Unidad 7
Sonido en Flash




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Sonido                                             wvillota@espol
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• El sonido puede ser parte fundamental de una película Flash.
• Puede crear sonidos que se reproduzcan de manera constante,
independientes de la línea de tiempo, o sincronizar una animación
con una pista de sonido.
• Conocerá los dos tipos de sonido de Flash, aprenderá a importar
un archivo de sonido y agregarlo a una película, y a reproducir un
sonido al hacer clic en un botón.
Tipos de Sonido                                     wvillota@espol
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• Sonidos de Eventos
• Flujo de Sonidos

Sonidos de Eventos.- Un sonido de evento debe descargarse por
completo antes de empezar a reproducirse y continúa haciéndolo
hasta que se detiene completamente.

Los flujos de sonido.- Empiezan a reproducirse en cuanto se ha
descargado información suficiente para los primeros fotogramas y
sincronizan el sonido con la línea de tiempo para reproducirlo en un
sitio Web.
Los flujos sonoros son los más adecuados como sonidos duraderos de
fondo.
Importación de sonidos                                wvillota@espol
                                                         .edu.ec
• Para colocar archivos de sonido en Flash, impórtelos a la biblioteca
del documento activo en los sgtes formatos:

           Sin QuickTime              Con QuickTime 4 ó posterior
   WAV (sólo Windows)                AIFF (Windows o Macintosh)
   MP3 (Windows o Macintosh)         Sound Designer II (sólo
                                     Macintosh)
   AIFF (sólo Macintosh)             Películas QuickTime sólo
                                     sonido (Windows o Macintosh)
                                      Sun AU (Windows o
                                     Macintosh)
                                      Sonidos System 7 (sólo Mac)
                                      WAV (Windows o Macintosh)
Importación de sonidos                               wvillota@espol
                                                        .edu.ec

• Flash almacena los sonidos en la biblioteca junto con los mapas de
bits y los símbolos.
• Al igual que con los símbolos gráficos, sólo es necesaria una copia
del archivo de sonido para utilizar ese sonido de varias formas en
la película.
• Los sonidos pueden necesitar una cantidad considerable de espacio
en disco y de memoria RAM.
• No obstante, los datos de sonido MP3 están comprimidos y
ocupan menos espacio que los datos de sonido WAV o AIFF.
Importación de sonidos                                                     wvillota@espol
                                                                             .edu.ec
• En general, cuando utilice archivos WAV o AIFF, es preferible
utilizar sonidos mono de 16 bits a 22 kHz (los estéreo utilizan el
doble de información), pero Flash puede importar sonidos de 8 o de
16 bits a una velocidad de muestra de 11, 22 ó 44 kHz.
• Si desea agregar efectos a los sonidos de Flash, es preferible
importar sonidos de 16 bits. Si la memoria RAM del sistema es
limitada, trabaje con clips de sonido cortos o con sonidos de 8 bits
en lugar de 16 bits.

Para importar un sonido:
1 Elija Archivo > Importar a biblioteca.
2 En el cuadro de diálogo Importar, localice y abra el archivo de
sonido deseado.
Nota: cuando introduzca un sonido en la línea de tiempo, es recomendable que lo coloque en una
capa independiente.
Importación de sonidos a una película               wvillota@espol
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                     Demostración

             Importarlo desde un archivo externo
          Ver como librería externa    sonido.fla
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Creación de una librería de audio compartida
                                       .edu.ec

Por defecto, flash encaja archivos audio directamente en el archivo
publicado (.swf). Usted tiene la opción cargar los archivos de audio
desde una biblioteca común.

Esto le da la ventaja de usar los mismos sonidos en varias películas
Flash al mismo tiempo. Por ejemplo, usted crea un Web site
usando quince archivos Flash, y cada uno utiliza la misma música
del fondo.

En vez de insertar el mismo archivo quince veces, usted puede
cargar simplemente el sonido, cuando lo necesite, desde una
biblioteca común
wvillota@espol
Creación de una librería de audio compartida
                                       .edu.ec




                   Demostración
Usando audio con comportamientos de ActionScript
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                                     .edu.ec

El sonido es un gran motivador. Por ejemplo, un pedazo particular
de música puede hacerle feliz, o puede hacerle triste.

El sonido es una herramienta de gran alcance, sin embargo, diversa
gente reacciona diferentemente a los sonidos, por lo tanto es
importante que usted piense cuidadosamente de los sonidos que
usted agrega a sus películas, y es igualmente importante entender
cómo usted puede controlar sus películas usando
comportamientos de ActionScript.
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Usando audio con comportamientos de ActionScript
                                     .edu.ec




                  Demostración
Tocando y parando sonido                                wvillota@espol
                                                           .edu.ec

Siempre que usted ponga sonidos en un documento de flash, es
agradable dar a sus visitantes el control de tocar y parar un
específico sonido.

Dar a los visitantes control sobre una película de flash les da
más confianza
Tocando y parando sonido       wvillota@espol
                               .edu.ec




               Demostración
Parando todos los sonidos                               wvillota@espol
                                                         .edu.ec

El sonido puede ser una gran herramienta, pero puede también
ser una distracción. Por ejemplo, usted tiene una música
maravillosa de fondo en su película, desafortunadamente, la
persona que ve la película de flash está en el trabajo, rodeado por
los compañeros.

Ella necesita una manera de parar todos los sonidos de
distracción. Flash da un comportamiento genérico que permita
que usted haga exactamente eso.
Parando todos los sonidos       wvillota@espol
                                .edu.ec




                Demostración
Cargando un archivo de corriente MP3 wvillota@espol
                                     .edu.ec

Usted puede cargar un archivo de música MP3 usando el
comportamiento de Flash incorporado. La ventaja a este proceso es
que el archivo es cargado cuando es necesitado, y nunca aumenta el
tamaño de la película de Flash original.

Flash realiza un cálculo sobre los archivos mientras está cargando,
cuando el archivo de audio es demasiado grande; comienza a tocar
mientras que continúa descargando la información restante detrás
(fondo).
Cargando un archivo de corriente MP3 wvillota@espol
                                     .edu.ec




                  Demostración

                 Nota: Poner ruta completa en el URL
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 Sincronizando sonido a la línea de Tiempo
                                        .edu.ec

Cuando usted sincroniza un sonido en la línea de tiempo usted
esencialmente está mandando a flash cómo tocar el sonido.

La sincronización de sonidos es una operación fundamental porque
puede elegir la operación incorrecta de sincronización y puede cambiar
drásticamente cómo el sonido toca hacia fuera durante la ejecución de
la película.

Flash da la capacidad de elegir una operación separada de
sincronización para cada archivo individual de sonido.
Sincronizando sonido a la línea de Tiempo
                                       wvillota@espol
                                       .edu.ec
• Opción de sincronización en el menú emergente sinc:

                     sinc                                                 sinc
Evento Sincroniza nuestro sonido con un evento      Detener: Detiene el sonido seleccionado. Para
determinado. Es la opción por defecto y provoca     un sonido si ya se esta tocando, sin afectar
que el sonido se empiece a reproducir al pasar la   ningún otro sonido.
película por el fotograma en el que está situado.
También se puede sincronizar el sonido con

botones y los demás tipos de símbolos.



Inicio: Su funcionamiento es equivalente al de      Flujo: Esta opción sincroniza el sonido con el o
"Evento", se diferencia en que no permite que el    los objetos con los que esté asociado, por tanto,
sonido toque encima de sí mismo                     si la carga de la película es lenta y las imágenes
                                                    no fluyen adecuadamente, el sonido se detendrá
                                                    para sincronizarse con ellas.
Sincronizando sonido a la línea de Tiempo
                                        wvillota@espol
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                   Demostración
Sonidos de Lazo                                        wvillota@espol
                                                       .edu.ec
Cuando se coloca un sonido, se le puede decir a Flash repetir
el sonido un número de veces, o que se repita por siempre.

El lazo de algunos sonidos son mejores que otros. Por
ejemplo, creas una cierta música de fondo, y quisieras
continuar tocando mientras el visitante esté en una página en
particular, pero no quisieras que el sonido tuviera un principio o
un fin definido.

Crear sonidos de lazos requiere otro programa tal como Sonic
Foundry, ó el Acid Pro. Una vez que el sonido se importe en
flash y se ponga en la línea de Tiempo, puedes determinar el
número de lazos.
Sonidos de Lazo               wvillota@espol
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              Demostración
Publicando documentos con Audio                       wvillota@espol
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 Pronto o después, usted desea exportar su película Flash que
 contenga audio como un archivo SWF.

 El proceso de publicar es relativamente fácil; sin embargo, hay
 algunas consideraciones en cuanto a la compresión de los
 archivos, que serán importantes para el tamaño y la habilidad
 de ejecutarse la película.

 La publicación requiere el conocimiento de donde la película
 será usada sobre el Internet o fuera de línea (CD).
Publicando documentos con Audio   wvillota@espol
                                  .edu.ec
Publicando documentos con Audio   wvillota@espol
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Publicando documentos con Audio                                            wvillota@espol
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Disable.- Apaga todas las opciones de compresión, y manda a flash para no exportar sonidos
ADPCM.- Realiza la menor compresión a los archivos de audio
MP3.- Crea archivos de audio, especialmente archivos de música con excelente calidad y con tamaño peq.
Raw.- Deja los sonidos intactos sin ningunos esquemas de la compresión aplicados

Speech.- Crea archivos optimizados para voz humana
Publicando documentos con Audio                                                  wvillota@espol
                                                                                 .edu.ec
Basados en la selección de compresión usted tiene las siguientes opciones:

Sample Rate.- Disponible para ADPCM, Raw y Speech compression. Cuando más alta es la tasa mejor
es la calidad pero aumenta el tamaño del archivo.

 ADPCM bits. El valor más alto da la mejor calidad del audio, pero más grande el tamaño del archivo.

 Quality (MP3). Disponible para compresión MP3. La mejor opción da la calidad más fina, pero
 produce un archivo más grande   .
 Bit Rate (Mp3). Disponible para la compresión MP3. El más alto valor da la mejor calidad y más
 grande el archivo.
Editando sonidos                                                           wvillota@espol
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• Opción de efecto en el menú emergente Efectos:


                   Efectos                                           Efectos
Ninguno no aplica ningún efecto al archivo de     Aumento progresivo incrementa de forma
sonido. Elija esta opción para eliminar efectos   paulatina la amplitud de un sonido.
aplicados con anterioridad.

Canal izquierdo/Canal derecho sólo                Desvanecimiento reduce de forma paulatina la
reproducen el sonido en el canal izquierdo o      amplitud de un sonido.
derecho.

Desvanecimiento de izquierda a                    Personalizar le permite crear sus propios
derecha/Desvanecimiento de derecha a              puntos de Entrada y Salida y de sonido
izquierda mueven el sonido de un canal a          Mediante Editar envoltura.
otro.

Sonido en Flash

  • 1.
    Unidad 7 Sonido enFlash wvillota@espol.edu.ec
  • 2.
    Sonido wvillota@espol .edu.ec • El sonido puede ser parte fundamental de una película Flash. • Puede crear sonidos que se reproduzcan de manera constante, independientes de la línea de tiempo, o sincronizar una animación con una pista de sonido. • Conocerá los dos tipos de sonido de Flash, aprenderá a importar un archivo de sonido y agregarlo a una película, y a reproducir un sonido al hacer clic en un botón.
  • 3.
    Tipos de Sonido wvillota@espol .edu.ec • Sonidos de Eventos • Flujo de Sonidos Sonidos de Eventos.- Un sonido de evento debe descargarse por completo antes de empezar a reproducirse y continúa haciéndolo hasta que se detiene completamente. Los flujos de sonido.- Empiezan a reproducirse en cuanto se ha descargado información suficiente para los primeros fotogramas y sincronizan el sonido con la línea de tiempo para reproducirlo en un sitio Web. Los flujos sonoros son los más adecuados como sonidos duraderos de fondo.
  • 4.
    Importación de sonidos wvillota@espol .edu.ec • Para colocar archivos de sonido en Flash, impórtelos a la biblioteca del documento activo en los sgtes formatos: Sin QuickTime Con QuickTime 4 ó posterior  WAV (sólo Windows)  AIFF (Windows o Macintosh)  MP3 (Windows o Macintosh)  Sound Designer II (sólo Macintosh)  AIFF (sólo Macintosh)  Películas QuickTime sólo sonido (Windows o Macintosh)  Sun AU (Windows o Macintosh)  Sonidos System 7 (sólo Mac)  WAV (Windows o Macintosh)
  • 5.
    Importación de sonidos wvillota@espol .edu.ec • Flash almacena los sonidos en la biblioteca junto con los mapas de bits y los símbolos. • Al igual que con los símbolos gráficos, sólo es necesaria una copia del archivo de sonido para utilizar ese sonido de varias formas en la película. • Los sonidos pueden necesitar una cantidad considerable de espacio en disco y de memoria RAM. • No obstante, los datos de sonido MP3 están comprimidos y ocupan menos espacio que los datos de sonido WAV o AIFF.
  • 6.
    Importación de sonidos wvillota@espol .edu.ec • En general, cuando utilice archivos WAV o AIFF, es preferible utilizar sonidos mono de 16 bits a 22 kHz (los estéreo utilizan el doble de información), pero Flash puede importar sonidos de 8 o de 16 bits a una velocidad de muestra de 11, 22 ó 44 kHz. • Si desea agregar efectos a los sonidos de Flash, es preferible importar sonidos de 16 bits. Si la memoria RAM del sistema es limitada, trabaje con clips de sonido cortos o con sonidos de 8 bits en lugar de 16 bits. Para importar un sonido: 1 Elija Archivo > Importar a biblioteca. 2 En el cuadro de diálogo Importar, localice y abra el archivo de sonido deseado. Nota: cuando introduzca un sonido en la línea de tiempo, es recomendable que lo coloque en una capa independiente.
  • 7.
    Importación de sonidosa una película wvillota@espol .edu.ec  Demostración Importarlo desde un archivo externo Ver como librería externa sonido.fla
  • 8.
    wvillota@espol Creación de unalibrería de audio compartida .edu.ec Por defecto, flash encaja archivos audio directamente en el archivo publicado (.swf). Usted tiene la opción cargar los archivos de audio desde una biblioteca común. Esto le da la ventaja de usar los mismos sonidos en varias películas Flash al mismo tiempo. Por ejemplo, usted crea un Web site usando quince archivos Flash, y cada uno utiliza la misma música del fondo. En vez de insertar el mismo archivo quince veces, usted puede cargar simplemente el sonido, cuando lo necesite, desde una biblioteca común
  • 9.
    wvillota@espol Creación de unalibrería de audio compartida .edu.ec  Demostración
  • 10.
    Usando audio concomportamientos de ActionScript wvillota@espol .edu.ec El sonido es un gran motivador. Por ejemplo, un pedazo particular de música puede hacerle feliz, o puede hacerle triste. El sonido es una herramienta de gran alcance, sin embargo, diversa gente reacciona diferentemente a los sonidos, por lo tanto es importante que usted piense cuidadosamente de los sonidos que usted agrega a sus películas, y es igualmente importante entender cómo usted puede controlar sus películas usando comportamientos de ActionScript.
  • 11.
    wvillota@espol Usando audio concomportamientos de ActionScript .edu.ec  Demostración
  • 12.
    Tocando y parandosonido wvillota@espol .edu.ec Siempre que usted ponga sonidos en un documento de flash, es agradable dar a sus visitantes el control de tocar y parar un específico sonido. Dar a los visitantes control sobre una película de flash les da más confianza
  • 13.
    Tocando y parandosonido wvillota@espol .edu.ec  Demostración
  • 14.
    Parando todos lossonidos wvillota@espol .edu.ec El sonido puede ser una gran herramienta, pero puede también ser una distracción. Por ejemplo, usted tiene una música maravillosa de fondo en su película, desafortunadamente, la persona que ve la película de flash está en el trabajo, rodeado por los compañeros. Ella necesita una manera de parar todos los sonidos de distracción. Flash da un comportamiento genérico que permita que usted haga exactamente eso.
  • 15.
    Parando todos lossonidos wvillota@espol .edu.ec  Demostración
  • 16.
    Cargando un archivode corriente MP3 wvillota@espol .edu.ec Usted puede cargar un archivo de música MP3 usando el comportamiento de Flash incorporado. La ventaja a este proceso es que el archivo es cargado cuando es necesitado, y nunca aumenta el tamaño de la película de Flash original. Flash realiza un cálculo sobre los archivos mientras está cargando, cuando el archivo de audio es demasiado grande; comienza a tocar mientras que continúa descargando la información restante detrás (fondo).
  • 17.
    Cargando un archivode corriente MP3 wvillota@espol .edu.ec  Demostración Nota: Poner ruta completa en el URL
  • 18.
    wvillota@espol Sincronizando sonidoa la línea de Tiempo .edu.ec Cuando usted sincroniza un sonido en la línea de tiempo usted esencialmente está mandando a flash cómo tocar el sonido. La sincronización de sonidos es una operación fundamental porque puede elegir la operación incorrecta de sincronización y puede cambiar drásticamente cómo el sonido toca hacia fuera durante la ejecución de la película. Flash da la capacidad de elegir una operación separada de sincronización para cada archivo individual de sonido.
  • 19.
    Sincronizando sonido ala línea de Tiempo wvillota@espol .edu.ec • Opción de sincronización en el menú emergente sinc: sinc sinc Evento Sincroniza nuestro sonido con un evento Detener: Detiene el sonido seleccionado. Para determinado. Es la opción por defecto y provoca un sonido si ya se esta tocando, sin afectar que el sonido se empiece a reproducir al pasar la ningún otro sonido. película por el fotograma en el que está situado. También se puede sincronizar el sonido con botones y los demás tipos de símbolos. Inicio: Su funcionamiento es equivalente al de Flujo: Esta opción sincroniza el sonido con el o "Evento", se diferencia en que no permite que el los objetos con los que esté asociado, por tanto, sonido toque encima de sí mismo si la carga de la película es lenta y las imágenes no fluyen adecuadamente, el sonido se detendrá para sincronizarse con ellas.
  • 20.
    Sincronizando sonido ala línea de Tiempo wvillota@espol .edu.ec  Demostración
  • 21.
    Sonidos de Lazo wvillota@espol .edu.ec Cuando se coloca un sonido, se le puede decir a Flash repetir el sonido un número de veces, o que se repita por siempre. El lazo de algunos sonidos son mejores que otros. Por ejemplo, creas una cierta música de fondo, y quisieras continuar tocando mientras el visitante esté en una página en particular, pero no quisieras que el sonido tuviera un principio o un fin definido. Crear sonidos de lazos requiere otro programa tal como Sonic Foundry, ó el Acid Pro. Una vez que el sonido se importe en flash y se ponga en la línea de Tiempo, puedes determinar el número de lazos.
  • 22.
    Sonidos de Lazo wvillota@espol .edu.ec  Demostración
  • 23.
    Publicando documentos conAudio wvillota@espol .edu.ec Pronto o después, usted desea exportar su película Flash que contenga audio como un archivo SWF. El proceso de publicar es relativamente fácil; sin embargo, hay algunas consideraciones en cuanto a la compresión de los archivos, que serán importantes para el tamaño y la habilidad de ejecutarse la película. La publicación requiere el conocimiento de donde la película será usada sobre el Internet o fuera de línea (CD).
  • 24.
    Publicando documentos conAudio wvillota@espol .edu.ec
  • 25.
    Publicando documentos conAudio wvillota@espol .edu.ec
  • 26.
    Publicando documentos conAudio wvillota@espol .edu.ec Disable.- Apaga todas las opciones de compresión, y manda a flash para no exportar sonidos ADPCM.- Realiza la menor compresión a los archivos de audio MP3.- Crea archivos de audio, especialmente archivos de música con excelente calidad y con tamaño peq. Raw.- Deja los sonidos intactos sin ningunos esquemas de la compresión aplicados Speech.- Crea archivos optimizados para voz humana
  • 27.
    Publicando documentos conAudio wvillota@espol .edu.ec Basados en la selección de compresión usted tiene las siguientes opciones: Sample Rate.- Disponible para ADPCM, Raw y Speech compression. Cuando más alta es la tasa mejor es la calidad pero aumenta el tamaño del archivo. ADPCM bits. El valor más alto da la mejor calidad del audio, pero más grande el tamaño del archivo. Quality (MP3). Disponible para compresión MP3. La mejor opción da la calidad más fina, pero produce un archivo más grande . Bit Rate (Mp3). Disponible para la compresión MP3. El más alto valor da la mejor calidad y más grande el archivo.
  • 28.
    Editando sonidos wvillota@espol .edu.ec • Opción de efecto en el menú emergente Efectos: Efectos Efectos Ninguno no aplica ningún efecto al archivo de Aumento progresivo incrementa de forma sonido. Elija esta opción para eliminar efectos paulatina la amplitud de un sonido. aplicados con anterioridad. Canal izquierdo/Canal derecho sólo Desvanecimiento reduce de forma paulatina la reproducen el sonido en el canal izquierdo o amplitud de un sonido. derecho. Desvanecimiento de izquierda a Personalizar le permite crear sus propios derecha/Desvanecimiento de derecha a puntos de Entrada y Salida y de sonido izquierda mueven el sonido de un canal a Mediante Editar envoltura. otro.