Complicidad del Estado canadiense en abusos del sector minero:...
Investigación "Complicidad del Estado canadiense en abusos del sector minero:...Investigación "Complicidad del Estado canadiense en abusos del sector minero:...
Investigación "Complicidad del Estado canadiense en abusos del sector minero:...
 
Redes informaticas
Redes informaticasRedes informaticas
Redes informaticas
 
Pirateria 5
Pirateria 5Pirateria 5
Pirateria 5
 
Alan Mathison Turing, Alba Abal
Alan Mathison Turing, Alba AbalAlan Mathison Turing, Alba Abal
Alan Mathison Turing, Alba Abal
 
Tics 3
Tics 3Tics 3
Tics 3
 
Prasad Resume
Prasad ResumePrasad Resume
Prasad Resume
 
La Paradoja. Análisis.
La Paradoja. Análisis.La Paradoja. Análisis.
La Paradoja. Análisis.
 
Colegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerraColegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerra
 
Sistema de salud de usa
Sistema de salud de usaSistema de salud de usa
Sistema de salud de usa
 
Unidad # 6
Unidad # 6Unidad # 6
Unidad # 6
 
Informática y convergencias tecnologicas
Informática y convergencias tecnologicasInformática y convergencias tecnologicas
Informática y convergencias tecnologicas
 
Antelson_Resume
Antelson_ResumeAntelson_Resume
Antelson_Resume
 
Toma básica con réflex
Toma básica con réflexToma básica con réflex
Toma básica con réflex
 
1º.f q.tp1
1º.f q.tp11º.f q.tp1
1º.f q.tp1
 
NEGOCIOS INTERNACIONALES
NEGOCIOS INTERNACIONALESNEGOCIOS INTERNACIONALES
NEGOCIOS INTERNACIONALES
 
Presentación1leonardoarda
Presentación1leonardoardaPresentación1leonardoarda
Presentación1leonardoarda
 
Practica de computación
Practica de computaciónPractica de computación
Practica de computación
 

Similar a Preparatorio parcial

Terminologias basicas del_entorno_de_la_computadora.
Terminologias basicas del_entorno_de_la_computadora.Terminologias basicas del_entorno_de_la_computadora.
Terminologias basicas del_entorno_de_la_computadora.franyelygonzalez1
 
Power poin alex valente
Power poin alex valentePower poin alex valente
Power poin alex valentealex vizcarra
 
Guía de investigación n°1
Guía de investigación n°1Guía de investigación n°1
Guía de investigación n°1belu323
 
Presentación guía de investigación
Presentación guía de investigaciónPresentación guía de investigación
Presentación guía de investigación1g los mejores
 
Guía de investigación n°1
Guía de investigación n°1 Guía de investigación n°1
Guía de investigación n°1 Luli Sclavi
 
Guía de investigación n°1
Guía de investigación n°1 Guía de investigación n°1
Guía de investigación n°1 Luli Sclavi
 
Sistemas operativos
Sistemas operativosSistemas operativos
Sistemas operativosIRAIMARCH
 
histori de lamputacion
histori de lamputacionhistori de lamputacion
histori de lamputacionguestb2a5ce32
 
Partes de la computadora
Partes de la computadoraPartes de la computadora
Partes de la computadora1g los mejores
 
Trabajo de partes del computador
Trabajo de partes del computadorTrabajo de partes del computador
Trabajo de partes del computadorJoaquin899
 
Trabajo de partes del computador
Trabajo de partes del computadorTrabajo de partes del computador
Trabajo de partes del computadorJoaquin899
 
D:\Documents And Settings\Jaime\Mis Documentos\Guia1
D:\Documents And Settings\Jaime\Mis Documentos\Guia1D:\Documents And Settings\Jaime\Mis Documentos\Guia1
D:\Documents And Settings\Jaime\Mis Documentos\Guia1Nathalie Suarez
 
Historia de la computacion
Historia de la computacionHistoria de la computacion
Historia de la computacionJant Rdlc
 

Similar a Preparatorio parcial (20)

Terminologias basicas del_entorno_de_la_computadora.
Terminologias basicas del_entorno_de_la_computadora.Terminologias basicas del_entorno_de_la_computadora.
Terminologias basicas del_entorno_de_la_computadora.
 
Power poin alex valente
Power poin alex valentePower poin alex valente
Power poin alex valente
 
Elvis caiza
Elvis caizaElvis caiza
Elvis caiza
 
Guía de investigación n°1
Guía de investigación n°1Guía de investigación n°1
Guía de investigación n°1
 
Presentación guía de investigación
Presentación guía de investigaciónPresentación guía de investigación
Presentación guía de investigación
 
Guía de investigación n°1
Guía de investigación n°1 Guía de investigación n°1
Guía de investigación n°1
 
Guía de investigación n°1
Guía de investigación n°1 Guía de investigación n°1
Guía de investigación n°1
 
Guía 1
Guía 1Guía 1
Guía 1
 
Sistemas operativos
Sistemas operativosSistemas operativos
Sistemas operativos
 
histori de lamputacion
histori de lamputacionhistori de lamputacion
histori de lamputacion
 
Guía 1
Guía 1Guía 1
Guía 1
 
Guía 1
Guía 1Guía 1
Guía 1
 
Guía 1
Guía 1Guía 1
Guía 1
 
Computador
ComputadorComputador
Computador
 
Partes de la computadora
Partes de la computadoraPartes de la computadora
Partes de la computadora
 
J. guarco tarea 2
J. guarco   tarea 2J. guarco   tarea 2
J. guarco tarea 2
 
Trabajo de partes del computador
Trabajo de partes del computadorTrabajo de partes del computador
Trabajo de partes del computador
 
Trabajo de partes del computador
Trabajo de partes del computadorTrabajo de partes del computador
Trabajo de partes del computador
 
D:\Documents And Settings\Jaime\Mis Documentos\Guia1
D:\Documents And Settings\Jaime\Mis Documentos\Guia1D:\Documents And Settings\Jaime\Mis Documentos\Guia1
D:\Documents And Settings\Jaime\Mis Documentos\Guia1
 
Historia de la computacion
Historia de la computacionHistoria de la computacion
Historia de la computacion
 

Último

Act#3.2_Investigación_Bibliográfica_Comunicación_Equipo.pdf
Act#3.2_Investigación_Bibliográfica_Comunicación_Equipo.pdfAct#3.2_Investigación_Bibliográfica_Comunicación_Equipo.pdf
Act#3.2_Investigación_Bibliográfica_Comunicación_Equipo.pdfXimenaGonzlez95
 
Nicolás von Graevenitz, Rodrigo Guajardo, Fabián Müller, Alberto Banano Pardo...
Nicolás von Graevenitz, Rodrigo Guajardo, Fabián Müller, Alberto Banano Pardo...Nicolás von Graevenitz, Rodrigo Guajardo, Fabián Müller, Alberto Banano Pardo...
Nicolás von Graevenitz, Rodrigo Guajardo, Fabián Müller, Alberto Banano Pardo...eCommerce Institute
 
CURSO DE INICIACIÓN Á ASTRONOMÍA: O noso lugar no universo
CURSO DE INICIACIÓN Á ASTRONOMÍA: O noso lugar no universoCURSO DE INICIACIÓN Á ASTRONOMÍA: O noso lugar no universo
CURSO DE INICIACIÓN Á ASTRONOMÍA: O noso lugar no universoanoiteenecesaria
 
Sebastián Iturriaga - eCommerce Day Chile 2024
Sebastián Iturriaga - eCommerce Day Chile 2024Sebastián Iturriaga - eCommerce Day Chile 2024
Sebastián Iturriaga - eCommerce Day Chile 2024eCommerce Institute
 
Alexander Rubilar, Enzo Tapia - eCommerce Day Chile 2024
Alexander Rubilar, Enzo Tapia - eCommerce Day Chile 2024Alexander Rubilar, Enzo Tapia - eCommerce Day Chile 2024
Alexander Rubilar, Enzo Tapia - eCommerce Day Chile 2024eCommerce Institute
 
Suiwen He - eCommerce Day Chile 2024
Suiwen He  -  eCommerce  Day  Chile 2024Suiwen He  -  eCommerce  Day  Chile 2024
Suiwen He - eCommerce Day Chile 2024eCommerce Institute
 
Introduccion al Libro de Genesis - Caps 15 al 17.pdf
Introduccion al Libro de Genesis - Caps 15 al 17.pdfIntroduccion al Libro de Genesis - Caps 15 al 17.pdf
Introduccion al Libro de Genesis - Caps 15 al 17.pdfDaniel425270
 
Mercedes Tomas, Florencia Bianchini - eCommerce Day Chile 2024
Mercedes Tomas, Florencia Bianchini - eCommerce Day Chile 2024Mercedes Tomas, Florencia Bianchini - eCommerce Day Chile 2024
Mercedes Tomas, Florencia Bianchini - eCommerce Day Chile 2024eCommerce Institute
 
CURSO DE INICIACIÓN Á ASTRONOMÍA Eclipses na Coruña
CURSO DE INICIACIÓN Á ASTRONOMÍA Eclipses na CoruñaCURSO DE INICIACIÓN Á ASTRONOMÍA Eclipses na Coruña
CURSO DE INICIACIÓN Á ASTRONOMÍA Eclipses na Coruñaanoiteenecesaria
 
Felipe González - eCommerce Day Chile 2024
Felipe González - eCommerce Day Chile 2024Felipe González - eCommerce Day Chile 2024
Felipe González - eCommerce Day Chile 2024eCommerce Institute
 
Francisco Irarrazaval, Marcos Pueyrredon - eCommerce Day Chile 2024
Francisco Irarrazaval, Marcos Pueyrredon - eCommerce Day Chile 2024Francisco Irarrazaval, Marcos Pueyrredon - eCommerce Day Chile 2024
Francisco Irarrazaval, Marcos Pueyrredon - eCommerce Day Chile 2024eCommerce Institute
 
Enrique Amarista Graterol - eCommerce Day Chile 2024
Enrique Amarista Graterol - eCommerce Day Chile 2024Enrique Amarista Graterol - eCommerce Day Chile 2024
Enrique Amarista Graterol - eCommerce Day Chile 2024eCommerce Institute
 
Pablo Scasso - eCommerce Day Chile 2024
Pablo Scasso -  eCommerce Day Chile 2024Pablo Scasso -  eCommerce Day Chile 2024
Pablo Scasso - eCommerce Day Chile 2024eCommerce Institute
 
José Ignacio Calle, Nathalie Jacobs - eCommerce Day Chile 2024
José Ignacio Calle, Nathalie Jacobs - eCommerce Day Chile 2024José Ignacio Calle, Nathalie Jacobs - eCommerce Day Chile 2024
José Ignacio Calle, Nathalie Jacobs - eCommerce Day Chile 2024eCommerce Institute
 
Guiaparacrearslideshareticsvirtual2024abril
Guiaparacrearslideshareticsvirtual2024abrilGuiaparacrearslideshareticsvirtual2024abril
Guiaparacrearslideshareticsvirtual2024abriljulianagomezm2
 

Último (15)

Act#3.2_Investigación_Bibliográfica_Comunicación_Equipo.pdf
Act#3.2_Investigación_Bibliográfica_Comunicación_Equipo.pdfAct#3.2_Investigación_Bibliográfica_Comunicación_Equipo.pdf
Act#3.2_Investigación_Bibliográfica_Comunicación_Equipo.pdf
 
Nicolás von Graevenitz, Rodrigo Guajardo, Fabián Müller, Alberto Banano Pardo...
Nicolás von Graevenitz, Rodrigo Guajardo, Fabián Müller, Alberto Banano Pardo...Nicolás von Graevenitz, Rodrigo Guajardo, Fabián Müller, Alberto Banano Pardo...
Nicolás von Graevenitz, Rodrigo Guajardo, Fabián Müller, Alberto Banano Pardo...
 
CURSO DE INICIACIÓN Á ASTRONOMÍA: O noso lugar no universo
CURSO DE INICIACIÓN Á ASTRONOMÍA: O noso lugar no universoCURSO DE INICIACIÓN Á ASTRONOMÍA: O noso lugar no universo
CURSO DE INICIACIÓN Á ASTRONOMÍA: O noso lugar no universo
 
Sebastián Iturriaga - eCommerce Day Chile 2024
Sebastián Iturriaga - eCommerce Day Chile 2024Sebastián Iturriaga - eCommerce Day Chile 2024
Sebastián Iturriaga - eCommerce Day Chile 2024
 
Alexander Rubilar, Enzo Tapia - eCommerce Day Chile 2024
Alexander Rubilar, Enzo Tapia - eCommerce Day Chile 2024Alexander Rubilar, Enzo Tapia - eCommerce Day Chile 2024
Alexander Rubilar, Enzo Tapia - eCommerce Day Chile 2024
 
Suiwen He - eCommerce Day Chile 2024
Suiwen He  -  eCommerce  Day  Chile 2024Suiwen He  -  eCommerce  Day  Chile 2024
Suiwen He - eCommerce Day Chile 2024
 
Introduccion al Libro de Genesis - Caps 15 al 17.pdf
Introduccion al Libro de Genesis - Caps 15 al 17.pdfIntroduccion al Libro de Genesis - Caps 15 al 17.pdf
Introduccion al Libro de Genesis - Caps 15 al 17.pdf
 
Mercedes Tomas, Florencia Bianchini - eCommerce Day Chile 2024
Mercedes Tomas, Florencia Bianchini - eCommerce Day Chile 2024Mercedes Tomas, Florencia Bianchini - eCommerce Day Chile 2024
Mercedes Tomas, Florencia Bianchini - eCommerce Day Chile 2024
 
CURSO DE INICIACIÓN Á ASTRONOMÍA Eclipses na Coruña
CURSO DE INICIACIÓN Á ASTRONOMÍA Eclipses na CoruñaCURSO DE INICIACIÓN Á ASTRONOMÍA Eclipses na Coruña
CURSO DE INICIACIÓN Á ASTRONOMÍA Eclipses na Coruña
 
Felipe González - eCommerce Day Chile 2024
Felipe González - eCommerce Day Chile 2024Felipe González - eCommerce Day Chile 2024
Felipe González - eCommerce Day Chile 2024
 
Francisco Irarrazaval, Marcos Pueyrredon - eCommerce Day Chile 2024
Francisco Irarrazaval, Marcos Pueyrredon - eCommerce Day Chile 2024Francisco Irarrazaval, Marcos Pueyrredon - eCommerce Day Chile 2024
Francisco Irarrazaval, Marcos Pueyrredon - eCommerce Day Chile 2024
 
Enrique Amarista Graterol - eCommerce Day Chile 2024
Enrique Amarista Graterol - eCommerce Day Chile 2024Enrique Amarista Graterol - eCommerce Day Chile 2024
Enrique Amarista Graterol - eCommerce Day Chile 2024
 
Pablo Scasso - eCommerce Day Chile 2024
Pablo Scasso -  eCommerce Day Chile 2024Pablo Scasso -  eCommerce Day Chile 2024
Pablo Scasso - eCommerce Day Chile 2024
 
José Ignacio Calle, Nathalie Jacobs - eCommerce Day Chile 2024
José Ignacio Calle, Nathalie Jacobs - eCommerce Day Chile 2024José Ignacio Calle, Nathalie Jacobs - eCommerce Day Chile 2024
José Ignacio Calle, Nathalie Jacobs - eCommerce Day Chile 2024
 
Guiaparacrearslideshareticsvirtual2024abril
Guiaparacrearslideshareticsvirtual2024abrilGuiaparacrearslideshareticsvirtual2024abril
Guiaparacrearslideshareticsvirtual2024abril
 

Preparatorio parcial

  • 1. TRABAJO PREPARATORIO PARCIAL 1. Que es un computador 2. Que es hardware 3. Que es software 4. Que es un dispositivo periférico 5. Cuantas clase de dispositivos periféricos conocemos 6. Enuncie y clasifique los dispositivos periféricos 7. Que es la CPU 8. Que es la Memoria RAM 9. Que es la memoria ROM 10. Que es MAIN BOARD 11. Que es un slot o ranura 12. Cuantas generaciones de los computadores conocemos 13. Enuncie cada una de las generaciones mediante el uso de palabras claves 14. Como se crea la carpeta de mis documentos 15. Como es la interfaz de Windows 16. Haga un tour por el sistema operativo y describa brevemente accesorios y su uso o su aplicación 17. De donde es originario el ábaco 18. Que es bit 19. Que es byte 20. Que base es el sistema octal 21. Que base es el sistema hexadecimal 22. Que base es el sistema decimal 23. Que bases es el sistema binario 24. Busque en su equipo, el PANEL DE CONTROL y revise sus componentes. 25. Quien inventó la máquina analítica 26. Que es la pascalina 27. La resolución de la pantalla o monitor se mide en: SOLUCIÓN 1 Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos. La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que los ejecute el procesador.
  • 2. 2 El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los componentes de su estructura física. La pantalla, el teclado, la torre y el ratón hacen parte del hardware de tu equipo. 3 Estos son los programas informáticos que hacen posible la realización de tareas específicas dentro de un computador. Por ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los navegadores web, los juegos, los sistemas operativos, etc. 4 En informática, periférico es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de la computadora. Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través de los cuales la computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.[cita requerida] Se considera periférico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la unidad central de procesamiento (CPU) y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación:  direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder,  control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato (principalmente lectura, escritura o modificación) y  datos, por donde circulan los datos. 5 Periférico de entrada Periférico de salida Periférico de almacenamiento 6 Periféricos de entrada de información: Son los elementos a través de los que se introduce información a la computadora. Ej.: teclado, ratón (o mouse), scanner, lápiz óptico, lector de código de barras, lector de tarjeta magnética, tableta digitalizadora. Periféricos de entrada/salida de la información: Son subsistemas que permiten a la computadora almacenar temporal o indefinidamente la información o los programas en los
  • 3. soportes de información (tales como: disco rígido, disco flexible o diskette, disco compacto, DVD, cinta magnética, etc ). Periféricos de salida de la información: Son los periféricos que trasmiten los resultados obtenidos tras el procesamiento de la información por la computadora al exterior del sistema informático para que pueda ser utilizado por los seres humanos u otros sistemas diferentes. Ej: plotter, parlante, impresora, fax, pantalla. Periféricos de comunicación: Estos subsitemas están dedicados a permitir la conexión de la computadora con otros subsistemas informáticos a través de diversos medios. El medio más común es la línea telefónica. El periférico de comunicación más utilizado es el módem (modulador-demodulador). Ej.: módems, placas de red, etc. Publicado por Pablo Miquilena en 23:32 7 CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema informático.En ordenadores grandes, las CPUs requieren uno o más tableros de circuito impresos. En los ordenadores personales y estaciones de trabajo pequeñas, la CPU está contenida en un solo chip llamadado microprocesador. 8 RAM son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras 9 La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de sólo lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. La mayoría de los ordenadores tienen una cantidad pequeña de memoria ROM (algunos miles de bytes). 10 Una tarjeta madre es la central o primaria tarjeta de circuito de un sistema de computo u otro sistema electrónico complejo. Una computadora típica con el microprocesador, memoria principal, y otros componentes básicos de la tarjeta madre. Otros componentes de la computadora tal como almacenamiento externo, circuitos de control para video y sonido, y dispositivos periféricos son unidos a la tarjeta madre vía conectores o cables de alguna clase. La tarjeta madre es el componente principal de un computador personal. Es el componente que integra a todos los demás. Escoger la correcta puede ser difícil ya que existen miles. Estos son los elementos que se deben considerar: 11
  • 4. Una ranura de expansión, bus de expansión ó "Slot" es un elemento que permite introducir dentro de si, otros dispositivos llamados tarjetas de expansión (son tarjetas que se introducen en la ranura de expansión y dan mas prestaciones al equipo de cómputo). AMR proviene de las siglas de ("Audio Modem Riser") ó manejador de audio y módem. Este tipo de ranura fue desarrollado por Intel® y lanzado al mercado en 1988, mientras que CNR proviene de ("Communication Network Riser") ó manejador de redes de comunicaciones lanzado en 1990. 12 Primera Generación (1946-1958) En esta época las computadoras funcionaban con válvulas, usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas y se utilizaban exclusivamente en el ámbito científico o militar. La programación implicaba la modificación directa de los cartuchos y eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Segunda Generación (1958-1964) Características de ésta generación: Usaban transistores para procesar información. Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío. 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío. Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. Producían gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación. Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles. Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general. La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, Computadora Whirlwind. Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Mánchester. Algunas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras por medio de cableado en un tablero. Tercera Generación (1964-1971) Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía el tamaño de las máquinas. La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador. Cuarta Generación (1971-1983)
  • 5. Fase caracterizada por la integración sobre los componentes electrónicos, lo que propició la aparición del microprocesador, es decir, un único circuito integrado en el que se reúnen los elementos básicos de la máquina. Se desarrolló el microprocesador. Se colocan más circuitos dentro de un "chip". "LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration circuit". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras. Quinta Generación (1984 -1999) Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera computadora personal y revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. 13 14 Una carpeta es una ubicación donde puede almacenar sus archivos. Puede crear cualquier número de carpetas e incluso almacenar carpetas dentro de otras carpetas (subcarpetas). A continuación se indica cómo crear una carpeta nueva: 1. Vaya a la ubicación (una carpeta o el escritorio) donde desea crear una carpeta nueva. 2. Haga clic con el botón secundario en un área en blanco del escritorio o en la ventana de la carpeta, apunte a Nueva y, a continuación, haga clic en Carpeta. 3. Escriba un nombre para la carpeta nueva y presione ENTRAR. La nueva carpeta aparece en la ubicación que ha especificado. 15 La barra de tareas La interfaz del usuario de Windows 9x (9x se refiere a Windows 95 y Windows 98 juntos) se caracteriza por una barra en la parte inferior de la pantalla (se puede mover a otro extremo de la pantalla al hacer clic con el botón izquierdo del ratón y arrastrarla al borde deseado mientras se mantiene pulsado el botón del ratón). Esta barra se denomina "barra de tareas". Incluye:
  • 6.  El "menú Inicio" (que contiene accesos directos a aplicaciones almacenadas en su disco duro).  La lista de ventanas abiertas en su escritorio (el escritorio de Windows es la parte de la pantalla que se encuentra sobre la barra de tareas, donde se pueden colocar accesos directos a aplicaciones en forma de iconos).  Iconos que representan accesos directos a programas cargados en la memoria de su equipo y que se pueden configurar. El menú Inicio El menú Inicio contiene accesos directos a todas las características de Windows. Incluye los siguientes accesos directos:  Apagar: Para apagar o reiniciar un equipo, o reiniciarlo en modo MS-DOS.
  • 7.  Ejecutar: Para ejecutar un programa mediante una línea de comandos (como en DOS). Se pueden añadir argumentos a una aplicación (por ejemplo, en "dir /s", "/s" es un argumento).  Ayuda: Ayuda en línea de Windows.  Buscar: Le permite buscar un archivo en el disco duro u otro equipo si se encuentra en una red.  Panel de control: Éste es el "centro de control" del equipo, donde se pueden configurar los parámetros de visualización, hardware y software.  Programas: Aquí se encuentran vínculos a sus programas preferidos. Se puede modificar al dirigirse a Panel de control/Barra de tareas y menú Inicio y hacer clic en menú Inicio. El menú puede incluir otros accesos directos también, como ser:  Documentos: Lista de los documentos abiertos recientemente  Favoritos: Le permite ordenar sus accesos directos preferidos, ya sea en Internet o en su disco duro  etc. 16 Un sistema informático se compone de dos elementos básicos: el hardware y el software. El primero engloba a todos los dispositivos físicos, es decir, la máquina con todos sus circuitos y accesorios; y el software es el componente lógico, abarca a todos los programas que lo hacen funcionar, incluyendo aplicaciones y documentos de usuario. Ambos elementos se complementan, de forma que uno sin el otro no sirven para nada. ElSistema Operativo forma parte del software, aunque tiene un nivel jerárquico superior a otros programas; entre sus funciones está la de reconocer el hardware y ponerlo al servicio del usuario y de otros programas. Por ello empezaremos describiendo brevemente el hardware para poder comprender mejor esas funciones. 17 En China En el siglo XIII se estandarizó una mesa de ábaco en china, consistiendo en una mesa cubierta de paño en la que se dibujaban unas líneas con tiza o tinta. Existieron dos intentos por reemplazar la mesa de ábaco a otros más modernos. El primero fue ideado por el filósofo romano Boethius, quien escribió un libro sobre geometría dedicando un capítulo al uso del ábaco, describió cómo en lugar de emplear cuentas se podía representar el número con solo una cuenta que tuviese los dígitos del 1 al 9 marcados. El segundo intento fue realizado por el monje Gerbert de Avrillac (945-1003), quien fue Papa
  • 8. con el nombre de Silvestre II. Gerbert tomo ideas del libro deBoethius, y describió el uso de una nueva forma de ábaco. Ninguno de estos dos ábacos fue popular. La mesa de ábaco fue usada extensamente en Bretaña, al igual ésta fue abandonada por la mayoría de la gente. El libro "The Ground of Arts" escrito por Robert Recorde (1510- 1558) en 1542, claramente muestra el método de aritmética con la mesa de ábaco Conforme los numerales indo-arábigos aparecieron en Europa, el uso de la mesa de ábaco desapareció por completo, tanto es así que cuando los soldados de Napoleón invadieron Rusia en 1812, trajeron ábacos como trofeos o recuerdos del país. En otras partes del mundo se encuentra China, la primera evidencia del inicio del ábaco chino que se descubrió fueron cuentas de cerámica hechas en el occidente de la Dinastía Zhou1 con más de 3,000 años. Respecto a los materiales históricos a la mano, el libro que registra el comienzo del cálculo con un ábaco se llama Crónica Aritmética escrito por Xu Yue en el oriente de la Dinastía Han(206 a. C.-220 d.C.), hace 2,000 años. Esto indica que el ábaco tenía una cuenta en la parte superior y cuatro en el inferior. Los ábacos de la forma moderna existieron en la Dinastía Song (960d.C.-1279d.C.) el cual puede ser verificado por algún material de evidencia, por ejemplo, en una pintura de Wang Xhenpeng, ésta es la evidencia que muestra el uso extenso entre la gente del sur de la Dinastía Song. 18 Bit es la abreviación deBinary Digit(digito binario), la cual en términos técnicos es la menor unidad de información de una computadora. Un bit tiene solamente un valor (que puede ser 0 o 1). Varios bits combinados entre sí dan origen la otras unidades, como byte, mega, giga y tera Todala información procesada por una computadora es medida y codificada en bits. El tamaño de los archivos son medidos en bits, las tasas de transferencia son medidas en bit,toda la información en el lenguaje del usuario es convertida a bits para que la computadora la "entienda", etc. 19 Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria, almacenando el equivalente a un carácter. La arquitectura de ordenadores se basa sobre todo en números binarios, así que los bytes se cuentan en potencias de dos (que es por lo que alguna gente prefiere llamar los grupos de ocho bits octetos). Los términos Kilo (en Kilobyte, abreviado como K) y mega (en Megabyte, abreviado como M) se utilizan para contar bytes (aunque son engañosos, puesto que derivan de una base decimal de 10 números). 20 El sistema numérico en base 8 se llama octal y utiliza los dígitos del 0 al 7.
  • 9. En informática a veces se utiliza la numeración octal en vez de la hexadecimal. Tiene la ventaja de que no requiere utilizar otros símbolos diferentes de los dígitos. Sin embargo, para trabajar con bytes o conjuntos de ellos, asumiendo que un byte es una palabra de 8 bits, suele ser más cómodo el sistema hexadecimal, por cuanto todo byte así definido es completamente representable por dos dígitos hexadecimales. 21 El sistema hexadecimal (a veces abreviado como Hex, no confundir con sistema sexagesimal) es el sistema de numeración posicional que tiene como base el 16. Su uso actual está muy vinculado a la informática y ciencias de la computación, pues loscomputadores suelen utilizar el byte u octeto como unidad básica de memoria; y, debido a que un byte representa valores posibles, y esto puede representarse como , que equivale al número en base 16 , dos dígitos hexadecimales corresponden exactamente a un byte. En principio, dado que el sistema usual de numeración es de base decimal y, por ello, sólo se dispone de diez dígitos, se adoptó la convención de usar las seis primeras letras del alfabeto latino para suplir los dígitos que nos faltan. El conjunto de símbolos sería, por tanto, el siguiente: Se debe notar que A = 10, B = 11, C = 12, D = 13, E = 14 y F = 15. En ocasiones se emplean letras minúsculas en lugar de mayúsculas. Como en cualquier sistema de numeración posicional, el valor numérico de cada dígito es alterado dependiendo de su posición en la cadena de dígitos, quedando multiplicado por una cierta potencia de la base del sistema, que en este caso es 16. Por ejemplo: 3E0A16 = 3×163 + E×162 + 0×161 + A×160 = 3×4096 + 14×256 + 0×16 + 10×1 = 15882. El sistema hexadecimal actual fue introducido en el ámbito de la computación por primera vez por IBM en 1963. Una representación anterior, con 0–9 y u–z, fue usada en 1956 por la computadora Bendix G-15. 22 Para otros usos de este término, véase Sistema decimal (desambiguación). El sistema de numeración decimal, también llamado sistema decimal, es un sistema de numeración posicional en el que lascantidades se representan utilizando como base aritmética las potencias del número diez. El conjunto de símbolos utilizado (sistema de numeración arábiga) se compone de diez cifras : cero (0) - uno (1) - dos (2) - tres (3) - cuatro (4) - cinco (5) - seis (6) - siete (7) - ocho (8) y nueve (9). Excepto en ciertas culturas, es el sistema usado habitualmente en todo el mundo y en todas las áreas que requieren de un sistema de numeración. Sin embargo hay ciertas técnicas, como por ejemplo en la informática, donde se utilizan sistemas de numeración adaptados al método del binario o el hexadecimal. 23 Para otros usos de este término, véase Sistema binario (astronomía).
  • 10. El sistema binario, llamado también sistema diádico1 en ciencias de la computación, es un sistema de numeración en el que losnúmeros se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es uno de los que se utilizan en las computadoras, debido a que estas trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).2 24 25 La máquina analítica es el diseño de un computador moderno de uso general realizado por el profesor británico de matemáticas Charles Babbage, que representó un paso importante en lahistoria de la computación. Fue inicialmente descrita en 1816, aunque Babbage continuó refinando el diseño hasta su muerte en 1871. La máquina no pudo construirse debido a razones de índole política pues hubo detractores por un posible uso de la máquina para fines bélicos. Computadores que fueran lógicamente comparables a la máquina analítica sólo pudieron construirse 100 años más tarde. 26 La pascalina fue la primera calculadora que funcionaba a base de ruedas y engranajes, inventada en 1642 por el filósofo y matemático francés Blaise Pascal(1623-1662). El
  • 11. primer nombre que le dio a su invención fue «máquina de aritmética». Luego la llamó «rueda pascalina», y finalmente «pascalina». Este invento es el antepasado remoto del actual ordenador. Pascal había sido un niño precoz, y fue educado por su padre. Sus primeros trabajos fueron sobre las ciencias naturales y aplicadas. Contribuyó de manera importante al estudio de los fluidos. Aclaró los conceptos de presión y vacío, extendiendo el trabajo de Torricelli. Además, escribió importantes textos sobre el método científico. En 1639, a los dieciséis años de edad, publicó un tratado sobre geometría proyectiva. En 1642, a los 19 años, Pascal concibió la idea de la pascalina con el fin de facilitar la tarea de su padre, que acababa de ser nombrado superintendente de la Alta Normandía por el cardenal Richelieu, y que debía restaurar el orden de los ingresos fiscales de esta provincia. Este invento permitía sumar y restar dos números de manera directa y hacer la multiplicación y división por repetición. 27 La resolución de pantalla es el número de píxeles que puede ser mostrado en la pantalla. Viene dada por el producto del ancho por el alto, medidos ambos en píxeles, con lo que se obtiene una relación, llamada relación de aspecto. En esta relación de aspecto, se puede encontrar una variación, está de acuerdo a la forma del monitor y de la tarjeta gráfica. Se pueden diferenciar dos tamaños de pantalla diferentes:  Tamaño absoluto: la anchura y altura de la ventana del monitor, medido generalmente en pulgadas. Depende del monitor.  Resolución o tamaño relativo: viene determinada por el número de píxeles que se muestran en la ventana del monitor, siendo el píxel la unidad mínima de información que se puede presentar en pantalla, de forma generalmente rectangular. Depende de la tarjeta gráfica.