Mateo chacón Sánchez (07)
Cristancho Vanegas Edward (09)
             J.M
  Mateochacon26@gmail.com
movimiento
Estos movimientos
ayudan a que el personaje
ejerzan movimientos que
uno quiera.
Porque nos sirve para
ayudar a ejercer los
movimientos del
personaje del juego o
cualquier elemento que
estemos creando como
oprimiendo cada uno de
las opciones que nos
ofrecen.
Apariencia
 Las apariencias son
  aquellas que nos
  reflejan a los
  personajes o juegos que
  estemos realizando.
 Esto sirve para darle
  una semejanza al
  personaje como
  cambiando su vestuario
  o dándole orden precisa
  al formato que
  tenemos.
sonido
 Esto nos refleja como la
  esencia que tiene el
  juego o la acción.
 Estos sonidos nos sirve
  dárselos a los
  personajes para que
  nos ofrezcan un
  estimulo de escuchar
  las acciones que
  realizan dentro del
  juego acción.
lápiz
 En esta ocasión nos
  permite darle otro
  movimientos que
  nosotros queramos.
 El lápiz nos sirve para
  bajar , subir , borrar
  nuestros personajes que
  creamos a nuestro
  juego o apariencia que
  creamos.
control
 Estos bloques de
  programas nos sirven
  para dar una orden al
  personaje que estamos
  ejerciendo en el juego.
 En este caso tenemos
  una acción al presionar
  la bandera nos ase la
  organización completa
  del control que le
  damos al personaje.
sensores
 Este bloque sirve para
  que los personajes cojan
  vida en nuestro juego.
 En este caso le podemos
  dar la personalidad
  como tocando el
  personaje tondo el color
  al personaje o que nos
  den respuestas de lo
  que ponemos en el
  control anterior.
operadores
 Este bloque podemos
  dar a nuestro juego
  unas ordenes precisas
  para que las ejerzan.
 En este caso tenemos
  como la obcion como
  sumar , multiplicar ,
  restar y dividir lo que
  nosotros queremos o
  dar números a los pasos
  a nuestro personajes.
variedad
 En este bloque ya
  damos por terminado la
  programación de
  nuestro juego.
 Esto nos sirve para dar
  nombre a la variable a
  todos los objetos o para
  este objeto como
  poniendo nombre a
  nuestro personaje o
  objeto que requerimos.

Bloques

  • 1.
    Mateo chacón Sánchez(07) Cristancho Vanegas Edward (09) J.M Mateochacon26@gmail.com
  • 2.
    movimiento Estos movimientos ayudan aque el personaje ejerzan movimientos que uno quiera. Porque nos sirve para ayudar a ejercer los movimientos del personaje del juego o cualquier elemento que estemos creando como oprimiendo cada uno de las opciones que nos ofrecen.
  • 3.
    Apariencia  Las aparienciasson aquellas que nos reflejan a los personajes o juegos que estemos realizando.  Esto sirve para darle una semejanza al personaje como cambiando su vestuario o dándole orden precisa al formato que tenemos.
  • 4.
    sonido  Esto nosrefleja como la esencia que tiene el juego o la acción.  Estos sonidos nos sirve dárselos a los personajes para que nos ofrezcan un estimulo de escuchar las acciones que realizan dentro del juego acción.
  • 5.
    lápiz  En estaocasión nos permite darle otro movimientos que nosotros queramos.  El lápiz nos sirve para bajar , subir , borrar nuestros personajes que creamos a nuestro juego o apariencia que creamos.
  • 6.
    control  Estos bloquesde programas nos sirven para dar una orden al personaje que estamos ejerciendo en el juego.  En este caso tenemos una acción al presionar la bandera nos ase la organización completa del control que le damos al personaje.
  • 7.
    sensores  Este bloquesirve para que los personajes cojan vida en nuestro juego.  En este caso le podemos dar la personalidad como tocando el personaje tondo el color al personaje o que nos den respuestas de lo que ponemos en el control anterior.
  • 8.
    operadores  Este bloquepodemos dar a nuestro juego unas ordenes precisas para que las ejerzan.  En este caso tenemos como la obcion como sumar , multiplicar , restar y dividir lo que nosotros queremos o dar números a los pasos a nuestro personajes.
  • 9.
    variedad  En estebloque ya damos por terminado la programación de nuestro juego.  Esto nos sirve para dar nombre a la variable a todos los objetos o para este objeto como poniendo nombre a nuestro personaje o objeto que requerimos.