2. Definición de Informática.
◦ Es el conjunto de conocimientos científicos y técnicas
que hacen posible el tratamiento automático de la
información por medio de computadoras.
3. • Historia
◦ Todo comenzó con máquinas destinadas a manejar números, es así como nos
remitimos a el Ábaco, inventado por los babilonios allá por el año 1000 A.C.. En el
siglo XVII(1642). a sus 18 años, Pascal invento su primera maquina calculadora, capaz
de sumar y restar ; y todo ello a base de engarzar múltiples ruedas dentadas. En 1666
la primera máquina de multiplicar se inventó por Sir Samuel Morland, entonces Amo
de mecánicas de la corte del Rey Charles II de Inglaterra. El aparato constó de una
serie de ruedas, cada una representaba, dieses, cientos, etc. Años mas tarde, en
1673, Gottfied Von Leibnitz perfecciono los estudios de Pascal, y llego a construir una
maquina que no solo sumaba y restaba, sino que también multiplicaba, dividía e
incluso calculaba raíces cuadradas.
4. • Antecedentes
◦ En 1830, cuando se establecieron los principios de funcionamiento de las modernas
computadoras. Su paternidad se debe al matemático ingles Charles Babbage, quien
tras lanzar en 1822 la denominada maquina diferencial- con nada menos que 96
ruedas dentadas y 24 ejes, se lanzo en pos de su proyecto mas relevante:la máquina
analítica(1833). En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I,
diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta máquina no está
considerada como computadora electrónica debido a que no era de propósito
general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos
llamados relevadores.
5. • Generaciones de las computadoras
◦ 1ª Generación: Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para
procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código
especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con
un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura
colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más
grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos. Eckert y Mauchly
contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generación formando una
compañía privada y construyendo UNIVAC I, que el Comité del censo utilizó para
evaluar el censo de 1950. La IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento
de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos
como rebanadores de carne, básculas para comestibles, relojes y otros artículos; sin
embargo no había logrado el contrato para el Censo de 1950.
6. ◦ 2ª Generación:El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de
computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de
ventilación. Sin embargo el costo seguía siendo una porción significativa del
presupuesto de una Compañía. Las computadoras de la segunda generación
también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para
el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material
magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e
instrucciones.
7. ◦ 3ª Generación: Las computadoras de la tercera generación emergieron con el
desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles
de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras
nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran
energéticamente más eficientes.El descubrimiento en 1958 del primer Circuito
Integrado (Chip) por el ingeniero Jack S. Kilby (nacido en 1928) de Texas Instruments,
así como los trabajos que realizaba, por su parte, el Dr. Robert Noyce de Fairchild
Semicon ductors, acerca de los circuitos integrados, dieron origen a la tercera
generación de computadoras.Antes del advenimiento de loscircuitos integrados, las
computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios,
pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de
computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus
modelos.
8. ◦ 4ª Generación:Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la
microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad
impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son
extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado
industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones
enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución
informática".
9. ◦ 5ª Generación:En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad
industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del
software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia
internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan
dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la
capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no
a través de códigos o lenguajes de control especializados.Japón lanzó en 1983 el
llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos
explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados.
Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue
objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:ºSe desarrollan las
microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.ºSe desarrollan las
supercomputadoras.
10. • Arquitectura de las computadoras
◦ La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional
fundamental de un sistema de computadoras. Es decir, es un modelo y una
descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para
varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad
central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de
memoria.
11. ◦ La computadora recibe y envía la información a través de los periféricos, por medio
de los canales. La CPU es la encargada de procesar la información que le llega a la
computadora. El intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y
la CPU. Puede considerarse que todas aquellas unidades de un sistema, exceptuando
la CPU, se denomina periférico, por lo que la computadora tiene dos partes bien
definidas, que son:la CPU (encargada de ejecutar programas y que también se
considera compuesta por la memoria principal, la unidad aritmético lógica y la unidad
de control),los periféricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada/salida,
almacenamiento y comunicaciones)