Este documento proporciona instrucciones sobre cómo importar, agregar y configurar sonidos en Adobe Flash. Explica cómo importar archivos de audio WAV y MP3, agregar sonidos a fotogramas específicos, configurar efectos de sonido como volumen y canal izquierdo/derecho, y compartir sonidos entre bibliotecas.
In this presentation, you'll learn how to establish foundational project practices to design and deliver digital products.
Topics that are covered:
- Building flexible teams and engagement models
- Matching design tools with expected outcomes
- Creating (and maintaining) a design-focused project plan
- Preparing for recruiting and testing
Slides by Ian Cox, SVP of Delivery at Cantina
2. 5.1. Importación archivos de
audio WAV MP3.
Para importar un sonido WAV o MP3 haz clic en el
menú Archivo/Importar/Importar a biblioteca.
Se abrirá el cuadro de importar a biblioteca. Allí
deberás seleccionar el Tipo de Archivo todos los
formatos de sonido.
Navega por las carpetas hasta encontrar el archivo de
audio que quieras incluir en tu película. Selecciónalo
haciendo clic sobre el y pulsa el botón Aceptar.
El sonido estará listo para usarlo donde quieras, podrás
encontrarlo en biblioteca (menú Ventana/biblioteca).
3. 5.2. Añadir sonidos a los
objetos.
Ahora que ya sabemos importar un sonido, que opciones podemos modificar y
para que sirve cada una. Veamos lo más importante, como insertarlos en
nuestra película.
Supongamos que queremos insertar un sonido en un fotograma determinado, de
modo que cuando la película Flash llegue a este fotograma comience a
reproducirse el sonido. Para que un sonido se reproduzca al llegar a un
fotograma, deberemos seleccionar el fotograma en el que queremos que
empiece a reproducirse el sonido. Una vez allí, abriremos el Panel Propiedades
e importaremos el sonido que queramos del modo visto en el punto anterior.
Otro modo más rápido aún consistiría en seleccionar dicho sonido en la
Biblioteca y arrastrarlo al fotograma en el que queramos que se empiece a
reproducir el sonido (al fotograma, no a la línea de tiempo).
De este modo insertamos un sonido, pero ¿suena tal y cómo queremos que
suene? ... Depende de lo que busquemos.
Por defecto Flash entiende que quieres reproducir el sonido en su totalidad, sino
¿para qué insertarlo entero?, de modo que Flash reproducirá el sonido todas
las veces que le hayas indicado en Repetir y el sonido sonará aunque el
fotograma en el que esté no sea el que se está ejecutando en ese instante. Si
quisiéramos que el sonido pare cuando entremos en otro fotograma, lo
podemos hacer de 2 formas distintas, ambas combinando las opciones que
nos ofrece el Panel Propiedades.
4. La primera de ellas es seleccionarlo en la Biblioteca y
arrastrarlo directamente sobre el escenario. El sonido
se añadirá al fotograma en el que nos encontramos.
Otra opción sería la de seleccionar el sonido (ya
importado a nuestra biblioteca) desde el panel
Propiedades del fotograma seleccionado.
En la opción Sonido seleccionaríamos el audio que
queremos añadir al fotograma. Luego modificaríamos
la opción Sinc. del siguiente modo:
Si seleccionamos Flujo, el sonido se reproducirá hasta
llegar al primer fotograma que no lo contenga.
Podemos seleccionar Stop para marcar un fotograma de
modo que el sonido se detenga al llegar a él.
5. 5.3. Configurar sonido.
Flash no fue creado como un editor de sonidos, por lo que su potencia en
este campo es limitada. Aún así, los efectos que permite aplicar de un
modo sencillo suelen ser suficientes para cualquier animación que
queramos realizar. Disponemos de estos efectos:
- Canal Izquierdo: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz
izquierdo.
- Canal Derecho: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz
derecho.
- Desvanecimiento de izquierda a derecha: El sonido se reproduce
inicialmente en el altavoz izquierdo para luego pasar al derecho.
- Desvanecimiento de derecha a izquierda: El sonido se reproduce
inicialmente en el altavoz derecho para luego pasar al izquierdo.
- Aumento Progresivo: El volumen de nuestro sonido aumenta
progresivamente.
- Desvanecimiento: El volumen de nuestro sonido disminuye
progresivamente.
6. - Personalizado: Esta opción nos permite "editar" el sonido de
un modo rápido y sencillo. Desde este editor podemos decidir
qué volumen tendrá nuestro sonido y en qué altavoz. Podemos
crear los efectos anteriores ajustándolos a nuestro gusto y
podemos crear efectos más complejos a nuestra medida.
Esta es la apariencia del Panel Personalizar Sonido. La parte
superior representa el canal izquierdo y la parte inferior el canal
derecho. Entre las 2 partes hay una línea de tiempo que nos
indica el tiempo de sonido transcurrido en cada punto.
Las líneas grises representan el volumen del sonido y haciendo clic
en ellas podemos configurar este volumen.
En el ejemplo, el canal izquierdo se reproduce normalmente (pues
el volumen está al máximo), pero el canal derecho empieza en
silencio, para poco a poco alcanzar el volumen normal (este
efecto equivaldría a un Aumento Progresivo en el canal derecho).
7. 5.4. Trasladar sonidos entre
bibliotecas
Flash Professional almacena los sonidos en la biblioteca
junto con los mapas de bits y los símbolos. Sólo es
necesaria una copia del archivo de sonido para utilizar ese
sonido de varias formas en el documento.
Si desea compartir sonidos entre los documentos de Flash
Professional, puede incluir los sonidos en las bibliotecas
compartidas.
Flash Professional incluye una biblioteca de sonidos que
contiene una gran variedad de útiles sonidos que se pueden
emplear para aplicar efectos. Para abrir la biblioteca de
sonidos, elija Ventana > Bibliotecas comunes > Sonidos
Para importar un sonido de la biblioteca Sonidos a su
archivo FLA, arrastre el sonido desde la biblioteca de
sonidos al panel Biblioteca de su archivo FLA. También
puede arrastrar los sonidos de la biblioteca de sonidos a
otras bibliotecas compartidas.
8. Los sonidos pueden necesitar una cantidad considerable de
espacio en disco y de memoria RAM. No obstante, los datos
de sonido mp3 están comprimidos y ocupan menos espacio
que los datos de sonido WAV o AIFF. En general, cuando
utilice archivos WAV o AIFF, es preferible utilizar sonidos
mono de 16-22 kHz (los estéreo utilizan el doble de
información), pero Flash Professional puede importar
sonidos de 8 o de 16 bits a una frecuencia de muestreo de 11,
22 ó 44 kHz. Los sonidos grabados en formatos con
velocidades que no sean múltiplos de 11 kHz (como 8, 32 ó
96 kHz) se vuelven a muestrear cuando se importan a Flash
Professional. Flash Professional también permite convertir
los sonidos a velocidades más bajas al exportarlos.
Si desea añadir efectos a los sonidos de Flash Professional,
es preferible importar sonidos de 16 bits. Si la
memoria RAM del sistema es limitada, trabaje con clips de
sonido cortos o con sonidos de 8 bits en lugar de 16 bits.