Este documento resume las diferentes generaciones de lenguajes de programación. Comienza explicando que un lenguaje de programación se utiliza para definir secuencias de instrucciones que pueden ser ejecutadas por una computadora. Luego describe las cuatro generaciones principales de lenguajes de programación, desde los lenguajes de bajo nivel como el lenguaje de máquina hasta los lenguajes de alto nivel orientados a objetos. Finalmente, brinda más detalles sobre las características de cada generación.
Aqui una pequeña presentacion de un lenguaje de programación de alto nivel, con algunas ventajas desventajas y algunos tipos de lenguaje de alto nivel. Espero sea se su agrado
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Estas diapositivas muestra la historia de los lenguajes de programacion, y la evolucion los cuales surgieron en este lenguaje, tambien me refiero a uno de los programas mas sencillos el cual es el visual basic.
Elaborado por: Denisse Samamé Nizama
simulacion de un atenuador variable por nelson dominguez, natacha bustamante y alejandro gudiño. universidad fermin toro, materia microondas seccion MI-27
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
Generaciones de los lenguajes de programacion
1. Alumno: Nelson Domínguez, C.I.:20.349.387
Materia: Intr. A los Lenguajes de Programación
Sección: SAIA
Profesora: Olgamar Garrido
CABUDARE, NOVIEMBRE 2010
2. Un lenguaje de programación es cualquier lenguaje artificial, el
cual, se utiliza para definir adecuadamente una secuencia de
instrucciones que puedan ser interpretadas y ejecutadas en una
computadora. Pueden usarse para crear programas que controlen
el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar
algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.
3. Los lenguajes de programación han pasado por 4 diferentes
generaciones en las que han evolucionado notablemente.
Las 2 primeras son llamadas de bajo nivel, porque Son
dependientes de la máquina, están diseñados para
ejecutarse en una determinada computadora; Y las 2 mas
recientes, las de alto nivel Son independientes de la máquina
y se pueden utilizar en una variedad de computadoras.
Primera Generación: Lenguaje de Maquina
Segunda Generación: Lenguajes Simbólicos
Tercera Generación: Lenguajes de Alto Nivel
Cuarta Generación: Programación Orientada a Objetos
Quinta Generación: Lenguajes de Inteligencia Artificial
4. Empieza en los años 1940-1950. Consiste en un sistema de códigos
directamente interpretable por un circuito micro programable,
compuesto por un conjunto de instrucciones que determinan
acciones a ser tomadas por la máquina . Son sistemas digitales, lo
que significa que trabajan con dos únicos niveles de tensión. Dichos
niveles, por abstracción, se simbolizan con el cero, 0, y el uno, 1,
por eso el lenguaje de máquina sólo utiliza dichos signos. Todas las
instrucciones y mandatos se escribían valiéndose de
cadenas de estos dígitos.
5. El Lenguaje Simbólico, constituye la representación más directa del
código máquina específico para cada arquitectura de
computadoras legible por un programador. Fue usado
principalmente en los inicios del desarrollo de software,
cuando aún no se contaba con los
potentes lenguajes de alto nivel. Un
programa escrito en lenguaje Simbólico
consiste en una serie de instrucciones que
corresponden al flujo de órdenes
ejecutables que pueden ser cargadas en
la memoria de un sistema basado en
microprocesador. Salen al mercado a
fines de los años ‘50
6. Estos lenguajes, Estos son mas fáciles de aprender y usar que los
lenguajes maquina y el lenguaje Simbólico, pues su similitud con
la comunicación y comprensión humana cotidiana es mayor. Se
crean enunciados tales como, Print, Total sales, Read normal Pay
etc. Aunque son mas fáciles de programar, no son tan eficientes en
términos de rapidez operacional y memoria. Entre ellos se
encuentran C, Fortran, Smalltalk, Ada, C++, C#, Cobol, Delphi, Java,
etc.
7. Su característica distintiva es el énfasis en especificar qué es lo que
se debe hacer, en vez de cómo ejecutar una tarea. Las
especificaciones de los programas se desarrollan a un más alto nivel
que en los lenguajes de la generación anterior. La característica
distintiva es ajena a los procedimientos, el programador no tiene
que especificar cada paso para terminar una tarea o
procesamiento. Son lenguajes que se relacionan menos
con procedimientos y que son aun mas parecidos al ingles.