El documento describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, incluyendo lenguajes de bajo nivel como el lenguaje de máquina y ensamblador que se ejecutan directamente en hardware, y lenguajes de alto nivel que son independientes de la máquina y más fáciles de usar para los programadores. También discute las cinco generaciones de lenguajes de programación, desde los primeros lenguajes de máquina hasta los lenguajes orientados a objetos y de inteligencia artificial modernos.
Estas diapositivas muestra la historia de los lenguajes de programacion, y la evolucion los cuales surgieron en este lenguaje, tambien me refiero a uno de los programas mas sencillos el cual es el visual basic.
Elaborado por: Denisse Samamé Nizama
Estas diapositivas muestra la historia de los lenguajes de programacion, y la evolucion los cuales surgieron en este lenguaje, tambien me refiero a uno de los programas mas sencillos el cual es el visual basic.
Elaborado por: Denisse Samamé Nizama
Introducción a los lenguajes - Fundamentos de la ProgramaciónDesarrolloWeb.com
Diapositivas de la clase de introducción a los lenguajes de Luis Fernández, profesor de la UPM, que ofreció en el Curso de los Fundamentos de la Programación en EscuelaIT.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
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Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
1. UNIVERSIDAD FERMIN TORO
VICE- RECTORADO ACADEMICO
ESCUELA DE TELECOMUNICACION
INTEGRANTE:
Rafael Carballo C.I.: 18.736.107
2. TIPOS DE LENGUAJES
El ordenador sólo entiende un lenguaje conocido como código binario o código
máquina, consistente en ceros y unos. Es decir, sólo utiliza 0 y 1 para codificar
cualquier acción.
Los lenguajes más próximos a la arquitectura hardware se denominan
lenguajes de bajo nivel y los que se encuentran más cercanos a los
programadores y usuarios se denominan lenguajes de alto nivel.
3. Lenguajes de bajo nivel
Son lenguajes totalmente dependientes de la máquina, es decir que el
programa que se realiza con este tipo de lenguajes no se pueden migrar o utilizar en
otras maquinas.
Al estar prácticamente diseñados a medida del hardware, aprovechan al
máximo las características del mismo.
Dentro de este grupo se encuentran:
El lenguaje maquina: este lenguaje ordena a la máquina las operaciones
fundamentales para su funcionamiento. Consiste en la combinación de 0's y 1's para
formar las ordenes entendibles por el hardware de la maquina.
Este lenguaje es mucho más rápido que los lenguajes de alto nivel.
La desventaja es que son bastantes difíciles de manejar y usar, además de tener
códigos fuente enormes donde encontrar un fallo es casi imposible.
El lenguaje ensamblador es un derivado del lenguaje maquina y esta formado
por abreviaturas de letras y números llamadas mnemotécnicos. Con la aparición de
este lenguaje se crearon los programas traductores para poder pasar los programas
escritos en lenguaje ensamblador a lenguaje máquina. Como ventaja con respecto al
código máquina es que los códigos fuentes eran más cortos y los programas creados
ocupaban menos memoria. Las desventajas de este lenguaje siguen siendo
prácticamente las mismas que las del lenguaje ensamblador, añadiendo la dificultad de
tener que aprender un nuevo lenguaje difícil de probar y mantener.
4. Lenguajes de alto nivel
Son aquellos que se encuentran más cercanos al lenguaje natural que al lenguaje
máquina.
Están dirigidos a solucionar problemas mediante el uso de EDD's.
Nota: EDD's son las abreviaturas de Estructuras Dinamicas de Datos, algo muy utilizado
en todos los lenguajes de programación. Son estructuras que pueden cambiar de tamaño
durante la ejecución del programa. Nos permiten crear estructuras de datos que se
adapten a las necesidades reales de un programa.
Se tratan de lenguajes independientes de la arquitectura del ordenador. Por lo que, en
principio, un programa escrito en un lenguaje de alto nivel, lo puedes migrar de una
máquina a otra sin ningún tipo de problema.
Estos lenguajes permiten al programador olvidarse por completo del funcionamiento
interno de la maquina/s para la que están diseñando el programa. Tan solo necesitan un
traductor que entiendan el código fuente como las características de la maquina.
Suelen usar tipos de datos para la programación y hay lenguajes de propósito general
(cualquier tipo de aplicación) y de propósito especifico (como FORTRAN para trabajos
científicos).
5. Generaciones
La evolución de los lenguajes de programación se puede dividir en 5 etapas o
generaciones.
Primera Generación
Los primeros ordenadores se programaban directamente en código binario, que
puede representarse mediante secuencias de ceros y unos sistema binario.
Cada modelo de ordenador tiene su propio código, por esa razón se llama
lenguaje de máquina.
Segunda Generación
Los lenguajes simbólicos, asimismo propios de la máquina, simplifican la
escritura de las instrucciones y las hacen más legibles.
6. Tercera Generación
Los lenguajes de alto nivel sustituyen las instrucciones simbólicas por códigos
independientes de la máquina, parecidas al lenguaje humano o al de las
Matemáticas.
Cuarta Generación
se ha dado este nombre a ciertas herramientas que permiten construir
aplicaciones sencillas combinando piezas prefabricadas. Hoy se piensa que estas
herramientas no son, propiamente hablando, lenguajes. Algunos proponen
reservar el nombre de cuarta generación para la programación orientada a
objetos.
Estos lenguajes tienen una estructura lo más parecido al idioma inglés, algunas
características son:
- Acceso a base de datos.
- Capacidades Gráficas.
- Generación de código automáticamente.
- Puede programarse visualmente como Visual Basic(Programación Visual).
7. Quinta Generación
se llama así a veces a los lenguajes de la inteligencia artificial, aunque con el
fracaso del proyecto japonés de la quinta generación el nombre ha caído en
desuso.