che, espectacular las guias, sencillas, entendibles y completas...

Gracias T3mp y dereversamami, hay mucho esfuerzo en las guias y siempre se agradece este tipo de comentarios
Iniciado por Megalomaniaco

Aca les dejo una guia de la aventura A Caballo sacada del server yankee super sencilla.
http://www.uploadplaatjes.nl/img/n/653853.jpg

Gracias Megalomaniaco por ese aporte, me sirvio para darme cuenta que se puede minimizar aun mas las perdidas en el campamento 4 (2R),
ya lo probare y actualizare esa guia
.
Una cosa que he olvidado hasta aqui es poner las perdidas minimas, promedio y maximas en cada campamento y las totales de las aventura,
pero es algo que ire actualizando y mejorando
El unico inconveniente que le veo a esa guia es que a jugadores novatos les costara tomarle el "timing" al primer general para enviar a al
segundo, es por eso que yo opte por buscar la forma mas facil de hacer los bloqueos y por ese motivo uso el "envia al primer general
inmediatamente despues del segundo"
para facilitarlo aun mas
Saludos!!

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#15

10/09/2012 17:00

La isla de los piratas

ShadowF

Información de la aventura

Fecha de Ingreso: 08 jun, 12
Ubicación:
Argentina
Mensajes:
310
Monde:
Nuevo Dorado

Jugadores: 1
Dificultad: 3 calaveras
Duración: 2 días
Experiencia: 2752 exp
Nivel requerido: 26+
Se obtiene: La trae el explorador o se compra en el comerciante por 165 gemas

Tropas necesarias.
Version sin bloqueo
604R 150S 191C 37Al
Version bloqueo Metodo 2
509R 204S 191C 37Al
Posibles recompensas.
Mapa de la aventura.

Esta aventura tiene una particularidad, y es que la zona de Inicio o de aterrizaje de nuestras tropas solo tiene espacio para cuatro
guarniciones, esto quiere decir que si enviamos a una quinta guarnicion, quedara a la espera de que hagamos lugar para poder "aterrizar" en
la isla. En la siguiente imagen se muestran los lugares donde se permiten las guarniciones.

Para poder hacer uso de los bloqueos, necesitaremos reorganizar los campamentos aqui, ya que A no esta en el mejor lugar y en la posicion
C debe ubicarse un General Curtido y posiblemente no este en el lugar indicado, asi que para reubicarlos enviaremos a B de vuelta a
nuestra isla para asi tener lugar disponible y mover a A tal como lo muestra la imagen siguiente: (no incluyo en la reorganizacion al general
que haya aterrizado en D debido que solo se puede llegar a esa ubicacion desde nuestra isla y si las otras 3 guarniciones ya estan ubicadas)

Ahora si notaremos que a A podremos ubicarlo un poco mas arriba de donde aterrizo en un principio, asi como lo muestra esta imagen:
Si hemos tenido suerte y nuestro General Curtido ha aterrizado en C, no hace falta mover mas, de lo contrario deberemos ubicarlo en la
posicion C ya sea enviando de vuelta al general que este ocupando esa posicion, o a quien este en esa posicion moverlo donde lo hicimos
primero con A para poder reorganizarlos. Si solo se posee Generales normales los dejaremos ubicados de igual forma. Al terminar de
organizarlos, las guarniciones deben quedar asi para realizar el primer ataque:
- Posicion A: General Normal
- Posicion B: General Normal
- Posicion C: General Curtido o General Normal

Como muestro en la imagen, yo hago el ataque desde C, sin embargo, este ataque puede ser realizado desde cualquier guarnicion que
contenga la siguiente configuración de tropas:
Desde C a Campamento 1 - 100 Limpiacubiertas, 50 Pistoleros
Cualquier General - 9R 1S 190C
Los siguientes ataques seran como muestra la imagen siguiente:
Estos campamentos pueden ser derrotados de dos formas, o sin usar bloqueos, o con el Bloqueo Metodo 2. Ambas opciones estan a
continuacion:
Sin Bloqueo
Desde A a Campamento 2 - 50 Abrojos, 100 Limpia cubiertas
Cualquier General - 41R 130S
El campamento 3 puede atacarse en 2 oleadas para minimizar perdidas (no tendremos disponible al general que haga el primer ataque por 4
horas) o en un solo ataque, ambas opciones a continuacion.
En 2 ataques
Desde B a Campamento 3 - 50 Abrojos, 100 espadachin de sable, 50 pistoleros
Cualquier General - 63R
Desde C a Campamento 3 - 100 espadachin de sable, 50 pistoleros
Cualquier General - 23R 1S 174C
En 1 ataque
Desde C a Campamento 3 - 50 Abrojos, 100 espadachin de sable, 50 pistoleros
Cualquier General - 91R 109S
Bloqueo Método 2 Recomendado
Se debe enviar al segundo general (C) inmediatamente después del primero (A). En este caso, el bloqueo se puede hacer siendo ambos
generales normales, aunque siempre se recomienda que el segundo general sea un General Curtido.
Desde A a Campamento 2 - 50 Abrojos, 100 Limpia cubiertas
Cualquier General - 53S
Desde C a Campamento 3 - 50 Abrojos, 100 espadachín de sable, 50 pistoleros
Cualquier General - 91R 109S
Una vez derrotados estos campamentos, ya podemos mover las guarniciones a sus próximas ubicaciones, así como muestra la siguiente
imagen:
- Posicion A: General Normal
- Posicion C: General Curtido o General Normal
Desde esta nueva ubicacion, atacaremos al campamento 4
Desde C a Campamento 4 - 60 Abrojos, 60 Limpia cubiertas, 60 Lanza cuchillos
Cualquier General - 53R 147S
Ya despejado el campamento 4, podremos atacar a los siguientes (5 y 6), en los cuales se puede efectuar un Bloqueo Metodo 2

Como hasta ahora, las 2 opciones disponibles para derrotar a los campamentos 5 y 6:
Sin Bloqueo
Desde A a Campamento
Cualquier General - 44R
Desde C a Campamento
Cualquier General - 50R

5 - 40 Abrojos, 40 Espadachin de sable, 40 Pistoleros
146S
6 - 80 Abrojos, 80 Espadachin de sable, 2 Oficiales Petty
150S

Bloqueo Metodo 2
Desde A a Campamento 5 - 40 Abrojos, 40 Espadachin de sable, 40 Pistoleros
Cualquier General - 54S
Desde C a Campamento 6 - 80 Abrojos, 80 Espadachin de sable, 2 Oficiales Petty
General Curtido - 50R 150S
La siguiente imagen muestra una serie de ataques y sobre las lineas esta el orden de ataque, sin embargo esto no es obligatorio, pueden
atacar de la forma en que mas gusten:

Es importante aclarar que T1 es una trampa, por lo que deberán buscarlo con el mouse para que se revele.
Desde C a Campamento 7 - 90 Abrojos, 90 Espadachín de sable
Cualquier General - 58R 142S
Desde A a Trampa 1 - 100 Abrojos
Cualquier General - 22R 108S
El campamento 8 puede derrotarse en 2 ataques (para minimizar perdidas) o en uno solo:
2 ataques
Desde B a Campamento 8 - 30 Abrojos, 100 Limpia cubiertas, 40 Pistoleros
Cualquier General - 38R
Desde C a Campamento 8 - 91-100 Limpia cubiertas, 40 Pistoleros
Cualquier General - 8R 1S 191C
1 ataque
Desde C a Campamento 8 - 30 Abrojos, 100 Limpia cubiertas, 40 Pistoleros
Cualquier General - 56R 125S
Ya solo nos quedan los últimos 2 campamentos para terminar con la aventura:

Desde C a Campamento 9 Cualquier General - 50R 150S
Desde A a Campamento 10 Cualquier General - 117R
Desde C a Campamento 10 Cualquier General - 13R 1S 149C 37AL
Aventura completada!!!
Saludos!

Última edición por ShadowF; 29/12/2013 a las 00:00

Isla Pirata

  • 1.
    che, espectacular lasguias, sencillas, entendibles y completas... Gracias T3mp y dereversamami, hay mucho esfuerzo en las guias y siempre se agradece este tipo de comentarios Iniciado por Megalomaniaco Aca les dejo una guia de la aventura A Caballo sacada del server yankee super sencilla. http://www.uploadplaatjes.nl/img/n/653853.jpg Gracias Megalomaniaco por ese aporte, me sirvio para darme cuenta que se puede minimizar aun mas las perdidas en el campamento 4 (2R), ya lo probare y actualizare esa guia . Una cosa que he olvidado hasta aqui es poner las perdidas minimas, promedio y maximas en cada campamento y las totales de las aventura, pero es algo que ire actualizando y mejorando El unico inconveniente que le veo a esa guia es que a jugadores novatos les costara tomarle el "timing" al primer general para enviar a al segundo, es por eso que yo opte por buscar la forma mas facil de hacer los bloqueos y por ese motivo uso el "envia al primer general inmediatamente despues del segundo" para facilitarlo aun mas Saludos!! Citar #15 10/09/2012 17:00 La isla de los piratas ShadowF Información de la aventura Fecha de Ingreso: 08 jun, 12 Ubicación: Argentina Mensajes: 310 Monde: Nuevo Dorado Jugadores: 1 Dificultad: 3 calaveras Duración: 2 días Experiencia: 2752 exp Nivel requerido: 26+ Se obtiene: La trae el explorador o se compra en el comerciante por 165 gemas Tropas necesarias. Version sin bloqueo 604R 150S 191C 37Al Version bloqueo Metodo 2 509R 204S 191C 37Al Posibles recompensas.
  • 2.
    Mapa de laaventura. Esta aventura tiene una particularidad, y es que la zona de Inicio o de aterrizaje de nuestras tropas solo tiene espacio para cuatro guarniciones, esto quiere decir que si enviamos a una quinta guarnicion, quedara a la espera de que hagamos lugar para poder "aterrizar" en la isla. En la siguiente imagen se muestran los lugares donde se permiten las guarniciones. Para poder hacer uso de los bloqueos, necesitaremos reorganizar los campamentos aqui, ya que A no esta en el mejor lugar y en la posicion C debe ubicarse un General Curtido y posiblemente no este en el lugar indicado, asi que para reubicarlos enviaremos a B de vuelta a nuestra isla para asi tener lugar disponible y mover a A tal como lo muestra la imagen siguiente: (no incluyo en la reorganizacion al general que haya aterrizado en D debido que solo se puede llegar a esa ubicacion desde nuestra isla y si las otras 3 guarniciones ya estan ubicadas) Ahora si notaremos que a A podremos ubicarlo un poco mas arriba de donde aterrizo en un principio, asi como lo muestra esta imagen:
  • 3.
    Si hemos tenidosuerte y nuestro General Curtido ha aterrizado en C, no hace falta mover mas, de lo contrario deberemos ubicarlo en la posicion C ya sea enviando de vuelta al general que este ocupando esa posicion, o a quien este en esa posicion moverlo donde lo hicimos primero con A para poder reorganizarlos. Si solo se posee Generales normales los dejaremos ubicados de igual forma. Al terminar de organizarlos, las guarniciones deben quedar asi para realizar el primer ataque: - Posicion A: General Normal - Posicion B: General Normal - Posicion C: General Curtido o General Normal Como muestro en la imagen, yo hago el ataque desde C, sin embargo, este ataque puede ser realizado desde cualquier guarnicion que contenga la siguiente configuración de tropas: Desde C a Campamento 1 - 100 Limpiacubiertas, 50 Pistoleros Cualquier General - 9R 1S 190C Los siguientes ataques seran como muestra la imagen siguiente:
  • 4.
    Estos campamentos puedenser derrotados de dos formas, o sin usar bloqueos, o con el Bloqueo Metodo 2. Ambas opciones estan a continuacion: Sin Bloqueo Desde A a Campamento 2 - 50 Abrojos, 100 Limpia cubiertas Cualquier General - 41R 130S El campamento 3 puede atacarse en 2 oleadas para minimizar perdidas (no tendremos disponible al general que haga el primer ataque por 4 horas) o en un solo ataque, ambas opciones a continuacion. En 2 ataques Desde B a Campamento 3 - 50 Abrojos, 100 espadachin de sable, 50 pistoleros Cualquier General - 63R Desde C a Campamento 3 - 100 espadachin de sable, 50 pistoleros Cualquier General - 23R 1S 174C En 1 ataque Desde C a Campamento 3 - 50 Abrojos, 100 espadachin de sable, 50 pistoleros Cualquier General - 91R 109S Bloqueo Método 2 Recomendado Se debe enviar al segundo general (C) inmediatamente después del primero (A). En este caso, el bloqueo se puede hacer siendo ambos generales normales, aunque siempre se recomienda que el segundo general sea un General Curtido. Desde A a Campamento 2 - 50 Abrojos, 100 Limpia cubiertas Cualquier General - 53S Desde C a Campamento 3 - 50 Abrojos, 100 espadachín de sable, 50 pistoleros Cualquier General - 91R 109S Una vez derrotados estos campamentos, ya podemos mover las guarniciones a sus próximas ubicaciones, así como muestra la siguiente imagen: - Posicion A: General Normal - Posicion C: General Curtido o General Normal
  • 5.
    Desde esta nuevaubicacion, atacaremos al campamento 4 Desde C a Campamento 4 - 60 Abrojos, 60 Limpia cubiertas, 60 Lanza cuchillos Cualquier General - 53R 147S Ya despejado el campamento 4, podremos atacar a los siguientes (5 y 6), en los cuales se puede efectuar un Bloqueo Metodo 2 Como hasta ahora, las 2 opciones disponibles para derrotar a los campamentos 5 y 6: Sin Bloqueo Desde A a Campamento Cualquier General - 44R Desde C a Campamento Cualquier General - 50R 5 - 40 Abrojos, 40 Espadachin de sable, 40 Pistoleros 146S 6 - 80 Abrojos, 80 Espadachin de sable, 2 Oficiales Petty 150S Bloqueo Metodo 2 Desde A a Campamento 5 - 40 Abrojos, 40 Espadachin de sable, 40 Pistoleros Cualquier General - 54S Desde C a Campamento 6 - 80 Abrojos, 80 Espadachin de sable, 2 Oficiales Petty General Curtido - 50R 150S La siguiente imagen muestra una serie de ataques y sobre las lineas esta el orden de ataque, sin embargo esto no es obligatorio, pueden
  • 6.
    atacar de laforma en que mas gusten: Es importante aclarar que T1 es una trampa, por lo que deberán buscarlo con el mouse para que se revele. Desde C a Campamento 7 - 90 Abrojos, 90 Espadachín de sable Cualquier General - 58R 142S Desde A a Trampa 1 - 100 Abrojos Cualquier General - 22R 108S El campamento 8 puede derrotarse en 2 ataques (para minimizar perdidas) o en uno solo: 2 ataques Desde B a Campamento 8 - 30 Abrojos, 100 Limpia cubiertas, 40 Pistoleros Cualquier General - 38R Desde C a Campamento 8 - 91-100 Limpia cubiertas, 40 Pistoleros Cualquier General - 8R 1S 191C 1 ataque Desde C a Campamento 8 - 30 Abrojos, 100 Limpia cubiertas, 40 Pistoleros Cualquier General - 56R 125S Ya solo nos quedan los últimos 2 campamentos para terminar con la aventura: Desde C a Campamento 9 Cualquier General - 50R 150S Desde A a Campamento 10 Cualquier General - 117R Desde C a Campamento 10 Cualquier General - 13R 1S 149C 37AL Aventura completada!!! Saludos! Última edición por ShadowF; 29/12/2013 a las 00:00