El documento describe tres problemas relacionados con el movimiento de un gato virtual en una pantalla. El primer problema involucra girar al gato 15 grados hacia abajo presionando un objeto. El segundo problema trata sobre el gato girando 15 grados para seguir un ratón. El tercer problema cubre al gato continuando girando 15 grados pero rebotando al tocar un borde.