3. Es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por
medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos
eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el
transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y
ofrecer servicios.
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4. Se distinguen diferentes tipos de redes
según su tamaño, su velocidad de
transferencia de datos y su alcance. Las
redes privadas pertenecen a una misma
organización. Generalmente se dice que
existen tres categorías de redes: red de área
local (LAN), red de área metropolitana
(MAN) y red de área extensa (WAN).
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5. Es un conjunto de equipos que pertenecen
a la misma organización y, además, están
conectados dentro de un área geográfica
pequeña mediante algún tipo de cableado
de red, generalmente con la misma
tecnología (la más utilizada es Ethernet).
La versión más simple de una red es una
red de área local. Una red de área local
puede soportar 100, o incluso 1.000,
usuarios.
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6. Interconecta diversas LAN cercanas geográficamente (en un área de unos
cincuenta kilómetros) a alta velocidad. Por tanto, una MAN permite que dos
nodos remotos se comuniquen como si formaran parte de la misma red de área
local.
Una MAN está conformada por conmutadores o routers conectados entre sí
mediante conexiones de alta velocidad (generalmente cables de fibra óptica).
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7. Conecta múltiples LAN entre sí a través de grandes distancias
geográficas. La velocidad disponible en una red WAN varía según el costo
de las conexiones (que se incrementa con la distancia) y puede ser más
reducida. Este tipo de red funciona con routers, que pueden "elegir" la
ruta más apropiada para que los datos lleguen a un nodo (punto) de la
red.
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8. Mapa físico o lógico de una red para intercambiar datos. En otras
palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o
lógico. El concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos
interconectados". Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a
sí misma. Lo que un nodo es concretamente depende del tipo de red en
cuestión.
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9. Los extremos del cable se terminan con una resistencia de acople
denominada terminador, que además de indicar que no existen
más ordenadores en el extremo, permiten cerrar el bus por medio
de un acople de impedancias.
Ventajas:
Facilidad de implementación.
Simplicidad de arquitectura.
No ocupa mucho espacio.
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10. Los dispositivos no están directamente conectados entre sí, además de
que no se permite tanto tráfico de información. Dada su transmisión, una
red en estrella activa tiene un nodo central “activo” que normalmente
tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.
Ventajas:
Sistema que agrega nuevos equipos fácil.
Reconfiguración rápida.
Fácil de prevenir daños.
Centralización de la red.
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11. En este tipo de red la comunicación se da por el paso de un token o
testigo, que se puede conceptualizar como un cartero que pasa
recogiendo y entregando paquetes de información, de esta manera se
evitan eventuales pérdidas de información debidas a colisiones.
Ventajas:
Provee acceso equitativo.
El rendimiento no recae con muchos usuarios
Arquitectura solida.
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12. De esta manera es posible llevar los mensajes de
un nodo a otro por distintos caminos. Si la red
de malla está completamente conectada, no
puede existir absolutamente ninguna
interrupción en las comunicaciones.
Cada servidor tiene sus propias conexiones con
todos los demás servidores.
Esta topología, a diferencia de otras más
usuales como la topología en árbol y
la topología en estrella, no requiere de un nodo
central, con lo que se reduce el riesgo de fallos, y
por ende el mantenimiento periódico
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13. Son todos aquellos que se conectan de forma directa a un segmento de
red. Estos dispositivos están clasificados en dos grandes grupos.
El primero son los dispositivos de usuario final entre los cuales destacan
las computadoras, escáneres, impresoras, etc.
Por otro lado tenemos los dispositivos de red, estos dispositivos son los
que conectan los dispositivos de usuario final posibilitando la
comunicación entre ellos.
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14. Es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres
en el modelo OSI. Su función principal consiste en enviar o encaminar
paquetes de datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes,
entendiendo por subred un conjunto de máquinas IP que se pueden
comunicar sin la intervención de un encaminador (mediante puentes de
red), y que por tanto tienen prefijos de red distintos.
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15. Es el dispositivo digital lógico de
interconexión de equipos que opera en
la capa de enlace de datos del modelo
OSI. Su función es interconectar dos o
más segmentos de red, de manera similar
a los puentes de red, pasando datos de
un segmento a otro de acuerdo con
la dirección MAC de destino de
las tramas en la red y eliminando la
conexión una vez finalizada ésta.
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16. Es un dispositivo que convierte las señales
digitales en analógicas (modulación) y
viceversa (demodulación), y permite así la
comunicación entre computadoras a través
de la línea telefónica o del cablemódem.
Sirve para enviar la señal moduladora
mediante otra señal llamada portadora.
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17. Es utilizada actualmente para ofrecer un servicio veloz y eficiente. al
combinarlas obtenemos mayor beneficio a menor costo y mayor eficacia.
podemos utilizar una combinación de tecnologías para obtener la mejor
relación costo-beneficio y la máxima eficacia del diseño de nuestra red.
las diferentes tecnología de redes ofrecen sus ventajas para usuarios de redes
LAN y WAN. varían en su velocidad de transferencia y el método de acceso que
utilizan.
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18. Mide el tiempo que tarda un host o
un servidor en poner en la línea de
transmisión el paquete de datos a enviar. El
tiempo de transmisión se mide desde el
instante en que se pone el primer bit en la
línea hasta el último bit del paquete a
transmitir. La unidad de medida en
el Sistema Internacional (de estar
contemplado en el mismo) sería
en bits/segundo (b/s o también bps), o
expresado en octetos o bytes (B/s)n ya que
así puede hacer la transmisión de datos.
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20. Internet es una red de ordenadores
conectados en todo el mundo que ofrece
diversos servicios a sus usuarios, como
pueden ser el correo electrónico, el chat o la
web. Todos los servicios que ofrece Internet
son llevados a cabo por miles de ordenadores
que están permanentemente encendidos y
conectados a la red, esperando que los
usuarios les soliciten los servicios y
sirviéndolos una vez son solicitados
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21. Marcaron la red de redes que hoy en día conocemos todos y que
representa un sistema mundial de enorme conexiones entre
computadoras que globaliza la información y que permite que
todo el saber nos quepa en la palma de la mano.
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Entre 1974 y 1983, se fueron
mejorando y probando los
dispositivos hasta que finalmente
fue agregado dicho protocolo
al proyecto inicial de Arpanet.
22. Es una estructura social compuesta por
un conjunto de actores (tales como
individuos u organizaciones) que están
relacionados de acuerdo a algún criterio
(relación profesional, amistad,
parentesco, etc.). Normalmente se
representan simbolizando los actores
como nodos y las relaciones como líneas
que los unen. El tipo de conexión
representable en una red social es
una relación diádica o lazo interpersonal.
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23. Sitio web de redes sociales creado
por Mark Zuckerberg y fundado junto
a Eduardo Saverin, Chris Hughes y Dustin
Moskovitz. Originalmente era un sitio para
estudiantes de la Universidad de Harvard.
Su propósito era diseñar un espacio en el
que los alumnos de dicha universidad
pudieran intercambiar una comunicación
fluida y compartir contenido de forma
sencilla a través de Internet.
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24. Red que permite enviar mensajes de texto plano de corta longitud, con
un máximo de 140 caracteres, llamados tweets, que se muestran en la
página principal del usuario. Los usuarios pueden suscribirse a los
tweets de otros usuarios. Por defecto, los mensajes son públicos,
pudiendo difundirse privadamente mostrándolos únicamente a unos
seguidores determinados.
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25. Aplicación de mensajera
instantánea para teléfonos inteligentes,
que envía y recibe mensajes mediante
Internet, complementando servicios
de correo electrónico, mensajería
instantánea, servicio de mensajes
cortos o sistema de mensajería
multimedia. Además de utilizar la
mensajería en modo texto, los usuarios de
la libreta de contacto pueden crear grupos
y enviarse mutuamente, imágenes, vídeos
y grabaciones de audio. .
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26. Red social y aplicación para subir fotos y videos. Una característica
distintiva de la aplicación es que da una forma cuadrada a las
fotografías en honor a la Kodak Instamatic y las cámaras Polaroid,
contrastando con la relación de aspecto 16:9 y 4:3 que actualmente
usan la mayoría de las cámaras de teléfonos móviles.
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27. Red social de mensajería con soporte
multimedia de imagen, video con filtros
de realidad aumentada y aplicación
móvil. Su mayor seña de identidad es la
mensajería efímera, donde las imágenes
y mensajes pueden ser accesibles solo
durante un tiempo determinado elegido
por los usuarios.
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28. Un software, aplicación o programa que
permite el acceso a la Web,
interpretando la información de
distintos tipos de archivos y sitios web
para que estos puedan ser visualizados.
La funcionalidad básica de un
navegador web es permitir la
visualización de documentos de texto,
posiblemente con recursos multimedia
incrustados.
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29. Es un mecanismo utilizado por routers IP para
intercambiar paquetes entre dos redes que
asignan mutuamente direcciones incompatibles.
Consiste en convertir, en tiempo real, las
direcciones utilizadas en los paquetes
transportados. También es necesario editar los
paquetes para permitir la operación
de protocolos que incluyen información de
direcciones dentro de la conversación del
protocolo.
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30. Sistemas informáticos que buscan archivos almacenados
en servidores web gracias a su spider (también llamado araña
web). Las búsquedas se hacen con palabras clave o con árboles
jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda «Página de
resultados del buscador» es un listado de direcciones web en los
que se mencionan temas relacionados con las palabras clave
buscadas.
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