El documento describe los videojuegos, incluyendo su historia, elementos, géneros y su impacto en la sociedad. Los videojuegos son juegos electrónicos en los que las personas interactúan con dispositivos como computadoras o consolas para controlar personajes u objetos y alcanzar objetivos siguiendo reglas determinadas. Existen diferentes formas de interactuar, como teclados, ratones o controles, y los géneros más comunes son de acción, rol, estrategia y simulación. Los videojuegos han tenido tanto efectos positivos como neg
El documento proporciona información sobre los videojuegos y la electrónica. Explica que los videojuegos son juegos electrónicos en los que las personas interactúan con dispositivos de video para controlar personajes u objetos. También describe los diferentes tipos de consolas, controladores, géneros de videojuegos, y efectos de los videojuegos en los jugadores.
Este documento proporciona información general sobre los videojuegos, incluyendo definiciones, historia, plataformas, géneros, críticas, ventas y tipos de jugadores. Explica que los videojuegos permiten a los jugadores interactuar con imágenes de video a través de controles para lograr objetivos. También describe los principales géneros como acción, rol y estrategia, y los dispositivos portátiles populares como teléfonos inteligentes y tabletas.
Este documento resume los conceptos básicos sobre videojuegos, incluyendo su definición, tipos de controladores, géneros populares, plataformas, dispositivos portátiles y las controversias en torno a sus efectos. También enumera las 10 franquicias de videojuegos más vendidas de la historia.
El documento describe el proceso de creación de videojuegos. Explica que involucra varias etapas como el diseño, la planificación, la preproducción, la producción y las pruebas. También describe los roles de programadores, diseñadores, artistas y otros profesionales involucrados en el desarrollo de un videojuego.
Un videojuego es un juego electrónico en el que los jugadores interactúan con un dispositivo a través de un controlador para alcanzar objetivos dentro de reglas determinadas. Los videojuegos se juegan en plataformas como computadoras, consolas y dispositivos móviles. Existen varios géneros de videojuegos y se pueden jugar de forma individual o multijugador. En España, la ley no reconoce legalmente a los videojuegos como creaciones originales, lo que dificulta su protección y promoción como industria
Este documento resume la historia y características fundamentales de los videojuegos. Comienza describiendo lo que son los videojuegos y su evolución desde los primeros prototipos en la década de 1950 hasta las consolas y plataformas actuales. Luego describe elementos clave como los géneros de videojuegos, el multijugador, cómo se crean y comercializan los juegos, y las principales críticas que reciben. Finalmente, anticipa que los videojuegos seguirán siendo una forma importante de entretenimiento y narración de historias
El documento describe la historia y características de los videojuegos. Los videojuegos se originaron en la década de 1950 como juegos experimentales en computadoras universitarias. En la década de 1970 aparecieron las primeras máquinas y consolas dirigidas al público general. Desde entonces, la industria de los videojuegos ha crecido exponencialmente, con nuevas generaciones de consolas, ordenadores personales, dispositivos móviles y realidad virtual. Los videojuegos recrean entornos virtuales donde los jugadores controlan
El documento describe los videojuegos, incluyendo su historia, elementos, géneros y su impacto en la sociedad. Los videojuegos son juegos electrónicos en los que las personas interactúan con dispositivos como computadoras o consolas para controlar personajes u objetos y alcanzar objetivos siguiendo reglas determinadas. Existen diferentes formas de interactuar, como teclados, ratones o controles, y los géneros más comunes son de acción, rol, estrategia y simulación. Los videojuegos han tenido tanto efectos positivos como neg
El documento proporciona información sobre los videojuegos y la electrónica. Explica que los videojuegos son juegos electrónicos en los que las personas interactúan con dispositivos de video para controlar personajes u objetos. También describe los diferentes tipos de consolas, controladores, géneros de videojuegos, y efectos de los videojuegos en los jugadores.
Este documento proporciona información general sobre los videojuegos, incluyendo definiciones, historia, plataformas, géneros, críticas, ventas y tipos de jugadores. Explica que los videojuegos permiten a los jugadores interactuar con imágenes de video a través de controles para lograr objetivos. También describe los principales géneros como acción, rol y estrategia, y los dispositivos portátiles populares como teléfonos inteligentes y tabletas.
Este documento resume los conceptos básicos sobre videojuegos, incluyendo su definición, tipos de controladores, géneros populares, plataformas, dispositivos portátiles y las controversias en torno a sus efectos. También enumera las 10 franquicias de videojuegos más vendidas de la historia.
El documento describe el proceso de creación de videojuegos. Explica que involucra varias etapas como el diseño, la planificación, la preproducción, la producción y las pruebas. También describe los roles de programadores, diseñadores, artistas y otros profesionales involucrados en el desarrollo de un videojuego.
Un videojuego es un juego electrónico en el que los jugadores interactúan con un dispositivo a través de un controlador para alcanzar objetivos dentro de reglas determinadas. Los videojuegos se juegan en plataformas como computadoras, consolas y dispositivos móviles. Existen varios géneros de videojuegos y se pueden jugar de forma individual o multijugador. En España, la ley no reconoce legalmente a los videojuegos como creaciones originales, lo que dificulta su protección y promoción como industria
Este documento resume la historia y características fundamentales de los videojuegos. Comienza describiendo lo que son los videojuegos y su evolución desde los primeros prototipos en la década de 1950 hasta las consolas y plataformas actuales. Luego describe elementos clave como los géneros de videojuegos, el multijugador, cómo se crean y comercializan los juegos, y las principales críticas que reciben. Finalmente, anticipa que los videojuegos seguirán siendo una forma importante de entretenimiento y narración de historias
El documento describe la historia y características de los videojuegos. Los videojuegos se originaron en la década de 1950 como juegos experimentales en computadoras universitarias. En la década de 1970 aparecieron las primeras máquinas y consolas dirigidas al público general. Desde entonces, la industria de los videojuegos ha crecido exponencialmente, con nuevas generaciones de consolas, ordenadores personales, dispositivos móviles y realidad virtual. Los videojuegos recrean entornos virtuales donde los jugadores controlan
Este documento define un videojuego como un software interactivo que se juega a través de dispositivos electrónicos como computadoras, consolas o teléfonos, y que involucra la interacción de uno o más jugadores a través de controles. Explica que existen muchos tipos de videojuegos, desde sencillos hasta complejos con narrativas, y que la forma de interactuar varía según la plataforma pero generalmente involucra controles, audio y retroalimentación visual y táctil. También resume la evolución tecnológica
Un videojuego es un juego electrónico en el que los jugadores interactúan con imágenes de video a través de controles como gamepads, joysticks y teclados. Los videojuegos recrean entornos virtuales donde los jugadores controlan personajes u otros elementos para lograr objetivos siguiendo reglas determinadas. Aunque los videojuegos han despertado controversia sobre posibles efectos perniciosos como fomentar la violencia o causar adicción, también se ha comprobado que la rapidez de los gráficos puede provocar ataques epiléptic
Este documento describe los videojuegos como un software interactivo creado para el entretenimiento que involucra la interacción entre personas y dispositivos electrónicos como computadoras, consolas de videojuegos y teléfonos móviles. Explica que los videojuegos usan controles como teclados, ratones y gamepads para la interacción y proveen audio, gráficos y vibración para brindar información y realismo al jugador. También cubre los diferentes géneros de videojuegos, la industria de los videojuegos y el
El documento resume los conceptos básicos de los videojuegos, incluyendo su definición, una breve historia de su origen, las principales consolas y los principales géneros de videojuegos como acción, disparos, sigilo, plataformas, simulación, arcade y deportes.
Este documento presenta un proyecto de diseño de videojuegos realizado por un grupo de estudiantes de la Universidad de Nariño. Incluye secciones sobre la justificación, definición de videojuego, historia y evolución de los videojuegos, características, diseño y teoría de juegos. El documento provee información general sobre diferentes aspectos relacionados con los videojuegos.
Este documento proporciona una introducción general a los videojuegos, incluyendo su historia, tecnología, plataformas, géneros y otros aspectos. Comienza con una breve historia de los videojuegos desde la década de 1970 hasta la actualidad. Luego describe elementos clave como las plataformas, géneros, hardware y software, y efectos en la sociedad. Finalmente, analiza cuestiones como el desarrollo de la industria, críticas y aspectos legales.
Este documento proporciona información sobre los videojuegos, incluyendo su historia, significado, tecnología, plataformas, géneros, desarrollo y aspectos teóricos. Los videojuegos se originaron en la década de 1950 y han evolucionado hasta convertirse en una gran industria del entretenimiento. Existen varios tipos de plataformas como consolas, PC y dispositivos móviles, y numerosos géneros como acción, estrategia y aventura. Los videojuegos son creados por
El documento proporciona una historia detallada de la evolución de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta la actualidad. Comienza describiendo los primeros intentos de crear juegos en computadoras como el ENIAC y OXO. Luego describe las diferentes generaciones de consolas de videojuegos, tanto de sobremesa como portátiles, destacando los sistemas más importantes de cada generación y el periodo que abarcaron. Finalmente, analiza cómo los teléfonos inteligentes y otros dispositivos móviles
Este documento resume la historia y el impacto de los videojuegos. Comienza con una descripción general de los videojuegos, incluidas sus plataformas y objetivos. Luego resume la historia de los videojuegos desde la década de 1940 hasta la actualidad. También cubre los diferentes tipos de videojugadores, consolas de videojuegos, géneros de videojuegos populares y el impacto social de los videojuegos.
Un videojuego es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan con un dispositivo electrónico como una computadora, consola o teléfono móvil mediante un controlador. Los controladores varían según la plataforma pero incluyen botones, palancas y pantallas táctiles. Los videojuegos recrean entornos virtuales donde los jugadores controlan personajes u objetos para alcanzar objetivos siguiendo reglas determinadas, pudiendo jugar individualmente o en línea contra otros.
El documento describe los videojuegos y cómo funcionan. Un videojuego involucra a una o más personas interactuando con un dispositivo electrónico como una computadora o consola a través de un controlador. Los controladores varían según la plataforma pero incluyen botones, palancas de mando, teclados y pantallas táctiles. Los videojuegos también usan audio y vibración para proveer retroalimentación al jugador.
El documento resume los orígenes y evolución de los videojuegos desde las primeras décadas de 1950 hasta la actualidad. Explica que los primeros intentos de juegos electrónicos surgieron poco después de la Segunda Guerra Mundial y que juegos como Tennis for Two y Spacewar! fueron pioneros del género. A lo largo de las décadas, los videojuegos han ido adoptando diferentes formatos, géneros, plataformas y niveles de interactividad, desde individuales hasta multijugador masivo en línea. La indust
Este documento resume la historia y concepto básico de los videojuegos. Explica que los primeros intentos de videojuegos se dieron en la década de 1950 y que los primeros auténticos videojuegos fueron el Tennis for Two y el Spacewar en la década de 1960. Además, describe que un videojuego implica la interacción entre una persona y un dispositivo electrónico para lograr objetivos dentro de reglas determinadas, y que existen diferentes plataformas, géneros y tecnologías asociadas con los videojuegos.
El documento habla sobre los juegos multiusuarios. Explica que estos son juegos jugados por varios jugadores que pueden ser oponentes individuales o estar en equipos. También describe algunos de los primeros juegos multiusuarios como Empire de 1973 y diferentes tipos de juegos multiusuarios como los que usan una pantalla dividida o conectados a través de una red local o en línea. Además, menciona algunos ejemplos populares de juegos multiusuarios como Need for Speed, Quake y Counter Strike.
Este documento describe los videojuegos y su historia. Explica que los videojuegos permiten a los jugadores controlar personajes virtuales y completar objetivos siguiendo reglas determinadas. También describe las diferentes formas de interactuar con los videojuegos, como usando controles, dispositivos de movimiento o la voz. Además, resume las diferentes generaciones de consolas de videojuegos y los géneros más populares de videojuegos.
Este documento trata sobre el desarrollo de videojuegos. Brevemente describe la historia de los videojuegos desde los primeros juegos en la década de 1950 hasta las consolas más recientes. También cubre los enfoques y metodologías para el desarrollo de videojuegos, incluidos usos educativos y médicos, así como las plataformas y tendencias de la industria. El objetivo es dar una visión general del tema para que el lector pueda comprender de dónde viene esta industria del entretenimiento y a
Este documento presenta una introducción a la producción y desarrollo de videojuegos. Explica conceptos clave como los diferentes géneros de videojuegos, plataformas disponibles y roles en los equipos de desarrollo. También describe las etapas del ciclo de vida de un videojuego, incluyendo la conceptualización, preproducción, producción, pruebas alfa y beta, y lanzamiento. Por último, detalla diversos modelos de negocio para la industria como ventas al por menor, publicidad, suscripciones y microtrans
Los videojuegos son software creado para el entretenimiento que involucra la interacción de una o más personas a través de controles con dispositivos electrónicos como computadoras, máquinas arcade, consolas o dispositivos móviles. Los jugadores interactúan con entornos y situaciones virtuales controlando personajes u objetos para lograr objetivos según reglas determinadas. Existen varias formas de interactuar incluyendo teclados, controles, dispositivos de movimiento y voz.
Este documento presenta una introducción general sobre los videojuegos. Explica que los videojuegos son juegos electrónicos en los que las personas interactúan con imágenes de video a través de un controlador. Explora brevemente la historia de los videojuegos desde los primeros intentos en la década de 1950 hasta el auge de la industria en los años 80. También describe elementos clave como los diferentes tipos de plataformas, el desarrollo de videojuegos, y la industria multimillonaria que representan en la actualidad.
Los videojuegos son software creado para el entretenimiento que involucra la interacción entre personas a través de controles y dispositivos electrónicos como computadoras, consolas o teléfonos. Existen muchas formas de interactuar con los videojuegos, incluyendo controles tradicionales como teclados, ratones y gamepads, así como dispositivos de detección de movimiento y voz. Los videojuegos recrean entornos virtuales donde los jugadores controlan personajes u objetos para alcanzar objetivos según reglas determinadas.
Este documento proporciona información sobre videojuegos. Define qué son los videojuegos y sus componentes principales como las plataformas, controladores y géneros. También discute brevemente las críticas, ventas y tipos de jugadores de videojuegos. Por último, proporciona detalles sobre los videojuegos de plataformas como un género popular.
El documento describe la historia y tecnología de los videojuegos. Los orígenes se remontan a los años 1950 con juegos experimentales en universidades. En los años 1970 aparecieron las primeras máquinas recreativas y consolas domésticas como la Magnavox Odyssey. En los 1980 surgieron géneros populares y compañías líderes como Nintendo y Sega. Los años 1990 trajeron mejoras gráficas de 16 bits y la entrada de Sony. En la actualidad, los dispositivos móviles y realidad virtual son plataformas emergentes.
Este documento define un videojuego como un software interactivo que se juega a través de dispositivos electrónicos como computadoras, consolas o teléfonos, y que involucra la interacción de uno o más jugadores a través de controles. Explica que existen muchos tipos de videojuegos, desde sencillos hasta complejos con narrativas, y que la forma de interactuar varía según la plataforma pero generalmente involucra controles, audio y retroalimentación visual y táctil. También resume la evolución tecnológica
Un videojuego es un juego electrónico en el que los jugadores interactúan con imágenes de video a través de controles como gamepads, joysticks y teclados. Los videojuegos recrean entornos virtuales donde los jugadores controlan personajes u otros elementos para lograr objetivos siguiendo reglas determinadas. Aunque los videojuegos han despertado controversia sobre posibles efectos perniciosos como fomentar la violencia o causar adicción, también se ha comprobado que la rapidez de los gráficos puede provocar ataques epiléptic
Este documento describe los videojuegos como un software interactivo creado para el entretenimiento que involucra la interacción entre personas y dispositivos electrónicos como computadoras, consolas de videojuegos y teléfonos móviles. Explica que los videojuegos usan controles como teclados, ratones y gamepads para la interacción y proveen audio, gráficos y vibración para brindar información y realismo al jugador. También cubre los diferentes géneros de videojuegos, la industria de los videojuegos y el
El documento resume los conceptos básicos de los videojuegos, incluyendo su definición, una breve historia de su origen, las principales consolas y los principales géneros de videojuegos como acción, disparos, sigilo, plataformas, simulación, arcade y deportes.
Este documento presenta un proyecto de diseño de videojuegos realizado por un grupo de estudiantes de la Universidad de Nariño. Incluye secciones sobre la justificación, definición de videojuego, historia y evolución de los videojuegos, características, diseño y teoría de juegos. El documento provee información general sobre diferentes aspectos relacionados con los videojuegos.
Este documento proporciona una introducción general a los videojuegos, incluyendo su historia, tecnología, plataformas, géneros y otros aspectos. Comienza con una breve historia de los videojuegos desde la década de 1970 hasta la actualidad. Luego describe elementos clave como las plataformas, géneros, hardware y software, y efectos en la sociedad. Finalmente, analiza cuestiones como el desarrollo de la industria, críticas y aspectos legales.
Este documento proporciona información sobre los videojuegos, incluyendo su historia, significado, tecnología, plataformas, géneros, desarrollo y aspectos teóricos. Los videojuegos se originaron en la década de 1950 y han evolucionado hasta convertirse en una gran industria del entretenimiento. Existen varios tipos de plataformas como consolas, PC y dispositivos móviles, y numerosos géneros como acción, estrategia y aventura. Los videojuegos son creados por
El documento proporciona una historia detallada de la evolución de los videojuegos desde sus orígenes en la década de 1940 hasta la actualidad. Comienza describiendo los primeros intentos de crear juegos en computadoras como el ENIAC y OXO. Luego describe las diferentes generaciones de consolas de videojuegos, tanto de sobremesa como portátiles, destacando los sistemas más importantes de cada generación y el periodo que abarcaron. Finalmente, analiza cómo los teléfonos inteligentes y otros dispositivos móviles
Este documento resume la historia y el impacto de los videojuegos. Comienza con una descripción general de los videojuegos, incluidas sus plataformas y objetivos. Luego resume la historia de los videojuegos desde la década de 1940 hasta la actualidad. También cubre los diferentes tipos de videojugadores, consolas de videojuegos, géneros de videojuegos populares y el impacto social de los videojuegos.
Un videojuego es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan con un dispositivo electrónico como una computadora, consola o teléfono móvil mediante un controlador. Los controladores varían según la plataforma pero incluyen botones, palancas y pantallas táctiles. Los videojuegos recrean entornos virtuales donde los jugadores controlan personajes u objetos para alcanzar objetivos siguiendo reglas determinadas, pudiendo jugar individualmente o en línea contra otros.
El documento describe los videojuegos y cómo funcionan. Un videojuego involucra a una o más personas interactuando con un dispositivo electrónico como una computadora o consola a través de un controlador. Los controladores varían según la plataforma pero incluyen botones, palancas de mando, teclados y pantallas táctiles. Los videojuegos también usan audio y vibración para proveer retroalimentación al jugador.
El documento resume los orígenes y evolución de los videojuegos desde las primeras décadas de 1950 hasta la actualidad. Explica que los primeros intentos de juegos electrónicos surgieron poco después de la Segunda Guerra Mundial y que juegos como Tennis for Two y Spacewar! fueron pioneros del género. A lo largo de las décadas, los videojuegos han ido adoptando diferentes formatos, géneros, plataformas y niveles de interactividad, desde individuales hasta multijugador masivo en línea. La indust
Este documento resume la historia y concepto básico de los videojuegos. Explica que los primeros intentos de videojuegos se dieron en la década de 1950 y que los primeros auténticos videojuegos fueron el Tennis for Two y el Spacewar en la década de 1960. Además, describe que un videojuego implica la interacción entre una persona y un dispositivo electrónico para lograr objetivos dentro de reglas determinadas, y que existen diferentes plataformas, géneros y tecnologías asociadas con los videojuegos.
El documento habla sobre los juegos multiusuarios. Explica que estos son juegos jugados por varios jugadores que pueden ser oponentes individuales o estar en equipos. También describe algunos de los primeros juegos multiusuarios como Empire de 1973 y diferentes tipos de juegos multiusuarios como los que usan una pantalla dividida o conectados a través de una red local o en línea. Además, menciona algunos ejemplos populares de juegos multiusuarios como Need for Speed, Quake y Counter Strike.
Este documento describe los videojuegos y su historia. Explica que los videojuegos permiten a los jugadores controlar personajes virtuales y completar objetivos siguiendo reglas determinadas. También describe las diferentes formas de interactuar con los videojuegos, como usando controles, dispositivos de movimiento o la voz. Además, resume las diferentes generaciones de consolas de videojuegos y los géneros más populares de videojuegos.
Este documento trata sobre el desarrollo de videojuegos. Brevemente describe la historia de los videojuegos desde los primeros juegos en la década de 1950 hasta las consolas más recientes. También cubre los enfoques y metodologías para el desarrollo de videojuegos, incluidos usos educativos y médicos, así como las plataformas y tendencias de la industria. El objetivo es dar una visión general del tema para que el lector pueda comprender de dónde viene esta industria del entretenimiento y a
Este documento presenta una introducción a la producción y desarrollo de videojuegos. Explica conceptos clave como los diferentes géneros de videojuegos, plataformas disponibles y roles en los equipos de desarrollo. También describe las etapas del ciclo de vida de un videojuego, incluyendo la conceptualización, preproducción, producción, pruebas alfa y beta, y lanzamiento. Por último, detalla diversos modelos de negocio para la industria como ventas al por menor, publicidad, suscripciones y microtrans
Los videojuegos son software creado para el entretenimiento que involucra la interacción de una o más personas a través de controles con dispositivos electrónicos como computadoras, máquinas arcade, consolas o dispositivos móviles. Los jugadores interactúan con entornos y situaciones virtuales controlando personajes u objetos para lograr objetivos según reglas determinadas. Existen varias formas de interactuar incluyendo teclados, controles, dispositivos de movimiento y voz.
Este documento presenta una introducción general sobre los videojuegos. Explica que los videojuegos son juegos electrónicos en los que las personas interactúan con imágenes de video a través de un controlador. Explora brevemente la historia de los videojuegos desde los primeros intentos en la década de 1950 hasta el auge de la industria en los años 80. También describe elementos clave como los diferentes tipos de plataformas, el desarrollo de videojuegos, y la industria multimillonaria que representan en la actualidad.
Los videojuegos son software creado para el entretenimiento que involucra la interacción entre personas a través de controles y dispositivos electrónicos como computadoras, consolas o teléfonos. Existen muchas formas de interactuar con los videojuegos, incluyendo controles tradicionales como teclados, ratones y gamepads, así como dispositivos de detección de movimiento y voz. Los videojuegos recrean entornos virtuales donde los jugadores controlan personajes u objetos para alcanzar objetivos según reglas determinadas.
Este documento proporciona información sobre videojuegos. Define qué son los videojuegos y sus componentes principales como las plataformas, controladores y géneros. También discute brevemente las críticas, ventas y tipos de jugadores de videojuegos. Por último, proporciona detalles sobre los videojuegos de plataformas como un género popular.
El documento describe la historia y tecnología de los videojuegos. Los orígenes se remontan a los años 1950 con juegos experimentales en universidades. En los años 1970 aparecieron las primeras máquinas recreativas y consolas domésticas como la Magnavox Odyssey. En los 1980 surgieron géneros populares y compañías líderes como Nintendo y Sega. Los años 1990 trajeron mejoras gráficas de 16 bits y la entrada de Sony. En la actualidad, los dispositivos móviles y realidad virtual son plataformas emergentes.
Este documento describe los videojuegos, incluyendo su definición como juegos electrónicos interactivos jugados a través de dispositivos de video, una breve historia de su desarrollo, y detalles sobre plataformas populares como PCs, consolas y dispositivos móviles. También cubre géneros comunes como acción, rol y estrategia, y explica que el desarrollo de videojuegos es un proceso multidisciplinario que involucra programación, diseño, sonido y más.
Este documento describe los videojuegos y su desarrollo. Explica que un videojuego es un juego electrónico en el que los jugadores interactúan con un dispositivo a través de un controlador. Los videojuegos son desarrollados por empresas que diseñan y programan el juego desde su concepción inicial hasta la versión final. El desarrollo de videojuegos es un proceso multidisciplinario que involucra profesionales de diferentes áreas como informática, diseño y sonido. Los videojuegos se pueden clasificar en gé
El documento habla sobre la historia y tecnología de los videojuegos. Explica que los orígenes de los videojuegos se remontan a la década de 1950 y que estos se ejecutan gracias a un programa de software procesado por hardware con dispositivos de entrada y salida. También describe los diferentes géneros, plataformas como PCs, consolas y dispositivos móviles, y el desarrollo multijugador de los videojuegos.
Actividad 2 kaleb david norberg guerreroKaleb Norberg
Este documento trata sobre los videojuegos. Explica que un videojuego es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan con un dispositivo que muestra imágenes de video. Explora la historia de los primeros intentos de crear juegos electrónicos en la década de 1950, y las características generales de los videojuegos modernos, como recrear entornos virtuales y objetivos dentro de reglas determinadas. También describe brevemente la tecnología involucrada, incluyendo el software del juego y el hardware necesario para
El documento habla sobre un estudio realizado sobre el uso de videojuegos comerciales como herramientas educativas en secundaria. El estudio analiza qué significa aprender y enseñar con videojuegos comerciales desde una perspectiva del alumnado. El estudio utilizó encuestas y observaciones etnográficas para determinar las características de los videojuegos preferidos por los estudiantes y lo que creen que pueden aprender de ellos.
1. La industria del videojuego ha pasado de ser una curiosidad tecnológica a una de las mayores industrias del entretenimiento a nivel mundial, facturando 81.500 millones de dólares en 2014.
2. La ciencia que estudia los videojuegos es la ludología, la cual se ocupa del estudio crítico de los juegos, sus efectos positivos y negativos, y su papel en la sociedad.
3. En España, los videojuegos no están reconocidos jurídicamente como creación intelectual
Este documento describe brevemente la historia y características básicas de los videojuegos. Los orígenes de los videojuegos se remontan a la década de 1950 con juegos pioneros como el Nim y el Oxo. Los videojuegos típicamente recrean entornos virtuales que los jugadores pueden controlar para alcanzar objetivos siguiendo reglas. Existen muchos géneros como acción, rol y estrategia.
El documento describe los orígenes y evolución de los videojuegos. Los primeros videojuegos se desarrollaron en la década de 1940 y utilizaban computadoras programables. Las primeras consolas de videojuegos solo permitían jugar pero con el tiempo incorporaron características multimedia e internet. Ralph Baer se le considera el padre de los videojuegos por sus importantes contribuciones al desarrollo de la primera consola de videojuegos.
Este documento resume los orígenes y la evolución de los videojuegos desde las primeras décadas de 1950 hasta la actualidad. Explica que los videojuegos permiten a los jugadores interactuar con entornos virtuales para alcanzar objetivos dentro de reglas determinadas. Describe los principales géneros de videojuegos como la acción, estrategia y rol, así como las plataformas más populares como las consolas, ordenadores y dispositivos portátiles. También destaca el auge reciente de los videojuegos independientes desarrollados por pequeños
El documento proporciona información sobre los videojuegos. Explica que un videojuego es un programa informático creado para el entretenimiento que involucra la interacción entre personas y dispositivos electrónicos. También describe los principales tipos de videojuegos, plataformas y etapas del desarrollo de videojuegos, incluido el diseño, la producción y las pruebas.
El documento describe la historia, tecnología y plataformas de los videojuegos. Explica que los orígenes se remontan a los años 50 y que actualmente son una importante industria del entretenimiento. Detalla las cuatro principales plataformas (PC, consolas, portátiles y máquinas arcade) y los géneros más populares como acción, estrategia y deportes. Finalmente, presenta las tres consolas de la octava generación: Xbox One de Microsoft, PlayStation 4 de Sony y Wii U de Nintendo.
El documento habla sobre la historia y desarrollo de los videojuegos. Comenzó en la década de 1940 con programas de ajedrez en computadoras, y los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de 1960. El desarrollo de videojuegos es un proceso multidisciplinario que involucra diferentes profesiones para crear el concepto, diseño, música, historia y más. Los videojuegos recrean entornos virtuales donde los jugadores controlan personajes u objetos para alcanzar objetivos según reglas determin
El documento habla sobre los videojuegos. Explica que son juegos electrónicos en los que las personas interactúan con dispositivos como computadoras o consolas mediante controles. También describe los diferentes géneros de videojuegos, como acción, estrategia y aventura, y cómo se desarrollan. Finalmente, analiza el impacto de los videojuegos en la sociedad y sus efectos psicológicos tanto positivos como negativos.
El documento habla sobre los videojuegos. Explica que son juegos electrónicos en los que las personas interactúan con dispositivos como computadoras o consolas mediante controles. También describe los diferentes géneros de videojuegos, como acción, estrategia y aventura, y cómo se desarrollan. Finalmente, analiza el impacto de los videojuegos en la sociedad y sus efectos psicológicos tanto positivos como negativos.
HPE presenta una competició destinada a estudiants, que busca fomentar habilitats tecnològiques i promoure la innovació en un entorn STEAM (Ciència, Tecnologia, Enginyeria, Arts i Matemàtiques). A través de diverses fases, els equips han de resoldre reptes mensuals basats en àrees com algorísmica, desenvolupament de programari, infraestructures tecnològiques, intel·ligència artificial i altres tecnologies. Els millors equips tenen l'oportunitat de desenvolupar un projecte més gran en una fase presencial final, on han de crear una solució concreta per a un conflicte real relacionat amb la sostenibilitat. Aquesta competició promou la inclusió, la sostenibilitat i l'accessibilitat tecnològica, alineant-se amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'ONU.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Catalogo general Ariston Amado Salvador distribuidor oficial ValenciaAMADO SALVADOR
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1. Profe José Ramón Alvarado
Por Juan Carlos Chinchilla
Instituto Juventud Occidental
Los Video Juegos
Florida Copan 22/07/2016
Asignatura Laboratorio
2. Que son los videojuegos?
Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de
un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo.1 Este dispositivo electrónico, conocido
genéricamente como «plataforma», puede ser una computadora, una máquina árcade, una videoconsola o un
dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo). Los videojuegos son, hoy por hoy, una de las principales
industrias del arte y el entretenimiento.
Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce como controlador de videojuego, o
mando, y varía dependiendo de la plataforma. Por ejemplo, un controlador podría únicamente consistir de un
botón y una palanca de mando o joystick, mientras otro podría presentar una docena de botones y una o más
palancas (guamead). Los primeros juegos informáticos solían hacer uso de un teclado para llevar a cabo la
interacción, o bien requerían que el usuario adquiriera un joystick con un botón como mínimo.2 Muchos juegos de
computadora modernos permiten o exigen que el usuario utilice un teclado y un ratón de forma simultánea. Entre
los controladores más típicos están los gamadas, joysticks, teclados, ratones y pantallas táctiles.
Generalmente, los videojuegos hacen uso de otras maneras, aparte de la imagen, de proveer la interactividad e
información al jugador. El audio es casi universal, usándose dispositivos de reproducción de sonido, tales como
altavoces y auriculares. Otro tipo de feedback se hace a través de periféricos apticos que producen vibración o
retroalimentación de fuerza, usándose a veces la vibración para simular la retroalimentación de fuerza.
3. Cual es su Historia?
Los orígenes del videojuego se remontan a la década de 1950, cuando
poco después de la aparición de las primeras computadoras electrónicas
tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, se llevaron a cabo los primeros
intentos por implementar programas de carácter lúdico. Así, fueron
creados el Nim (1951) o el Oxo (1952), juegos electrónicos pero que aún
no son realmente videojuegos, y el Tennis for Two (1958) o el Spacewar!
(1961), auténticos pioneros del género. Todos ellos eran todavía
prototipos, juegos muy simples y de carácter experimental que no
llegaron a comercializarse, entre otras cosas porque funcionaban en unas
máquinas que solo estaban disponibles en universidades o en institutos de
investigación.
4. Cuales son sus Generalidades?
Típicamente, los videojuegos recrean entornos y situaciones virtuales en los que el
videojugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de
dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos dentro de unas reglas
determinadas.
Dependiendo del videojuego, una partida puede disputarla una sola persona contra la
máquina, dos o más personas en la misma máquina, o bien múltiples jugadores a través
de una red LAN o en línea vía Internet, compitiendo colaborativamente contra la
máquina o entre sí.
Existen videojuegos de muchos tipos. Algunos de los géneros más representativos son
los videojuegos de acción, rol, estrategia, simulación, deportes o aventura.
5. Como va su Tecnologia?
Un videojuego se ejecuta gracias a un programa de software (el videojuego en sí) que es procesado por
una máquina (el hardware) que cuenta con dispositivos de entrada y de salida.
El programa de software o soporte lógico contiene toda la información, instrucciones, imágenes y audio
que componen el videojuego. Va grabado en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de
memoria especiales para videojuegos, o bien se descarga directamente al aparato a través de internet.
En la década de 1980 el soporte habitual para el software era el cartucho en las videoconsolas, y el disco
magnético o la cinta de casete en los ordenadores. Posteriormente se usó el CD-ROM, pues tenía más
capacidad que los cartuchos ya que estos habían llegado a su tope tecnológico y además resultaba más
económico para producir en masa. Actualmente se usa el sistema DVD de alta capacidad y, no muy
frecuentemente debido a su alto precio, el Blu-Ray, de capacidad muy alta. Sin embargo desde hace unos
años está creciendo la descarga desde Internet, al ser una tecnología extendida masivamente, de fácil
acceso y menos costosa que la distribución física de discos, aparte de las ventajas de actualizaciones,
disponibilidad y de seguridad al evitar pérdidas por daños o extravío de discos o claves (ya que el
videojuego estará virtualmente siempre disponible).
6. Cuales son sus Generos?
Los videojuegos se pueden clasificar en géneros atendiendo a factores como el sistema de juego, el tipo
de interactividad con el jugador, sus objetivos, etc. La evolución de los videojuegos desde sus comienzos
ha dado lugar a una variedad creciente y cambiante de géneros, muchas veces en relación con lo que los
avances en la tecnología han ido haciendo posible. Entre los géneros de videojuegos más populares están
los de acción, estrategia, rol, aventura, rompecabezas, simulación, deportes o carreras, cada uno de ellos
con varios subgéneros. Por otro lado, hoy en día son habituales los videojuegos que toman elementos de
más de un género, lo que ha dado lugar a géneros mixtos (por ejemplo rol-acción, aventura-acción, etc.).
Junto a los géneros, existen otras formas de clasificar o caracterizar los juegos como puede ser por su
temática (fantástico-medieval, futurista, de guerra...), su complejidad (juegos AAA, juegos casuales...), su
finalidad (educativos, promocionales, artísticos...), etc.
Por otra parte, también se distingue a unos juegos de otros, incluso dentro de un mismo género, por la
perspectiva visual que adoptan (o dicho de otra manera, la posición de la cámara). Así, hay juegos con
perspectiva 2D (ya sea con proyección paralela, vista lateral o vista cenital), 2.5D (mediante proyección
isométrica, oblicua, o parallax scrolling, entre otras), y 3D (en perspectiva fija, en primera persona, o en
tercera persona).
7. Como va el Modo Multijugador?
En muchos juegos se puede encontrar la opción de multijugador, es decir, que
varias personas puedan participar simultáneamente en la misma partida, ya sea
empleando todos la misma máquina (como suele ocurrir con las videoconsolas) o
bien usando cada uno su propio dispositivo (el caso habitual en los PC o
dispositivos portátiles, en lo que se conoce como videojuegos en línea). Existen
juegos en que un jugador humano se enfrenta contra otros jugadores controlados
por la máquina, mediante inteligencia artificial, pero en este caso no se considera
que sea un videojuego multijugador. Por último, hay videojuegos que están
pensados para congregar a un gran número de jugadores de todo el mundo
conectados a través de Internet, son los conocidos como videojuegos MMO (de
massively multiplayer online).
8. Como fue su Desarrollo?
La creación de videojuegos es una actividad llevada a cabo por empresas conocidas como desarrolladoras de
videojuegos. Estas se encargan de diseñar y programar el videojuego, desde el concepto inicial hasta el videojuego
en su versión final. Ésta es una actividad multidisciplinaria, que involucra profesionales de la informática, el diseño,
el sonido, la actuación, etc. El proceso es similar a la creación de software en general, aunque difiere en la gran
cantidad de aportes creativos (música, historia, diseño de personajes, niveles, etc.) necesarios. El desarrollo también
varía en función de la plataforma objetivo (PC, móviles, consolas), el género (estrategia en tiempo real, RPG,
aventura gráfica, plataformas, etc.) y la forma de visualización (2d, 2.5d y 3d). Algunas de las más importantes
desarrolladoras de videojuegos a nivel internacional son: Blizzard Entertainment, Valve, Rockstar North, Bungie,
Microsoft, Nintendo, BioWare, Sega , Sierra Entertainment o Zynga, a las cuales hay que añadir los estudios internos
(a menudo homónimos) de las principales distribuidoras.
La comercialización de los juegos creados por las desarrolladoras es labor de las distribuidoras de videojuegos.
Estas se ocupan de su distribución (ya sea a través de tiendas físicas o por internet), publicidad, presentación,
traducción... pero también ejercen a menudo un papel fundamental antes y durante el desarrollo del juego, como
es su concepción, su financiación, los estudios de mercado, el control de calidad, etc. Muchas distribuidoras tienen
uno o varios estudios de desarrollo propio, al margen de que puedan o no trabajar con desarrolladoras externas.
Algunas de las más importantes distribuidoras de videojuegos son: Electronic Arts, Ubisoft, Activision Blizzard,
Nintendo, Sony Computer Entertainment, Microsoft Studios, Take-Two Interactive, Capcom, Konami, Bethesda
Softworks, Square Enix, Bandai Namco o Gameloft.