Introducción:
1. Crecer, crecer y crecer
2. Estilo de aldeas
3. Beneficios de cada aldea
4. ¿Cómo conquistar una aldea?
-Crecer, crecer y crecer
En travian hay muchas cosas importantes para tener una gran ficha en el juego, tanto como lo
es tener una gran cantidad de tropas también es tener muchas aldeas, como dice la publicidad
de travian:
“Construirás tu imperio, armarás un gran ejército y lucharás junto a tus aliados por la
hegemonía del juego”
Lo que dice “construirás tu imperio” se refiera a que fundaras nuevas aldeas, conquistaras a
tus enemigos y así lograras tener muchas aldeas, en otras palabras un imperio.
Si ponen atención en la frase primero dice esto “Construirás tu imperio” y luego “armarás un
gran ejército”
¿Por qué? Porque tienes que construir tu impero para armar un gran ejército, si no tienes
aldeas no lograras tener tropas y si no tienes tropas no tienes como defender tus aldeas.
Es simple, imperio y ejercito vienen juntos de la mano, es como una cajita feliz del McDonald’s
es todo o nada.
-Estilo de aldeas
Tenemos un total de 12 estilos de aldeas diferentes y cada una sirve para una función en
especial, probablemente algunos ignoran eso a la hora de fundar, pero cada aldea es para usar
diferentes estrategias que se ajusten más a tu estilo de raza y rol en el juego, así seas
defensivo, ofensivo, galo, romano o germano.
1.- 4, 4, 4, 6c  La letra “C” del final está indicando que tiene 6 campos de cereal (trigo)
2.- 3, 4, 5, 6c 3.- 4, 5, 3, 6c
4.- 5, 3, 4, 6c 5.- 3, 5, 4, 6c
6.- 4, 3, 5, 6c 7.- 5, 4, 3, 6c
8.- 4, 4, 3, 7c 9.- 4, 3, 4, 7c
10.- 3, 4, 4, 7c
11.- 9c
12.- 15c
-Beneficios de cada aldea
1. 4, 4, 4, 6c
(Aldea estándar)
Esta aldea es la “predeterminada” para todos los jugadores, por lo tanto no le miro utilidad
alguna por su equilibro en todos sus recursos.
Esta aldea es la única que te regala el juego, los otros tipos de aldeas tienen que ser fundadas o
conquistadas.
2. 3, 4, 5, 6c
Aldea específica para 2 razas y facilitar la producción de 5 tropas
-(Romanos) Pretorianos, Imperanos y Equites Caesaris
-(Galos) Luchador de Espada y Jinete Eduo
3. 4, 5, 3, 6c
Aldea específica para 2 razas y facilitar la producción de 5 tropas
-(Romanos) Equites Legati y Catapultas de fuego
-(Galos) Falanges, Rayo de Teutates y Catapulta de Guerra
4. 5, 3, 4, 6c
Aldea específica para 2 razas y facilitar la producción de 3 tropas
-(Romanos) Ariete
-(Germanos) Lancero y Paladín
5. 3, 5, 4, 6c
Aldea específica para 1 raza y facilitar la producción de 1 tropa
-(Germanos) Jinete Teutón
6. 4, 3, 5, 6c
Aldea específica para 2 razas y facilitar la producción de 2 tropas
-(Romanos) Legionarios
-(Germanos) Luchador de Hacha
7. 5, 4, 3, 6c
Aldea específica para las 3 razas y facilitar la producción de 6 tropas
-(Romanos) Equites Imperatoris
-(Germanos) Luchador de Porra y Emisario
-(Galos) Batidor, Jinete Druida y Ariete
8. Estas aldeas normalmente se funda pegada a la 15c (Capital) y hacer la ofensiva
principal del jugador o hacer una ofensiva secundaria (Solo jugadores experimentados),
cualquier otra función que desee darle el usuario es completamente valido.
4, 4, 3, 7c
4, 3, 4, 7c
3, 4, 4, 7c
En otra guía se explicara por qué hacer tu ofensiva principal en una aldea 15c (capital) o en una
aldea 6c o 7c (no capital)
9c y 15c
Las aldeas 9c y 15c son las más codiciadas en todo travian, son las productoras de cereal que te
pueden suministrar cantidades enormes de cereal y abastecer una gran cantidad de tropas,
por eso mismo se hacen muy deseadas las 9c y 15c.
Normalmente estas aldeas son las segundas que tienes que fundar, porque si no lo haces
rápido probablemente los enemigos o aliados terminen con las mejores aldeas, y es por eso
que entre más rápido fundes tu 2da aldea mejor.
Si quieres tener un gran ejercito es OBLIGATORIO fundar rápido una 15c (Capital), de no ser
posible mínimo buscar una 9c (Capital) pero no esperes ni 1 minuto a fundar tu 2da aldea.
-¿Cómo conquistar una aldea?
El encargado de conquistar una aldea a otro jugador es el cacique, senador, cabecilla. El
senador debe ser investigado en la academia nivel 20. Un senador es como 3 colonizadores
pero estos solo crean nuevas aldeas mas no las conquistan.
Para conquistar la aldea, primero derriba su palacio o residencia y después envía al senador en
un ataque (conviene que esté apoyado por más tropas, sino morirá en combate). Necesitarás
varios ataques con el senador para conquistar la aldea, mientras más cultura tenga tu pueblo
más rápidamente se rendirá la aldea enemiga.
Recuerda que si la aldea que deseas conquistar es capital no podrás hacerlo porque, las
capitales no pueden ser conquistas aunque destruyas el palacio.
(Si en la aldea desde la que envías el senador estás haciendo una fiesta grande, tu senador
bajará cinco puntos extra)
Si al atacar con tu senador éste no baja el acuerdo, puede ser debido a lo siguiente:
1. Si no tienes cultura para fundar o conquistar nuevas aldeas, no podrás bajar el acuerdo.
2. Reconstruyó la residencia o palacio. Basta con que haya alguno de los dos edificios a nivel 1
para que a la aldea no se le pueda bajar el acuerdo. Reconstruir estos edificios es rápido, barato
y fácil, así que es normal que el defensor los reconstruya.

Todo sobre aldeas #3

  • 1.
    Introducción: 1. Crecer, crecery crecer 2. Estilo de aldeas 3. Beneficios de cada aldea 4. ¿Cómo conquistar una aldea? -Crecer, crecer y crecer En travian hay muchas cosas importantes para tener una gran ficha en el juego, tanto como lo es tener una gran cantidad de tropas también es tener muchas aldeas, como dice la publicidad de travian: “Construirás tu imperio, armarás un gran ejército y lucharás junto a tus aliados por la hegemonía del juego” Lo que dice “construirás tu imperio” se refiera a que fundaras nuevas aldeas, conquistaras a tus enemigos y así lograras tener muchas aldeas, en otras palabras un imperio. Si ponen atención en la frase primero dice esto “Construirás tu imperio” y luego “armarás un gran ejército” ¿Por qué? Porque tienes que construir tu impero para armar un gran ejército, si no tienes aldeas no lograras tener tropas y si no tienes tropas no tienes como defender tus aldeas. Es simple, imperio y ejercito vienen juntos de la mano, es como una cajita feliz del McDonald’s es todo o nada. -Estilo de aldeas Tenemos un total de 12 estilos de aldeas diferentes y cada una sirve para una función en especial, probablemente algunos ignoran eso a la hora de fundar, pero cada aldea es para usar diferentes estrategias que se ajusten más a tu estilo de raza y rol en el juego, así seas defensivo, ofensivo, galo, romano o germano. 1.- 4, 4, 4, 6c  La letra “C” del final está indicando que tiene 6 campos de cereal (trigo) 2.- 3, 4, 5, 6c 3.- 4, 5, 3, 6c 4.- 5, 3, 4, 6c 5.- 3, 5, 4, 6c
  • 2.
    6.- 4, 3,5, 6c 7.- 5, 4, 3, 6c 8.- 4, 4, 3, 7c 9.- 4, 3, 4, 7c 10.- 3, 4, 4, 7c 11.- 9c 12.- 15c -Beneficios de cada aldea 1. 4, 4, 4, 6c (Aldea estándar) Esta aldea es la “predeterminada” para todos los jugadores, por lo tanto no le miro utilidad alguna por su equilibro en todos sus recursos. Esta aldea es la única que te regala el juego, los otros tipos de aldeas tienen que ser fundadas o conquistadas. 2. 3, 4, 5, 6c Aldea específica para 2 razas y facilitar la producción de 5 tropas -(Romanos) Pretorianos, Imperanos y Equites Caesaris -(Galos) Luchador de Espada y Jinete Eduo 3. 4, 5, 3, 6c Aldea específica para 2 razas y facilitar la producción de 5 tropas -(Romanos) Equites Legati y Catapultas de fuego -(Galos) Falanges, Rayo de Teutates y Catapulta de Guerra 4. 5, 3, 4, 6c Aldea específica para 2 razas y facilitar la producción de 3 tropas -(Romanos) Ariete -(Germanos) Lancero y Paladín
  • 3.
    5. 3, 5,4, 6c Aldea específica para 1 raza y facilitar la producción de 1 tropa -(Germanos) Jinete Teutón 6. 4, 3, 5, 6c Aldea específica para 2 razas y facilitar la producción de 2 tropas -(Romanos) Legionarios -(Germanos) Luchador de Hacha 7. 5, 4, 3, 6c Aldea específica para las 3 razas y facilitar la producción de 6 tropas -(Romanos) Equites Imperatoris -(Germanos) Luchador de Porra y Emisario -(Galos) Batidor, Jinete Druida y Ariete 8. Estas aldeas normalmente se funda pegada a la 15c (Capital) y hacer la ofensiva principal del jugador o hacer una ofensiva secundaria (Solo jugadores experimentados), cualquier otra función que desee darle el usuario es completamente valido. 4, 4, 3, 7c 4, 3, 4, 7c 3, 4, 4, 7c En otra guía se explicara por qué hacer tu ofensiva principal en una aldea 15c (capital) o en una aldea 6c o 7c (no capital) 9c y 15c Las aldeas 9c y 15c son las más codiciadas en todo travian, son las productoras de cereal que te pueden suministrar cantidades enormes de cereal y abastecer una gran cantidad de tropas, por eso mismo se hacen muy deseadas las 9c y 15c.
  • 4.
    Normalmente estas aldeasson las segundas que tienes que fundar, porque si no lo haces rápido probablemente los enemigos o aliados terminen con las mejores aldeas, y es por eso que entre más rápido fundes tu 2da aldea mejor. Si quieres tener un gran ejercito es OBLIGATORIO fundar rápido una 15c (Capital), de no ser posible mínimo buscar una 9c (Capital) pero no esperes ni 1 minuto a fundar tu 2da aldea. -¿Cómo conquistar una aldea? El encargado de conquistar una aldea a otro jugador es el cacique, senador, cabecilla. El senador debe ser investigado en la academia nivel 20. Un senador es como 3 colonizadores pero estos solo crean nuevas aldeas mas no las conquistan. Para conquistar la aldea, primero derriba su palacio o residencia y después envía al senador en un ataque (conviene que esté apoyado por más tropas, sino morirá en combate). Necesitarás varios ataques con el senador para conquistar la aldea, mientras más cultura tenga tu pueblo más rápidamente se rendirá la aldea enemiga. Recuerda que si la aldea que deseas conquistar es capital no podrás hacerlo porque, las capitales no pueden ser conquistas aunque destruyas el palacio. (Si en la aldea desde la que envías el senador estás haciendo una fiesta grande, tu senador bajará cinco puntos extra) Si al atacar con tu senador éste no baja el acuerdo, puede ser debido a lo siguiente: 1. Si no tienes cultura para fundar o conquistar nuevas aldeas, no podrás bajar el acuerdo. 2. Reconstruyó la residencia o palacio. Basta con que haya alguno de los dos edificios a nivel 1 para que a la aldea no se le pueda bajar el acuerdo. Reconstruir estos edificios es rápido, barato y fácil, así que es normal que el defensor los reconstruya.