Accesorios de moda como pañuelos, vincha, collares, anteojos, muñequeras, piercing y mochilas son populares entre los jóvenes para expresar su estilo personal.
Esta colección presenta nuevos accesorios originales y coloridos como pañuelos, pulseras, bolsos, cinturones y más, todos diseñados para ser 100% únicos.
El documento describe las diferentes "tribus urbanas" a las que pertenecen los adolescentes y sus características distintivas. Menciona tribus como los punks, hippies, gamers, emos y cumbieros y describe su estética, ideología y comportamiento. También analiza los desafíos que enfrentan los docentes al educar a estos adolescentes, señalando la necesidad de entender su perspectiva y establecer puentes de comunicación en lugar de enfoques autoritarios.
El documento lista una serie de artículos identificados por números de artículo, la mayoría de los cuales parecen ser patrones o diseños para telas que incluyen elementos como escamas, flecos, flores, pétalos, círculos, peces, corazones y ciudades pintadas en materiales como raso y cuerina.
Los jóvenes suelen vestirse con prendas como chupines, buzos y remeras de colores llamativos, y también usan accesorios como pañuelos, vincha, collares, anteojos, muñequeras, piercing y mochilas para expresar su estilo personal.
Plan de marketing digital coche autoguiado de googleJavier Pérez Caro
Este documento describe una licencia Creative Commons que permite compartir, copiar, distribuir, ejecutar y comunicar públicamente una obra, así como hacer obras derivadas y usarla comercialmente, siempre que se reconozcan los créditos del autor y se entienda que algunas condiciones pueden no aplicarse si se obtiene permiso del titular de derechos de autor. La licencia no afecta los derechos morales del autor ni otros derechos de terceros.
Este documento describe una investigación sobre el diseño de indumentaria para deportes callejeros como skateboarding, BMX, patinaje y breakdance. El objetivo es analizar las necesidades morfológicas y antropométricas de los deportistas para crear prendas adecuadas. Se identificará la población, tiendas que venden este tipo de ropa, necesidades de los deportistas y características físicas. Los resultados ayudarán a delimitar una línea de prendas adaptadas a sus necesidades y estilo de vida.
El documento describe un proyecto sobre la tecnología en la ropa de fútbol. Explica que las marcas como Adidas, Nike y Puma usan tecnologías como Match, Adizero y Power Cell para mejorar el rendimiento de los jugadores. También incluye un índice, secciones sobre la investigación realizada, y conclusiones y recomendaciones del autor.
Esta colección presenta nuevos accesorios originales y coloridos como pañuelos, pulseras, bolsos, cinturones y más, todos diseñados para ser 100% únicos.
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El documento lista una serie de artículos identificados por números de artículo, la mayoría de los cuales parecen ser patrones o diseños para telas que incluyen elementos como escamas, flecos, flores, pétalos, círculos, peces, corazones y ciudades pintadas en materiales como raso y cuerina.
Los jóvenes suelen vestirse con prendas como chupines, buzos y remeras de colores llamativos, y también usan accesorios como pañuelos, vincha, collares, anteojos, muñequeras, piercing y mochilas para expresar su estilo personal.
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Este documento describe una licencia Creative Commons que permite compartir, copiar, distribuir, ejecutar y comunicar públicamente una obra, así como hacer obras derivadas y usarla comercialmente, siempre que se reconozcan los créditos del autor y se entienda que algunas condiciones pueden no aplicarse si se obtiene permiso del titular de derechos de autor. La licencia no afecta los derechos morales del autor ni otros derechos de terceros.
Este documento describe una investigación sobre el diseño de indumentaria para deportes callejeros como skateboarding, BMX, patinaje y breakdance. El objetivo es analizar las necesidades morfológicas y antropométricas de los deportistas para crear prendas adecuadas. Se identificará la población, tiendas que venden este tipo de ropa, necesidades de los deportistas y características físicas. Los resultados ayudarán a delimitar una línea de prendas adaptadas a sus necesidades y estilo de vida.
El documento describe un proyecto sobre la tecnología en la ropa de fútbol. Explica que las marcas como Adidas, Nike y Puma usan tecnologías como Match, Adizero y Power Cell para mejorar el rendimiento de los jugadores. También incluye un índice, secciones sobre la investigación realizada, y conclusiones y recomendaciones del autor.
Este documento proporciona información sobre la representación gráfica de prendas de vestir. Explica diferentes tipos de representaciones como dibujos planos, figurines, diagramas y paneles, e incluye detalles sobre colores, texturas, tipografía, posiciones, encuadres y otros elementos visuales. También describe los usos y receptores potenciales de cada tipo de representación y provee recomendaciones sobre procesos de diseño como la selección de temas y el desarrollo de propuestas.
Este documento presenta un proyecto de investigación sobre la indumentaria adecuada para deportistas callejeros en Asunción. El objetivo es analizar las necesidades morfológicas y antropométricas de los deportistas para crear una línea de ropa que se ajuste a sus necesidades. Se identificarán las características de los deportistas, las tiendas de ropa existentes y los valores culturales asociados a cada deporte callejero. La investigación busca establecer la relación entre la indumentaria y los movimientos requeridos en cada deport
Este documento proporciona instrucciones para realizar diseños planos de prendas de vestir. Los estudiantes deben fotografiar y dibujar el delantero y la espalda de siete prendas básicas, incluyendo camisa, falda, pantalón, vestido, chaqueta, cazadora y abrigo. Deben hacer un boceto a mano alzada, luego añadir medidas reales y por último crear un diseño final a escala usando software de diseño asistido por computadora. El objetivo es definir técnicamente las
El documento describe el diseño de una americana de caballero para la temporada otoño/invierno 2014 de la empresa Nakasha. La americana es de color gris oscuro, talla 50, con corte recto, cuello solapa, manga larga con puños y cuatro botones. Incluye detalles sobre los materiales (paño de lana gris oscuro y forro de acetato negro), muestras de tejidos y botones, y un despiece detallado de cada parte de la prenda.
Definición técnica de prendas en moda:diseños planossonsolesdelolmo
Presentación breve de como se representan técnicamente las prenda en moda. En concreto aplicada a las prendas más usuales que se definen con su diseño plano. Como se realiza y errores más frecuentes. Está enfocada a estudiantes de moda
El documento describe cómo los diseñadores de moda utilizan el dibujo como parte fundamental del proceso creativo, ya que les permite visualizar y comunicar mejor sus ideas. Explica que los figurines de moda son representaciones gráficas de los modelos que se usan para diseñar colecciones. También cubre temas como las proporciones de los figurines, cómo vestirlos y los diferentes tipos de dibujos como los planos que se utilizan en el diseño de moda.
Este documento proporciona información técnica sobre el desarrollo de una colección de ropa deportiva para mujer de Benetton. El vestido tiene un corte sastre recto de manga larga con botones en las muñecas, aberturas laterales y pespuntes. Lleva un cuello redondo desmontable, talle alto con tira para atar y bolsillos ocultos. Se fabricará en otoño-invierno con material drill sanforizado en azul marino y detalles en hilo lurex plateado.
La vestimenta tradicional china ha evolucionado a lo largo de las dinastías, desde la seda de la dinastía Han hasta el qipao de la dinastía Qing. La ropa se usaba para indicar la clase social y el género, y prácticas como vendar los pies de las niñas para hacerlos más pequeños se usaban para reflejar la belleza y el estatus. La seda se ha convertido en un material y símbolo importante de la cultura china, y la ruta de la seda expandió su comercio.
El documento introduce los diferentes tipos de máquinas de coser industriales, sus características y aplicaciones. Describe máquinas mecánicas, mecánico-electrónicas y automáticas, especificando sus partes como la cama, cangrejo y puntadas, así como usos para costura, sobrehilado y bordado.
Este documento proporciona información técnica sobre una clipadora, incluyendo una descripción física, especificaciones, partes, instrucciones de uso, mantenimiento y procedimientos de limpieza. La clipadora es de acero inoxidable, pesa aproximadamente 7 kg y se usa para sellar bolsas y fundas con embutidos. Se debe realizar mantenimiento preventivo anual y correctivo cuando no funcione correctamente, además de seguir procedimientos de limpieza y desinfección después de cada uso.
Este documento resume la investigación realizada por Laura Páez Castañeda durante el primer semestre de su programa de diseño de moda. Incluye información sobre diseñadores excéntricos, insectos, el lenguaje de la moda, y ejercicios creativos. El documento servirá como apoyo para los semestres siguientes y como el primer volumen de una memoria del proceso de diseño de Laura, comenzando con su propuesta para una colección en el segundo semestre.
El documento proporciona información sobre diferentes movimientos artísticos de la segunda mitad del siglo XX como el Happenings, el Pop Art, el Op Art y sus principales características y artistas representativos. Se describe el contexto histórico y las influencias de cada movimiento, con ejemplos de obras significativas de Warhol, Lichtenstein, Oldenburg, Riley y otros importantes exponentes.
Este documento resume los principales procesos involucrados en la producción textil, incluyendo la obtención de fibras, hilatura, tejeduría, acabados y la clasificación de fibras y telas. Explica que la cadena de producción textil comienza con la obtención de la materia prima (fibra) a través de cultivos, cría de animales o procesos químicos, luego sigue la hilatura, tejeduría, teñido y acabado para finalmente producir prendas de vestir u otros productos textiles.
BigWeatherGear Group and Corporate Services Brochure 2013Kristin Matson
Thank you for your interest in Bigweathergear.com Group Sales. We have been in business for over 20 years selling high quality outdoor gear. We specialize in Government, Corporate, and Group volume orders. Our staff of experts can help you fill your gear needs whether they are basic or very specific. We have custom logo applications available on most of the products we carry.
Centro Español de Accesibilidad cognitiva..pdfJosé María
La accesibilidad cognitiva es hacer el mundo más fácil de entender. Por ejemplo: hacer documentos fáciles de entender, diseñar páginas webs sencillas, colocar señales para no perdernos en los edificios como los hospitales, etc..
Este documento proporciona información sobre la representación gráfica de prendas de vestir. Explica diferentes tipos de representaciones como dibujos planos, figurines, diagramas y paneles, e incluye detalles sobre colores, texturas, tipografía, posiciones, encuadres y otros elementos visuales. También describe los usos y receptores potenciales de cada tipo de representación y provee recomendaciones sobre procesos de diseño como la selección de temas y el desarrollo de propuestas.
Este documento presenta un proyecto de investigación sobre la indumentaria adecuada para deportistas callejeros en Asunción. El objetivo es analizar las necesidades morfológicas y antropométricas de los deportistas para crear una línea de ropa que se ajuste a sus necesidades. Se identificarán las características de los deportistas, las tiendas de ropa existentes y los valores culturales asociados a cada deporte callejero. La investigación busca establecer la relación entre la indumentaria y los movimientos requeridos en cada deport
Este documento proporciona instrucciones para realizar diseños planos de prendas de vestir. Los estudiantes deben fotografiar y dibujar el delantero y la espalda de siete prendas básicas, incluyendo camisa, falda, pantalón, vestido, chaqueta, cazadora y abrigo. Deben hacer un boceto a mano alzada, luego añadir medidas reales y por último crear un diseño final a escala usando software de diseño asistido por computadora. El objetivo es definir técnicamente las
El documento describe el diseño de una americana de caballero para la temporada otoño/invierno 2014 de la empresa Nakasha. La americana es de color gris oscuro, talla 50, con corte recto, cuello solapa, manga larga con puños y cuatro botones. Incluye detalles sobre los materiales (paño de lana gris oscuro y forro de acetato negro), muestras de tejidos y botones, y un despiece detallado de cada parte de la prenda.
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Presentación breve de como se representan técnicamente las prenda en moda. En concreto aplicada a las prendas más usuales que se definen con su diseño plano. Como se realiza y errores más frecuentes. Está enfocada a estudiantes de moda
El documento describe cómo los diseñadores de moda utilizan el dibujo como parte fundamental del proceso creativo, ya que les permite visualizar y comunicar mejor sus ideas. Explica que los figurines de moda son representaciones gráficas de los modelos que se usan para diseñar colecciones. También cubre temas como las proporciones de los figurines, cómo vestirlos y los diferentes tipos de dibujos como los planos que se utilizan en el diseño de moda.
Este documento proporciona información técnica sobre el desarrollo de una colección de ropa deportiva para mujer de Benetton. El vestido tiene un corte sastre recto de manga larga con botones en las muñecas, aberturas laterales y pespuntes. Lleva un cuello redondo desmontable, talle alto con tira para atar y bolsillos ocultos. Se fabricará en otoño-invierno con material drill sanforizado en azul marino y detalles en hilo lurex plateado.
La vestimenta tradicional china ha evolucionado a lo largo de las dinastías, desde la seda de la dinastía Han hasta el qipao de la dinastía Qing. La ropa se usaba para indicar la clase social y el género, y prácticas como vendar los pies de las niñas para hacerlos más pequeños se usaban para reflejar la belleza y el estatus. La seda se ha convertido en un material y símbolo importante de la cultura china, y la ruta de la seda expandió su comercio.
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Este documento resume la investigación realizada por Laura Páez Castañeda durante el primer semestre de su programa de diseño de moda. Incluye información sobre diseñadores excéntricos, insectos, el lenguaje de la moda, y ejercicios creativos. El documento servirá como apoyo para los semestres siguientes y como el primer volumen de una memoria del proceso de diseño de Laura, comenzando con su propuesta para una colección en el segundo semestre.
El documento proporciona información sobre diferentes movimientos artísticos de la segunda mitad del siglo XX como el Happenings, el Pop Art, el Op Art y sus principales características y artistas representativos. Se describe el contexto histórico y las influencias de cada movimiento, con ejemplos de obras significativas de Warhol, Lichtenstein, Oldenburg, Riley y otros importantes exponentes.
Este documento resume los principales procesos involucrados en la producción textil, incluyendo la obtención de fibras, hilatura, tejeduría, acabados y la clasificación de fibras y telas. Explica que la cadena de producción textil comienza con la obtención de la materia prima (fibra) a través de cultivos, cría de animales o procesos químicos, luego sigue la hilatura, tejeduría, teñido y acabado para finalmente producir prendas de vestir u otros productos textiles.
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Centro Español de Accesibilidad cognitiva..pdfJosé María
La accesibilidad cognitiva es hacer el mundo más fácil de entender. Por ejemplo: hacer documentos fáciles de entender, diseñar páginas webs sencillas, colocar señales para no perdernos en los edificios como los hospitales, etc..