Este documento explica conceptos básicos sobre redes de computadoras e Internet. Define qué son las redes LAN y WAN, el modelo cliente-servidor, los protocolos TCP/IP e Internet, los dominios comerciales y geográficos, los servicios y elementos de Internet como URL, HTTP, FTP y correo electrónico, y amenazas como virus y spam. También resume brevemente la historia e innovaciones clave en el desarrollo de Internet.
2. ¿QUE ES RED DE COMPUTADORAS?
Una red de computadoras (también llamada red de
ordenadores o red informática) es un conjunto de equipos
(computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de
cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte
de datos, que comparten información (archivos),recursos
(CD-ROM, impresoras, etc.) y servicios (acceso a internet, e-
mail, chat, juegos), etc. Para simplificar la comunicación
entre programas (aplicaciones) de distintos equipos, se
definió el Modelo OSI por la ISO, el cual especifica 7
distintas capas de abstracción. Con ello, cada capa desarrolla
una función específica con un alcance definido
3. ¿QUE ES RED LAN?
Una red de área local, red local o LAN (del
inglés local area network) es la interconexión de
una o varias computadoras y periféricos. Su
extensión está limitada físicamente a un edificio o a
un entorno de 200 metros, con repetidores podría
llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su
aplicación más extendida es la interconexión
de computadoras personales y estaciones de
trabajo en oficinas, fábricas, etc.
4. ¿QUE ES RED WAN?
Una red de área amplia, con frecuencia
denominada WAN,acrónimo de la expresión en idioma
inglés wide area network, es un tipo de red de
computadoras capaz de cubrir distancias desde unos
100 hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio a un
país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes
sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no
estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre
la distancia hay discusión posible).
5. ¿TOPOLOGIA DE LAS REDES?
La topología de red se define como la cadena
de comunicación usada por los computadores
que conforman una red para intercambiar
datos. El concepto de red puede definirse como
"conjunto de nodos interconectados". Un nodo
es el punto en el que una curva se intercepta a sí
misma. Lo que un nodo es concretamente,
depende del tipo de redes a que nos refiramos.1
6. Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada
así por su apariencia estética, por la cual puede comenzar con la
inserción del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el
router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o
sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto
es una red con apariencia de árbol porque desde el primer router que
se tiene se ramifica la distribución de internet dando lugar a la
creación de nuevas redes o subredes tanto internas como externas.
Además de la topología estética, se puede dar una topología lógica a
la red y eso dependerá de lo que se necesite en el momento.
7. ¿MODELO CLIENTE/SERVIDOR?
El modelo cliente-servidor consiste básicamente
en un cliente que realiza peticiones a otro programa
(el servidor) que le da respuesta.
La tecnología denominada Cliente -Servidor es
utilizada por todas las aplicaciones de
Internet/Intranet. Un cliente funciona en su
ordenador local, se comunica con el servidor
remoto, y pide a éste información. El servidor envía
la información solicitada
8. Hardware cliente-servidor
La arquitectura cliente-servidor permite al
usuario en una máquina, llamada el
cliente, requerir algún tipo de servicio de una
máquina a la que está unido, llamado el
servidor, mediante una red como una LAN (Red
de Area Local) o una WAN (Red de Area
Mundial). Estos servicios pueden ser peticiones
de datos de una base de datos, de información
contenida en archivos o los archivos en sí
mismos, o peticiones de imprimir datos en una
impresora asociada.
9. ¿QUE ES INTERNET?
Internet es un conjunto descentralizado de redes de
comunicación interconectadas que utilizan la familia
de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes
físicas heterogéneasque la componen funcionen como una red
lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan
a 1969, cuando se estableció la primera conexión de
computadoras, conocida como ARPANET, entre tres
universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. 3 4
10. ¿HISTORIA DEL INTERNET?
Sus orígenes se remontan a la década de 1960, dentro de ARPA
(hoy DARPA), como respuesta a la necesidad de esta organización de
buscar mejores maneras de usar los computadores de ese entonces,
pero enfrentados al problema de que los principales investigadores y
laboratorios deseaban tener sus propios computadores, lo que no
sólo era más costoso, sino que provocaba una duplicación de
esfuerzos y recursos.13 Así nace ARPANet (Advanced Research
Projects Agency Network o Red de la Agencia para los Proyectos de
Investigación Avanzada de los Estados Unidos), que nos legó el
trazado de una red inicial de comunicaciones de alta velocidad a la
cual fueron integrándose otras instituciones gubernamentales y
redes académicas durante los años 70.14 15 16
11. investigadores, científicos, profesores y
estudiantes se beneficiaron de la comunicación
con otras instituciones y colegas en su rama, así
como de la posibilidad de consultar la
información disponible en otros centros
académicos y de investigación. De igual
manera, disfrutaron de la nueva habilidad para
publicar y hacer disponible a otros la
información generada en sus actividades.17 18
12. En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó desde el
MIT el primer documento sobre la teoría de conmutación de
paquetes. Kleinrock convenció a Lawrence Roberts de la
factibilidad teórica de las comunicaciones vía paquetes en
lugar de circuitos, lo cual resultó ser un gran avance en el
camino hacia el trabajo informático en red. El otro paso
fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre sí.
Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conectó una
computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California
a través de una línea telefónica conmutada de baja velocidad,
creando así la primera (aunque reducida) red de computadoras
de área amplia jamás construida.
13. ¿ELEMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
NECESARIOS PARA CONECTARSE A
INTERNET?
Para unirse a la corriente de personas
conectadas a la red, necesita algún
hardware y software. Lo que necesita
exactamente, depende de lo que quiera
lograr y cuanto dinero puede pagar para
hacerlo. Para usar los juegos que existen en
Internet, se requiere un sistema de
computación y también una conexión
mucho más rápida que para otras
tareas. Una plaqueta de video de 3D y
parlantes de calidad superior, también son
importantes para la más alta calidad que
requieren los juegos. Pero para un acceso
básico, una computadora bastante común
(según las normas de hoy) y una conexión
de velocidad moderada, le hará posible
conocer y saludar a gente de todo el
mundo.
14. ¿PROVEEDOR DE INTERNET?
Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por
la sigla en inglés de Internet Service Provider) es
una empresa que brinda conexión a Internet a sus clientes. Un
ISP conecta a sus usuarios a Internet a través de diferentes
tecnologías como DSL,Cablemódem, GSM, Dial-up, Wifi,
entre otros. Muchos ISP también ofrecen servicios
relacionados con Internet, como el correo
electrónico, alojamiento web, registro de dominios, servidores
de noticias, etc.
15. ¿ISP?
ISP se refiere a las siglas en Inglés para Internet
Services Provider. Su traducción al español nos
permite comprender de manera rápida y sencilla de
qué se trata un ISP; un Proveedor de Servicios o acceso
de Internet. A los ISP también se los llama IAP, que
también corresponde a siglas en Inglés, en este caso
para Internet Access Providers, que traducido al
español, se entiende como Proveedores de Acceso a
Internet.
16. ¿PROTOCOLOS DE INTERNET?
Internet Protocol (en español Protocolo de
Internet) o IP es un protocolo de comunicación de
datos digitales clasificado funcionalmente en
la Capa de Red según el modelo internacional OSI
Su función principal es el uso bidireccional en
origen o destino de comunicación para transmitir
datos mediante un protocolo no orientado a
conexión que transfiere paquetes conmutados a
través de distintas redes físicas previamente
enlazadas según la norma OSI de enlace de datos .
17. ¿TCP/IP?
TCP/IP es un conjunto de protocolos. La sigla
TCP/IP significa "Protocolo de control de
transmisión/Protocolo de Internet" y se
pronuncia "T-C-P-I-P". Proviene de los nombres de
dos protocolos importantes del conjunto de
protocolos, es decir, del protocolo TCP y del
protocolo IP.
En algunos aspectos, TCP/IP representa todas las
reglas de comunicación para Internet y se basa en la
noción de dirección IP, es decir, en la idea de
brindar una dirección IP a cada equipo de la red
para poder enrutar paquetes de datos.
18. ¿DOMINIOS COMERCIALES Y
GEOGRAFICOS?
Dominios Comerciales
Los dominios con extensión .com con los mas
populares en el mundo y son utilizados para la gran
mayoria de comercios. Son dominios de primer
nivel que provienen de la abreviación de
“commercial” o “comercial” y son
considerado como dominios genéricos junto
con el .net y .org,
19. Dominios Geográficos: En este portal
encontrará información sobre los dominios de
nivel superior, dominios por tipo de
organización y dominios geográficos, contará
además de un listado de los distintos dominios
geográficos y sus significados. Cuenta además
con enlaces de preguntas frecuentes y correo de
contacto.
20. ¿SERVICIOS DE INTERNET?
World Wide Web: Permite consultar información almacenada en
cualquier computadora de la red. Es el servicio mas flexible, porque además
de consultar información permite también enviar datos. De esta manera, se
puede rellenar formularios oficiales para entregarlos a través de Internet,
comprar a distancia, etc .
FTP: Permite el intercambio de archivos de una computadora a otra.
Gracias a este servicio se puede acceder a enormes bibliotecas de programas y
documentos disponibles en la red. También es posible poner a disposición de
otros información que nos pertenece, colocándola en archivos en una
máquina de acceso público en internet .
21. Correo electrónico (e-mail): similar al correo
tradicional, pero mucho más rápido y con un costo independiente de la
distancia a la que se envíen los mensajes. Para enviar un mensaje es necesario
conocer la dirección de correo electrónico de quién recibirá el mensaje.
News: son foros de discusión que permiten intercambiar opiniones entre
todos los usuarios de Internet.
Listas de correo: están íntimamente relacionadas con el correo
electrónico. Son listas de direcciones electrónicas de personas con intereses
comunes. Cada vez que se envía un e-mail a una lista, todas las personas que
pertenecen al grupo lo reciben, y a su vez, cada vez que alguien envíe un
mensaje a la lista de correo nosotros recibiremos un copia.
22. Chat: gracias a este servicio se puede charlar con otros usuarios
mediante el teclado de la computadora y en tiempo real.
Videoconferencias: para hablar con otra persona de viva
voz y viendo además su imagen, a un costo mucho mas barato que
una llamada telefónica internacional.
Telnet: acceso remoto a un servidor de la red, no es frecuente que
el usuario medio lo necesite
23. ¿URL?
Una URL es una dirección que permite acceder a
un archivo o recurso como ser páginas html, php,asp,
o archivos gif, jpg, etc. Se trata de una cadena de caracteres
que identifica cada recurso disponible en la WWW.
Cuanto nos piden una URL en un formulario web, usualmente
nos solicitan la dirección de un sitio web propio o incluso la
dirección de un perfil de usuario, como podría ser el de
Facebook (de la forma www.facebook.com/su-nombre-de-
usuario).
24. ¿mailto?
El protocolo de internet mailto , nos permite el
envió de emails desde enlaces HTML, pues si
hacemos un vínculo hacia mailto:direccion,
cuando nuestro visitante lo siga, enviará un
email a la dirección especificada usando su
programa de correo predeterminado.
25. ¿http://?
El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, HyperText
Transfer Protocol) es el protocolo usado en cada transacción
de la Web (WWW). HTTP define la sintaxis y la semántica
que utilizan los elementos software de la arquiectura web
(clientes, servidores, proxies) para comunicarse. HTTP es un
protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna
información sobre conexiones anteriores.HTTP es un
protocolo orientado a transaciones y opera a través de un
esquema petición-respuesta, entre un “cliente” y un “servidor”.
Al cliente que efectua la petición (un navegador o un spider)
se lo conoce como “user agent” (agente del usuario, como es el
Internet Explorer).
26. ¿ftp?
FTP (siglas en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo de
Transferencia de Archivos') en informática, es un protocolo de
red para la transferencia de archivos entre sistemas
conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol),
basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo
cliente se puede conectar a un servidor para descargar
archivos desde él o para enviarle archivos,
independientemente del sistema operativo utilizado en cada
equipo.
27. ¿SPAM?
Se llama spam, correo basura o mensaje
basura a los mensajes no solicitados, no
deseados o de remitente no conocido (correo
anónimo), habitualmente de tipo publicitario,
generalmente enviados en grandes cantidades
(incluso masivas) que perjudican de alguna o
varias maneras al receptor. La acción de enviar
dichos mensajes se denomina spamming.
28. ¿VIRUS?
Un virus informático es un malware que tiene por objeto
alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el
permiso o el conocimiento del usuario. Los virus,
habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros
infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de
manera intencionada, los datos almacenados en
un computadora, aunque también existen otros más
inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.