POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
Introducción a la informatica windows xp (tarea 1)
1. UNIVERSIDAD DE CUENCA DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN CONTINUA CURSO: MÓDULO 2. HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS PARA LA DOCENCIA E INVESTIGACIÓN TAREA 1: Presentación en SlideShare TEMA: INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICAWINDOWS XP DE: Anl. Juanita Murillo Peña PARA: Ing. Piedad Magali Mejía Pesantez Cuenca Azuay Ecuador
3. LA INFORMATICA COMO CIENCIA DE LA INFORMACIÓN LA INFORMÁTICA: La Informática es una disciplina emergente integradora que surge productos de la aplicación interacción sinérgica de varias ciencias, como la computación, la electrónica, la cibernética, las telecomunicaciones, la matemáticas, la lógica; la lingüística, la ingeniería, la inteligencia artificial, la robótica, la biología, la psicología, las ciencias de la información, cognitivas organizacionales, entre otras, el estudio y desarrollo de los productos, servicios, sistemas e infraestructuras de la nueva sociedad de la información.
4. COMPONENTES INTERNOS Y EXTERNOS DE LA COMPUTADORA (Hardware) MAIN-BOARD (Placa Base).-También llamada Tarjeta madre, es el elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentra todas las conexiones básicas de los dispositivos del computador. MICROPROCESADOR.-También conocido como CPU(Central ProcessUnit); Unidad Central de Proceso. Es un chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior existe miles (o millones) de elementos llamados transistores, permitiendo el proceso, cálculo matemáticos y funciones lógicas para el funcionamiento de un sistema informático.
5. COMPONENTES INTERNOS Y EXTERNOS DE LA COMPUTADORA (Hardware) MEMORIA.-Es el medio de almacenamiento de información. Su unidad de almacenamiento es el Byte que es la capacidad de almacenar un carácter , una letra, número o cualquier símbolo, etc. TIPOS: Memoria RAM.- Memoria de Acceso aleatorio, acrónimo de Random Access Memory. Memoria ROM.- Memoria de Solo Lectura, acrónimo de ReadOnlyMemory.
6. COMPONENTES INTERNOS Y EXTERNOS DE LA COMPUTADORA (Hardware) MEMORIAS USB (Pendrive).- Son dispositivos de almacenamientos digita que permiten transportar gran cantidad de información. Han venido hacer el sustituto del disquette ya que son soportes de reducido tamaño y que permiten intercambiar información entre diferentes ordenadores con suma facilidad. La Memoria USB tiene una capacidad de entre los 128MB y los 4GB o más.
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8. PERIFERICOS DE ENTRADA TECLADO.- Es el principal medio de comunicación entre el usuario y el computador a través de un lenguaje escrito. Este es muy parecido al teclado de una máquina de escribir aunque con más teclas. Para su estudio podemos clasificarlos en: POR SU FORMA: Ergonómicos, Estándar. POR SU TIPO DE CONECTOR: Dim, PS/2 o minidin, USB. POR SU IDIOMA: Español (Tiene la Ñ), Ingles (No tiene la Ñ). ERGONÓMICOS ESTÁNDAR
9. PERIFERICOS DE ENTRADA MOUSE.- Este dispositivo permite la simular el señalamiento de los pequeños dibujos o localidades como si fueran hecho con el dedo índice, gracias a que los programas que lo aprovechan presentan sobre la pantalla una flecha que al momento de desplazar el dispositivo sobre una superficie plana se mueve la fecha en la dirección que se haga sobre la pantalla. Una vez señalado, permite escoger objetos e incluso tomarlos y cambiarlos de lugar. ESCANNERS.- Son prácticamente pequeñas copiadoras, que mediante haces de luz digitalizan punto por punto una imagen y la transfieren a la memoria de la computadora en forma de archivo, para luego digitalizarlas. LÁPIZ OPTICO.- Se lo conoce como pantalla rastreadora de códigos de barra, muy conocidos por nosotros en los grandes supermercados, los cuales interpretan información codificada mediante un sistema de barras.
10. PERIFERICOS DE SALIDA PERIFERICOS DE SALIDA: Son todos aquellos que permiten obtener la información procesada por la computadora, entre los principales se encuentran:
11. PERIFERICOS DE SALIDA MONITOR.- Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el microprocesador mediante el adaptador de video, existen de dos tipos: CRT: Adaptador basado en tubos de rayos catódicos (como el del televisor) LCD: Pantalla de Cristal Liquido (como los plasmas con la diferencia que la lamina no es de vidrio).
12. PERIFERICOS DE SALIDA IMPRESORA.- Es el periférico que la computadora utiliza para presentar información impresa en un papel. La velocidad de una impresora se puede medir en dos parámetros; En ppm página por minuto que es capaz de imprimir y cps caracteres (letras) por segundo que es capaz de imprimir. Estas se conectan exclusivamente mediante un puerto paralelo denominado LPT1. También existen con puertos USB.
13. CLASIFICACIÓN DE LAS IMPRESORAS MATRICIALES.-Las impresoras de agujas, es decir tienen una matriz de pequeñas agujas que impactan en el papel formando la imagen deseada; Cuantas mas agujas posea el cabezal de impresión, mayor será la resolución que suele estar entre 150 y 300 ppp (puntos por pulgadas), siendo casi imposible superar esta última cifra. INYECCIÓN A TINTA.-Estas funcionan, muy parecidas a la matriz de puntos, si no que en ves de agujas tienen pequeñísimos microtubos decenas de veces más delgados que un cabello humano por donde arrojan pequeños chorros de gotas de tinta que al tocar el papel se dispersan y forman una imagen del texto de muy buena calidad. Tienen la ventaja de manejar alta calidad, incluso las de colores son las mas populares sobre todo en uso profesional, estudiantil y doméstico. LÁSER.- Son Las de mayor calidad del mercado, ya que se puede obtener, unos 600 ppp reales. En ella la impresión se consigue mediante un láser que va dibujando la imagen en un elemento llamado tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino llamado tóner (como el de la fotocopiadora) que se le adhiere debido a la carga eléctrica. Por último el tambor sigue girando y se encuentra con la hoja, en la cual imprime el tóner que formará la imagen definitiva.
14. CLASIFICACIÓN DE LAS IMPRESORAS PLOTTER.- Se trata de unos aparatos destinados a la impresión de planos para proyectos de arquitectura o ingeniería, por lo que trabajan con enormes formatos.
16. Es un Sistema Operativo Multitareas y Multimedia que proporciona nuevas interfaces gráficas de usuario, ventanas, menú simplificados y utiliza una interfaz de tipo Internet tanto en el escritorio como en el Administrador de Archivos. Este sistema operativo presenta una plataforma de operación bajo ventas interactivas para realizar todas sus funciones. EVOLUCIÓN DE WINDOWS Windows 3.0, Windows 3.1, Windows 95, Windows 98, Windows Millennium, Windows NT, Windows 2000, hasta llegar a la versión Windows XP INGRESO A WINDOWS XP Windows XP tiene las ventanas que cuando se enciende el computador automáticamente se carga.
17. ESCRITORIO DE WINDOWS XP Windows XP combina una apariencia nueva, actualizada y atractiva con un diseño fácil de usar. Las áreas del escritorio y la barra de tareas están más despejadas. El menú INICIO proporciona un acceso más sencillo a los programas. Y, por último, se ofrecen más opciones para personalizar el entorno del escritorio. Esta es la ventana principal de este sistema operativo. Escritorio Iconos Botón Inicio Barra de Estado Hora del Sistema
18. ESTRUCTURA DE UNA VENTANA DE WINDOWS XP Todas las ventanas de Windows siguen la misma estructura aquí le presentamos los elementos que la conforman: Maximizar Cerrar Botón de Control Barra de Título Barra de Menú Botón Minimizar Área de trabajo Barra de desplazamiento Horizontal Barra de desplazamiento Horizontal Barra de Estado
19. AGRADECIMIENTO Este agradecimiento es para la Ing. Piedad Magali Mejía Pesantez, por las aportaciones dadas en el curso realizado Módulo 2: Herramientas Informáticas para la docencia e investigación. Alumna Docente: Anl. Juanita Murillo Peña