El documento habla sobre la manipulación del sonido en videojuegos usando OpenAL. OpenAL es una API de audio multiplataforma que permite renderizar sonido posicional y multicanal en 3D de manera eficiente. Describe conceptos como el efecto Doppler, atenuación por distancia y reverberación. Explica que OpenAL usa fuentes, buffers y un receptor para manipular el sonido, y los pasos típicos para programar con OpenAL. También indica cómo configurar OpenAL en un proyecto de videojuegos.