República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación
Instituto Universitario Politécnico “Santiago Mariño”
Ingeniería de Mantenimiento Mecánico
Escuela 46”A”
Informática
Profesor: Alumno:
Miguel Menas Isaac Díaz 25.751.588
Junio, 22 Del 2017
Introducción
El presente trabajo está diseñado de forma práctica y sencilla para comenzar a
conocer un poco de esta extraordinaria herramienta, recorriendo los conceptos y
características de Hardware y Software, Internet, uso y recursos, Navegadores y
Buscadores definición y características, todo lo referente a Software educativo, etc. y
dando una breve descripción de los principales componentes de un computador.
Es por eso que se puede definir como la ciencia que se encarga de la automatización
del manejo de la información.
La informática, por su rapidez de crecimiento y expansión, ha venido transformando
rápidamente las sociedades actuales; sin embargo el público en general solo las
conoce superficialmente. Lo importante para entrar en el asombroso mundo de la
computación, es perderle el miedo a esa extraña pantalla, a ese complejo teclado y a
esos misteriosos discos y así poder entender lo práctico, lo útil y sencillo que resulta
tenerlas como nuestro aliado en el día a día de nuestras vidas
Concepto y característica de Hardware.
Hardware: Dispositivo electrónico apto para interpretar y ejecutar comandos
programados para operaciones de entrada, salida, cálculo y lógica.
Todo sistema de cómputo tiene componentes de hardware dedicados a estas
funciones:
Dispositivos de entrada
Dispositivos de salida
Unidad central de procesamiento.
Memoria y dispositivos de almacenamiento.
Dispositivos de entrada
Teclado, Mouse o Ratón y Joysticks, Escáner o digitalizador de imágenes,
Dispositivos ópticos, Micrófonos.
Teclado: Dispositivos de entrada que traducen los datos a una forma que la
computadora pueda interpretar, para luego procesarlos y almacenarlos, los hay de
forma: Teclado alfanumérico y para perfoverificación:
Mouse y Joysticks: Dispositivos que convierten el movimiento físico en señales
eléctricas binarias y que la misma sea repetida en el monitor.
Escáner o digitalizador de imágenes: Están concebidos para interpretar caracteres,
combinación de caracteres, dibujos gráficos escritos a mano o en máquinas o
impresoras y traducirlos al lenguaje que la computadora entiende.
Dispositivos ópticos: entre estos tenemos, Lector de marcas o rastreador de marca
óptica, Digitalizador de imágenes (scanner), Cámara digital:
Digitalizador de audio: entre estos tenemos, Micrófonos
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es el
monitor, impresora, módem.
Monitor: sirve como dispositivo de salida para recibir mensajes del computador.
Impresora: seguro Una impresora permite obtener una copia dura o física de cualquier
información que pueda aparecer en pantalla. Hay dos grupos básicos que son:
impresora de Impacto y no impacto o de página.
Módem: , dispositivo que sirve para enlaza dos ordenadores transformando las
señales digitales.
Una unidad central de procesamiento (UCP) es una colección compleja de circuitos
electrónicos, que interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas.
Desarrollo
1. Concepto Básicos
 Informática
La informática, también llamada computación, es una ciencia que estudia métodos,
técnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos
en formato digital. La informática, que se ha desarrollado rápidamente a partir de la
segunda mitad del siglo XX con la aparición de tecnologías como el circuito
integrado, el Internet y el teléfono móvil, es la rama de la tecnología que estudia el
tratamiento automático de la información.
Se puede entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de
disciplinas. Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o
la actividad humana, como por ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y
consulta de información, monitorización y control de procesos, industria, robótica,
comunicaciones, control de transportes, investigación, desarrollo de juegos, diseño
computarizado, aplicaciones / herramientas multimedia, medicina, biología, física,
química, meteorología, ingeniería, arte, etc.
 Antecedentes
1. .Todo Comenzó con máquinas destinadas a manejar números, es así como nos
remitimos a él Abaco, inventado por los babilonios allá por el año 1000 A.C...
2. En el siglo XVII (1642) a sus 18 años, pascal invento su primera máquina
calculadora, capaz d sumar y restar; y todo ello a base de engarzar múltiples
ruedas dentadas.
3. En 1666 la primera máquina de multiplicar se inventó por Sir Samuel
Morland, entonces Amo de mecánicas de la cote del rey Charles II de
Inglaterra. El aparato consto de una serie de ruedas, cada una representaba,
dieses, cientos, etc.
4. Años más tarde, en 1673, Gottfried Von Leibnitz perfecciono los estudios de
Pascal, y llego a construir una máquina que no solo sumaba y restaba, sino
que también multiplicaba, dividía e incluso calculaba raíces cuadradas.
5. Fue en 1830, cuando se establecieron los principios de funcionamiento de las
modernas computadoras. Su paternidad se debe al matemático inglés Charles
Babbage, quien tras lanzar en 1822 la denominada maquina diferencial- con
nada menos que 96 ruedas entadas y 24 ejes, se lanzó en pos de su proyecto
más relevante: la maquina analítica(1833).
6. En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseña `por un
equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta máquina no está considerada
como computadora electrónica debido a que no era de propósito general y su
funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos llamadas
relevadores.
 Algebra Booleana
El álgebra Booleana en informática matemática, es una estructura algebraica que
esquematiza las operaciones lógicas Y, O, NO y SI, así como el conjunto de
operaciones unión, intersección y complementos. El álgebra booleana es un sistema
matemático deductivo centrado en los valores cero y uno (falso y verdadero). Un
operador binario “o” definidos en este juego de valores acepta un par de entradas y
produce un solo valor booleano, por ejemplo, el operador booleano AND acepta dos
entradas booleanas y produce una sola salida Booleana.
 Máquina de Babbage
Diseño y parcialmente implemento una máquina para calcular, de diferencias
mecánicas para calcular tablas de números. También diseño, pero nunca construyo, la
maquina analítica para ejecutar programas de tabulación o computación; por estos
inventos se le considera como la primera persona en concebir la idea de lo que hoy
llamaríamos una computadora, por lo que se le considera como el “el padre de la
computación”.
 Maquina analítica: la maquina analítica de Babbage constaba de los mismos
componentes materiales que su anterior máquina de diferencias, es decir,
engranajes y ejes, pero a una escala inconmensurablemente mayor, puesto que
requería miles de esos elementos, por un lado, y controles de regulación, por
otro, el inmenso conjunto proyecto solo podía accionarse mediante la energía
producida por una máquina de vapor. Así pues, en la maquina analítica
encontramos, asombrosamente, los elementos básicos del moderno ordenador.
 Mecanismo de entrada, en este caso tarjetas perforadas. La máquina
distinguía, además, entre dos tipos de tarjetas, que se introducían por distintas
ranuras: las que contenían datos y las que contenían instrucciones,
 Memoria, consiste en mil columnas de cincuenta ruedas cada una, con una
almacenamiento de mil números de cincuenta cifras cada uno.
 Unidad de control, Concebida como un mecanismo que controla que las
operaciones se realicen en el orden adecuado, según las instrucciones del
programa contenido en las tarjetas.
 Unidad aritmético-lógica, (taller, según la terminología de Babbage). Que
realizaba las operaciones aritméticas y las discriminaciones lógicas.
 Mecanismos de salida, también tarjetas perforadas.
 ENIAC Y Z3
La primera computadora de propósito general, aunque este título pertenece en
realidad a la computadora alemana Z1. Además está relacionada con el Colossus, que
se usó para descifrar código alemán durante la Segunda Guerra Mundial y destruido
tras su uso para evitar dejar pruebas, siendo recientemente restaurada para un museo
británico. Era totalmente digital, es decir, que ejecutaba sus procesos y operaciones
mediante instrucciones en lenguaje máquina, a diferencia de otras máquinas
computadoras contemporáneas de procesos analógicos. Se presentó al público el 15
de febrero de 1946 (71 años).
La ENIAC fue construida en la Universidad de Pensilvania por John Presper
Eckert y John William Mauchly, ocupaba una superficie de 167 m² y operaba con un
total de 17 468 válvulas electrónicas o tubos de vacío que a su vez permitían realizar
cerca de 5000 sumas y 300 multiplicaciones por segundo.
 Z3
La computadora Z3, creada por Konrad Zuse en 1941, fue la primera máquina
programable y completamente automática, características usadas para definir a un
computador. El Z3, de tecnología electromecánica, estaba construido con 2300 relés,
tenía una frecuencia de reloj de ~5 Hz, y una longitud de palabra de 22 bits. Los
cálculos eran realizados con aritmética en coma flotante puramente binaria. La
máquina fue completada en 1941 (el 12 de mayo de ese mismo año fue presentada a
una audiencia de científicos en Berlín). El Z3 original fue destruido en 1943 durante
un bombardeo en Berlín. Una réplica completamente funcional fue construida durante
los años 60 por la compañía del creador Zuse KG y está en exposición permanente en
el Deutsches Museum. En 1998 Raúl Rojas demostró que el Z3 es Turing completo.
 Computador u Ordenador
Una computadora (del latín computare -calcular-), también denominada ordenador
o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para
convertirlos en información útil, Una computadora personal (PC, por su nombre
Personal Computer, en inglés), es una máquina con equipo básico, diseñada en
principio para ser usada por una sola persona a la vez, Una computadora personal
suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informática moderna, es decir
permite navegar por Internet, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina
además de escuchar música, ver vídeos, jugar, estudiar, etc.
2. Sistemas de Cómputo
 Hardware
El hardware suele distinguirse entre básico (los dispositivos necesarios para iniciar
el funcionamiento de un ordenador) y complementario (realizan ciertas funciones
específicas)
En cuanto a los tipos de hardware, pueden mencionarse a los periféricos de entrada
(permiten ingresar información al sistema, como el teclado y el mouse), los
periféricos de salida (muestran al usuario el resultado de distintas operaciones
realizadas en la computadora. Ejemplo: monitor, impresora), los periféricos de
entrada/salida (módems, tarjetas de red, memorias USB), la unidad central de
procesamiento o CPU (los componentes que interpretan las instrucciones y procesan
los datos) y la memoria de acceso aleatorio o RAM (que se utiliza para el
almacenamiento temporal de información).
En el caso de lo que es la memoria RAM tenemos que subrayar además que existe
una clasificación de la misma en dos grandes categorías. Así, por un lado, tenemos lo
que se conoce como dinámicas, el conjunto de tarjetas que en los ordenadores están
conectadas al bus de memoria de la placa base, y por otro lado están las especiales.
Estas últimas, al contrario que las anteriores, no se utilizan en las computadoras como
memoria central.
 Procesador
El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central
más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por
analogía el «cerebro» de un computador. Es el encargado de ejecutar los programas,
desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta
instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones
aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las
lógicas binarias y accesos a memoria. Puede contener una o más unidades centrales
de procesamiento (CPU) constituidas, esencialmente, por registros, una unidad de
control, una unidad aritmética lógica (ALU) y una unidad de cálculo en coma flotante
(conocida antiguamente como coprocesador matemático).
 Memoria y Almacenamiento
En informática, la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena
datos informáticos durante algún período de tiempo. La memoria proporciona una de
las principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de
información y conocimiento. Es uno de los componentes fundamentales de la
computadora, que interconectada a la unidad central de procesamiento (CPU, por las
siglas en inglés de Central Processing Unit) y los dispositivos de entrada/salida,
implementan lo fundamental del modelo de computadora de la arquitectura de von
Neumann.
En la actualidad, memoria suele referirse a una forma de almacenamiento de
estado sólido, conocida como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio; RAM
por sus siglas en inglés, de random access memory), y otras veces se refiere a otras
formas de almacenamiento rápido, pero temporal. De forma similar, se refiere a
formas de almacenamiento masivo, como discos ópticos, y tipos de almacenamiento
magnético, como discos duros y otros tipos de almacenamiento, más lentos que las
memorias RAM, pero de naturaleza más permanente. Estas distinciones
contemporáneas son de ayuda, porque son fundamentales para la arquitectura de
computadores en general.
 Memoria RAM
RAM son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador a
la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de
memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria
más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.
 Memoria ROM
La memoria de sólo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de
read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y
dispositivos electrónicos, que permite solamente la lectura de la información y no su
escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía. Cabe
recordar que esta es una memoria de acceso secuencial.
 Disco Duro
En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido (en inglés: Hard
Disk Drive, HDD) es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un
sistema de grabación magnética para almacenar archivos digitales. Se compone de
uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad
dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se
sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire
generada por la rotación de los discos. Es memoria no volátil.
 Disco Flexible
El disquete o disco flexible (en inglés, diskette o floppy disk) es un soporte de
almacenamiento de datos de tipo magnético, formado por una fina lámina circular
(disco) de material magnetizable y flexible (de ahí su denominación), encerrada en
una cubierta de plástico, cuadrada o rectangular, que se utilizaba en la computadora,
por ejemplo: para disco de arranque, para trasladar datos e información de una
computadora a otra, o simplemente para almacenar y resguardar archivos.
 Periféricos
Un periférico es un dispositivo electrónico físico que se conecta o acopla a una
computadora, pero no forma parte del núcleo básico (CPU, memoria, placa madre,
alimentación eléctrica) de la misma. Los periféricos sirven para comunicar la
computadora con el exterior (ratón, monitor, teclado, etc.) o como almacenamiento de
información (disco duro, unidad de disco óptico, etc.). Los periféricos suelen poder
conectarse a los distintos puertos de la computadora. En general, éstos pueden
conectarse o desconectarse de la computadora, pero la misma seguiría funcionando,
aunque con menos capacidades.
 Entrada
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso.
Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central
o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas
que se almacenan en la memoria central.
 Teclado
Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones es un
periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de
escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como
palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la
computadora.
 Mouse
Dispositivo que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la
interacción usuario-máquina.
 Micrófono
Es un transductor electroacústica (dispositivo que transforma la electricidad en
sonido, o viceversa). Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión
acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que
permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
 Escáner
Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos
dispositivos ópticos pueden reconocer caracteres o imágenes, y para referirse a este se
emplea en ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres).
 Salida
Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la
computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están
imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más
conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de tinta),
el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y la
pantalla o monitor.
 Monitor
Dispositivo de salida más común de las computadoras con el que los usuarios ven
la información en pantalla. Recibe también los nombres de CRT, pantalla o terminal.
En computación se distingue entre el “monitor”, que incluye todo el aparato que
produce las imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área donde vemos las imágenes.
Así, el dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente la pantalla.
 Impresora
Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en
papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes
que los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los
resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance
respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.
 Cornetas
Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se
utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a
la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos
muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.
 Conexión a Ret de Internet
Acceso a Internet o conexión a Internet es el sistema de enlace con que el
computador, dispositivo móvil o red de computadoras cuenta para conectarse a
Internet, lo que les permite visualizar las páginas web desde un navegador y acceder a
otros servicios que ofrece Internet, como correo-e, mensajería instantánea, protocolo
de transferencia de archivos (FTP), etcétera. Se puede acceder a Internet desde una
Conexión por línea conmutada, Banda ancha fija (a través de cable coaxial, cables de
fibra óptica o cobre), WiFi, vía satélite, Banda Ancha Móvil y teléfonos celulares o
móviles con tecnología 2G/3G/4G. Las empresas que otorgan acceso a Internet
reciben el nombre de [Proveedor de servicios de Internet|proveedores de servicios de
Internet] (Internet Service Provider, ISP).
Una red de ordenadores (también llamada red de comunicaciones de datos o red
informática) es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí
por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas
electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad
de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
 Tarjeta de Red
La tarjeta de red, también conocida como placa de red, adaptador de red,
adaptador LAN, Interfaz de red física,[1] o sus términos en inglés Network Interface
Card o Network interface controller (NIC), cuya traducción literal del inglés es
«tarjeta de interfaz de red» (TIR), es un componente de hardware que conecta una
computadora a una red informática y que posibilita compartir recursos (como
archivos, discos duros enteros, impresoras e internet) entre dos o más computadoras,
es decir, en una red de computadoras.
 Modem
Un módem (del inglés modem, acrónimo de modulator demodulator; pl.
módems)[1] es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas
(modulación) y viceversa (desmodulación), y permite así la comunicación entre
computadoras a través de la línea telefónica o del cablemódem. Sirve para enviar la
señal moduladora mediante otra señal llamada portadora
.
 Software
El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda
desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con
instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.
 Software del Sistema
En terminología informática el software de sistema, denominado también software
de base, consiste en un software que sirve para controlar e interactuar con el sistema
operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros
programas; en contraposición del llamado software de aplicación. Como ejemplos
cabe mencionar a las bibliotecas, como por ejemplo OpenGL, para la aceleración
gráfica; PNG, para el sistema gráfico; o demonios que controlan la temperatura, la
velocidad del disco duro, como hdparm, o la frecuencia del procesador como cpudyn.
 Windows 10
Windows 10 es el último sistema operativo desarrollado por Microsoft como parte
de la familia de sistemas operativos Windows NT Fue dado a conocer oficialmente en
septiembre de 2014, seguido por una breve presentación de demostración en la
conferencia Build 2014. Entró en fase beta de prueba en octubre de 2014 y fue
lanzado al público en general el 29 de julio de 2015. Para animar su adopción,
Microsoft anunció su disponibilidad gratuita por un año desde su fecha de
lanzamiento, para los usuarios que cuenten con copias genuinas de Windows 7
Service Pack 1 o Windows 8.1 Update.
En junio de 2015, se habilitó una herramienta que permitía reservar esta
actualización, dicha herramienta notificaba a cada usuario el momento en el que
estaría lista la descarga de la actualización para su dispositivo para así instalar la
compilación 10240, la primera versión estable liberada Los participantes del
programa Windows Insider pueden recibir una licencia de Windows 10, pero con
ciertas condiciones, entre ellas que su sistema operativo instalado (7, 8 u 8.1) fuese
legítimo.
 Linux
Linux es uno de los términos empleados para referirse a la combinación del núcleo
o kernel libre similar a Unix denominado Linux, que es usado con herramientas de
sistema GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos más prominentes de software
libre; todo su código fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido
libremente por cualquiera bajo los términos de la GPL (Licencia Pública General de
GNU) y otra serie de licencias libres.
 Android
Android es un sistema operativo basado en el núcleo Linux. Fue diseñado
principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil, como teléfonos
inteligentes, tablets y también para relojes inteligentes, televisores y automóviles.
Inicialmente fue desarrollado por Android Inc., empresa que Google respaldó
económicamente y más tarde, en 2005, compró. Android fue presentado en 2007
junto la fundación del Open Handset Alliance (un consorcio de compañías de
hardware, software y telecomunicaciones) para avanzar en los estándares abiertos de
los dispositivos móviles. El primer móvil con el sistema operativo Android fue el
HTC Dream y se vendió en octubre de 2008. Los dispositivos de Android venden
más que las ventas combinadas de Windows Phone e IOS.
 OSX
MacOS, anteriormente denominado OS X e inicialmente Mac OS X, es un entorno
operativo basado en Unix, desarrollado, comercializado y vendido por Apple Inc.
Está incluido en su gama de computadoras Macintosh desde el año de 2002. OS X es
el sucesor del Mac OS 9 (la versión final del Mac OS Classic), el sistema operativo
de Apple desde 1984. Está basado en BSD, y se construyó sobre las tecnologías
desarrolladas en NeXT entre la segunda mitad de los 80's y finales de 1996, cuando
Apple adquirió esta compañía. Técnicamente, no es un sistema operativo, sino que
incluye uno (Darwin, cuyo núcleo es XNU). Desde la versión Mac OS X 10.5
Leopard para procesadores Intel, el sistema tiene la certificación UNIX 03.
 Software de aplicación
Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en
cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial
énfasis en los negocios.
 Suite Ofimática
Una suite ofimática o suite de oficina es un programa, que contiene un conjunto de
aplicaciones que nos van a permitir manipular, crear, modificar, etc., archivos y
documentos. Quizá la suite ofimática más conocida por todos sea el famoso Office de
Microsoft, que entre otras contiene las siguientes aplicaciones: Word, Excell, Access,
PowerPoint, Publisher, etc., que como todos también sabréis es de pago. Por supuesto
también disponemos de suites ofimáticas libres y gratuitas, como puedan ser, Open
Office y LibreOffice. (Más información y descarga de Libre Office.| Más información
y descarga de OpenOffice).
 Navegador de Internet
Un navegador web (en inglés, web browser) es un software, aplicación o programa
que permite el acceso a la Web, interpretando la información de distintos tipos de
archivos y sitios web para que estos puedan ser visualizados.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de
documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además,
permite visitar páginas web y hacer actividades en ella, es decir, enlazar un sitio con
otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades más.
 Software de Desarrollo
El Proceso para el desarrollo de software, también denominado ciclo de vida del
desarrollo de software es una estructura aplicada al desarrollo de un producto de
software. Hay varios modelos a seguir para el establecimiento de un proceso para el
desarrollo de software, cada uno de los cuales describe un enfoque diferente para
diferentes actividades que tienen lugar durante el proceso.
 C++
C++ es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 1980 por
Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al lenguaje de
programación C mecanismos que permiten la manipulación de objetos. En ese
sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, el C++ es un
lenguaje híbrido.
Posteriormente se añadieron facilidades de programación genérica, que se
sumaron a los paradigmas de programación estructurada y programación orientada a
objetos. Por esto se suele decir que el C++ es un lenguaje de programación
multiparadigma.
 Visual Basic
Visual Basic (VB) es un lenguaje de programación dirigido por eventos,
desarrollado por Alan Cooper para Microsoft. Este lenguaje de programación es un
dialecto de BASIC, con importantes agregados. Su primera versión fue presentada en
1991, con la intención de simplificar la programación utilizando un ambiente de
desarrollo que facilitó en cierta medida la programación misma.
 Java
Java es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente, orientado
a objetos que fue diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias de
implementación como fuera posible. Su intención es permitir que los desarrolladores
de aplicaciones escriban el programa una vez y lo ejecuten en cualquier dispositivo
(conocido en inglés como WORA, o "write once, run anywhere"), lo que quiere decir
que el código que es ejecutado en una plataforma no tiene que ser recompilado para
correr en otra. Java es, a partir de 2012, uno de los lenguajes de programación más
populares en uso, particularmente para aplicaciones de cliente-servidor de web, con
unos 10 millones de usuarios reportados.
Conclusión
El presente trabajo está diseñado de forma práctica y sencilla para comenzar a
conocer un poco de esta extraordinaria herramienta como lo es la informática,
recorriendo la historia de las mismas, su características, concepto de software,
hardware, internet, uso y recurso, buscadores y navegadores, software educativo etc.,
conceptualizando por generaciones y dando una breve descripción de los principales
componentes de un computador.
Ya que en nuestro interior somos oscuramente conscientes de que hemos a veces
ignorado algo que vive en nuestras profundidades. Sabemos, oscuramente, que no los
valoramos como algo que puede prevenir nuestra enseñanza como aprendizaje en
relativo lo que es la informática o algo relacionado como lo es un computador, ya que
se debe tomar como base para determinar, de acuerdo a las necesidades planteadas
concretando así la estructura conceptual.
De un lado se habla a menudo de habilidades de enseñanza y de su falta, como un
factor negativo en el proceso de la educación apoyando los procesos de desarrollo de
estrategias de aprendizaje colaborativo y trabajo por proyectos para mejorar el
conocimiento cognoscitivo tanto del docente como del alumno.
Es muy cierto que tradicionalmente el evento comprensible se ha caracterizado por
una herencia casi unívoca de los conocimientos sin pararse en los procesos cognitivos
que el individuo desarrolla en el momento. También se ha abordado el dominio de
ciertas destrezas como es la enseñanza de métodos de la informática. No se trata,
pues, de técnicas de habilidad con efectos especiales, sino de construcción del
pensamiento en cuanto a que la informática, por su rapidez de crecimiento y
expansión, ha venido transformando rápidamente las sociedades actuales; sin
embargo tanto el docente como el alumno en general solo la conocen
superficialmente. Lo importante para entrar en el asombroso mundo de la
computación, es perderle el miedo a esa extraña pantalla, a ese complejo teclado y a
esos misteriosos discos y así poder entender lo práctico, lo útil y sencillo que resulta
tenerlas como nuestro aliado en el día a día de nuestras vidas.
Bibliografía
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isaac Diaz

isaac Diaz

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    República Bolivariana deVenezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Instituto Universitario Politécnico “Santiago Mariño” Ingeniería de Mantenimiento Mecánico Escuela 46”A” Informática Profesor: Alumno: Miguel Menas Isaac Díaz 25.751.588 Junio, 22 Del 2017
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    Introducción El presente trabajoestá diseñado de forma práctica y sencilla para comenzar a conocer un poco de esta extraordinaria herramienta, recorriendo los conceptos y características de Hardware y Software, Internet, uso y recursos, Navegadores y Buscadores definición y características, todo lo referente a Software educativo, etc. y dando una breve descripción de los principales componentes de un computador. Es por eso que se puede definir como la ciencia que se encarga de la automatización del manejo de la información. La informática, por su rapidez de crecimiento y expansión, ha venido transformando rápidamente las sociedades actuales; sin embargo el público en general solo las conoce superficialmente. Lo importante para entrar en el asombroso mundo de la computación, es perderle el miedo a esa extraña pantalla, a ese complejo teclado y a esos misteriosos discos y así poder entender lo práctico, lo útil y sencillo que resulta tenerlas como nuestro aliado en el día a día de nuestras vidas Concepto y característica de Hardware. Hardware: Dispositivo electrónico apto para interpretar y ejecutar comandos programados para operaciones de entrada, salida, cálculo y lógica. Todo sistema de cómputo tiene componentes de hardware dedicados a estas funciones: Dispositivos de entrada Dispositivos de salida Unidad central de procesamiento. Memoria y dispositivos de almacenamiento. Dispositivos de entrada
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    Teclado, Mouse oRatón y Joysticks, Escáner o digitalizador de imágenes, Dispositivos ópticos, Micrófonos. Teclado: Dispositivos de entrada que traducen los datos a una forma que la computadora pueda interpretar, para luego procesarlos y almacenarlos, los hay de forma: Teclado alfanumérico y para perfoverificación: Mouse y Joysticks: Dispositivos que convierten el movimiento físico en señales eléctricas binarias y que la misma sea repetida en el monitor. Escáner o digitalizador de imágenes: Están concebidos para interpretar caracteres, combinación de caracteres, dibujos gráficos escritos a mano o en máquinas o impresoras y traducirlos al lenguaje que la computadora entiende. Dispositivos ópticos: entre estos tenemos, Lector de marcas o rastreador de marca óptica, Digitalizador de imágenes (scanner), Cámara digital: Digitalizador de audio: entre estos tenemos, Micrófonos Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es el monitor, impresora, módem. Monitor: sirve como dispositivo de salida para recibir mensajes del computador. Impresora: seguro Una impresora permite obtener una copia dura o física de cualquier información que pueda aparecer en pantalla. Hay dos grupos básicos que son: impresora de Impacto y no impacto o de página. Módem: , dispositivo que sirve para enlaza dos ordenadores transformando las señales digitales. Una unidad central de procesamiento (UCP) es una colección compleja de circuitos electrónicos, que interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas.
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    Desarrollo 1. Concepto Básicos Informática La informática, también llamada computación, es una ciencia que estudia métodos, técnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. La informática, que se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX con la aparición de tecnologías como el circuito integrado, el Internet y el teléfono móvil, es la rama de la tecnología que estudia el tratamiento automático de la información. Se puede entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas. Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la actividad humana, como por ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y consulta de información, monitorización y control de procesos, industria, robótica, comunicaciones, control de transportes, investigación, desarrollo de juegos, diseño computarizado, aplicaciones / herramientas multimedia, medicina, biología, física, química, meteorología, ingeniería, arte, etc.  Antecedentes 1. .Todo Comenzó con máquinas destinadas a manejar números, es así como nos remitimos a él Abaco, inventado por los babilonios allá por el año 1000 A.C... 2. En el siglo XVII (1642) a sus 18 años, pascal invento su primera máquina calculadora, capaz d sumar y restar; y todo ello a base de engarzar múltiples ruedas dentadas. 3. En 1666 la primera máquina de multiplicar se inventó por Sir Samuel Morland, entonces Amo de mecánicas de la cote del rey Charles II de Inglaterra. El aparato consto de una serie de ruedas, cada una representaba, dieses, cientos, etc.
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    4. Años mástarde, en 1673, Gottfried Von Leibnitz perfecciono los estudios de Pascal, y llego a construir una máquina que no solo sumaba y restaba, sino que también multiplicaba, dividía e incluso calculaba raíces cuadradas. 5. Fue en 1830, cuando se establecieron los principios de funcionamiento de las modernas computadoras. Su paternidad se debe al matemático inglés Charles Babbage, quien tras lanzar en 1822 la denominada maquina diferencial- con nada menos que 96 ruedas entadas y 24 ejes, se lanzó en pos de su proyecto más relevante: la maquina analítica(1833). 6. En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseña `por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta máquina no está considerada como computadora electrónica debido a que no era de propósito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos llamadas relevadores.  Algebra Booleana El álgebra Booleana en informática matemática, es una estructura algebraica que esquematiza las operaciones lógicas Y, O, NO y SI, así como el conjunto de operaciones unión, intersección y complementos. El álgebra booleana es un sistema matemático deductivo centrado en los valores cero y uno (falso y verdadero). Un operador binario “o” definidos en este juego de valores acepta un par de entradas y produce un solo valor booleano, por ejemplo, el operador booleano AND acepta dos entradas booleanas y produce una sola salida Booleana.  Máquina de Babbage Diseño y parcialmente implemento una máquina para calcular, de diferencias mecánicas para calcular tablas de números. También diseño, pero nunca construyo, la maquina analítica para ejecutar programas de tabulación o computación; por estos inventos se le considera como la primera persona en concebir la idea de lo que hoy llamaríamos una computadora, por lo que se le considera como el “el padre de la computación”.
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     Maquina analítica:la maquina analítica de Babbage constaba de los mismos componentes materiales que su anterior máquina de diferencias, es decir, engranajes y ejes, pero a una escala inconmensurablemente mayor, puesto que requería miles de esos elementos, por un lado, y controles de regulación, por otro, el inmenso conjunto proyecto solo podía accionarse mediante la energía producida por una máquina de vapor. Así pues, en la maquina analítica encontramos, asombrosamente, los elementos básicos del moderno ordenador.  Mecanismo de entrada, en este caso tarjetas perforadas. La máquina distinguía, además, entre dos tipos de tarjetas, que se introducían por distintas ranuras: las que contenían datos y las que contenían instrucciones,  Memoria, consiste en mil columnas de cincuenta ruedas cada una, con una almacenamiento de mil números de cincuenta cifras cada uno.  Unidad de control, Concebida como un mecanismo que controla que las operaciones se realicen en el orden adecuado, según las instrucciones del programa contenido en las tarjetas.  Unidad aritmético-lógica, (taller, según la terminología de Babbage). Que realizaba las operaciones aritméticas y las discriminaciones lógicas.  Mecanismos de salida, también tarjetas perforadas.  ENIAC Y Z3 La primera computadora de propósito general, aunque este título pertenece en realidad a la computadora alemana Z1. Además está relacionada con el Colossus, que se usó para descifrar código alemán durante la Segunda Guerra Mundial y destruido tras su uso para evitar dejar pruebas, siendo recientemente restaurada para un museo británico. Era totalmente digital, es decir, que ejecutaba sus procesos y operaciones mediante instrucciones en lenguaje máquina, a diferencia de otras máquinas computadoras contemporáneas de procesos analógicos. Se presentó al público el 15 de febrero de 1946 (71 años). La ENIAC fue construida en la Universidad de Pensilvania por John Presper Eckert y John William Mauchly, ocupaba una superficie de 167 m² y operaba con un total de 17 468 válvulas electrónicas o tubos de vacío que a su vez permitían realizar cerca de 5000 sumas y 300 multiplicaciones por segundo.
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     Z3 La computadoraZ3, creada por Konrad Zuse en 1941, fue la primera máquina programable y completamente automática, características usadas para definir a un computador. El Z3, de tecnología electromecánica, estaba construido con 2300 relés, tenía una frecuencia de reloj de ~5 Hz, y una longitud de palabra de 22 bits. Los cálculos eran realizados con aritmética en coma flotante puramente binaria. La máquina fue completada en 1941 (el 12 de mayo de ese mismo año fue presentada a una audiencia de científicos en Berlín). El Z3 original fue destruido en 1943 durante un bombardeo en Berlín. Una réplica completamente funcional fue construida durante los años 60 por la compañía del creador Zuse KG y está en exposición permanente en el Deutsches Museum. En 1998 Raúl Rojas demostró que el Z3 es Turing completo.  Computador u Ordenador Una computadora (del latín computare -calcular-), también denominada ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil, Una computadora personal (PC, por su nombre Personal Computer, en inglés), es una máquina con equipo básico, diseñada en principio para ser usada por una sola persona a la vez, Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informática moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina además de escuchar música, ver vídeos, jugar, estudiar, etc. 2. Sistemas de Cómputo  Hardware El hardware suele distinguirse entre básico (los dispositivos necesarios para iniciar el funcionamiento de un ordenador) y complementario (realizan ciertas funciones específicas)
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    En cuanto alos tipos de hardware, pueden mencionarse a los periféricos de entrada (permiten ingresar información al sistema, como el teclado y el mouse), los periféricos de salida (muestran al usuario el resultado de distintas operaciones realizadas en la computadora. Ejemplo: monitor, impresora), los periféricos de entrada/salida (módems, tarjetas de red, memorias USB), la unidad central de procesamiento o CPU (los componentes que interpretan las instrucciones y procesan los datos) y la memoria de acceso aleatorio o RAM (que se utiliza para el almacenamiento temporal de información). En el caso de lo que es la memoria RAM tenemos que subrayar además que existe una clasificación de la misma en dos grandes categorías. Así, por un lado, tenemos lo que se conoce como dinámicas, el conjunto de tarjetas que en los ordenadores están conectadas al bus de memoria de la placa base, y por otro lado están las especiales. Estas últimas, al contrario que las anteriores, no se utilizan en las computadoras como memoria central.  Procesador El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador. Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria. Puede contener una o más unidades centrales de procesamiento (CPU) constituidas, esencialmente, por registros, una unidad de control, una unidad aritmética lógica (ALU) y una unidad de cálculo en coma flotante (conocida antiguamente como coprocesador matemático).
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     Memoria yAlmacenamiento En informática, la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún período de tiempo. La memoria proporciona una de las principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de información y conocimiento. Es uno de los componentes fundamentales de la computadora, que interconectada a la unidad central de procesamiento (CPU, por las siglas en inglés de Central Processing Unit) y los dispositivos de entrada/salida, implementan lo fundamental del modelo de computadora de la arquitectura de von Neumann. En la actualidad, memoria suele referirse a una forma de almacenamiento de estado sólido, conocida como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio; RAM por sus siglas en inglés, de random access memory), y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rápido, pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo, como discos ópticos, y tipos de almacenamiento magnético, como discos duros y otros tipos de almacenamiento, más lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza más permanente. Estas distinciones contemporáneas son de ayuda, porque son fundamentales para la arquitectura de computadores en general.  Memoria RAM RAM son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.  Memoria ROM La memoria de sólo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solamente la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía. Cabe recordar que esta es una memoria de acceso secuencial.
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     Disco Duro Eninformática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido (en inglés: Hard Disk Drive, HDD) es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar archivos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. Es memoria no volátil.  Disco Flexible El disquete o disco flexible (en inglés, diskette o floppy disk) es un soporte de almacenamiento de datos de tipo magnético, formado por una fina lámina circular (disco) de material magnetizable y flexible (de ahí su denominación), encerrada en una cubierta de plástico, cuadrada o rectangular, que se utilizaba en la computadora, por ejemplo: para disco de arranque, para trasladar datos e información de una computadora a otra, o simplemente para almacenar y resguardar archivos.  Periféricos Un periférico es un dispositivo electrónico físico que se conecta o acopla a una computadora, pero no forma parte del núcleo básico (CPU, memoria, placa madre, alimentación eléctrica) de la misma. Los periféricos sirven para comunicar la computadora con el exterior (ratón, monitor, teclado, etc.) o como almacenamiento de información (disco duro, unidad de disco óptico, etc.). Los periféricos suelen poder conectarse a los distintos puertos de la computadora. En general, éstos pueden conectarse o desconectarse de la computadora, pero la misma seguiría funcionando, aunque con menos capacidades.
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     Entrada Son aquellosque sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.  Teclado Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.  Mouse Dispositivo que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción usuario-máquina.  Micrófono Es un transductor electroacústica (dispositivo que transforma la electricidad en sonido, o viceversa). Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.  Escáner Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caracteres o imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres).
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     Salida Los dispositivosde salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y la pantalla o monitor.  Monitor Dispositivo de salida más común de las computadoras con el que los usuarios ven la información en pantalla. Recibe también los nombres de CRT, pantalla o terminal. En computación se distingue entre el “monitor”, que incluye todo el aparato que produce las imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área donde vemos las imágenes. Así, el dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente la pantalla.  Impresora Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.  Cornetas Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.
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     Conexión aRet de Internet Acceso a Internet o conexión a Internet es el sistema de enlace con que el computador, dispositivo móvil o red de computadoras cuenta para conectarse a Internet, lo que les permite visualizar las páginas web desde un navegador y acceder a otros servicios que ofrece Internet, como correo-e, mensajería instantánea, protocolo de transferencia de archivos (FTP), etcétera. Se puede acceder a Internet desde una Conexión por línea conmutada, Banda ancha fija (a través de cable coaxial, cables de fibra óptica o cobre), WiFi, vía satélite, Banda Ancha Móvil y teléfonos celulares o móviles con tecnología 2G/3G/4G. Las empresas que otorgan acceso a Internet reciben el nombre de [Proveedor de servicios de Internet|proveedores de servicios de Internet] (Internet Service Provider, ISP). Una red de ordenadores (también llamada red de comunicaciones de datos o red informática) es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.  Tarjeta de Red La tarjeta de red, también conocida como placa de red, adaptador de red, adaptador LAN, Interfaz de red física,[1] o sus términos en inglés Network Interface Card o Network interface controller (NIC), cuya traducción literal del inglés es «tarjeta de interfaz de red» (TIR), es un componente de hardware que conecta una computadora a una red informática y que posibilita compartir recursos (como archivos, discos duros enteros, impresoras e internet) entre dos o más computadoras, es decir, en una red de computadoras.  Modem Un módem (del inglés modem, acrónimo de modulator demodulator; pl. módems)[1] es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa (desmodulación), y permite así la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cablemódem. Sirve para enviar la señal moduladora mediante otra señal llamada portadora
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    .  Software El Softwarees el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.  Software del Sistema En terminología informática el software de sistema, denominado también software de base, consiste en un software que sirve para controlar e interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas; en contraposición del llamado software de aplicación. Como ejemplos cabe mencionar a las bibliotecas, como por ejemplo OpenGL, para la aceleración gráfica; PNG, para el sistema gráfico; o demonios que controlan la temperatura, la velocidad del disco duro, como hdparm, o la frecuencia del procesador como cpudyn.  Windows 10 Windows 10 es el último sistema operativo desarrollado por Microsoft como parte de la familia de sistemas operativos Windows NT Fue dado a conocer oficialmente en septiembre de 2014, seguido por una breve presentación de demostración en la conferencia Build 2014. Entró en fase beta de prueba en octubre de 2014 y fue lanzado al público en general el 29 de julio de 2015. Para animar su adopción, Microsoft anunció su disponibilidad gratuita por un año desde su fecha de lanzamiento, para los usuarios que cuenten con copias genuinas de Windows 7 Service Pack 1 o Windows 8.1 Update. En junio de 2015, se habilitó una herramienta que permitía reservar esta actualización, dicha herramienta notificaba a cada usuario el momento en el que estaría lista la descarga de la actualización para su dispositivo para así instalar la compilación 10240, la primera versión estable liberada Los participantes del programa Windows Insider pueden recibir una licencia de Windows 10, pero con ciertas condiciones, entre ellas que su sistema operativo instalado (7, 8 u 8.1) fuese legítimo.
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     Linux Linux esuno de los términos empleados para referirse a la combinación del núcleo o kernel libre similar a Unix denominado Linux, que es usado con herramientas de sistema GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos más prominentes de software libre; todo su código fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los términos de la GPL (Licencia Pública General de GNU) y otra serie de licencias libres.  Android Android es un sistema operativo basado en el núcleo Linux. Fue diseñado principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil, como teléfonos inteligentes, tablets y también para relojes inteligentes, televisores y automóviles. Inicialmente fue desarrollado por Android Inc., empresa que Google respaldó económicamente y más tarde, en 2005, compró. Android fue presentado en 2007 junto la fundación del Open Handset Alliance (un consorcio de compañías de hardware, software y telecomunicaciones) para avanzar en los estándares abiertos de los dispositivos móviles. El primer móvil con el sistema operativo Android fue el HTC Dream y se vendió en octubre de 2008. Los dispositivos de Android venden más que las ventas combinadas de Windows Phone e IOS.  OSX MacOS, anteriormente denominado OS X e inicialmente Mac OS X, es un entorno operativo basado en Unix, desarrollado, comercializado y vendido por Apple Inc. Está incluido en su gama de computadoras Macintosh desde el año de 2002. OS X es el sucesor del Mac OS 9 (la versión final del Mac OS Classic), el sistema operativo de Apple desde 1984. Está basado en BSD, y se construyó sobre las tecnologías desarrolladas en NeXT entre la segunda mitad de los 80's y finales de 1996, cuando Apple adquirió esta compañía. Técnicamente, no es un sistema operativo, sino que incluye uno (Darwin, cuyo núcleo es XNU). Desde la versión Mac OS X 10.5 Leopard para procesadores Intel, el sistema tiene la certificación UNIX 03.
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     Software deaplicación Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios.  Suite Ofimática Una suite ofimática o suite de oficina es un programa, que contiene un conjunto de aplicaciones que nos van a permitir manipular, crear, modificar, etc., archivos y documentos. Quizá la suite ofimática más conocida por todos sea el famoso Office de Microsoft, que entre otras contiene las siguientes aplicaciones: Word, Excell, Access, PowerPoint, Publisher, etc., que como todos también sabréis es de pago. Por supuesto también disponemos de suites ofimáticas libres y gratuitas, como puedan ser, Open Office y LibreOffice. (Más información y descarga de Libre Office.| Más información y descarga de OpenOffice).  Navegador de Internet Un navegador web (en inglés, web browser) es un software, aplicación o programa que permite el acceso a la Web, interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios web para que estos puedan ser visualizados. La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además, permite visitar páginas web y hacer actividades en ella, es decir, enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades más.
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     Software deDesarrollo El Proceso para el desarrollo de software, también denominado ciclo de vida del desarrollo de software es una estructura aplicada al desarrollo de un producto de software. Hay varios modelos a seguir para el establecimiento de un proceso para el desarrollo de software, cada uno de los cuales describe un enfoque diferente para diferentes actividades que tienen lugar durante el proceso.  C++ C++ es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 1980 por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al lenguaje de programación C mecanismos que permiten la manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, el C++ es un lenguaje híbrido. Posteriormente se añadieron facilidades de programación genérica, que se sumaron a los paradigmas de programación estructurada y programación orientada a objetos. Por esto se suele decir que el C++ es un lenguaje de programación multiparadigma.  Visual Basic Visual Basic (VB) es un lenguaje de programación dirigido por eventos, desarrollado por Alan Cooper para Microsoft. Este lenguaje de programación es un dialecto de BASIC, con importantes agregados. Su primera versión fue presentada en 1991, con la intención de simplificar la programación utilizando un ambiente de desarrollo que facilitó en cierta medida la programación misma.  Java Java es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente, orientado a objetos que fue diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias de implementación como fuera posible. Su intención es permitir que los desarrolladores de aplicaciones escriban el programa una vez y lo ejecuten en cualquier dispositivo (conocido en inglés como WORA, o "write once, run anywhere"), lo que quiere decir que el código que es ejecutado en una plataforma no tiene que ser recompilado para correr en otra. Java es, a partir de 2012, uno de los lenguajes de programación más populares en uso, particularmente para aplicaciones de cliente-servidor de web, con unos 10 millones de usuarios reportados.
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    Conclusión El presente trabajoestá diseñado de forma práctica y sencilla para comenzar a conocer un poco de esta extraordinaria herramienta como lo es la informática, recorriendo la historia de las mismas, su características, concepto de software, hardware, internet, uso y recurso, buscadores y navegadores, software educativo etc., conceptualizando por generaciones y dando una breve descripción de los principales componentes de un computador. Ya que en nuestro interior somos oscuramente conscientes de que hemos a veces ignorado algo que vive en nuestras profundidades. Sabemos, oscuramente, que no los valoramos como algo que puede prevenir nuestra enseñanza como aprendizaje en relativo lo que es la informática o algo relacionado como lo es un computador, ya que se debe tomar como base para determinar, de acuerdo a las necesidades planteadas concretando así la estructura conceptual. De un lado se habla a menudo de habilidades de enseñanza y de su falta, como un factor negativo en el proceso de la educación apoyando los procesos de desarrollo de estrategias de aprendizaje colaborativo y trabajo por proyectos para mejorar el conocimiento cognoscitivo tanto del docente como del alumno. Es muy cierto que tradicionalmente el evento comprensible se ha caracterizado por una herencia casi unívoca de los conocimientos sin pararse en los procesos cognitivos que el individuo desarrolla en el momento. También se ha abordado el dominio de ciertas destrezas como es la enseñanza de métodos de la informática. No se trata, pues, de técnicas de habilidad con efectos especiales, sino de construcción del pensamiento en cuanto a que la informática, por su rapidez de crecimiento y expansión, ha venido transformando rápidamente las sociedades actuales; sin embargo tanto el docente como el alumno en general solo la conocen superficialmente. Lo importante para entrar en el asombroso mundo de la computación, es perderle el miedo a esa extraña pantalla, a ese complejo teclado y a esos misteriosos discos y así poder entender lo práctico, lo útil y sencillo que resulta tenerlas como nuestro aliado en el día a día de nuestras vidas.
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    Bibliografía https://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica#cite_note-3 WWW.monografias.com/trabajos103/antecedentes-historicos-informatica.shtml https://es.wikipedia.org/wiki/Algebra_booleana WWW.monografias.com/trabajos14/algebra-booleana/algebra-booleana.shtml https://es.wikipedia.org/wiki/charles_Babbage https://en.wikipedia.org/wiki/ENIAC https://es.wikipedia.org/wiki/Z3 https://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20090226181106AAiQM7F http://definicion.de/hardware/ https://es.wikipedia.org/wiki/Microprocesador https://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_(inform%C3%A1tica) http://www.masadelante.com/faqs/memoria-ram https://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_de_solo_lectura https://es.wikipedia.org/wiki/Disco_duro https://es.wikipedia.org/wiki/Disquete http://www.alegsa.com.ar/Dic/periferico.php http://proyectoova.webcindario.com/dispositivos_de_entrada.html http://proyectoova.webcindario.com/dispositivos_de_salida.html https://es.wikipedia.org/wiki/Conexi%C3%B3n_a_Internet
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