Este documento presenta las técnicas básicas de recuperación de información, incluyendo la normalización, tokenización, indexación y el modelo del espacio vectorial. Explica cada técnica y proporciona un ejemplo para ilustrar el proceso completo de recuperación de documentos en respuesta a una consulta.
Near Real-time Web-Page Recs Using Content FeaturesAshok Venkatesan
Near Real-time Webpage Recs!
The document discusses StumbleUpon's recommendations system, which provides personalized webpage recommendations to users in near real-time. It describes how StumbleUpon analyzes content features to understand users and webpages, then matches users to relevant and unexpected but useful pages for a serendipitous browsing experience. It also outlines StumbleUpon's architecture, which ingests new pages, analyzes content, generates recommendations from models, and provides feedback to continuously improve recommendations.
Tutorial sobre sistemas de recomendación: Tendencias y Oportunidades relacionadas con el Tratamiento de Información. Impartido en las IV Jornadas TIMM.
Este documento presenta una introducción a la evaluación de sistemas de recuperación de información (SINAI). Explica la necesidad de evaluar SINAI para determinar su efectividad y eficiencia. Describe las colecciones de datos de referencia que se usan para la evaluación y las métricas comunes como recall, precisión, F-measure y curva recall-precisión.
Este documento discute los desafíos y oportunidades del comercio electrónico B2B. Explica que las ventas de eCommerce B2B están creciendo rápidamente y superarán las ventas de eCommerce B2C en 2020. También destaca los beneficios del eCommerce B2B para las empresas, como la reducción de costos, y los principales retos, como la complejidad operativa y la necesidad de cambios organizativos. Finalmente, proporciona algunos pasos clave para que las empresas puedan migrar con éxito hacia mode
Marlene tema. 1 recuperación de informaciónMarlene BAR
El documento habla sobre la recuperación de información en sistemas de información como bases de datos, catálogos OPAC e Internet. Explica que la recuperación de información implica representar, almacenar, organizar y acceder a elementos de información. También describe el modelo global del proceso de recuperación de información, incluyendo la indización, búsqueda, usuarios y sus necesidades de información, y la evaluación de los resultados.
Dynamic Information Retrieval Tutorial - SIGIR 2015Marc Sloan
Dynamic aspects of Information Retrieval (IR), including changes found in data, users and systems, are increasingly being utilized in search engines and information filtering systems. Examples include large datasets containing sequential data capturing document dynamics and modern IR systems observing user dynamics through interactivity. Existing IR techniques are limited in their ability to optimize over changes, learn with minimal computational footprint and be responsive and adaptive.
The objective of this tutorial is to provide a comprehensive and up-to-date introduction to Dynamic Information Retrieval Modeling. Dynamic IR Modeling is the statistical modeling of IR systems that can adapt to change. It is a natural follow-up to previous statistical IR modeling tutorials with a fresh look on state-of-the-art dynamic retrieval models and their applications including session search and online advertising. The tutorial covers techniques ranging from classic relevance feedback to the latest applications of partially observable Markov decision processes (POMDPs) and presents to fellow researchers and practitioners a handful of useful algorithms and tools for solving IR problems incorporating dynamics.
http://www.dynamic-ir-modeling.org/
A newer version of this tutorial presented at WSDM 2015 can be found here http://www.slideshare.net/marcCsloan/dynamic-information-retrieval-tutorial-wsdm-2015
This version has a greater emphasis on the underlying theory and a guest lecture on evaluation by Dr Emine Yilmaz. The newer version presents a wider range of applications of DIR in state of the art research and includes a guest lecture on evaluation by Prof Charles Clarke.
@inproceedings{Yang:2014:DIR:2600428.2602297,
author = {Yang, Hui and Sloan, Marc and Wang, Jun},
title = {Dynamic Information Retrieval Modeling},
booktitle = {Proceedings of the 37th International ACM SIGIR Conference on Research \&\#38; Development in Information Retrieval},
series = {SIGIR '14},
year = {2014},
isbn = {978-1-4503-2257-7},
location = {Gold Coast, Queensland, Australia},
pages = {1290--1290},
numpages = {1},
url = {http://doi.acm.org/10.1145/2600428.2602297},
doi = {10.1145/2600428.2602297},
acmid = {2602297},
publisher = {ACM},
address = {New York, NY, USA},
keywords = {dynamic information retrieval modeling, probabilistic relevance model, reinforcement learning},
}
This 2-hour lecture was held at Amsterdam University of Applied Sciences (HvA) on October 16th, 2013. It represents a basic overview over core technologies used by ICT companies such as Google, Twitter or Facebook. The lecture does not require a strong technical background and stays at conceptual level.
Este documento presenta las técnicas básicas de recuperación de información, incluyendo la normalización, tokenización, indexación y el modelo del espacio vectorial. Explica cada técnica y proporciona un ejemplo para ilustrar el proceso completo de recuperación de documentos en respuesta a una consulta.
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Tutorial sobre sistemas de recomendación: Tendencias y Oportunidades relacionadas con el Tratamiento de Información. Impartido en las IV Jornadas TIMM.
Este documento presenta una introducción a la evaluación de sistemas de recuperación de información (SINAI). Explica la necesidad de evaluar SINAI para determinar su efectividad y eficiencia. Describe las colecciones de datos de referencia que se usan para la evaluación y las métricas comunes como recall, precisión, F-measure y curva recall-precisión.
Este documento discute los desafíos y oportunidades del comercio electrónico B2B. Explica que las ventas de eCommerce B2B están creciendo rápidamente y superarán las ventas de eCommerce B2C en 2020. También destaca los beneficios del eCommerce B2B para las empresas, como la reducción de costos, y los principales retos, como la complejidad operativa y la necesidad de cambios organizativos. Finalmente, proporciona algunos pasos clave para que las empresas puedan migrar con éxito hacia mode
Marlene tema. 1 recuperación de informaciónMarlene BAR
El documento habla sobre la recuperación de información en sistemas de información como bases de datos, catálogos OPAC e Internet. Explica que la recuperación de información implica representar, almacenar, organizar y acceder a elementos de información. También describe el modelo global del proceso de recuperación de información, incluyendo la indización, búsqueda, usuarios y sus necesidades de información, y la evaluación de los resultados.
Dynamic Information Retrieval Tutorial - SIGIR 2015Marc Sloan
Dynamic aspects of Information Retrieval (IR), including changes found in data, users and systems, are increasingly being utilized in search engines and information filtering systems. Examples include large datasets containing sequential data capturing document dynamics and modern IR systems observing user dynamics through interactivity. Existing IR techniques are limited in their ability to optimize over changes, learn with minimal computational footprint and be responsive and adaptive.
The objective of this tutorial is to provide a comprehensive and up-to-date introduction to Dynamic Information Retrieval Modeling. Dynamic IR Modeling is the statistical modeling of IR systems that can adapt to change. It is a natural follow-up to previous statistical IR modeling tutorials with a fresh look on state-of-the-art dynamic retrieval models and their applications including session search and online advertising. The tutorial covers techniques ranging from classic relevance feedback to the latest applications of partially observable Markov decision processes (POMDPs) and presents to fellow researchers and practitioners a handful of useful algorithms and tools for solving IR problems incorporating dynamics.
http://www.dynamic-ir-modeling.org/
A newer version of this tutorial presented at WSDM 2015 can be found here http://www.slideshare.net/marcCsloan/dynamic-information-retrieval-tutorial-wsdm-2015
This version has a greater emphasis on the underlying theory and a guest lecture on evaluation by Dr Emine Yilmaz. The newer version presents a wider range of applications of DIR in state of the art research and includes a guest lecture on evaluation by Prof Charles Clarke.
@inproceedings{Yang:2014:DIR:2600428.2602297,
author = {Yang, Hui and Sloan, Marc and Wang, Jun},
title = {Dynamic Information Retrieval Modeling},
booktitle = {Proceedings of the 37th International ACM SIGIR Conference on Research \&\#38; Development in Information Retrieval},
series = {SIGIR '14},
year = {2014},
isbn = {978-1-4503-2257-7},
location = {Gold Coast, Queensland, Australia},
pages = {1290--1290},
numpages = {1},
url = {http://doi.acm.org/10.1145/2600428.2602297},
doi = {10.1145/2600428.2602297},
acmid = {2602297},
publisher = {ACM},
address = {New York, NY, USA},
keywords = {dynamic information retrieval modeling, probabilistic relevance model, reinforcement learning},
}
This 2-hour lecture was held at Amsterdam University of Applied Sciences (HvA) on October 16th, 2013. It represents a basic overview over core technologies used by ICT companies such as Google, Twitter or Facebook. The lecture does not require a strong technical background and stays at conceptual level.
En esta presentación muestro 13+2 Herramientas españolas que ayudan a los eCommerce a vender más. Están ordenadas por la fase del Customer Experience donde más valor aportan.
Mi charla sobre eCommerce B2B para el #B2BSales Congress organizado el 22 de Mayo de 2019. Aquí trato presente y futuro del eCommerce B2B tanto en España como a nivel internacional, así como las peculiaridades del eCommerce B2B vs B2C y tendencias a futuro.
El documento resume la historia de Magento desde su lanzamiento en 2007 hasta su adquisición por Adobe en 2018. Detalla hitos clave como las primeras versiones estables de Magento, su crecimiento en popularidad, la compra por parte de eBay en 2011 y su posterior independización en 2015. También analiza las visiones y opiniones de partners de Magento, competidores y expertos sobre cómo podría afectar la adquisición a cada uno de estos grupos.
Introducción del Visual Commerce Day 2018 #VCD18 por Montse Labiaga de Fotografía eCommerce, donde se trata una perspectiva global de la intersección de lo visual y el comercio: fotografías, vídeos, fotografías 360º, vídeos interactivos, VR, AR, etc.
Este documento habla sobre la psicología de la compra y cómo nuestro cerebro reptiliano influye en las decisiones de compra. Explica que somos seres irracionales influenciados por factores emocionales y sociales, y que podemos ser manipulados fácilmente mediante estímulos. También analiza cómo la aversión a la pérdida, la influencia social y nuestros instintos de cazadores-recolectores nos llevan a comprar impulsivamente.
Presentación centrada en la fidelización en eCommerce, analizando tanto el impacto de la fidelización a nivel de negocio, como los mínimos necesarios para que cualquier ecommerce pueda empezar a fidelizar, como algunas técnicas básicas, intermedias y avanzadas para generar mayores niveles de fidelización.
Bye Bye Personalización: La Era de las Experiencias Personales #MagnoliaAmplifyJose Carlos Cortizo Perez
La personalización ha sido y sigue siendo una de las áreas con mayor inversión y que recibe más esfuerzos por parte de los departamentos de marketing. Hasta el momento se ha usado a nivel muy táctico, pero estamos en un punto de inflexión donde la personalización pasa a ser un concepto mayor y debe estar alineada con la estrategia de las empresas de poner a los usuarios en el centro y ofrecer experiencias realmente ricas para los usuarios. Por ello, entramos en la era de las experiencias Personales (que no personalizadas), que son experiencias totalmente alineadas con cada uno de los usuarios, y donde ya no valen parches a nivel táctico que hagan parecer a los usuarios que nos importan, si no que han de ser experiencias que aporten valor a nivel individual a cada uno de nuestros usuarios y que se adapten a cada momento y contexto del usuario.
Análisis de la evolución del Black Friday 2015 vs 2014, así como un análisis de la tendencia y evolución del Black Friday en eCommerce en 2016, analizando tanto la expansión temporal del mismo así como su afección a la campaña de Navidad, márgenes de los retailers y otros aspectos
Presentación realizada en Meet Magento Spain 2015, centrada en técnicas de Growth Hacking en eCommerce que han demostrado su eficacia en algunos verticales.
Gamification workshop at the QSP Summit. An introduction to gamification, to the motivations to play and the Gamification Model Canvas as metholody to design gamified experiences
My presentation at Gamification World Congress 2014, focused on the results of a survey that analyzes the actual state of gamified loyalty in eCommerce.
El documento habla sobre gamificación y cómo aplicar mecánicas de juegos a entornos no lúdicos para motivar a los usuarios. Explica que la gamificación involucra hacer tareas cotidianas más divertidas mediante la oferta de recompensas y progresión. Proporciona ejemplos como aplicaciones que convierten el compartir geolocalización en un juego. También discute cómo conocer las motivaciones de los usuarios puede ayudar a generar experiencias únicas y aumentar la participación a través de elementos como historias, puntos y
Este documento describe cómo la gamificación puede ayudar al proceso de ventas en el comercio electrónico. Explica que la gamificación motiva a los usuarios a interactuar más con la tienda en formas divertidas como compartir productos o reseñas. Esto aumenta el compromiso a corto plazo y puede conducir a mayores ventas a mediano plazo. También destaca la importancia de generar contenido de valor de los propios usuarios y experiencias únicas para cada usuario a través de la personalización y el storytelling.
El documento describe las cinco etapas clave del embudo de ventas en el comercio electrónico: 1) atraer tráfico, 2) conseguir conversiones, 3) facilitar la toma de decisiones de los clientes, 4) reducir el abandono de carritos, y 5) fidelizar a los clientes. Se enfatiza que mejorar la tasa de conversión puede ser más efectivo que simplemente aumentar el tráfico, y se proveen ejemplos de cómo optimizar cada etapa a través de técnicas como la usabilidad del sitio, recomendaciones
Este documento presenta una discusión sobre el software libre y sus ventajas en el contexto educativo. Se describen los modelos de negocio del software privativo y libre, y se analizan las ventajas y desventajas del software libre. También se discuten alternativas libres a software comúnmente usado como Microsoft Office y Adobe, así como aplicaciones libres populares como WordPress, Blender y Arduino. El objetivo es promover el uso del software libre en la educación por razones económicas, de independencia y valores.
1) Las redes sociales y los videojuegos tienen una historia paralela que se remonta a las primeras computadoras y juegos multijugador en línea. 2) Las redes sociales ahora se utilizan como plataformas de distribución de juegos y para satisfacer las necesidades sociales de los jugadores. 3) En el futuro, es probable que las redes sociales y los videojuegos se integren aún más a través de servicios y características sociales dentro y fuera de los juegos.
Charla sobre emprendizaje y universidad, en el marco de las JIU 2011 (Jornadas Internacionales de Innovación Docente). Lo más interesante de la charla, sin duda, son las aportaciones de usuarios de twitter (alumnos y ex-alumnos UEM, emprendedores de éxito, cracks, etc.) sobre cómo mejorar el apoyo al emprendimiento desde la Universidad.
Gamificacion y Docencia: o que la Universidad tiene que aprender de los Video...Jose Carlos Cortizo Perez
Si bien la gamificación ya se está aplicando con éxito en algunas áreas tan diversas como el márketing, los recursos humanos, o incluso la gestión de relaciones con los clientes, o incluso a la formación de altos directivos, apenas se han planteado experiencias de trasladar lo positivo de las mecánicas de juego a la docencia Universitaria.
En esta contribución se analizarán los beneficios de las mecánicas de juego, se detallarán las principales mecánicas de juego estudiando sus aplicaciones en docencia y se definirá un marco metodológico para poner en práctica estas mecánicas de juego en una serie de cursos de formación, tanto online, como presencial, en el ámbito Universitario.
Este documento describe los sistemas de recomendación. Un sistema de recomendación selecciona productos que maximizan el valor para el comprador y el vendedor. Incluye una interfaz de usuario, control de negocio y analítica, procesamiento de conocimiento y una base de conocimiento. Los sistemas de recomendación aumentan las ventas, visualizaciones y fidelización de clientes para los sitios web.
En esta presentación muestro 13+2 Herramientas españolas que ayudan a los eCommerce a vender más. Están ordenadas por la fase del Customer Experience donde más valor aportan.
Mi charla sobre eCommerce B2B para el #B2BSales Congress organizado el 22 de Mayo de 2019. Aquí trato presente y futuro del eCommerce B2B tanto en España como a nivel internacional, así como las peculiaridades del eCommerce B2B vs B2C y tendencias a futuro.
El documento resume la historia de Magento desde su lanzamiento en 2007 hasta su adquisición por Adobe en 2018. Detalla hitos clave como las primeras versiones estables de Magento, su crecimiento en popularidad, la compra por parte de eBay en 2011 y su posterior independización en 2015. También analiza las visiones y opiniones de partners de Magento, competidores y expertos sobre cómo podría afectar la adquisición a cada uno de estos grupos.
Introducción del Visual Commerce Day 2018 #VCD18 por Montse Labiaga de Fotografía eCommerce, donde se trata una perspectiva global de la intersección de lo visual y el comercio: fotografías, vídeos, fotografías 360º, vídeos interactivos, VR, AR, etc.
Este documento habla sobre la psicología de la compra y cómo nuestro cerebro reptiliano influye en las decisiones de compra. Explica que somos seres irracionales influenciados por factores emocionales y sociales, y que podemos ser manipulados fácilmente mediante estímulos. También analiza cómo la aversión a la pérdida, la influencia social y nuestros instintos de cazadores-recolectores nos llevan a comprar impulsivamente.
Presentación centrada en la fidelización en eCommerce, analizando tanto el impacto de la fidelización a nivel de negocio, como los mínimos necesarios para que cualquier ecommerce pueda empezar a fidelizar, como algunas técnicas básicas, intermedias y avanzadas para generar mayores niveles de fidelización.
Bye Bye Personalización: La Era de las Experiencias Personales #MagnoliaAmplifyJose Carlos Cortizo Perez
La personalización ha sido y sigue siendo una de las áreas con mayor inversión y que recibe más esfuerzos por parte de los departamentos de marketing. Hasta el momento se ha usado a nivel muy táctico, pero estamos en un punto de inflexión donde la personalización pasa a ser un concepto mayor y debe estar alineada con la estrategia de las empresas de poner a los usuarios en el centro y ofrecer experiencias realmente ricas para los usuarios. Por ello, entramos en la era de las experiencias Personales (que no personalizadas), que son experiencias totalmente alineadas con cada uno de los usuarios, y donde ya no valen parches a nivel táctico que hagan parecer a los usuarios que nos importan, si no que han de ser experiencias que aporten valor a nivel individual a cada uno de nuestros usuarios y que se adapten a cada momento y contexto del usuario.
Análisis de la evolución del Black Friday 2015 vs 2014, así como un análisis de la tendencia y evolución del Black Friday en eCommerce en 2016, analizando tanto la expansión temporal del mismo así como su afección a la campaña de Navidad, márgenes de los retailers y otros aspectos
Presentación realizada en Meet Magento Spain 2015, centrada en técnicas de Growth Hacking en eCommerce que han demostrado su eficacia en algunos verticales.
Gamification workshop at the QSP Summit. An introduction to gamification, to the motivations to play and the Gamification Model Canvas as metholody to design gamified experiences
My presentation at Gamification World Congress 2014, focused on the results of a survey that analyzes the actual state of gamified loyalty in eCommerce.
El documento habla sobre gamificación y cómo aplicar mecánicas de juegos a entornos no lúdicos para motivar a los usuarios. Explica que la gamificación involucra hacer tareas cotidianas más divertidas mediante la oferta de recompensas y progresión. Proporciona ejemplos como aplicaciones que convierten el compartir geolocalización en un juego. También discute cómo conocer las motivaciones de los usuarios puede ayudar a generar experiencias únicas y aumentar la participación a través de elementos como historias, puntos y
Este documento describe cómo la gamificación puede ayudar al proceso de ventas en el comercio electrónico. Explica que la gamificación motiva a los usuarios a interactuar más con la tienda en formas divertidas como compartir productos o reseñas. Esto aumenta el compromiso a corto plazo y puede conducir a mayores ventas a mediano plazo. También destaca la importancia de generar contenido de valor de los propios usuarios y experiencias únicas para cada usuario a través de la personalización y el storytelling.
El documento describe las cinco etapas clave del embudo de ventas en el comercio electrónico: 1) atraer tráfico, 2) conseguir conversiones, 3) facilitar la toma de decisiones de los clientes, 4) reducir el abandono de carritos, y 5) fidelizar a los clientes. Se enfatiza que mejorar la tasa de conversión puede ser más efectivo que simplemente aumentar el tráfico, y se proveen ejemplos de cómo optimizar cada etapa a través de técnicas como la usabilidad del sitio, recomendaciones
Este documento presenta una discusión sobre el software libre y sus ventajas en el contexto educativo. Se describen los modelos de negocio del software privativo y libre, y se analizan las ventajas y desventajas del software libre. También se discuten alternativas libres a software comúnmente usado como Microsoft Office y Adobe, así como aplicaciones libres populares como WordPress, Blender y Arduino. El objetivo es promover el uso del software libre en la educación por razones económicas, de independencia y valores.
1) Las redes sociales y los videojuegos tienen una historia paralela que se remonta a las primeras computadoras y juegos multijugador en línea. 2) Las redes sociales ahora se utilizan como plataformas de distribución de juegos y para satisfacer las necesidades sociales de los jugadores. 3) En el futuro, es probable que las redes sociales y los videojuegos se integren aún más a través de servicios y características sociales dentro y fuera de los juegos.
Charla sobre emprendizaje y universidad, en el marco de las JIU 2011 (Jornadas Internacionales de Innovación Docente). Lo más interesante de la charla, sin duda, son las aportaciones de usuarios de twitter (alumnos y ex-alumnos UEM, emprendedores de éxito, cracks, etc.) sobre cómo mejorar el apoyo al emprendimiento desde la Universidad.
Gamificacion y Docencia: o que la Universidad tiene que aprender de los Video...Jose Carlos Cortizo Perez
Si bien la gamificación ya se está aplicando con éxito en algunas áreas tan diversas como el márketing, los recursos humanos, o incluso la gestión de relaciones con los clientes, o incluso a la formación de altos directivos, apenas se han planteado experiencias de trasladar lo positivo de las mecánicas de juego a la docencia Universitaria.
En esta contribución se analizarán los beneficios de las mecánicas de juego, se detallarán las principales mecánicas de juego estudiando sus aplicaciones en docencia y se definirá un marco metodológico para poner en práctica estas mecánicas de juego en una serie de cursos de formación, tanto online, como presencial, en el ámbito Universitario.
Este documento describe los sistemas de recomendación. Un sistema de recomendación selecciona productos que maximizan el valor para el comprador y el vendedor. Incluye una interfaz de usuario, control de negocio y analítica, procesamiento de conocimiento y una base de conocimiento. Los sistemas de recomendación aumentan las ventas, visualizaciones y fidelización de clientes para los sitios web.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.