2.
los periféricos de entrada son los que nos
permiten entrar la data a la computadora para ser
procesados por el CPU, es decir que son los que
nos permiten comunicarnos con la computadora.
Entrada
3.
muy similar al de las máquinas de escribir
antiguas, utilizados para introducir los símbolos y
caracteres alfanuméricos.
Teclado
5.
es un dispositivo externo que, al igual que una
fotocopiadora, explora cada micro-punto de algún
impreso previamente colocado sobre él.
Escâner o explorador de imagen
6.
cuyo verdadero nombre es dispositivo señalador
(Pointing Device). Es un valioso auxiliar para
indicar escogencias, dar instrucciones, mover el
cursor y hasta dibujar en el computador.
Ratón o mouse
7.
El botón de la izquierda tiene tres usos:
El ratón
moderno posee dos botones y una
ruedita central
8.
se presiona sólo una vez y rápidamente liberado,
se usa para decir “Este” o “Aquí”. El lenguaje
popular se refiere a esta acción como “dar Clic”.
Señalar
9.
si se aprieta y a la vez se mueve, actúa como si
fuese una pinza que agarra un objeto y lo arrastra
por la pantalla para dejarlo donde soltemos el
botón.
Arrastrar y soltar (Drag & Drop)
10.
presiona con ligereza dos veces (dar doble clic),
se consigue igual efecto que tocar la tecla enter o
intro, decir que al sistema que ejecute la acción.
Activar
11.
presenta un menú contextual relacionado con el
ícono, comando o función indicada por el cursor,
según el momento que se presione.
El botón de la derecha:
12.
imita el movimiento y los efectos de las perillas
de avance y retroceso de papel que tienen las
máquinas de escribir.
La ruedita central
14.
que no corre por la mesa, pues tiene la bolita
arriba, junto con los botones de selección y que el
usuario moverá con sus dedos índice y medio.
Resulta muy práctica si no hay espacio.
La bola de tracción (Track Ball)
15.
que se coloca sobre la pantalla, ya sea para
señalar, dibujar y/o arrastrar. Se usa en ambientes
científicos y experimentales.
La Pluma Electrónica (Light Pen)
16.
lo traen los ordenadores portátiles o laptops, en la
parte delantera del teclado. Es un espacio pequeño
y plano aparentemente vacío, que al presionarlo
con el dedo causa el efecto del ratón que se
empuja por la mesa. Los botones de selección
están al borde de ese tablero.
El Tablero de Indicación
17.
consiste en una película sensible al tacto que
se coloca sobre la pantalla y se conecta
eléctricamente al computador y al tocar algún
botón se produce el efecto de elección. Es
muy común en las cajas de algunos
almacenes, supermercados y hasta en
restaurantes de comida rápida.
La Pantalla Sensible
18.
para la entrada de códigos magnéticos de
información.
Escâner de código de barras
20.
ya sea de fotografía o de video, para la entrada de
imágenes.
Cámara Digital
21.
los periféricos de salida son los que reciben la
información procesada por el CPU para
reproducirlas de manera que la entendamos como
usuarios.
Salida
22.
es un dispositivo que se parece mucho a un
televisor. En el podemos ver los que Asignatura:
Taller de Sistemas escribimos en el teclado,
también los íconos que representan ordenes,
mensajes del sistema, reportes solicitados,
cuadros, dibujos, gráficas, fotografías, menús de
escogencias, etc.
Monitor o Pantalla
23.
es un dispositivo que hace posible poner por
escrito informes, cuadros, gráficas y dibujos que
de otra manera solo veríamos por pantalla.
Realmente no son imprescindibles, pero ofrece
muchas facilidades al usuario.
Impresora
24.
Impresoras de matriz de impacto
Impresoras de inyección de tinta
Impresoras laser
Impresoras de planos o plotter
Impresoras de cadena
Existen de diferentes tipos entre
las cuales se pueden mencionar
25.
donde se recibe una comunicación impresa.
Fax
26.
donde se pueden escuchar los sonidos.
Altavoz o bocinas
27.
igual que el monitos lo único que el gráfico o
imagen se pueden observar de mayor tamaño.
Proyector Digital
28.
igual que los altavoces pero se colocan
directamente al oído del usuario.
Auriculares
29.
consta de grabar la información en un disco
circular cuya información se codifica, se guarda y
se almacena, haciendo unos surcos microscópicos
no perceptibles al ojo humano, a través de un láser
sobre una de las caras planas que lo componen,
siendo esta cara de aluminio.
Almacenamiento Óptico
30.
CD: capaz de grabar hasta 700 mega
bytes; usados para contener data y audio.
DVD: capaz de grabar desde 4 hasta 8
gyga bytes; usados para contener data,
audio y videos como películas con
duración de más de dos horas.
BlueRay Disk: capaz de grabar desde 25
hasta 50 gyga bytes, usados para películas
de alta definición y almacenamiento de
datos de alta densidad de 5 veces mayor
tamaño que el DVD.
31.
Esta tecnología de almacenamiento se realiza en
circuitos integrados o chips, en forma de pastilla;
pero diferenciados en su forma de una memoria
RAM, además de que se guardan
permanentemente, o hasta cuando el usuario así lo
quiera.
Almacenamiento en Estado Sólido
32.
unidades de estado sólido. Basados en la
arquitectura de una memoria RAM, pero con otro
formato, son mucho más pequeños que los discos
duros, mucho más resistentes a golpes, en donde se
pueden almacenar hasta más datos a los que se
pueden acceder de forma mucho más rápida que a
un disco duro.
SSD (Solid –State Drive)
33.
mejor conocidos como memoria flash, leen y
guardan la información a través de las unidades
USB. Tienen medidas de almacenamiento mucho
menores que un disco duro, aunque cada vez más las
van aumentando hasta de 256 Gigabytes.
PenDrive
34.
Todas las partes antes explicadas,
ya sean como piezas del
rompecabezas que conforman la
computadora, o las que se necesiten
para guardar y ejecutar los datos en
ciertas unidades de almacenamiento
portable, se necesitan conectar a la
tarjeta madre también conocida
como placa base.
Tarjeta Madre (MotherBoard)
35.
que almacena las instrucciones que habrá de ejecutar
el CPU y los datos que serán procesados.
La Memoria Primaria
36.
este tipo de almacenamiento fue uno de los primeros
en usarse en la historia de la informática, ya que era
más práctico grabar la información en una unidad de
almacenamiento movible, en vez de saturar de
información al tambor magnético.
Almacenamiento Magnético