El documento habla sobre el Internet de las Cosas (IoT), que se refiere a la interconexión digital de objetos cotidianos con Internet. Explica que el concepto fue propuesto por Kevin Ashton en 1999 y que para 2020 se espera que haya entre 26 y 30 mil millones de dispositivos conectados a través de IoT. También describe algunos ejemplos de cómo IoT podría usarse para rastrear objetos y mejorar la logística y el inventario.
Tarea Internet de las cosas hecho por Israel Madrid para curso de Tecnologías de Informacion para la Administración Maestría en Negocios FACTI 5o.. trimestre Sábados
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Los muros paramétricos son una herramienta poderosa en el diseño arquitectónico que ofrece diversas ventajas, tanto en el proceso creativo como en la ejecución del proyecto.
El Real Convento de la Encarnación de Madrid, una joya arquitectónica y cultural fundada en 1611 por la reina Margarita de Austria, ha sido revitalizado gracias a una avanzada reconstrucción en 3D. Este convento, una maravilla del barroco madrileño, ha sido un pilar en la vida religiosa y cultural de la ciudad durante siglos. Su rica historia y su valor patrimonial han sido capturados en esta innovadora reconstrucción, diseñada para su exploración, una tecnología que combina la realidad virtual y aumentada para ofrecer una experiencia inmersiva y educativa.
La reconstrucción comenzó con una exhaustiva recopilación de datos históricos y arquitectónicos, incluyendo planos originales y fotografías de alta resolución. Estos recursos permitieron a los especialistas crear una réplica digital precisa del convento. Utilizando software de modelado avanzado, cada elemento arquitectónico y decorativo fue cuidadosamente recreado, desde los majestuosos muros exteriores hasta los intrincados detalles del interior, como los frescos y el retablo mayor.
El resultado es un modelo 3D que no solo respeta la integridad histórica y artística del convento, esto permite que un futuro los usuarios pueden explorar virtualmente el convento, navegando por sus pasillos, admirando su arte sacro y descubriendo detalles ocultos que, de otro modo, serían inaccesibles.
Esta reconstrucción no solo preserva la historia del Real Convento de la Encarnación, sino que la hace accesible a un público global, permitiendo a estudiantes, historiadores y amantes del arte experimentar la grandeza del convento desde cualquier lugar del mundo. Además, la implementación de tecnologías de realidad virtual y aumentada ofrece nuevas oportunidades para la educación y el turismo cultural, haciendo del convento un ejemplo brillante de cómo la tecnología puede ayudar a preservar y difundir el patrimonio histórico.
En resumen, la reconstrucción 3D del Real Convento de la Encarnación es un proyecto que combina el respeto por la historia con la innovación tecnológica, asegurando que este tesoro del barroco madrileño continúe inspirando y educando a futuras generaciones
1. UNIVERSIDAD REGIONAL AUTÓNOMA DE LOS ANDES
Nombre: Michael Condo
Paralelo: “C”
EL INTERNET EN LAS COSAS.
Internet de las cosas (IoT, por sus siglas en inglés) es un concepto que se refiere a
la interconexión digital de objetos cotidianos con internet. Alternativamente, Internet de las
cosas es el punto en el tiempo en el que se conectarían a internet más cosas u objetos” que
personas.4 También suele referirse como el internet de todas las cosas o internet en las
cosas. Si los objetos de la vida cotidiana tuvieran incorporadas etiquetas de radio, podrían
ser identificados y gestionados por otros equipos, de la misma manera que si lo fuesen por
seres humanos.
El concepto de internet de las cosas lo propuso Kevin Ashton en el Auto-ID Center
del MIT en 1999, donde se realizaban investigaciones en el campo de la identificación por
radiofrecuencia en red (RFID) y tecnologías de sensores.
Por ejemplo, si los libros, termostatos, refrigeradores, la paquetería, lámparas, botiquines,
partes automotrices, etc. estuvieran conectados a Internet y equipados con dispositivos de
identificación, no existirían, en teoría, cosas fuera de stocko carencia de medicinas
o caducadas, sabríamos exactamente la ubicación, cómo se consumen y se compran
productos en todo el mundo; el extravío sería cosa del pasado y sabríamos qué está
encendido o apagado en todo momento.
El internet de las cosas debería codificar de 50 a 100 000 millones de objetos y seguir el
movimiento de estos; se calcula que todo ser humano está rodeado de por lo menos 1000 a
5000 objetos. Según la empresa Gartner, en 2020 habrá en el mundo aproximadamente 26
mil millones de dispositivos con un sistema de adaptación al internet de las cosas. Abi
Research, por otro lado, asegura que para el mismo año existirán 30 mil millones de
dispositivos inalámbricos conectados al Internet. Con la próxima generación de
aplicaciones de Internet (protocolo IPv6) se podrían identificar todos los objetos, algo que
2. no se podía hacer con IPv4. Este sistema sería capaz de identificar instantáneamente por
medio de un código a cualquier tipo de objeto.
El 17 de mayo, Día Mundial de las Telecomunicaciones y Sociedad de la Información, se
celebra también el Día de Internet, el día del invento que lo ha cambiado todo y para
siempre, desde las relaciones sociales hasta los modelos de negocio o la industria del
entretenimiento. Pero las transformaciones no se produjeron de golpe con la llegada y
posterior popularización de la Red de redes. Desde los inicios comerciales de Internet hasta
hoy día, nuestros hábitos han ido adaptándose a la progresiva evolución de Internet.
Conectados siempre y con todo el mundo Las comunicaciones entre usuarios de Internet
comenzaron con el revolucionario fenómeno de los chats y la mensajería instantánea. Eran
sistemas sencillos, rápidos y totalmente gratuitos (precio de la conexión aparte) y ofrecían
la fascinante posibilidad de comunicarse con cualquier persona en cualquier parte del
mundo, incluso con desconocidos y al amparo del anonimato. No tardaron en convertirse en
una eficaz herramienta para el ligoteo. El origen de los chats está íntimamente ligado al
protocolo de comunicación IRC. Los canales IRC alcanzaron una gran popularidad, pero en
los últimos años han cedido su posición en favor de otras formas de interrelación social. Por
otro lado, ICQ, uno de los pioneros en el negocio de la mensajería instantánea, fue el
primero de su tipo que logró ser utilizado ampliamente. Creado a finales de 1990, su mayor
éxito no llegó hasta 1998, cuando fue comprado por AOL. Aun así, ICQ no tuvo nada que
hacer contra el Messenger de Microsoft que, en buena medida gracias a incluirse como
parte de Windows, sigue siendo el servicio de mensajería instantánea más popular.