2. HISTORIA DE INTERNET
Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados
Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el
hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información
militar desde cualquier punto del país.
Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con
4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años
después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el
crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto.
Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el
estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente
seguimos utilizando dicho protocolo).
3. HISTORIA DE INTERNET
ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines
académicos o de investigación podía tener acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una
nueva red creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática
llamadaNSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran red
con propósitos científicos y académicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que
más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos
como INTERNET.
4. HISTORIA DE INTERNET
En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida
por unos pocos.
El autor William Gibson hizo una revelación: el término "ciberespacio".
En ese tiempo la red era basicamente textual, así que el autor se baso en
los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" terminó por ser
sinonimo de Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con
alrededor de 100.000 servidores.
5. HISTORIA DE INERNET
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners
Lee dirigía la búsqueda de un sistema de almacenamiento y
recuperación de datos. Berners Lee retomó la idea de Ted Nelson (un
proyecto llamado "Xanadú" ) de usar hipervínculos. Robert Caillau quien
cooperó con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un
nombre al sistema y lo llamarón World Wide Web (WWW) o telaraña
mundial.
6. HISTORIA DE INTERNET
La nueva formula permitía vincular información en forma lógica y através de las redes.
El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etíquetas" que
asignaban una función a cada parte del contenido. Luego, un programa de
computación, un intérprete, eran capaz de leer esas etiquetas para despeglar la
información. Ese interprete sería conocido como "navegador" o "browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador "Mosaic", que
permitió acceder con mayor naturalidad a la WWW.
La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la facilidad con la que podía manejarse
el programa abría la red a los legos. Poco después Andreesen encabezó la creación
del programa Netscape.
7. HISTORIA DE INTERNET
Apartir de entonces Internet comenzó a crecer más rápido que otro
medio de comunicación, convirtiendose en lo que hoy todos
conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son
el acceso remoto a otras máquinas (SSH y telnet), transferencia de
archivos (FTP), correo electrónico (SMTP), conversaciones en
línea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisión de
archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc.
8. QUÉ ES INTERNET
Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no sólo
interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre
sí.
Una red de computadoras es un conjunto de máquinas que se comunican a través
de algún medio (cable coaxial, fibra óptica, radiofrecuencia, líneas telefónicas,
etc.) con el objeto de compartir recursos.
9. QUE ES INTERNET
De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes más pequeñas y
permite ampliar su cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta
red global tiene la característica de que utiliza un lenguaje común que
garantiza la intercomunicación de los diferentes participantes; este
lenguaje común o protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan
las computadoras al compartir recursos) se conoce como TCP/IP.
10. QUE ES INTERNET
Así pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su
protocolo de comunicación.
Internet es un acrónimo de INTERconected NETworks (Redes
interconectadas).
Para otros, Internet es un acrónimo del inglés INTER national NET,
que traducido al español sería Red Mundial.
11. COMO FUNCIONA
Internet es una gran red de ordenadores a nivel mundial, que pueden
intercambiar información entre ellos. Se pueden comunicar por que
están unidos a través de conexiones telefónicas, cable, ondas u otro tipo de
tecnología y gracias a que utilizan un lenguaje o protocolo común el TCP/IP,
que son unas normas que nos dicen como tienen que viajar los datos por la
red.
Todos los ordenadores conectados en internet tienen que utilizar el mismo
protocolo o normas para comunicarse entre ellos, en caso contrario no
podrían comunicarse. Ahora veamos como se conectan y esas normas que
utilizan.
12. COMO FUNCIONA
Imagina que ahora tenemos un ordenador y queremos conectarnos a esa gran red
llamada Internet. Para conectarnos se hace por medio de un ISP (proveedor de acceso a
internet). Proveedores de acceso son por ejemplo Telefónica, Orange, Vodafono, etc.
Tendremos que ponernos en contacto con uno de ellos y contratar el servicio para que
nos conecten a internet.
El ISP o proveedor lo primero que hace es asignarnos un número único a nuestro
ordenador para que cuando se conecta a la red este identificado. Este número será
único en toda la red y se llama el IP de nuestro ordenador. No puede haber otro con el
mismo IP. El IP es como el nombre y apellidos del ordenador dentro de la red. Estos
número IP se llaman "direcciones IP".
13. PROTOCOLO IP/TCP
TCP/IP es un conjunto de protocolos. La sigla TCP/IP significa “Protocolo de
control de transmisión/Protocolo de Internet” y se pronuncia “T-C-P-I-P”.
Proviene de los nombres de dos protocolos importantes del conjunto de
protocolos, es decir, del protocolo TCP y del protocolo IP. En algunos aspectos,
TCP/IP representa todas las reglas de comunicación para Internet y se basa en la
noción de dirección IP, es decir, en la idea de brindar una dirección IP a cada
equipo de la red para poder enrutar paquetes de datos.
14. PROTOCOLO IP/TCP
Debido a que el conjunto de protocolos TCP/IP originalmente se creó con fines
militares, está diseñado para cumplir con una cierta cantidad de criterios, entre
ellos: Cuando se habla de TCP/IP , se relaciona automáticamente como el
protocolo sobre el que funciona la red Internet.
15. PROTOCOLO IP/TCP
. Esto , en cierta forma es cierto , ya que se le llama TCP/IP , a la familia de
protocolos que nos permite estar conectados a la red Internet . Este nombre
viene dado por los dos protocolos estrella de esta familia – El protocolo TCP,
funciona en el nivel de transporte del modelo de referencia OSI, proporcionando
un transporte fiable de datos. – El protocolo IP, funciona en el nivel de red del
modelo OSI, que nos permite encaminar nuestros datos hacia otras maquinas.
Pero un protocolo de comunicaciones debe solucionar una serie de problemas
relacionados con la comunicación entre ordenadores , además de los que
proporciona los protocolos TCP e IP .
16. PROTOCOLO UDP
El grupo de protocolos de Internet pseudocabecera de formato, la cabecera
UDP, y los datos, rellenados con una ctambién maneja un protocolo de
transporte sin conexiones, el UDP (User Data Protocol, protocolo de datos de
usuario). El UDP ofrece a las aplicaciones un mecanismo para enviar
datagramas IP en bruto encapsulados sin tener que establecer una conexión.
Muchas aplicaciones cliente-servidor que tienen una solicitud y una respuesta
usan el UDP en lugar de tomarse la molestia de establecer y luego liberar una
conexión. El UDP se describe en el RFC 768. Un segmento UDP consiste en
una cabecera de 8 bytes seguida de los datos.
17. PROTOCOLO UDP
La cabecera se muestra a continuación. Los dos puertos sirven para lo
mismo que en el TCP: para identificar los puntos terminales de las máquinas
origen y destino. El campo de longitud UDP incluye la cabecera de 8 bytes y
los datos. La suma de comprobación UDP incluye la misma pseudocabecera
de formato, la cabecera UDP, y los datos, rellenados con una cantidad par
de bytes de ser necesario.
Esta suma es opcional, y se almacena como 0 si no se calcula. Inutilizarla
seria absurdo, a menos que la cantidad de los datos no importe, por
ejemplo, voz digitalizada.