Este documento presenta una introducción a la programación orientada a objetos y al lenguaje Java. Se discuten los conceptos clave de la programación orientada a objetos, las ventajas del paradigma OO, y las características principales del lenguaje Java como su compilación a bytecode, máquinas virtuales Java, y entornos de desarrollo. También se presenta un primer programa "Hola Mundo" en Java como ejemplo.
El documento introduce el lenguaje de programación Java, su historia y arquitectura. Java fue desarrollado originalmente por Sun Microsystems para dispositivos electrónicos pero luego se reorientó hacia el desarrollo web. Java es un lenguaje orientado a objetos que ejecuta programas en una máquina virtual, lo que permite que el código Java sea independiente de la plataforma hardware.
Java fue inventado por Janes Gosling mientras trabajaba para Sun Microsystem con el objetivo de solucionar la incompatibilidad entre hardware y software. Desarrolló el lenguaje Oak, similar a C++ pero portable y de menor complejidad, al que le añadió la capacidad de crear aplicaciones distribuidas para Internet y le cambió el nombre a Java.
El documento describe las diferentes ediciones de Java, incluyendo Java SE para aplicaciones de escritorio, Java ME para dispositivos móviles, Java EE para aplicaciones empresariales en la web, Java DB como base de datos, y Java TV y JavaFX para desarrollo de aplicaciones multimedia e interactivas. Explica brevemente las características y usos de cada edición.
Este documento describe un submódulo para instalar y configurar elementos en una red de área local. El submódulo incluye cinco competencias: 1) diseñar la estructura lógica de una red, 2) configurar medios de transmisión, 3) configurar estaciones de trabajo y adaptadores de red, 4) configurar dispositivos de expansión de redes, y 5) solucionar errores de configuración en la red. El submódulo proporciona habilidades, conocimientos y actitudes necesarias para desarrollar cada competencia
La guía describe cómo instalar y configurar los elementos de una red de área local en 5 competencias: 1) diseñar la estructura lógica y componentes de la red, 2) configurar los medios de transmisión como cables y accesorios, 3) configurar estaciones de trabajo y adaptadores de red, 4) configurar dispositivos de expansión como routers y switches, 5) solucionar errores de configuración mediante comandos y aplicaciones de detección de errores. El docente explicará e ilustrará cada competencia a través de videos e imágenes para que los al
Aquí te presento un ejemplo de mapa mental sobre la instalación de un sistema operativo de red:
Sistema Operativo de Red
- Concepto
- Definición
- Ejemplos
Instalación
- Requisitos de Hardware
- Memoria RAM
- Espacio en Disco
- Tarjeta de Red
- Características del Equipo
- Tipos de Instalación
- Local
- A Distancia
Medidas de Seguridad
- Contraseña de Administrador
- Actualizaciones
- Antivirus
- Cortafuegos
- Permisos
Este documento define clases y sus componentes principales. Las clases tienen atributos y métodos, donde los atributos representan las propiedades de un objeto y los métodos representan su comportamiento. El documento también explica cómo declarar clases, métodos y atributos en Java, incluyendo los modificadores de acceso como público, privado y protegido.
Seminario de programación Java, con Apache Maven, J2EE, JPA, PrimefacesAlejandro Bolaños Ussa
En este seminario, se expondrán herramientas de desarrollo utilizadas a nivel empresarial, utilizando herramientas de alta calidad permitiendo el trabajo multicapa. Esta presentación fue socialzada en la universidad colegio mayor del cauca, para los estudiantes de ingeniería y desarrollo de software
El documento introduce el lenguaje de programación Java, su historia y arquitectura. Java fue desarrollado originalmente por Sun Microsystems para dispositivos electrónicos pero luego se reorientó hacia el desarrollo web. Java es un lenguaje orientado a objetos que ejecuta programas en una máquina virtual, lo que permite que el código Java sea independiente de la plataforma hardware.
Java fue inventado por Janes Gosling mientras trabajaba para Sun Microsystem con el objetivo de solucionar la incompatibilidad entre hardware y software. Desarrolló el lenguaje Oak, similar a C++ pero portable y de menor complejidad, al que le añadió la capacidad de crear aplicaciones distribuidas para Internet y le cambió el nombre a Java.
El documento describe las diferentes ediciones de Java, incluyendo Java SE para aplicaciones de escritorio, Java ME para dispositivos móviles, Java EE para aplicaciones empresariales en la web, Java DB como base de datos, y Java TV y JavaFX para desarrollo de aplicaciones multimedia e interactivas. Explica brevemente las características y usos de cada edición.
Este documento describe un submódulo para instalar y configurar elementos en una red de área local. El submódulo incluye cinco competencias: 1) diseñar la estructura lógica de una red, 2) configurar medios de transmisión, 3) configurar estaciones de trabajo y adaptadores de red, 4) configurar dispositivos de expansión de redes, y 5) solucionar errores de configuración en la red. El submódulo proporciona habilidades, conocimientos y actitudes necesarias para desarrollar cada competencia
La guía describe cómo instalar y configurar los elementos de una red de área local en 5 competencias: 1) diseñar la estructura lógica y componentes de la red, 2) configurar los medios de transmisión como cables y accesorios, 3) configurar estaciones de trabajo y adaptadores de red, 4) configurar dispositivos de expansión como routers y switches, 5) solucionar errores de configuración mediante comandos y aplicaciones de detección de errores. El docente explicará e ilustrará cada competencia a través de videos e imágenes para que los al
Aquí te presento un ejemplo de mapa mental sobre la instalación de un sistema operativo de red:
Sistema Operativo de Red
- Concepto
- Definición
- Ejemplos
Instalación
- Requisitos de Hardware
- Memoria RAM
- Espacio en Disco
- Tarjeta de Red
- Características del Equipo
- Tipos de Instalación
- Local
- A Distancia
Medidas de Seguridad
- Contraseña de Administrador
- Actualizaciones
- Antivirus
- Cortafuegos
- Permisos
Este documento define clases y sus componentes principales. Las clases tienen atributos y métodos, donde los atributos representan las propiedades de un objeto y los métodos representan su comportamiento. El documento también explica cómo declarar clases, métodos y atributos en Java, incluyendo los modificadores de acceso como público, privado y protegido.
Seminario de programación Java, con Apache Maven, J2EE, JPA, PrimefacesAlejandro Bolaños Ussa
En este seminario, se expondrán herramientas de desarrollo utilizadas a nivel empresarial, utilizando herramientas de alta calidad permitiendo el trabajo multicapa. Esta presentación fue socialzada en la universidad colegio mayor del cauca, para los estudiantes de ingeniería y desarrollo de software
Una clase define la estructura y comportamiento de un objeto. Una clase contiene declaraciones de variables y métodos. Para crear una clase se usa la palabra clave "class" seguida del nombre de la clase entre llaves. Un programa Java debe tener el mismo nombre que la clase principal que contiene el método main para iniciar la ejecución.
Clases y funciones son componentes fundamentales de la programación orientada a objetos en Java. Una clase define un conjunto de objetos que comparten propiedades y conductas comunes, mientras que una función es un módulo de código que realiza una tarea específica y puede devolver un valor. En Java existen tres tipos usuales de funciones: funciones computacionales, funciones que manipulan información, y funciones puramente procedimentales que no devuelven ningún valor.
El documento describe la estrategia de pruebas para un proyecto de construcción de software para apoyar un juego gerencial. La estrategia incluye: 1) carga de datos para probar el sistema, 2) validación de simulaciones usando un oráculo de Excel, y 3) pilotos con estudiantes para probar usabilidad. También incluye pruebas de rendimiento a nivel de consultas y de la capa web para evaluar el desempeño bajo carga.
Este documento presenta un taller de Java avanzado que incluye temas como Servlets, JSP, Javabeans, EJB y Struts. Una sección explica los Enterprise Java Beans (EJB), sus beneficios, tipos como los beans de sesión y los beans impulsados por mensajes, y las diferencias con los JavaBeans.
La clase resume conceptos clave de programación orientada a objetos como clases, objetos, atributos, métodos, herencia y jerarquías de clases. Explica cómo definir una clase, los tipos de clases y cómo una subclase hereda atributos y métodos de su superclase. El documento también proporciona ejemplos de clases como Rectángulo y Persona para ilustrar los conceptos.
Una clase en Java representa un conjunto de objetos que comparten una estructura y comportamiento comunes. Las clases incluyen atributos que definen el estado de los objetos y métodos que definen su comportamiento. Las clases se pueden organizar en una jerarquía de herencia donde las subclases heredan atributos y métodos de las superclases.
La encapsulación oculta cómo se implementa el estado de un objeto y solo permite acceder a este estado a través de métodos públicos. Los métodos de acceso como getters y setters permiten obtener y establecer valores de atributos privados de forma segura. La encapsulación garantiza la integridad de los datos al ocultar la implementación interna y exponer solo una interfaz pública.
Una clase de Java define los atributos y métodos para los objetos que se crearán a partir de ella. Los atributos son propiedades de la clase como números en una clase calculadora, mientras que los métodos definen funciones como sumar y restar. El encapsulamiento controla la visibilidad de los atributos y métodos, y la herencia permite crear nuevas clases a partir de clases existentes para compartir su comportamiento.
Este documento describe varias aplicaciones y tecnologías relacionadas con Java, incluyendo JFC, JMF, Java 3D, JavaBeans, RMI, Java IDL, JNI y cómo Java maneja la entrada y salida de datos a través de clases como InputStream, OutputStream, Reader y Writer.
El documento describe las características fundamentales del lenguaje de programación Java. Explica que Java es un lenguaje orientado a objetos desarrollado por Sun Microsystems en los años 90 que toma su sintaxis de C y C++ pero tiene un modelo de objetos más simple. Las aplicaciones Java se compilan típicamente a bytecode, que puede ser interpretado o compilado a código nativo para su ejecución. También describe brevemente la historia y evolución de Java.
Este documento presenta una introducción de 5 días al lenguaje de programación Java. El Día 1 cubre la introducción a la programación orientada a objetos y Java. El Día 2 cubre la gramática de Java, componentes AWT, y la diferencia entre aplicaciones y applets. Los días 3-5 cubren la creación de applets sencillos, interfaz gráfica de usuario, y ejemplos de programas. El documento también incluye bibliografía recomendada y direcciones de Internet.
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, portable, robusto y seguro que permite desarrollar aplicaciones distribuidas. Fue desarrollado originalmente por Sun Microsystems para solucionar problemas de incompatibilidad entre hardware y software. Java compila el código a bytecode que es interpretado por la máquina virtual de Java (JVM) en cualquier plataforma.
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, portable e independiente de la plataforma. Fue desarrollado por Sun Microsystems para solucionar problemas de incompatibilidad entre hardware y software. Java permite crear aplicaciones distribuidas y es robusto, seguro, interpretado, multithread y dinámico.
Algoritmos y estructuras de datos, presentacion inicialjuanchota1
Este documento presenta la introducción a la plataforma Java. Explica que Java consta de un lenguaje de programación orientado a objetos e independiente de la plataforma, y una máquina virtual Java que permite ejecutar programas Java en cualquier sistema operativo. También describe que los programas Java se compilan a bytecodes que son interpretados por la máquina virtual Java, lo que garantiza portabilidad. Finalmente, introduce las diferentes ediciones de Java y dónde encontrarlas.
Este documento describe el lenguaje de programación Java. Java es un lenguaje orientado a objetos desarrollado por Sun Microsystems en los años 90 que toma su sintaxis de C y C++ pero tiene un modelo de objetos más simple y elimina herramientas de bajo nivel como punteros. Las aplicaciones Java se compilan normalmente a bytecode que es interpretado o compilado a código nativo para su ejecución.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación Java, definiendo sus características principales como independiente de plataforma y orientado a objetos, y destacando sus ventajas como portabilidad y seguridad, así como sus aplicaciones comunes en banca, medicina e ingeniería.
El documento describe el entorno de desarrollo integrado NetBeans IDE. NetBeans es un IDE de código abierto escrito principalmente en Java que permite escribir, compilar, depurar y ejecutar programas. Incluye módulos para extender sus funcionalidades como soporte para diferentes lenguajes de programación como Java, PHP y frameworks.
El documento describe los orígenes y desarrollo del lenguaje de programación Java. Java se creó originalmente en 1991 por un equipo de Sun Microsystems para aplicaciones electrónicas de consumo y se caracterizó por su portabilidad. En 1995, cuando se incluyó un intérprete de Java en el navegador Netscape, Java se convirtió en un lenguaje popular para aplicaciones web. Desde entonces, Java ha continuado evolucionando y expandiéndose, con versiones posteriores que agregaron nuevas características y mejoras.
Mi lenguaje de programacion de preferenciaNelson Rivera
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos multiplataforma que puede ejecutarse en cualquier sistema operativo. El documento describe las características clave de Java como su filosofía orientada a objetos, su máquina virtual que permite ejecutar el código en múltiples plataformas, y sus ventajas como su portabilidad y amplio uso en aplicaciones web.
Mi Lenguaje de Programacion de PreferenciaNelson Rivera
El documento describe Java como el lenguaje de programación preferido del autor. Java es un lenguaje orientado a objetos multiplataforma que puede ejecutarse en cualquier sistema operativo como Windows, Linux y Mac OS. El documento también discute las características clave de Java como su filosofía orientada a objetos, su máquina virtual, sintaxis y ventajas como su portabilidad entre plataformas.
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos creado por Sun Microsystems en 1995. Es conocido por su portabilidad que permite ejecutar el código Java en diferentes plataformas gracias a la máquina virtual de Java. Java se utiliza ampliamente en aplicaciones de escritorio, web, móviles y más.
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos que se compila a código intermedio llamado bytecodes, los cuales son ejecutados por una máquina virtual en diferentes plataformas. El documento describe las características generales de Java como su portabilidad, uso de clases y objetos, y el kit de desarrollo Java que incluye herramientas para compilar y ejecutar programas Java. También cubre brevemente los entornos integrados de desarrollo y la estructura básica de un programa Java.
Una clase define la estructura y comportamiento de un objeto. Una clase contiene declaraciones de variables y métodos. Para crear una clase se usa la palabra clave "class" seguida del nombre de la clase entre llaves. Un programa Java debe tener el mismo nombre que la clase principal que contiene el método main para iniciar la ejecución.
Clases y funciones son componentes fundamentales de la programación orientada a objetos en Java. Una clase define un conjunto de objetos que comparten propiedades y conductas comunes, mientras que una función es un módulo de código que realiza una tarea específica y puede devolver un valor. En Java existen tres tipos usuales de funciones: funciones computacionales, funciones que manipulan información, y funciones puramente procedimentales que no devuelven ningún valor.
El documento describe la estrategia de pruebas para un proyecto de construcción de software para apoyar un juego gerencial. La estrategia incluye: 1) carga de datos para probar el sistema, 2) validación de simulaciones usando un oráculo de Excel, y 3) pilotos con estudiantes para probar usabilidad. También incluye pruebas de rendimiento a nivel de consultas y de la capa web para evaluar el desempeño bajo carga.
Este documento presenta un taller de Java avanzado que incluye temas como Servlets, JSP, Javabeans, EJB y Struts. Una sección explica los Enterprise Java Beans (EJB), sus beneficios, tipos como los beans de sesión y los beans impulsados por mensajes, y las diferencias con los JavaBeans.
La clase resume conceptos clave de programación orientada a objetos como clases, objetos, atributos, métodos, herencia y jerarquías de clases. Explica cómo definir una clase, los tipos de clases y cómo una subclase hereda atributos y métodos de su superclase. El documento también proporciona ejemplos de clases como Rectángulo y Persona para ilustrar los conceptos.
Una clase en Java representa un conjunto de objetos que comparten una estructura y comportamiento comunes. Las clases incluyen atributos que definen el estado de los objetos y métodos que definen su comportamiento. Las clases se pueden organizar en una jerarquía de herencia donde las subclases heredan atributos y métodos de las superclases.
La encapsulación oculta cómo se implementa el estado de un objeto y solo permite acceder a este estado a través de métodos públicos. Los métodos de acceso como getters y setters permiten obtener y establecer valores de atributos privados de forma segura. La encapsulación garantiza la integridad de los datos al ocultar la implementación interna y exponer solo una interfaz pública.
Una clase de Java define los atributos y métodos para los objetos que se crearán a partir de ella. Los atributos son propiedades de la clase como números en una clase calculadora, mientras que los métodos definen funciones como sumar y restar. El encapsulamiento controla la visibilidad de los atributos y métodos, y la herencia permite crear nuevas clases a partir de clases existentes para compartir su comportamiento.
Este documento describe varias aplicaciones y tecnologías relacionadas con Java, incluyendo JFC, JMF, Java 3D, JavaBeans, RMI, Java IDL, JNI y cómo Java maneja la entrada y salida de datos a través de clases como InputStream, OutputStream, Reader y Writer.
El documento describe las características fundamentales del lenguaje de programación Java. Explica que Java es un lenguaje orientado a objetos desarrollado por Sun Microsystems en los años 90 que toma su sintaxis de C y C++ pero tiene un modelo de objetos más simple. Las aplicaciones Java se compilan típicamente a bytecode, que puede ser interpretado o compilado a código nativo para su ejecución. También describe brevemente la historia y evolución de Java.
Este documento presenta una introducción de 5 días al lenguaje de programación Java. El Día 1 cubre la introducción a la programación orientada a objetos y Java. El Día 2 cubre la gramática de Java, componentes AWT, y la diferencia entre aplicaciones y applets. Los días 3-5 cubren la creación de applets sencillos, interfaz gráfica de usuario, y ejemplos de programas. El documento también incluye bibliografía recomendada y direcciones de Internet.
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, portable, robusto y seguro que permite desarrollar aplicaciones distribuidas. Fue desarrollado originalmente por Sun Microsystems para solucionar problemas de incompatibilidad entre hardware y software. Java compila el código a bytecode que es interpretado por la máquina virtual de Java (JVM) en cualquier plataforma.
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, portable e independiente de la plataforma. Fue desarrollado por Sun Microsystems para solucionar problemas de incompatibilidad entre hardware y software. Java permite crear aplicaciones distribuidas y es robusto, seguro, interpretado, multithread y dinámico.
Algoritmos y estructuras de datos, presentacion inicialjuanchota1
Este documento presenta la introducción a la plataforma Java. Explica que Java consta de un lenguaje de programación orientado a objetos e independiente de la plataforma, y una máquina virtual Java que permite ejecutar programas Java en cualquier sistema operativo. También describe que los programas Java se compilan a bytecodes que son interpretados por la máquina virtual Java, lo que garantiza portabilidad. Finalmente, introduce las diferentes ediciones de Java y dónde encontrarlas.
Este documento describe el lenguaje de programación Java. Java es un lenguaje orientado a objetos desarrollado por Sun Microsystems en los años 90 que toma su sintaxis de C y C++ pero tiene un modelo de objetos más simple y elimina herramientas de bajo nivel como punteros. Las aplicaciones Java se compilan normalmente a bytecode que es interpretado o compilado a código nativo para su ejecución.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación Java, definiendo sus características principales como independiente de plataforma y orientado a objetos, y destacando sus ventajas como portabilidad y seguridad, así como sus aplicaciones comunes en banca, medicina e ingeniería.
El documento describe el entorno de desarrollo integrado NetBeans IDE. NetBeans es un IDE de código abierto escrito principalmente en Java que permite escribir, compilar, depurar y ejecutar programas. Incluye módulos para extender sus funcionalidades como soporte para diferentes lenguajes de programación como Java, PHP y frameworks.
El documento describe los orígenes y desarrollo del lenguaje de programación Java. Java se creó originalmente en 1991 por un equipo de Sun Microsystems para aplicaciones electrónicas de consumo y se caracterizó por su portabilidad. En 1995, cuando se incluyó un intérprete de Java en el navegador Netscape, Java se convirtió en un lenguaje popular para aplicaciones web. Desde entonces, Java ha continuado evolucionando y expandiéndose, con versiones posteriores que agregaron nuevas características y mejoras.
Mi lenguaje de programacion de preferenciaNelson Rivera
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos multiplataforma que puede ejecutarse en cualquier sistema operativo. El documento describe las características clave de Java como su filosofía orientada a objetos, su máquina virtual que permite ejecutar el código en múltiples plataformas, y sus ventajas como su portabilidad y amplio uso en aplicaciones web.
Mi Lenguaje de Programacion de PreferenciaNelson Rivera
El documento describe Java como el lenguaje de programación preferido del autor. Java es un lenguaje orientado a objetos multiplataforma que puede ejecutarse en cualquier sistema operativo como Windows, Linux y Mac OS. El documento también discute las características clave de Java como su filosofía orientada a objetos, su máquina virtual, sintaxis y ventajas como su portabilidad entre plataformas.
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos creado por Sun Microsystems en 1995. Es conocido por su portabilidad que permite ejecutar el código Java en diferentes plataformas gracias a la máquina virtual de Java. Java se utiliza ampliamente en aplicaciones de escritorio, web, móviles y más.
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos que se compila a código intermedio llamado bytecodes, los cuales son ejecutados por una máquina virtual en diferentes plataformas. El documento describe las características generales de Java como su portabilidad, uso de clases y objetos, y el kit de desarrollo Java que incluye herramientas para compilar y ejecutar programas Java. También cubre brevemente los entornos integrados de desarrollo y la estructura básica de un programa Java.
El documento describe las herramientas necesarias para comenzar a programar en Java. Explica que se necesita instalar el Kit de Desarrollo Java (JDK), el cual incluye un compilador, intérprete y otras herramientas. También recomienda usar un entorno de desarrollo integrado (IDE) como NetBeans o Eclipse, ya que proporcionan un ambiente de trabajo más completo. Finalmente, detalla los pasos para instalar el IDE de NetBeans.
Este documento describe una clase sobre programación Java. Explica las herramientas relacionadas con la construcción y ejecución de programas en Java, incluyendo el compilador Java, el intérprete Java, el generador de documentación JavaDoc y el depurador Java. También describe los componentes clave de la arquitectura Java, como la máquina virtual Java y la API de Java.
Este documento describe las principales características de Java como lenguaje de programación, incluyendo su facilidad de aprendizaje, orientación a objetos, capacidad para crear aplicaciones distribuidas, seguridad, portabilidad entre plataformas, soporte para multihilos y dinamismo. También menciona características del lenguaje como la ausencia de punteros, recolección de basura automática, comprobación de límites de arrays y control de acceso a métodos y variables de clases.
JAVA:El lenguaje de programación Java fue originalmente desarrollado por James Gosling de Sun Microsystems y publicado en el 1995 como un componente fundamental de la plataforma Java de Sun Microsystems. ...
e-sijad aborda el análisis, diseño, construcción e implantación de un sistema de información de gestión integrada para la Administración Local que abarca la mayoría de los ámbitos de actuación de la misma, tanto de gestión interna como de cara a la atención del ciudadano.
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, portable e independiente de la plataforma que permite crear aplicaciones distribuidas. Fue desarrollado originalmente por Sun Microsystems para resolver problemas de incompatibilidad entre hardware y software. Java es un lenguaje simple, orientado a objetos, robusto, seguro, portable e interpretado que ejecuta programas a través de la máquina virtual de Java en cualquier sistema.
2. INSTITUTO DE COMPUTACIÓN Y ELECTRÓNICA “DEHESA”
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON JAVA 2
Tema 1: Introducción a la OOP y el lenguaje Java
1. Programación orientada a objetos
2. El lenguaje Java
3. Compilación, bytecode y JVMs
4. Entornos de desarrollo Java
5. Java vs otros lenguajes OO
I.S.C. Oscar Eduardo Roa Vela | Programación Básica con Java 2 2 Diciembre, 2010
3. INSTITUTO DE COMPUTACIÓN Y ELECTRÓNICA “DEHESA”
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON JAVA 2
Programación orientada a objetos
•Aparece a finales de los 60, pero es a principios de los 80 cuando con el lenguaje
Smalltalk comienza un interés claro hacia este paradigma.
•La programación orientada a objetos es el paradigma de programación y análisis y
diseño de aplicaciones claramente dominante en la actualidad.
•Hoy prácticamente no se concibe un lenguaje de programación sin características
de orientación a objetos: Eiffel, C++, Java, C#, etc.
I.S.C. Oscar Eduardo Roa Vela | Programación Básica con Java 2 3 Diciembre, 2010
4. INSTITUTO DE COMPUTACIÓN Y ELECTRÓNICA “DEHESA”
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON JAVA 2
Programación orientada a objetos
Las ventajas del paradigma OO son múltiples:
•Es intuitiva, describe un problema en términos similares a los que utiliza la mente
humana.
•Permite construir soluciones más seguras y con un mantenimiento más sencillo.
•Fomenta la reutilización y el trabajo en equipo. Escalabilidad de las aplicaciones.
Las características principales del paradigma OO:
•Incorpora los conceptos de abstracción, ocultación de información y encapsulación
heredados de los tipos de datos abstractos.
•Incorpora mecanismos específicos y extremadamente poderosos como son la
•herencia, el polimorfismo y la ligadura dinámica
•Admite de manera muy natural en algunos lenguajes el soporte de genericidad
(patrones) y la definición de operadores. No soportados por Java.
I.S.C. Oscar Eduardo Roa Vela | Programación Básica con Java 2 4 Diciembre, 2010
5. INSTITUTO DE COMPUTACIÓN Y ELECTRÓNICA “DEHESA”
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON JAVA 2
Programación orientada a objetos
El desarrollo siguiendo el enfoque orientado a objetos es un proceso integral que
incluye métodos específicos de análisis y diseño, notación gráfica (UML) y lenguajes
de programación orientados a objetos.
Las soluciones obtenidas durante la fase de análisis y diseño no son específicas
para ningún lenguaje de programación orientado a objetos
I.S.C. Oscar Eduardo Roa Vela | Programación Básica con Java 2 5 Diciembre, 2010
6. INSTITUTO DE COMPUTACIÓN Y ELECTRÓNICA “DEHESA”
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON JAVA 2
El Lenguaje Java
Desarrollado en los laboratorios de Sun, es uno de los lenguajes de programación
orientado a objetos que mayor repercusión ha tenido en los últimos años.
•Basado en C++ pero simplificado, mucho más fácil de usar, de más alto nivel y
menos propenso a errores.
•Amplísima biblioteca estándar de clases predefinidas.
•Las aplicaciones Java pueden ser ejecutadas indistintamente en cualquier
plataforma sin necesidad de recompilación.
•Amplio espectro: programación tradicional, distribuida, GUI, Web, dispositivos
móviles, etc.
•Gestión avanzada de memoria mediante el uso de un recolector de basura.
•Gestión avanzada de errores, tanto en tiempo de compilación como de ejecución.
•Soporte sencillo de múltiples hebras de ejecución.
•Pueden integrarse módulos escritos en C/C++.
•Lenguaje abierto. Kits de desarrollo y documentación gratuitos en la red
I.S.C. Oscar Eduardo Roa Vela | Programación Básica con Java 2 6 Diciembre, 2010
7. INSTITUTO DE COMPUTACIÓN Y ELECTRÓNICA “DEHESA”
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON JAVA 2
El Lenguaje Java
Existen distintas “ediciones” de Java para el desarrollo de aplicaciones en distintos
ámbitos:
•Aplicaciones de propósito general (J2SE)
•Aplicaciones de gestión en entornos empresariales (J2EE)
•Aplicaciones para teléfonos móviles, PDAs y otros dispositivos electrónicos que
permitan aplicaciones empotradas (J2ME)
I.S.C. Oscar Eduardo Roa Vela | Programación Básica con Java 2 7 Diciembre, 2010
8. INSTITUTO DE COMPUTACIÓN Y ELECTRÓNICA “DEHESA”
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON JAVA 2
El Lenguaje Java
Existen dos kits diferentes que pueden ser descargados de la página oficial de Sun:
•El Java Development Kit (JDK) permite desarrollar y ejecutar aplicaciones Java
•El Java Runtime Environment (JRE) permite únicamente la ejecución
J2SE incluye bibliotecas muy extensas y completas, que permiten la implementación
de casi cualquier tipo de aplicación:
•Seguridad •Interfaz de usuario (AWT, SWING)
•EEDDs •Gráficos 2D
•Componentes (JavaBeans) •Manipulación, carga y descarga de
•Internacionalización imágenes
•E/S •Impresión
•XML •Acceso a bases de datos (JDBC)
•Redes y acceso a Internet •Gestión de preferencias y
•Programación distribuida (RMI, CORBA) configuraciones
•Matemática de precisión arbitraria
•Sonido
I.S.C. Oscar Eduardo Roa Vela | Programación Básica con Java 2 8 Diciembre, 2010
9. INSTITUTO DE COMPUTACIÓN Y ELECTRÓNICA “DEHESA”
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON JAVA 2
Compilación, bytecode y JVMs
Java sigue un esquema no tradicional de compilación/ejecución:
•La compilación genera un ejecutable en bytecode o código intermedio
independiente.
•Para su ejecución se requiere un JRE específico de la plataforma. El JRE está
formado por una máquina virtual java (JVM) y las librerías de clases.
•La JVM interpreta el bytecode o realiza su compilación just-in-time para que su
•ejecución sea más eficiente
Java
Ventas.java
(windows)
class Ventas{
… Ventas.class
} Java
(linux)
Compilación Usuario.class
class Usuario{ Java
Archivos de clases en
… Bytecode o código (Sun OS)
} Código Fuente intermedio Ejecución Interpretada con MV especifica
I.S.C. Oscar Eduardo Roa Vela | Programación Básica con Java 2 9 Diciembre, 2010
10. INSTITUTO DE COMPUTACIÓN Y ELECTRÓNICA “DEHESA”
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON JAVA 2
Compilación, bytecode y JVMs
Ventajas de este sistema:
•Se compila la aplicación una única vez y los ejecutables en bytecode obtenidos son
válidos para cualquier plataforma. El código fuente queda a salvo.
•Es muy robusto. La máquina virtual Java es capaz de detectar y notificar gran
cantidad de errores durante la ejecución de la aplicación (como accesos a elementos
fuera de un vector)
•El recolector de basura no ocupa espacio en el ejecutable, ya que viene integrado
en la JVM
•Los ejecutables son pequeños porque las librerías de clases vienen proporcionadas
junto a la JVM en el JRE de la plataforma concreta
I.S.C. Oscar Eduardo Roa Vela | Programación Básica con Java 2 10 Diciembre, 2010
11. INSTITUTO DE COMPUTACIÓN Y ELECTRÓNICA “DEHESA”
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON JAVA 2
Compilación, bytecode y JVMs
Inconvenientes:
•Velocidad. Evidentemente la interpretación o incluso compilación just-in-time del
bytecode produce aplicaciones más lentas que en el caso de la ejecución directa de
un binario. El recolector de basura puede suponer una sobrecarga adicional al
procesador.
•La generalidad tiene como inconveniente que no se aprovecha totalmente la
potencia de la máquina y del sistema operativo. Por ejemplo, el aspecto de una
aplicación Java puede resultar simple y poco atractivo en comparación con las
aplicaciones nativas
I.S.C. Oscar Eduardo Roa Vela | Programación Básica con Java 2 11 Diciembre, 2010
12. INSTITUTO DE COMPUTACIÓN Y ELECTRÓNICA “DEHESA”
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON JAVA 2
Entornos de Desarrollo Java
•JDK. El kit de desarrollo básico proporcionado por Sun. Es lo mínimo que se necesita
para desarrollar. Útil si se necesita compilar aplicaciones Java de manera esporádica
o en general para programadores con espíritu “espartano”. Puede bajarse
gratuitamente para cualquier plataforma de java.sun.com
•NetBeans. El IDE Java más popular, realizado íntegramente en Java (y por tanto
multiplataforma). Consume bastantes recursos. Tiene una arquitectura extensible
con módulos específicos para desarrollo web, aplicaciones móviles, diseño UML, etc.
Puede obtenerse gratuitamente de www.netbeans.org
•Eclipse. Junto a netBeans, el entorno de desarrollo Java gratuito más utilizado.
También permite el desarrollo en C++ y otros lenguajes de programación. Puede
descargarse en www.eclipse.org
•Borland JBuilder. Excelente entorno integrado de desarrollo Java de Borland.
Existen versiones limitadas que pueden bajarse de www.borland.com
•Microsoft Visual J++. Uno de los más populares, aunque las aplicaciones obtenidas
pueden presentar problemas de compatibilidad con el SDK oficial de Java.
I.S.C. Oscar Eduardo Roa Vela | Programación Básica con Java 2 12 Diciembre, 2010
13. INSTITUTO DE COMPUTACIÓN Y ELECTRÓNICA “DEHESA”
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON JAVA 2
El primer programa Hola.java
Es de consenso que el entorno JDK no es el más adecuado para el desarrollo de
aplicaciones Java, debido a funcionar única y exclusivamente mediante comandos de
consola, ya que hoy en día la programación se suele ayudar de entornos visuales, como
JBuilder, JCreator o muchos otros, que facilitan enormemente la tarea.
Sin embargo, puede ser un entorno bastante útil para aprender el lenguaje, ya que
aunque los entornos visuales nos hagan mucho trabajo siempre es necesario ir al
código para modificarlo y obtener el comportamiento deseado, lo cual quiere decir que
necesitamos dominar el lenguaje y es más fácil llegar a este dominio escribiendo
códigos completos en un entorno “hostil” que no nos ayuda, que simplemente
remodelando códigos ya generados por entornos visuales.
I.S.C. Oscar Eduardo Roa Vela | Programación Básica con Java 2 13 Diciembre, 2010
14. INSTITUTO DE COMPUTACIÓN Y ELECTRÓNICA “DEHESA”
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON JAVA 2
El primer programa Hola.java
/**
* @fileName Hola.java
* @author Oscar Roa
*/
class Hola{
public static void main(String args[]){
System.out.println(“Hola Mundo desde Java!”);
}
}
Para compilar el ejemplo:
Javac. Es el comando compilador de Java. Su sintaxis es:
#javac Hola.java
La entrada de este comando ha de ser necesariamente un fichero que contenga
código escrito en lenguaje Java y con extensión .java. El comando nos creará un
fichero .class por cada clase que contenga el fichero Java. Los ficheros .class
contienen código bytecode, el código que es interpretado por la máquina virtual Java.
I.S.C. Oscar Eduardo Roa Vela | Programación Básica con Java 2 14 Diciembre, 2010
15. INSTITUTO DE COMPUTACIÓN Y ELECTRÓNICA “DEHESA”
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON JAVA 2
El primer programa Hola.java
Para ejecutar el ejemplo:
Java. Es el intérprete de Java. Permite ejecutar aplicaciones que previamente hayan
sido compiladas y transformadas en ficheros .class. Su sintaxis es:
#java Hola
No es necesario aquí suministrar la extensión del fichero, ya que siempre ha de ser
un fichero .class
Algunos Ejercicios de practica.
•Calcular la suma de 2 números.
•Calcular el Área de un circulo.
•Calcular la suma de n números.
•Calcular la suma de n números impares.
•Calcular el factorial de un numero dado.
•Obtener el código Ascii.
•Calcular la seria Fibonnaci.
I.S.C. Oscar Eduardo Roa Vela | Programación Básica con Java 2 15 Diciembre, 2010
16. INSTITUTO DE COMPUTACIÓN Y ELECTRÓNICA “DEHESA”
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON JAVA 2
Tema 2: Programación Orientada a Objetos en Java
1. Introducción 15. Herencia múltiple
2. Clases de objetos 16. Polimorfismo
3. Protección de miembros 17. Ligadura dinámica
4. Protección de clases 18. Información de clases en tiempo de
5. Inicialización y finalización ejecución
6. Creación de objetos 19. Otros temas de interés en Java
7. Trabajando con objetos
8. Relaciones entre objetos
9. Clases anidadas e interiores
10. Autoreferencias
11. Aplicaciones orientadas a objetos
12. Herencia
13. Adición, redefinición y anulación
14. Protección y herencia
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17. INSTITUTO DE COMPUTACIÓN Y ELECTRÓNICA “DEHESA”
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON JAVA 2
Clases
Las clases de objetos representan conceptos o entidades significativos en un
problema determinado.
Una clase describe las características comunes de un conjunto de objetos,
mediante dos elementos:
Atributos (o variables miembro, variables de clase). Describen el estado
interno de cada objeto
Operaciones (o métodos, funciones miembro). Describen lo que se
puede hacer con el objeto, los servicios que proporciona
Nombre de la Clase
Cuenta
número: String
Atributos titular: String
saldo: Float
interesAnual: Float
ingreso(cantidad: Floatl)
Operaciones
reintegro(cantidad: Floatl)
ingresoInteresMes()
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18. INSTITUTO DE COMPUTACIÓN Y ELECTRÓNICA “DEHESA”
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON JAVA 2
Clases
●Durante la ejecución de la aplicación se producirá la instanciación de la clase, es
decir, la creación de los objetos que representan cada uno de los individuos con sus
características propias, es decir, valores específicos para sus atributos.
a : Cuenta
Cuenta número = “00982”
titular = “Luis Cruz”
número: String Saldo = 2500.00
interesAnual = 0.23
titular: String
saldo: Float
interesAnual: Float
ingreso(cantidad: Floatl) número = “00922”
Objetos titular = “Maria ”
reintegro(cantidad: Floatl) Saldo = 1500.00
ingresoInteresMes() interesAnual = 1.23
Clase número = “0282”
titular = “Oscar”
Saldo = 12500.00
c : Cuenta interesAnual = 0.02 b: Cuenta
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19. INSTITUTO DE COMPUTACIÓN Y ELECTRÓNICA “DEHESA”
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON JAVA 2
Clases
La implementación de esta clase en Java se realizaría en un fichero con nombre
Cuenta.java, y su contenido sería el siguiente:
class Cuenta {
long numero;
String titular;
float saldo;
float interesAnual;
void ingreso(float cantidad) { }
void reintegro(float cantidad) { }
void ingresoInteresMes() { }
boolean enRojos() { }
float leerSaldo() { }
}
Los atributos pueden ser de cualquiera de los tipos básicos de Java:
boolean, char, byte, short, int, long, float y double, referencias a otros objetos o
arrays de elementos de alguno de los tipos citados:
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20. INSTITUTO DE COMPUTACIÓN Y ELECTRÓNICA “DEHESA”
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON JAVA 2
Clases
Al contrario que C++, Java realiza la definición e implementación de la clase en el
mismo lugar, en un único fichero .java
class Cuenta {
long numero;
String titular;
float saldo;
float interesAnual;
void ingreso(float cantidad) {
saldo += cantidad;
}
void reintegro(float cantidad) {
saldo = cantidad;
}
void ingresoInteresMes() {
saldo += interesAnual * saldo / 1200;
}
boolean enRojos() { return saldo < 0; }
float leerSaldo() { return saldo; }
}
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21. INSTITUTO DE COMPUTACIÓN Y ELECTRÓNICA “DEHESA”
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON JAVA 2
Clases
El acceso a los atributos de la clase desde la implementación de las operaciones se
realiza de forma directa.
Los atributos u operaciones estáticas (static) no son afectados por el proceso de
instanciación de objetos a partir de la clase.
De un atributo estático no se genera una copia por cada objeto que se crea. Existe
una única copia compartida y accesible desde todos los objetos de la clase.
Una operación estática únicamente puede acceder a miembros estáticos
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22. INSTITUTO DE COMPUTACIÓN Y ELECTRÓNICA “DEHESA”
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON JAVA 2
Clases
El atributo nOp mantiene una cuenta global del número de operaciones realizadas
en las cuentas del banco, para la realización de estadísticas.
La operación leerNOperaciones() permite leer este contador.
La operación eurosAPesetas() es una operación auxiliar de la clase Cuenta para ser
usada cuando sea necesaria una conversión de moneda
class Cuenta {
long numero;
String titular;
float saldo;
float interesAnual;
// Contador de operaciones
static int nOp = 0;
static int leerNOperaciones() { return nOp; }
// Operación estática auxiliar de conversión
static long eurosAPesetas(float euros) { return euros * 166.386f; }
void ingreso(float cantidad) { saldo += cantidad; ++nOp; }
void reintegro(float cantidad) { saldo = cantidad; ++nOp; }
}
I.S.C. Oscar Eduardo Roa Vela | Programación Básica con Java 2 22 Diciembre, 2010