Problemas básicos de comunicación basados mediante la solución del algoritmo del banquero propuesto por Edsger Dijkstra para resolver inconvenientes de gestión de recursos de los sistemas operativos.
l Administrador de Procesos trabaja junto con el Microkernel para proporcionar los servicios esenciales el sistema operativo. El Administrador de Procesos es responsable de la creación de nuevos procesos en el sistema y de la administración de los recursos más fundamentales asociados con un proceso. Estos servicios se proporcionan mediante mensajes.
Si un proceso quiere crear un nuevo proceso, simplemente ha de enviar un mensaje que contenga los detalles del nuevo proceso a crear. Además se puede crear un proceso en otro nodo fácilmente, enviando un mensaje de creación de proceso al Administrador de Procesos de la máquina remota.
Ya has aprendido sobre los cinco aspectos esenciales de las destrezas analíticas: la curiosidad, la comprensión del contexto, la mentalidad técnica, el diseño de datos y la estrategia de datos. También has descubierto que ya estás practicando estas destrezas. Ahora, completarás una entrada en tu registro de aprendizaje explorando tus propias fortalezas y debilidades analíticas, así como tus objetivos para el futuro. Cuando termines esta actividad, tendrás una mayor comprensión de tus destrezas analíticas y de cómo puedes practicarlas y mejorarlas. Estas destrezas analíticas son fundamentales para resolver problemas y generar ideas mediante el análisis de datos. ¡Pensar en ellas ahora te ayudará a crecer como analista de datos!
Problemas básicos de comunicación basados mediante la solución del algoritmo del banquero propuesto por Edsger Dijkstra para resolver inconvenientes de gestión de recursos de los sistemas operativos.
l Administrador de Procesos trabaja junto con el Microkernel para proporcionar los servicios esenciales el sistema operativo. El Administrador de Procesos es responsable de la creación de nuevos procesos en el sistema y de la administración de los recursos más fundamentales asociados con un proceso. Estos servicios se proporcionan mediante mensajes.
Si un proceso quiere crear un nuevo proceso, simplemente ha de enviar un mensaje que contenga los detalles del nuevo proceso a crear. Además se puede crear un proceso en otro nodo fácilmente, enviando un mensaje de creación de proceso al Administrador de Procesos de la máquina remota.
Ya has aprendido sobre los cinco aspectos esenciales de las destrezas analíticas: la curiosidad, la comprensión del contexto, la mentalidad técnica, el diseño de datos y la estrategia de datos. También has descubierto que ya estás practicando estas destrezas. Ahora, completarás una entrada en tu registro de aprendizaje explorando tus propias fortalezas y debilidades analíticas, así como tus objetivos para el futuro. Cuando termines esta actividad, tendrás una mayor comprensión de tus destrezas analíticas y de cómo puedes practicarlas y mejorarlas. Estas destrezas analíticas son fundamentales para resolver problemas y generar ideas mediante el análisis de datos. ¡Pensar en ellas ahora te ayudará a crecer como analista de datos!
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Robótica educativa para la eduacion primaria .pptx
Interbloqueo
1. INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGIA
“ANTONIO JOSE DE SUCRE”
EXTENSIÓN BARQUISIMETO
Elaborado por:
Padivi Hidalgo C.I 22.335.802
José Tua C.I 20.017.686
Informática “A”
Prof. Yanmelia Crespo
2. 1. Ejemplifique una situación de los sistemas operativos donde se
produzca inanición pero no hay interbloqueo y una situación donde se
produzca inanición e interbloqueo.
La inanición es un problema relacionado con los sistemas Multitareas, donde a
un proceso específico o un hilo de ejecución (subproceso) se le deniega siempre
el acceso
a un recurso compartido. Sin este recurso, la tarea a ejecutar no puede ser nunca
finalizada.
La inanición es una situación similar al INTERBLOQUEO pero las causas son
diferentes. En el INTERBLOQUEO, dos procesos o dos hilos de ejecución llegan a
un punto muerto cuando cada uno de ellos necesita un recurso que es ocupado
por el otro. En cambio, en este caso, uno o más procesos están esperando
recursos ocupados por otros procesos que no se encuentran necesariamente en
ningún punto muerto
Ejemplo de Inanición sin Interbloqueo:
En una Organización se tiene una RED configurada para “X” usuarios conectados
vía cableado estructurados e igualmente, posee una cantidad “Y” que pueden
conectarse de forma inalámbrica. De la misma manera, se posee una Impresora
única de RED, que sirve a TODOS los usuarios que a ella se conecten. El Stack
de servicio de cola de impresión configurada a dicha impresora es de “N”
servicios.
Una vez que la cola de servicios se “copa” o “llena” NO va a permitir que un nuevo
requerimiento, es decir, el servicio “n+1” entre a la cola de atención de la
Impresora, hasta que se libere el espacio que le permita incorporarse al Stack
configurado.
Ejemplo de Inanición con Interbloqueo:
El Dead Lock, ocurre mucho en la programación o manejo de base de datos, - si
estas no poseen activos ciertas condiciones en el momento de su instalación. Por
ejemplo, dos usuarios distintos, pero con las mismas autorizaciones y
dimensiones, desean acceder a un registro “X”, pero el tiempo de reloj o velocidad
de procesador, no permite, por asignación de recursos, “bloquear” el acceso a ese
registro, y ocurre que ambos usuarios “llegan” al mismo tiempo al registro “X”, en
sí, el CPU “no sabe” a quien darle o “soltarle” el registro solicitado. Allí puede , de
seguro, ocurrir un Dead Lock.
3. Se tienen dos procesos que desean imprimir un archivo situado en una cinta al
mismo tiempo. El proceso A solicita en uso exclusivo la impresora mientras el
proceso B solicita el uso exclusivo de la cinta. El proceso A no puede comenzar la
impresión porque no tiene acceso a la cinta, pero no libera la impresora. Mientras
tanto, el proceso B no inicia la impresión ya que no tiene acceso a la impresora,
pero no libera la apropiación de la cinta. Se dice que los procesos se han
bloqueado y permanecerá así para siempre, en un bucle de espera infinita, si el
SO no se encarga de solucionarlo.
2. Sean 4 procesos y se tienen 3 recursos: el recurso 1 cuenta con 5
unidades, el recurso 2 tiene 3 unidades, el recurso 3 tiene 4 unidades
que realizan las siguientes peticiones: a. El proceso 1 solicita 3
unidades del recurso 3 b. El proceso 2 solicita 2 unidades del recurso
1 c. El proceso 3 solicita 4 unidades del recurso 2 d. El proceso 4
solicita 1 unidad del recurso 1 Calcule G y su representación Gráfica.
{P1, P2, P3, P4, R1 (5), R2 (3), R3 (4)}
{R3 P1, R3 P1, R3 P1, R1 P2, R1 P2, R2 P3, R2 P3, R2 P3, R1 P4}
4. 3. Supóngase un sistema con 2 tipos de recursos, con 3 unidades
disponibles cada recurso. En este sistema se ejecutan procesos tal
que, cada uno de ellos necesita una unidad de cada tipo de recursos
¿Cuál es el número máximo de procesos que puede existir de forma
tal que se asegure que no haya interbloqueo?
Se tienen dos tipos de recursos con 3 unidades de cada uno, es decir:
R1 (X1, X2, X3)
R2 (Y1, Y2, Y3)
Y cada proceso necesita una 'X' y 'Y', es decir:
P1 (X1 y Y1)
P2 (X2 y Y2)
P3 (X3 y Y3)
Entonces:
Podría concluir primeramente que debemos conocer la inacción y el
interbloqueo y la relación q tienen ambos. Los diseñadores y los
programadores deben tener en cuenta en la parte de red y en la programación
para no tener esos problemas. Entonces serían posibles solo 3 procesos, para
que no ocurra un interbloqueo en el sistema.
R1
5U
R2
3U
R2
3U