El documento proporciona una historia del lenguaje de programación C++ y describe algunos de los IDE más populares para C++, incluyendo Visual C++ Studio, Dev C++, Borland C++ Builder y Eclipse. Explica que C++ fue diseñado en los años 80 como una extensión de C para permitir la programación orientada a objetos y ahora es un lenguaje multiparadigma. Luego compara las ventajas y desventajas de cada IDE.
El lenguaje de programación C fue creado en 1972 por Dennis Ritchie en los laboratorios Bell Telephone con el objetivo de diseñar el sistema operativo UNIX. C es un lenguaje de nivel medio que combina elementos de alto nivel con funcionalidad de ensamblador. Permite crear aplicaciones y software de sistemas mediante librerías de funciones y módulos compilables de forma independiente.
El documento presenta la planificación por bloques curriculares para la materia Fundamentos de Programación en primer año de bachillerato. Incluye los objetivos educativos del año y del módulo, un bloque curricular sobre algoritmos y programas con destrezas, criterios de desempeño, estrategias metodológicas y recursos. También incluye una evaluación con preguntas de opción múltiple sobre lenguaje C++ y programación.
Introducción al Lenguaje de Programación C.
Conceptos básicos del Lenguaje C.
Características del Lenguaje C.
Tipos de datos.
Estructura básica de un algoritmo en C.
Operadores (Aritméticos, Relacionales, Lógicos, de Incremento o Decremento).
Directivas de Pre-Procesamiento (#include, #define).
Biblioteca estándar.
Nomenclatura Básica.
Comentarios.
Variables y Constantes.
Función main.
Libreria (stdio.h) para entrada y salida de datos.
Secuencias de Escape.
Especificadores de Formatos.
Tabla ASCII
El diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo o proceso que utiliza símbolos y flechas para mostrar los pasos a seguir. Muestra el flujo de datos y las decisiones a lo largo del proceso. Un diagrama de flujo siempre tiene un punto de inicio y fin único y se usa comúnmente en programación, economía e industrias para describir procesos.
El documento resume comandos importantes en C++ como iostream.h, stdio.h, math.h, string.h, conio.h e iomanip.h. Explica funciones como cin, cout, gets, putchar, cos, strcpy, strcmp y clrscr, describiendo su sintaxis, descripción y valor de retorno. El documento proporciona una guía sobre la entrada/salida, manipulación de cadenas y funciones matemáticas en C++.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C es un lenguaje estructurado desarrollado en 1972 y que es ampliamente usado para programar sistemas. Incluye secciones sobre la estructura básica de los programas en C, variables, constantes, funciones, y ejemplos simples. El objetivo es proporcionar una guía para principiantes y avanzados sobre los conceptos fundamentales de la programación en C.
Este documento presenta un resumen de los elementos básicos para la programación en lenguaje C, incluyendo sentencias de control, funciones, arreglos, cadenas de caracteres y control de entrada y salida. Se detallan conceptos como variables, constantes, tipos de datos, operadores, funciones matemáticas y de manipulación de cadenas. También incluye ejemplos de código y ejercicios prácticos para aplicar los conceptos.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C es un lenguaje estructurado, de alto nivel y compilado. Describe las características, origen y estructura general de un programa en C. También cubre temas como declaración de variables, tipos de datos, y manejo básico de variables. El objetivo es proveer una visión general del lenguaje C para programadores.
El lenguaje de programación C fue creado en 1972 por Dennis Ritchie en los laboratorios Bell Telephone con el objetivo de diseñar el sistema operativo UNIX. C es un lenguaje de nivel medio que combina elementos de alto nivel con funcionalidad de ensamblador. Permite crear aplicaciones y software de sistemas mediante librerías de funciones y módulos compilables de forma independiente.
El documento presenta la planificación por bloques curriculares para la materia Fundamentos de Programación en primer año de bachillerato. Incluye los objetivos educativos del año y del módulo, un bloque curricular sobre algoritmos y programas con destrezas, criterios de desempeño, estrategias metodológicas y recursos. También incluye una evaluación con preguntas de opción múltiple sobre lenguaje C++ y programación.
Introducción al Lenguaje de Programación C.
Conceptos básicos del Lenguaje C.
Características del Lenguaje C.
Tipos de datos.
Estructura básica de un algoritmo en C.
Operadores (Aritméticos, Relacionales, Lógicos, de Incremento o Decremento).
Directivas de Pre-Procesamiento (#include, #define).
Biblioteca estándar.
Nomenclatura Básica.
Comentarios.
Variables y Constantes.
Función main.
Libreria (stdio.h) para entrada y salida de datos.
Secuencias de Escape.
Especificadores de Formatos.
Tabla ASCII
El diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo o proceso que utiliza símbolos y flechas para mostrar los pasos a seguir. Muestra el flujo de datos y las decisiones a lo largo del proceso. Un diagrama de flujo siempre tiene un punto de inicio y fin único y se usa comúnmente en programación, economía e industrias para describir procesos.
El documento resume comandos importantes en C++ como iostream.h, stdio.h, math.h, string.h, conio.h e iomanip.h. Explica funciones como cin, cout, gets, putchar, cos, strcpy, strcmp y clrscr, describiendo su sintaxis, descripción y valor de retorno. El documento proporciona una guía sobre la entrada/salida, manipulación de cadenas y funciones matemáticas en C++.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C es un lenguaje estructurado desarrollado en 1972 y que es ampliamente usado para programar sistemas. Incluye secciones sobre la estructura básica de los programas en C, variables, constantes, funciones, y ejemplos simples. El objetivo es proporcionar una guía para principiantes y avanzados sobre los conceptos fundamentales de la programación en C.
Este documento presenta un resumen de los elementos básicos para la programación en lenguaje C, incluyendo sentencias de control, funciones, arreglos, cadenas de caracteres y control de entrada y salida. Se detallan conceptos como variables, constantes, tipos de datos, operadores, funciones matemáticas y de manipulación de cadenas. También incluye ejemplos de código y ejercicios prácticos para aplicar los conceptos.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C es un lenguaje estructurado, de alto nivel y compilado. Describe las características, origen y estructura general de un programa en C. También cubre temas como declaración de variables, tipos de datos, y manejo básico de variables. El objetivo es proveer una visión general del lenguaje C para programadores.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación C. Explica las características generales del lenguaje, el proceso de compilación, la estructura de los archivos fuente y de encabezado, el uso del preprocesador, los sistemas numéricos, los tipos de datos básicos como enteros y reales, la declaración de variables y constantes, y los modificadores como static y const.
El documento introduce los conceptos básicos de programación en C, incluyendo algoritmos, lenguajes de programación, variables, tipos de datos, operadores, funciones de entrada y salida, y sentencias de control como if-else, while y for. Explica cómo crear y compilar programas en C usando el entorno de desarrollo DEV C++.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C++ a través de ejemplos. Explica conceptos básicos como entrada y salida, variables, condicionales y bucles. Muestra programas sencillos que ilustran cómo escribir cadenas de texto, realizar cálculos y tomar decisiones en función de las entradas del usuario.
El documento describe el lenguaje de programación C. Explica que C fue creado en los años 70 y es un lenguaje estructurado pero no por bloques. Describe los tipos de datos básicos en C como enteros, caracteres y números de punto flotante, así como las palabras reservadas del lenguaje.
El documento describe los elementos básicos de un programa en C++, incluyendo identificadores, palabras reservadas, comentarios, funciones y la estructura general de un programa. Explica las directivas de preprocesamiento como #include para incluir bibliotecas estándar, y describe funciones básicas de entrada y salida como cin y cout. También presenta un ejemplo de código para determinar el número mayor entre tres valores ingresados.
El documento describe el lenguaje de programación C. C fue creado por Brian Kernighan y Dennis Ritchie a mediados de los años 70 para el sistema operativo UNIX. C es un lenguaje estructurado pero no comprueba tipos de datos o accesos a memoria, dejando esa responsabilidad al programador. El documento explica características clave de C como identificadores, tipos de datos, variables, constantes y más.
El documento describe el lenguaje de programación C. C fue creado a mediados de los años 70 y es un lenguaje estructurado pero no por bloques. El lenguaje proporciona flexibilidad pero deja la responsabilidad de comprobaciones al programador. C consta de funciones, con la función main ejecutándose primero.
El documento describe el lenguaje de programación C. Explica que C fue creado en 1972 por Dennis Ritchie y se desarrolló a partir de otros lenguajes como BCPL y B. También establece el estándar ANSI C de 1983. C es un lenguaje de nivel medio que incluye características como control de flujo, punteros, funciones y tipos de datos básicos. Originalmente se usó para programar sistemas operativos como UNIX, pero ahora también se usa para otras aplicaciones.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C++. Explica la estructura básica de un programa en C++, incluyendo la función principal, librerías estándar, tipos de datos y sentencias de control de flujo. También cubre temas como variables, funciones, estructuras de datos, arreglos, apuntadores y manejo de memoria dinámica. El documento proporciona ejemplos para ilustrar los conceptos básicos de C++.
Una pequeña introduccion al lenguaje C para los chicos del 1er Semestre, seguire subiendo libros mas completos con ejercicios para que vallan practicando
El documento describe las funciones en el lenguaje de programación C++. Explica que las funciones void no devuelven ningún valor y se usan para indicar que una función no requiere parámetros. También cubre las funciones anidadas, las funciones que devuelven punteros, y las funciones sobrecargadas donde funciones con el mismo nombre pero parámetros diferentes permiten sobreescribir funciones.
Este documento proporciona una introducción a Python, incluyendo qué es Python, sus características, quién lo usa, tipos de datos básicos como listas y diccionarios, definición de funciones, clases, herencia, manejo de excepciones y ejemplos.
Este documento habla sobre cómo sobrecargar operadores en C# para tipos personalizados como clases y estructuras. Explica que si queremos usar operadores como suma en nuestros propios tipos, debemos enseñarle al compilador cómo realizar esas operaciones mediante la sobrecarga de operadores. Además, muestra un ejemplo de cómo sobrecargar el operador de suma para una estructura llamada Punto que representa coordenadas.
Este documento presenta un manual introductorio sobre programación en C dirigido a principiantes y avanzados. Explica conceptos básicos como estructura de programas en C, tipos de variables, constantes, comentarios, funciones y librerías. También incluye ejemplos simples de código en C para ilustrar estos conceptos.
Este documento presenta el cuadernillo de programación para el primer parcial de la asignatura de Informática del tercer semestre de la carrera de Licenciatura en Informática de la Universidad Técnica de Ambato. Incluye ejercicios de aplicación realizados en clase sobre el lenguaje C, como diseñar programas para ingresar elementos en matrices, generar matrices con factores y obtener la diagonal principal de una matriz.
Este documento compara C y C++ como lenguajes de programación para la enseñanza, analizando las características de cada uno para definir constantes, variables, estructuras de control y conversiones de tipos. Concluye que C++ es más adecuado que C para un primer curso de programación debido a su mayor flexibilidad en la definición de constantes y variables.
Un programa en C++ está compuesto de funciones, incluyendo la función principal main. Contiene directivas de preprocesamiento, declaraciones globales, la función main, funciones definidas por el usuario y comentarios. Las directivas incluyen bibliotecas, las declaraciones globales definen variables para todas las funciones, y la función main marca el inicio del programa.
Ova unidad1 introduccionalaprogramacionederhenriquez
Este documento presenta una introducción a la programación en C. Explica conceptos básicos como programación, programa, compilador, y lenguaje de programación. Describe el proceso de programación que incluye definición del problema, análisis, diseño, codificación, prueba y depuración. También presenta el editor Dev C++ y funciones como main(), printf(), y scanf() para entrada y salida de datos.
El diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo o proceso que utiliza símbolos y flechas para mostrar los pasos a seguir. Muestra el flujo de datos y las decisiones a lo largo del proceso. Es una herramienta útil para describir procesos complejos de una manera clara y sencilla.
El documento describe los diagramas de flujo, que son representaciones gráficas de algoritmos o procesos que utilizan símbolos para representar los pasos. Explica que muestran el flujo de ejecución de un algoritmo mediante flechas que conectan los puntos de inicio y fin, y que son útiles para traducir un algoritmo a un lenguaje de programación. También presenta un ejemplo de diagrama de flujo para calcular el pago de trabajadores.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C es uno de los lenguajes más rápidos y potentes, y que Linux está desarrollado principalmente en C. También describe los conceptos básicos como compiladores, editores, variables, tipos de datos, operadores y funciones como printf y scanf.
El documento presenta una introducción al lenguaje de programación C#. Explica los conceptos básicos como variables, tipos de datos, entrada y salida de datos, y muestra un ejemplo de código para calcular el sueldo de un empleado. También describe los pasos para crear un proyecto en C# y depurarlo.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación C. Explica las características generales del lenguaje, el proceso de compilación, la estructura de los archivos fuente y de encabezado, el uso del preprocesador, los sistemas numéricos, los tipos de datos básicos como enteros y reales, la declaración de variables y constantes, y los modificadores como static y const.
El documento introduce los conceptos básicos de programación en C, incluyendo algoritmos, lenguajes de programación, variables, tipos de datos, operadores, funciones de entrada y salida, y sentencias de control como if-else, while y for. Explica cómo crear y compilar programas en C usando el entorno de desarrollo DEV C++.
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El documento describe el lenguaje de programación C. Explica que C fue creado en los años 70 y es un lenguaje estructurado pero no por bloques. Describe los tipos de datos básicos en C como enteros, caracteres y números de punto flotante, así como las palabras reservadas del lenguaje.
El documento describe los elementos básicos de un programa en C++, incluyendo identificadores, palabras reservadas, comentarios, funciones y la estructura general de un programa. Explica las directivas de preprocesamiento como #include para incluir bibliotecas estándar, y describe funciones básicas de entrada y salida como cin y cout. También presenta un ejemplo de código para determinar el número mayor entre tres valores ingresados.
El documento describe el lenguaje de programación C. C fue creado por Brian Kernighan y Dennis Ritchie a mediados de los años 70 para el sistema operativo UNIX. C es un lenguaje estructurado pero no comprueba tipos de datos o accesos a memoria, dejando esa responsabilidad al programador. El documento explica características clave de C como identificadores, tipos de datos, variables, constantes y más.
El documento describe el lenguaje de programación C. C fue creado a mediados de los años 70 y es un lenguaje estructurado pero no por bloques. El lenguaje proporciona flexibilidad pero deja la responsabilidad de comprobaciones al programador. C consta de funciones, con la función main ejecutándose primero.
El documento describe el lenguaje de programación C. Explica que C fue creado en 1972 por Dennis Ritchie y se desarrolló a partir de otros lenguajes como BCPL y B. También establece el estándar ANSI C de 1983. C es un lenguaje de nivel medio que incluye características como control de flujo, punteros, funciones y tipos de datos básicos. Originalmente se usó para programar sistemas operativos como UNIX, pero ahora también se usa para otras aplicaciones.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C++. Explica la estructura básica de un programa en C++, incluyendo la función principal, librerías estándar, tipos de datos y sentencias de control de flujo. También cubre temas como variables, funciones, estructuras de datos, arreglos, apuntadores y manejo de memoria dinámica. El documento proporciona ejemplos para ilustrar los conceptos básicos de C++.
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El documento describe las funciones en el lenguaje de programación C++. Explica que las funciones void no devuelven ningún valor y se usan para indicar que una función no requiere parámetros. También cubre las funciones anidadas, las funciones que devuelven punteros, y las funciones sobrecargadas donde funciones con el mismo nombre pero parámetros diferentes permiten sobreescribir funciones.
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Este documento habla sobre cómo sobrecargar operadores en C# para tipos personalizados como clases y estructuras. Explica que si queremos usar operadores como suma en nuestros propios tipos, debemos enseñarle al compilador cómo realizar esas operaciones mediante la sobrecarga de operadores. Además, muestra un ejemplo de cómo sobrecargar el operador de suma para una estructura llamada Punto que representa coordenadas.
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Este documento compara C y C++ como lenguajes de programación para la enseñanza, analizando las características de cada uno para definir constantes, variables, estructuras de control y conversiones de tipos. Concluye que C++ es más adecuado que C para un primer curso de programación debido a su mayor flexibilidad en la definición de constantes y variables.
Un programa en C++ está compuesto de funciones, incluyendo la función principal main. Contiene directivas de preprocesamiento, declaraciones globales, la función main, funciones definidas por el usuario y comentarios. Las directivas incluyen bibliotecas, las declaraciones globales definen variables para todas las funciones, y la función main marca el inicio del programa.
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Este documento presenta una introducción a la programación en C. Explica conceptos básicos como programación, programa, compilador, y lenguaje de programación. Describe el proceso de programación que incluye definición del problema, análisis, diseño, codificación, prueba y depuración. También presenta el editor Dev C++ y funciones como main(), printf(), y scanf() para entrada y salida de datos.
El diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo o proceso que utiliza símbolos y flechas para mostrar los pasos a seguir. Muestra el flujo de datos y las decisiones a lo largo del proceso. Es una herramienta útil para describir procesos complejos de una manera clara y sencilla.
El documento describe los diagramas de flujo, que son representaciones gráficas de algoritmos o procesos que utilizan símbolos para representar los pasos. Explica que muestran el flujo de ejecución de un algoritmo mediante flechas que conectan los puntos de inicio y fin, y que son útiles para traducir un algoritmo a un lenguaje de programación. También presenta un ejemplo de diagrama de flujo para calcular el pago de trabajadores.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C es uno de los lenguajes más rápidos y potentes, y que Linux está desarrollado principalmente en C. También describe los conceptos básicos como compiladores, editores, variables, tipos de datos, operadores y funciones como printf y scanf.
El documento presenta una introducción al lenguaje de programación C#. Explica los conceptos básicos como variables, tipos de datos, entrada y salida de datos, y muestra un ejemplo de código para calcular el sueldo de un empleado. También describe los pasos para crear un proyecto en C# y depurarlo.
Este documento describe la historia y evolución de los lenguajes de programación C y C++. Explica que C fue creado en los años 70 y estandarizado por ANSI en 1983, mientras que C++ fue desarrollado en los años 80 como una extensión de C que agregó características de orientación a objetos. También describe las principales características y usos de C++ y cómo ha influido en otros lenguajes como Java.
1) El documento presenta información sobre operadores matemáticos en lenguajes de programación como Java y C++. 2) Explica conceptos como precedencia de operadores, tipos de datos primitivos como enteros y flotantes, y características de la programación orientada a objetos como clases, atributos, métodos y constructores. 3) También incluye ejemplos simples de programas Hola Mundo en C++.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C++. Explica que C++ fue creado por Bjarne Stroustrup en 1983 como una extensión del lenguaje C, agregando características de orientación a objetos. Luego describe algunos principios básicos del diseño del lenguaje como la sintaxis, comentarios, identificadores, palabras reservadas, declaración de constantes, variables y tipos. Finalmente, introduce conceptos como paradigmas de programación, gestión de memoria y excepciones en C++.
Este documento presenta una explicación del tema 7 de programación en C++ sobre entrada y salida de datos. Cubre conceptos como cout, caracteres de escape, directivas include, espacios de nombres, librerías como iostream y std, y las instrucciones cout e cin para imprimir y leer datos respectivamente.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica que C es un lenguaje estructurado desarrollado en 1972 para sistemas operativos como UNIX. Incluye ejemplos de código C básico como "Hola Mundo" y discute conceptos como variables, constantes, funciones, estructuras de datos y operadores lógicos. El objetivo general es proporcionar una guía para principiantes en la programación en C.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. C fue desarrollado en 1972 y es un lenguaje estructurado que permite programar a bajo y alto nivel. Explica conceptos básicos como variables, constantes, funciones, estructuras de datos y cómo escribir programas simples "Hola Mundo".
Este documento describe cómo programar en C# utilizando Visual Studio. Explica cómo descargar e instalar Visual Studio, los conceptos básicos de programación como variables, tipos de datos y operaciones, y cómo codificar un diagrama de flujo en C#. También cubre cómo crear interfaces gráficas de usuario con Windows Forms para una entrada y salida de datos más amigable para el usuario.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C dirigida a principiantes y avanzados. Explica la estructura básica de un programa en C, incluyendo la función principal, librerías, comentarios, variables, constantes y cadenas de texto. También cubre temas como la definición y uso de variables, incrementos y decrementos, y muestra ejemplos simples de programas en C.
El arte de programar c++ - versión 3.0javiel162009
Este documento contiene 18 capítulos que introducen el lenguaje de programación C++. El capítulo 1 presenta una breve introducción a C++, el capítulo 2 explica las partes básicas de un programa en C++, y los capítulos 3 al 14 cubren temas como variables, constantes, expresiones, funciones, clases, secuencias de control, punteros, herencia y cadenas. Los capítulos finales incluyen comentarios, bibliografía y el fin.
Este documento contiene 18 capítulos que introducen el lenguaje de programación C++. El capítulo 1 presenta una breve introducción a C++, el capítulo 2 describe las partes básicas de un programa en C++, y los capítulos 3 al 14 cubren temas como variables, constantes, expresiones, funciones, clases, secuencias de control, punteros, herencia y cadenas. Los capítulos finales incluyen comentarios, bibliografía y el fin.
Varios tema de c++ por (alvaro tejada)javiel162009
Este documento contiene 18 capítulos que introducen el lenguaje de programación C++. El capítulo 1 presenta una breve introducción a C++, el capítulo 2 explica las partes básicas de un programa en C++, y los capítulos 3 al 14 cubren temas como variables, constantes, expresiones, funciones, clases, secuencias de control, punteros, herencia y cadenas. Los capítulos finales incluyen comentarios, bibliografía y el fin.
Este documento describe cómo programar en C# utilizando Visual Studio. Explica cómo descargar e instalar Visual Studio, los conceptos básicos de programación como variables, tipos de datos y operaciones, y cómo codificar un diagrama de flujo en C#. También cubre cómo crear interfaces gráficas de usuario con Windows Forms para una entrada y salida de datos más amigable para el usuario.
Este documento describe cómo programar en C# utilizando Visual Studio. Explica cómo descargar e instalar Visual C# Express o Visual Studio, cómo codificar un diagrama de flujo en C# usando variables, tipos de datos y operaciones, y cómo crear interfaces visuales usando Windows Forms.
Este documento resume los componentes básicos del lenguaje C++, incluyendo tipos de datos, constantes y variables, operadores, instrucciones de control, funciones, arreglos, apuntadores, objetos, archivos de entrada y salida. Explica conceptos como tipos de datos primitivos, cadenas, manipulación de archivos, flujos de entrada y salida, y el operador de resolución de ámbito.
Este documento describe cómo programar en C# utilizando Visual Studio. Explica cómo descargar e instalar Visual C# Express o Visual Studio, cómo codificar un diagrama de flujo en C# utilizando variables, tipos de datos y operaciones, y cómo crear interfaces visuales con Windows Forms agregando controles y manejando eventos.
Lenguajesdeprogramacion c nivel1-unidad1-01-componentes y tipos de datos_1logan1725
Un programa en C++ está definido por funciones, donde la función principal debe ser llamada main. Un programa típico contiene directivas de preprocesamiento, declaraciones globales, la función main, funciones definidas por el usuario y comentarios. Los elementos básicos del lenguaje incluyen tipos de datos, estatutos de lectura y escritura y componentes como directivas, declaraciones y funciones.
2. Historia Lenguaje C++
Historia
C++ es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 1980 por
BjarneStroustrup. La intención de su creación fue el extender al exitoso lenguaje
de programación C con mecanismos que permitan la manipulación de objetos. En
ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, el C++
es un lenguaje híbrido.
Posteriormente se añadieron facilidades de programación genérica, que se sumó
a los otros dos paradigmas que ya estaban admitidos (programación estructurada
y la programación orientada a objetos). Por esto se suele decir que el C++ es un
lenguaje de programación multiparadigma.
Actualmente existe un estándar, denominado ISO C++, al que se han adherido la
mayoría de los fabricantes de compiladores más modernos. Existen también
algunos intérpretes, tales como ROOT.
Una particularidad del C++ es la posibilidad de redefinir los operadores
(sobrecarga de operadores), y de poder crear nuevos tipos que se comporten
como tipos fundamentales.
El nombre C++ fue propuesto por Rick Mascitti en el año 1983, cuando el lenguaje
fue utilizado por primera vez fuera de un laboratorio científico. Antes se había
usado el nombre "C con clases". En C++, la expresión "C++" significa "incremento
de C" y se refiere a que C++ es una extensión de C.
Tipos de datos
C++ tiene los siguientes tipos fundamentales:
• Caracteres: char (también es un entero), wchar_t
• Enteros: short int, int, longint, longlongint
• Números en coma flotante: float, double, longdouble
• Booleanos: bool
• Vacío: void
El modificador unsigned se puede aplicar a enteros para obtener números sin
signo (por omisión los enteros contienen signo), con lo que se consigue un rango
mayor de números naturales.
Tamaños asociadosTamaños de tipos primitivos bajo i386 (GCC)
Tipo Número de Bits
char 8
short 16
int 32
float 32
double 64
3. Aplicaciones en C++
Modificación de nuestro primer programa en C++
Continuaremos con la introducción a C++ modificando, en su totalidad, el primer
programa que realizamos. Para que se pueda mostrar la utilidad de lo que se
explicará, cambiaremos la cadena de caracteres a utilizar por una más extensa:
“Bienvenidos al Tutorial de Programación en C++ de Programpoch”.
A continuación, veremos cómo podemos imprimir -en pantalla- toda la línea
utilizando varias sentencias de impresión.
#include <iostream .h>
#include <conio .h>
voidmain()
{
cout<<"Bienvenidos al Tutorial ";
cout<<"de Programación en C++ de ";
cout<<"Programpoch";
getch();
}
}
Como se puede identificar en la instrucción anterior, el compilador de C++
imprimirá absolutamente todo en la misma línea al menos que se le indique lo
contrario, y como se habrán dado cuenta, colocar un salto de línea en el código no
es suficiente para que el compilador lo lea como tal.
Ahora veremos un ejemplo contrario al anterior, pondremos un mensaje en la
misma línea y le diremos al compilador que los ponga en diferentes líneas.
#include <iostream .h>
#include <conio .h>
voidmain()
{
4. cout<<"Bienvenidos al Tutorial nde Programación en C++ de nProgrampoch";
getch();
}
Como pueden observar, hemos colocado todo el código utilizando solo un llamado
a la función “cout”, pero el compilador ha interpretado que queremos que el
mensaje se presente por pantalla en más de una línea.
Como de seguro ya se dieron cuenta, la instrucción mediante la cual logramos eso
es utilizando un llamado a “n”.
Secuencias de Escape.
Las secuencias de escape son caracteres de control que utiliza nuestro lenguaje
de programación, en este caso C++.
¿Cómo podemos mostrar por pantalla las comillas dobles? No podrías
simplemente colocarlas en nuestra cadena porque las comillas les indican al
compilador que hasta allí llega la cadena. Esto significaría un problema, pero para
ellos se puede usar una secuencia de escape.
¿Cómo tabular el texto? ¿Cómo hacer un salto de línea? Secuencias de escape.
Existen varias secuencias de escape, pero en esta ocasión utilizaremos y
hablaremos de las más importantes y utilizadas en C++. El link que les comparto
anteriormente, es una lista para C, pero es compatible -en su totalidad- con C++.
Salto de Línea n
El salto de línea es una secuencia de escape que utilizaremos mucho en nuestras
aplicaciones, y en verdad es de mucha utilidad. El uso de la misma la encuentran
en nuestro ejemplo anterior, que volveré a colocar aquí:
#include <iostream .h>
#include <conio .h>
voidmain()
{
cout<<"Bienvenidos al Tutorial nde Programación en C++ de nProgrampoch";
getch();
5. }
Tabulador horizontal t
El mismo nombre de la instrucción lo dice, nos sirve para crear una tabulación en
nuestra línea que se imprimirá en pantalla. La forma de utilizarla es la siguiente:
#include<iostream .h>
#include <conio .h>
void main()
{
cout<<"Bienvenidos al Tutorial tde Programación en C++ de tProgrampoch";
getch();
}
Barra Lateral
Sin una secuencia de escape sería difícil colocar una barra lateral porque se utiliza
para secuencias de escape. Si, parece una contradicción pero que más da, no nos
queda otra forma para utilizarlas. Se usa de la siguiente forma:
#include<iostream .h>
#include<conio .h>
voidmain()
{
cout<<"Bienvenidos al Tutorial de Programación en C++ de Programpoch";
getch();
}
Comillas dobles ”
Recordemos que una cadena de caracteres se limita entre comillas dobles, osea
sería imposible utilizarlas en una cadena como parte de la misma.
#include <iostream .h>
#include <conio .h>
6. voidmain()
{
cout<<"Bienvenidos al Tutorial " de Programación en C++ de " Programpoch";
getch();
}
Variables
Una variables una entidad cuyo valor puede cambiar durante la ejecución del
programa. Una variable, desde el momento en que se crea hasta que es destruida,
ocupa un espacio de memoria en el ordenador para poder almacenar valores
numéricos, alfanuméricos, boleanos, etc.
Los nombres de las variables deben de comenzar en una letra y no pueden
contener caracteres especiales; además que no pueden llamarse como palabras
reservadas del sistema.
Pero no podemos simplemente tomar todos los valores y almacenarlos en
cualquier variable. ¿Se imaginan que en una variable almacenáramos naranjas, en
otra peras y en una tercera la cantidad que manzanas que las dos primeras
suman?.
Más o menos esa confusión se evita con los tipos de variables.
Los tipos de variable básicos son los siguientes: char, int, float, double y bool.
La sintaxis general es la siguiente:
tipo_de_dato nombre;
Variables del Tipo char
Las variables del tipo entero pueden almacenar datos alfanuméricos (letras,
números, signos de puntuación y caracteres especiales). Si una variable del tipo
char se le asigna un número, este será considerado como un carácter, a
continuación veremos un ejemplo de asignación de caracteres.
Para asignar el valor a una cadena en la línea de creación:
#include <iostream .h>
#include <conio .h>
7. voidmain()
{
char a[]="Bienvenidos al Tutorial de Programación en C++ de Programpoch";
cout<<a;
getch();
}
En eso no tenemos problema alguno.
La línea 1 y 2 simplemente llaman a las librerías necesarias para el
funcionamiento del programa, la línea 4 crea el método main, la sexta línea crea
un vector de caracteres, la séptima imprime en pantalla.
Tomaremos el concepto vector de manera superficial, solamente aclarar que las
variables del tipo char se consideran vectores (concepto que se verá más
adelante) y a que a los vectores no se les puede aplicar, directamente, operadores
de asignación. Para solucionar ese problema, aplicamos la siguiente forma que es
muy sencilla.
#include <iostream .h>
#include <conio .h>
voidmain()
{
char a[100]="";
strcpy(a,"Bienvenidos al Tutorial de Programación en C++ de Programpoch");
cout<<a;
getch();
}
Lo único diferente es que decimos cuanta memoria debe reservar el sistema para
mi variable, en este caso 100. Y que utilizamos una función cuya sintaxis es:
strcpy(variable,"cadena");
Variables del tipo int
8. Las variables del tipo entero se utilizan para almacenar valores numéricos, por lo
que la explicación de la misma será sencilla. Funcionan de la siguiente forma:
#include<iostream .h>
#include<conio .h>
void main()
{
int a;
a=10;
cout<<a;
getch();
}
Como se puede ver es muy sencillo utilizarlas. Se asigna los números y se puede
hacer sobre ellas cualquier operación matemática.
#include <iostream .h>
#include <conio .h>
void main()
{
inta,b,c;
a=10;
b=5;
c=a+b;
cout<<c<<"n";
c=a-b;
cout<<c<<"n";
c=a*b;
9. cout<<c<<"n";
c=a/b;
cout<<c<<"n";
getch();
}
Variables del tipo float y double
Estas variables se utilizan para datos numéricos que tienen parte entera y parte
fraccionaria. El float acepta soporta menos decimales (32 bits 3.4 x 10-38 a 3.4 x
10+38(6 dec)) mientas que el double puede contener muchos más ( 64 bits 1.7 x
10-308 a 1.7*10+308(15 dec)).
De igual forma, se usan como los int, pudiendo aplicar operaciones matemáticas
sobre ellas.
Variables del tipo bool
Estas son las consideradas variables lógicas o variables binarias, pues pueden
contener solamente un 0 ó un 1 (false y true).
Análisis de los IDE más usados para C++
Bueno hoy ante ustedes traigo, para la cartera de la dama o bolsillo del caballero,
una guía sobre las ventajas y desventajas de los Entornos de Programación
Integrados (IDE en inglés) más usados en C+ :
VISUAL C++ STUDIO
Empezando por la versión de Microsoft, el Visual C++ es quizás el más completo
de todos los entornos que vamos a encontrar para trabajar en C++. Junto con sus
completas librerías (el conjunto SDK) podemos crear casi de todo, y además es la
plataforma utilizada por más del 90% de los desarrolladores de video juegos ya
sea en 2D o en 3D.
10. Su compilador es muy veloz, el depurador es excelente, permite el
encarpetamiento de clases para mejorar la organización de los proyectos y tiene
una integración sencilla con herramientas externas.
Sus desventajas son, que no es conveniente utilizarlo si vamos a realizar
proyectos pequeños ya que requiere demasiadas especificaciones antes de poder
empezar a tapear código, además sus diferentes versiones van desde los u$s 600
hasta los $ 10939, es un producto caro, no es recomendable para personas que
quieren comenzar en la programación C++ y sus requerimientos en memoria son
mucho más altos que los de sus competidores.
Recientemente Microsoft ha realizado una versión gratuita del Visual C++ la cual
podemos descargar de su página
BLOODSHED DEV C++
Es un entorno gratuito, aun muy joven, pero totalmente muy recomendable si
estamos ingresando a la programación en C++ , además nos va marcando el
código en diferentes colores para una mejor comprensión del mismo.
Lo mejor es que sus librerías se van actualizando día a día con versiones nuevas
en Internet y sus requerimientos de memoria son bajos, es un entorno prometedor
a futuro y podemos descargar la última versión de su
páginahttp://www.bloodshed.net/.
BORLAND C++ BUILDER 6.0
Es un entorno excelente y una gran opción ya que permite el desarrollo de
proyectos con interfaces de usuario complejas de manera fácil y permite
recompilar proyectos de C++ en Linux.
Pero por otra parte su depurador es algo pobre, contiene un compilador mucho
más lento que el de Visual Studio y solo permite importar proyectos de Visual
Studio 6 o aquellos cuales tengan código en ANSI C++.
11. No es gratuito pero su precio es inferior al de Visual aunque difícil de conseguir
(legalmente) su precio varía entre los u$s69 y los $ 100, además creo que han
salido nuevas versiones pero no las he revisado aun, en definitiva no deja de ser
una buena opción para quienes no estén dispuestos a pagar los terribles precios
de Microsoft o crean que el De C++ no es una buena herramienta.
ECLIPSE
Este IDE es, a mi entender, una de las mejores opciones para proyectos
pequeños, medianos y hasta para algunos grandes proyectos, al igual que DEV
C++ colorea el código y es gratuito.
Es un proyecto creado dentro del ámbito universitario y está en constante
actualización. Contiene un buen depurador, utiliza MinGW y contiene muchas
opciones para la creación de proyectos con POO.
Pero sus desventajas son, la lentitud tanto para compilar como para depurar, y su
instalación es verdaderamente tediosa. Necesitaremos tener motor java instalado
o descargarlo desde http://www.java.com/es/download/ ya que originalmente se
creó como un IDE para java y contiene algunos bugs, sin embargo no deja de ser
una de las mejores opciones a la hora de iniciarnos, algo difícil al principio pero
cuando descubramos todas sus opciones lo encontraremos realmente útil.