INNOVACIÓN
U N P U N T O D E V I S T A S O B R E
INNOVACIÓN:
Viene del latín "innovatio" y significa "acción y efecto
de crear algo nuevo". Sus componentes léxicos son: el
prefijo in- (penetración, estar en), novus (nuevo), más el
sufijo -ción (acción y efecto).
REFLEXIONES
SOBRE INNOVACIÓN
La innovación no es
cuestión de dinero
sino de personas.
Fallar rápido, fallar barato,
aprender rápido, afinar y
repetir.
Generar ideas es fácil, hacer
algo con ellas es lo difícil.
La innovación requiere
visión, pero muchas veces se
tienen visiones fallidas.
"El iPod nunca
despegará"
Alan Sugar, fundador de AMSTRAD, EN 2005.
"El iPhone será de
nicho"
Anssi Vanjoki, director estratégico de Nokia expresó a comienzos de 2007, cuando
Nokia tenía el 50% del mercado de celulares, que la finlandesa respetaba al iPhone,
pero lo veían como un producto de nicho: "El desarrollo de teléfonos móviles será como
el del PC. Incluso con el Mac, Apple ha atraído mucha atención al principio, pero se han
mantenido como un fabricante de nicho. Lo mismo pasará con el iPhone".
Ken Olsen, fundador de Digital Equipment, 1977.
"No hay necesidad de
tener una computadora
en cada casa"
Darryl Zanuck, productor 20th Century Fox, 1946.
"La TV no durará porque la gente
se cansará rápido de pasar todas
las noches mirando una caja de
madera"
Ingeniero de Boeing, deslumbrado al ver el Boeing
247, capaz de llevar diez personas, en 1933.
"Nunca se fabricará un
avión más grande que éste"
Bill Gates, en 1981.
"Nadie va a necesitar más
de 640 Kb de memoria en
su ordenador personal"
UN MÉTODO SENCILLO
PARA HACER EJERCICIOS
DE INNOVACIÓN
IDENTIFICAR UN PROBLEMA
EFECTO
SOLUCIÓN
CAUSA
TENDENCIA
LOS JUEGOS DE VIDEO PROMUEVEN EL SEDENTARISMO
CONSECUENCIA:
sedentarismo = obesidad
SOLUCIÓN:
tecnología kinect
CAUSA:
el diseño de los
controles y los juegos
hacen que la gente
permanezca sentada
TENDENCIA:
vida active y saludable
PROBLEMA:
LA CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO DE DATOS EN LOS
DISPOSITIVOS SE AGOTA RÁPIDAMENTE
CONSECUENCIA:
Se pierden datos, la gente
no puede almacenar todo
lo que quiere.
SOLUCIÓN:
la nube / streaming
CAUSA:
Cada vez la información es
más pesada porque
contiene imágenes y video
TENDENCIA:
unlimited access
PROBLEMA:
"TERMINO PAGANDO MÁS POR LOS DÍAS DE RETRASO PARA
ENTREGAR LA PELÍCULA QUE RENTÉ, QUE POR LA RENTA MISMA"
CONSECUENCIA:
Pérdida de tiempo, sale
costosa la renta, a veces
no está la película que se
quiere rentar
SOLUCIÓN:
películas y series por
streaming
CAUSA:
Ver una película, implicaba
desplazarse para ir a
rentarla y luego
desplazarse para ir a
entregarla.
TENDENCIA:
video streaming
PROBLEMA:
Y AHORA,
A INNOVAR.
CONSECUENCIA:
SOLUCIÓN:
CAUSA:
TENDENCIA:
PROBLEMA:
GRACIAS

Innovacion

  • 1.
    INNOVACIÓN U N PU N T O D E V I S T A S O B R E
  • 2.
    INNOVACIÓN: Viene del latín"innovatio" y significa "acción y efecto de crear algo nuevo". Sus componentes léxicos son: el prefijo in- (penetración, estar en), novus (nuevo), más el sufijo -ción (acción y efecto).
  • 3.
  • 4.
    La innovación noes cuestión de dinero sino de personas.
  • 5.
    Fallar rápido, fallarbarato, aprender rápido, afinar y repetir.
  • 6.
    Generar ideas esfácil, hacer algo con ellas es lo difícil.
  • 7.
    La innovación requiere visión,pero muchas veces se tienen visiones fallidas.
  • 8.
    "El iPod nunca despegará" AlanSugar, fundador de AMSTRAD, EN 2005.
  • 9.
    "El iPhone seráde nicho" Anssi Vanjoki, director estratégico de Nokia expresó a comienzos de 2007, cuando Nokia tenía el 50% del mercado de celulares, que la finlandesa respetaba al iPhone, pero lo veían como un producto de nicho: "El desarrollo de teléfonos móviles será como el del PC. Incluso con el Mac, Apple ha atraído mucha atención al principio, pero se han mantenido como un fabricante de nicho. Lo mismo pasará con el iPhone".
  • 10.
    Ken Olsen, fundadorde Digital Equipment, 1977. "No hay necesidad de tener una computadora en cada casa"
  • 11.
    Darryl Zanuck, productor20th Century Fox, 1946. "La TV no durará porque la gente se cansará rápido de pasar todas las noches mirando una caja de madera"
  • 12.
    Ingeniero de Boeing,deslumbrado al ver el Boeing 247, capaz de llevar diez personas, en 1933. "Nunca se fabricará un avión más grande que éste"
  • 13.
    Bill Gates, en1981. "Nadie va a necesitar más de 640 Kb de memoria en su ordenador personal"
  • 14.
    UN MÉTODO SENCILLO PARAHACER EJERCICIOS DE INNOVACIÓN
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  • 16.
    LOS JUEGOS DEVIDEO PROMUEVEN EL SEDENTARISMO CONSECUENCIA: sedentarismo = obesidad SOLUCIÓN: tecnología kinect CAUSA: el diseño de los controles y los juegos hacen que la gente permanezca sentada TENDENCIA: vida active y saludable PROBLEMA:
  • 17.
    LA CAPACIDAD DEALMACENAMIENTO DE DATOS EN LOS DISPOSITIVOS SE AGOTA RÁPIDAMENTE CONSECUENCIA: Se pierden datos, la gente no puede almacenar todo lo que quiere. SOLUCIÓN: la nube / streaming CAUSA: Cada vez la información es más pesada porque contiene imágenes y video TENDENCIA: unlimited access PROBLEMA:
  • 18.
    "TERMINO PAGANDO MÁSPOR LOS DÍAS DE RETRASO PARA ENTREGAR LA PELÍCULA QUE RENTÉ, QUE POR LA RENTA MISMA" CONSECUENCIA: Pérdida de tiempo, sale costosa la renta, a veces no está la película que se quiere rentar SOLUCIÓN: películas y series por streaming CAUSA: Ver una película, implicaba desplazarse para ir a rentarla y luego desplazarse para ir a entregarla. TENDENCIA: video streaming PROBLEMA:
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