SlideShare una empresa de Scribd logo
Fecha de la versión: Agosto de 2015
Actualizaciones:
3
El sonido y las interacciones del teclado pueden ayudar a que el juego cobre vida.
Anteriormente en el curso hemos utilizado el método isKeyDown para capturar la interacción del teclado
con el usuario.
4
Podemos utilizar cualquier tecla del teclado para nuestros controles. Al utilizar las teclas de flecha, se
utilizan los valores de cadena " izquierda", "derecha", "arriba" o "abajo".
5
6
Recuerde que un entero de giro positivo gira el actor hacia la derecha y un valor negativo lo gira hacia la
izquierda.
7
Los sonidos pueden aumentar la emoción en un juego. Puede tratarse tal vez de un pitido cuyo ritmo se
acelera a medida que se acerca a un elemento, o un "¡hurra!" cuando se alcance un objetivo. Agregar sus
propios efectos de sonido puede realmente personalizar un juego.
8
Los archivos de sonido en Greenfoot pueden tener formato wav o mp3 y almacenarse en la subcarpeta de
sonidos dentro del proyecto.
9
Si no dispone de un micrófono, puede descargar muestras de sonido de Internet. Tenga siempre en cuenta
las leyes de copyright.
10
Seleccione el menú Controls y, a continuación, Sound Recorder para abrir la ventana Sound Recorder
11
En el entorno Greenfoot se pueden utilizar otros dispositivos de entrada como la Xbox Kinnect.
http://www.greenfoot.org/doc/kinect
12
"this" hace referencia a la clase actual. En este ejemplo, nos referimos a la clase Spider, por lo que solo
detectará si se ha hecho clic en una instancia de Spider.
13
Podríamos haber usado el método actor de Spider llamado turnTowards(x,y). Este, a su vez, gira Spider
para que se mueva en la dirección a la que deseamos que se mueva un actor, es decir, donde hemos hecho
clic.
Comparamos mouse.getButton() con 1, que es el botón izquierdo del mouse.
Si tiene un mouse de tres botones, el 1 corresponde a la izquierda, el 2 al centro y el 3 a la derecha.
14
Podríamos crear una tabla de puntuaciones altas que solicitaría el nombre del usuario y mostraría su
posición en las mejores clasificaciones.
15
Si desease obtener un número como, su edad, tendría que almacenarlo en una cadena y, a continuación,
convertirlo con un método Java como Integer.parseInt() para que deje de ser una cadena y se convierta en
un número.
16
17
18
Jf 3 7_sg_esp(2)(3)

Más contenido relacionado

Similar a Jf 3 7_sg_esp(2)(3)

Potato guy
Potato guyPotato guy
Potato guy
psicoiza
 
Juegos creados con power point
Juegos creados con power pointJuegos creados con power point
Juegos creados con power point
guest016858c
 
GAME MAKER
GAME MAKERGAME MAKER
GAME MAKER
manuyvalen
 
Crédito de síntesis
Crédito de síntesisCrédito de síntesis
Crédito de síntesis
PedroRiplis
 
Presentacion gamemaker
Presentacion gamemakerPresentacion gamemaker
Presentacion gamemaker
Facultad de Ciencias y Sistemas
 
Diseño de videojuegos
Diseño de videojuegosDiseño de videojuegos
Juegos creados con power point
Juegos creados con power pointJuegos creados con power point
Juegos creados con power point
guest016858c
 
Prácticas con scratch inglés-español
Prácticas con scratch inglés-españolPrácticas con scratch inglés-español
Prácticas con scratch inglés-español
Departamento Tecnoloxia do CPI de Atios
 
Creando juegos con game maker 8
Creando juegos con game maker 8Creando juegos con game maker 8
Creando juegos con game maker 8
Henrydarklite
 
Actividad 5
Actividad 5Actividad 5
Game maker
Game makerGame maker
Game maker
Zully Ceballos
 
Gamemakeruno
GamemakerunoGamemakeruno
Manual scratch
Manual scratchManual scratch
Manual scratch
Institución Acevedo
 
Andrés camilo cifuentes solano
Andrés camilo cifuentes solanoAndrés camilo cifuentes solano
Andrés camilo cifuentes solano
Tayler1997
 
Scratchmini manual 1_
Scratchmini manual 1_Scratchmini manual 1_
Scratchmini manual 1_
luz deluna
 
Tema 2
Tema 2Tema 2
Tema 2
varga_63
 

Similar a Jf 3 7_sg_esp(2)(3) (16)

Potato guy
Potato guyPotato guy
Potato guy
 
Juegos creados con power point
Juegos creados con power pointJuegos creados con power point
Juegos creados con power point
 
GAME MAKER
GAME MAKERGAME MAKER
GAME MAKER
 
Crédito de síntesis
Crédito de síntesisCrédito de síntesis
Crédito de síntesis
 
Presentacion gamemaker
Presentacion gamemakerPresentacion gamemaker
Presentacion gamemaker
 
Diseño de videojuegos
Diseño de videojuegosDiseño de videojuegos
Diseño de videojuegos
 
Juegos creados con power point
Juegos creados con power pointJuegos creados con power point
Juegos creados con power point
 
Prácticas con scratch inglés-español
Prácticas con scratch inglés-españolPrácticas con scratch inglés-español
Prácticas con scratch inglés-español
 
Creando juegos con game maker 8
Creando juegos con game maker 8Creando juegos con game maker 8
Creando juegos con game maker 8
 
Actividad 5
Actividad 5Actividad 5
Actividad 5
 
Game maker
Game makerGame maker
Game maker
 
Gamemakeruno
GamemakerunoGamemakeruno
Gamemakeruno
 
Manual scratch
Manual scratchManual scratch
Manual scratch
 
Andrés camilo cifuentes solano
Andrés camilo cifuentes solanoAndrés camilo cifuentes solano
Andrés camilo cifuentes solano
 
Scratchmini manual 1_
Scratchmini manual 1_Scratchmini manual 1_
Scratchmini manual 1_
 
Tema 2
Tema 2Tema 2
Tema 2
 

Más de EspitiaGiancarlo

Diseno de la_pagina_web_en_power_point(toto)
Diseno de la_pagina_web_en_power_point(toto)Diseno de la_pagina_web_en_power_point(toto)
Diseno de la_pagina_web_en_power_point(toto)
EspitiaGiancarlo
 
Cuaderno
CuadernoCuaderno
2. pagina web
2. pagina web2. pagina web
2. pagina web
EspitiaGiancarlo
 
Pagina web stragames_pro
Pagina web stragames_proPagina web stragames_pro
Pagina web stragames_pro
EspitiaGiancarlo
 
Examen de Diagnositico
Examen de DiagnositicoExamen de Diagnositico
Examen de Diagnositico
EspitiaGiancarlo
 
Teoria del color
Teoria del colorTeoria del color
Teoria del color
EspitiaGiancarlo
 
Tipos de topologias de red
Tipos de topologias de redTipos de topologias de red
Tipos de topologias de red
EspitiaGiancarlo
 
Caracteristicas y partes de un sitio web
Caracteristicas y partes de un sitio webCaracteristicas y partes de un sitio web
Caracteristicas y partes de un sitio web
EspitiaGiancarlo
 
Jf 3 1_sg_esp(4)
Jf 3 1_sg_esp(4)Jf 3 1_sg_esp(4)
Jf 3 1_sg_esp(4)
EspitiaGiancarlo
 
Jf 3 2_esp(2)(4)
Jf 3 2_esp(2)(4)Jf 3 2_esp(2)(4)
Jf 3 2_esp(2)(4)
EspitiaGiancarlo
 
Jf 3 3_esp(3)(3)
Jf 3 3_esp(3)(3)Jf 3 3_esp(3)(3)
Jf 3 3_esp(3)(3)
EspitiaGiancarlo
 
Jf 3 4_sg_esp(2)(3)
Jf 3 4_sg_esp(2)(3)Jf 3 4_sg_esp(2)(3)
Jf 3 4_sg_esp(2)(3)
EspitiaGiancarlo
 
Jf 3 5_sg_esp(2)(3)
Jf 3 5_sg_esp(2)(3)Jf 3 5_sg_esp(2)(3)
Jf 3 5_sg_esp(2)(3)
EspitiaGiancarlo
 
Jf 3 6_sg_esp(3)
Jf 3 6_sg_esp(3)Jf 3 6_sg_esp(3)
Jf 3 6_sg_esp(3)
EspitiaGiancarlo
 
Jf 3 8_sg_esp(2)(3)
Jf 3 8_sg_esp(2)(3)Jf 3 8_sg_esp(2)(3)
Jf 3 8_sg_esp(2)(3)
EspitiaGiancarlo
 
Jf 3 9_sg_esp(2)(3)
Jf 3 9_sg_esp(2)(3)Jf 3 9_sg_esp(2)(3)
Jf 3 9_sg_esp(2)(3)
EspitiaGiancarlo
 
Jf 3 10_sg_esp(2)(3)
Jf 3 10_sg_esp(2)(3)Jf 3 10_sg_esp(2)(3)
Jf 3 10_sg_esp(2)(3)
EspitiaGiancarlo
 
Practica 12
Practica 12Practica 12
Practica 12
EspitiaGiancarlo
 
Practica14
Practica14Practica14
Practica14
EspitiaGiancarlo
 
Practica13
Practica13Practica13
Practica13
EspitiaGiancarlo
 

Más de EspitiaGiancarlo (20)

Diseno de la_pagina_web_en_power_point(toto)
Diseno de la_pagina_web_en_power_point(toto)Diseno de la_pagina_web_en_power_point(toto)
Diseno de la_pagina_web_en_power_point(toto)
 
Cuaderno
CuadernoCuaderno
Cuaderno
 
2. pagina web
2. pagina web2. pagina web
2. pagina web
 
Pagina web stragames_pro
Pagina web stragames_proPagina web stragames_pro
Pagina web stragames_pro
 
Examen de Diagnositico
Examen de DiagnositicoExamen de Diagnositico
Examen de Diagnositico
 
Teoria del color
Teoria del colorTeoria del color
Teoria del color
 
Tipos de topologias de red
Tipos de topologias de redTipos de topologias de red
Tipos de topologias de red
 
Caracteristicas y partes de un sitio web
Caracteristicas y partes de un sitio webCaracteristicas y partes de un sitio web
Caracteristicas y partes de un sitio web
 
Jf 3 1_sg_esp(4)
Jf 3 1_sg_esp(4)Jf 3 1_sg_esp(4)
Jf 3 1_sg_esp(4)
 
Jf 3 2_esp(2)(4)
Jf 3 2_esp(2)(4)Jf 3 2_esp(2)(4)
Jf 3 2_esp(2)(4)
 
Jf 3 3_esp(3)(3)
Jf 3 3_esp(3)(3)Jf 3 3_esp(3)(3)
Jf 3 3_esp(3)(3)
 
Jf 3 4_sg_esp(2)(3)
Jf 3 4_sg_esp(2)(3)Jf 3 4_sg_esp(2)(3)
Jf 3 4_sg_esp(2)(3)
 
Jf 3 5_sg_esp(2)(3)
Jf 3 5_sg_esp(2)(3)Jf 3 5_sg_esp(2)(3)
Jf 3 5_sg_esp(2)(3)
 
Jf 3 6_sg_esp(3)
Jf 3 6_sg_esp(3)Jf 3 6_sg_esp(3)
Jf 3 6_sg_esp(3)
 
Jf 3 8_sg_esp(2)(3)
Jf 3 8_sg_esp(2)(3)Jf 3 8_sg_esp(2)(3)
Jf 3 8_sg_esp(2)(3)
 
Jf 3 9_sg_esp(2)(3)
Jf 3 9_sg_esp(2)(3)Jf 3 9_sg_esp(2)(3)
Jf 3 9_sg_esp(2)(3)
 
Jf 3 10_sg_esp(2)(3)
Jf 3 10_sg_esp(2)(3)Jf 3 10_sg_esp(2)(3)
Jf 3 10_sg_esp(2)(3)
 
Practica 12
Practica 12Practica 12
Practica 12
 
Practica14
Practica14Practica14
Practica14
 
Practica13
Practica13Practica13
Practica13
 

Último

Presentación de la historia de PowerPoint y sus características más relevantes.
Presentación de la historia de PowerPoint y sus características más relevantes.Presentación de la historia de PowerPoint y sus características más relevantes.
Presentación de la historia de PowerPoint y sus características más relevantes.
genesiscabezas469
 
MATERIAL ESCOLAR 2024-2025 3 AÑOS CEIP SAN CRISTÓBAL
MATERIAL ESCOLAR 2024-2025 3 AÑOS CEIP SAN CRISTÓBALMATERIAL ESCOLAR 2024-2025 3 AÑOS CEIP SAN CRISTÓBAL
MATERIAL ESCOLAR 2024-2025 3 AÑOS CEIP SAN CRISTÓBAL
Ana Fernandez
 
tema 7. Los siglos XVI y XVII ( resumen)
tema 7. Los siglos XVI y XVII ( resumen)tema 7. Los siglos XVI y XVII ( resumen)
tema 7. Los siglos XVI y XVII ( resumen)
saradocente
 
Carnavision: anticipa y aprovecha - hackathon Pasto2024 .pdf
Carnavision: anticipa y aprovecha - hackathon Pasto2024 .pdfCarnavision: anticipa y aprovecha - hackathon Pasto2024 .pdf
Carnavision: anticipa y aprovecha - hackathon Pasto2024 .pdf
EleNoguera
 
Prueba/test conoce tus heridas de la infancia
Prueba/test conoce tus heridas de la infanciaPrueba/test conoce tus heridas de la infancia
Prueba/test conoce tus heridas de la infancia
LudmilaOrtega3
 
Mi Comunidad En El Sector Monterrey-Poste Blanco
Mi Comunidad En El Sector Monterrey-Poste BlancoMi Comunidad En El Sector Monterrey-Poste Blanco
Mi Comunidad En El Sector Monterrey-Poste Blanco
Ruth Noemí Soto Villegas
 
FEEDBACK DE LA ESTRUCTURA CURRICULAR- 2024.pdf
FEEDBACK DE LA ESTRUCTURA CURRICULAR- 2024.pdfFEEDBACK DE LA ESTRUCTURA CURRICULAR- 2024.pdf
FEEDBACK DE LA ESTRUCTURA CURRICULAR- 2024.pdf
Jose Luis Jimenez Rodriguez
 
Clase Prensencial, Actividad 2.pdf.......
Clase Prensencial, Actividad 2.pdf.......Clase Prensencial, Actividad 2.pdf.......
Clase Prensencial, Actividad 2.pdf.......
LuanaJaime1
 
CONCURSOS EDUCATIVOS 2024-PRESENTACIÓN ORIENTACIONES ETAPA IE (1).pptx
CONCURSOS EDUCATIVOS 2024-PRESENTACIÓN ORIENTACIONES ETAPA IE (1).pptxCONCURSOS EDUCATIVOS 2024-PRESENTACIÓN ORIENTACIONES ETAPA IE (1).pptx
CONCURSOS EDUCATIVOS 2024-PRESENTACIÓN ORIENTACIONES ETAPA IE (1).pptx
CARMENSnchez854591
 
La vida de Martin Miguel de Güemes para niños de primaria
La vida de Martin Miguel de Güemes para niños de primariaLa vida de Martin Miguel de Güemes para niños de primaria
La vida de Martin Miguel de Güemes para niños de primaria
EricaCouly1
 
DESARROLLO DE LAS RELACIONES CON LOS STAKEHOLDERS.pdf
DESARROLLO DE LAS RELACIONES CON LOS STAKEHOLDERS.pdfDESARROLLO DE LAS RELACIONES CON LOS STAKEHOLDERS.pdf
DESARROLLO DE LAS RELACIONES CON LOS STAKEHOLDERS.pdf
JonathanCovena1
 
Compartir p4s.co Pitch Hackathon Template Plantilla final.pptx-2.pdf
Compartir p4s.co Pitch Hackathon Template Plantilla final.pptx-2.pdfCompartir p4s.co Pitch Hackathon Template Plantilla final.pptx-2.pdf
Compartir p4s.co Pitch Hackathon Template Plantilla final.pptx-2.pdf
JimmyDeveloperWebAnd
 
1° T3 Examen Mtro JP 23-24.pdf completos
1° T3 Examen Mtro JP 23-24.pdf completos1° T3 Examen Mtro JP 23-24.pdf completos
1° T3 Examen Mtro JP 23-24.pdf completos
ROCIORUIZQUEZADA
 
Mundo ABC Examen 1 Grado- Tercer Trimestre.pdf
Mundo ABC Examen 1 Grado- Tercer Trimestre.pdfMundo ABC Examen 1 Grado- Tercer Trimestre.pdf
Mundo ABC Examen 1 Grado- Tercer Trimestre.pdf
ViriEsteva
 
Hablemos de ESI para estudiantes Cuadernillo
Hablemos de ESI para estudiantes CuadernilloHablemos de ESI para estudiantes Cuadernillo
Hablemos de ESI para estudiantes Cuadernillo
Mónica Sánchez
 
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...
JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Estás conmigo Jesús amigo_letra y acordes de guitarra.pdf
Estás conmigo Jesús amigo_letra y acordes de guitarra.pdfEstás conmigo Jesús amigo_letra y acordes de guitarra.pdf
Estás conmigo Jesús amigo_letra y acordes de guitarra.pdf
Ani Ann
 
CINE COMO RECURSO DIDÁCTICO para utilizar en TUTORÍA
CINE COMO RECURSO DIDÁCTICO para utilizar en TUTORÍACINE COMO RECURSO DIDÁCTICO para utilizar en TUTORÍA
CINE COMO RECURSO DIDÁCTICO para utilizar en TUTORÍA
Fernández Gorka
 
Business Plan -rAIces - Agro Business Tech
Business Plan -rAIces - Agro Business TechBusiness Plan -rAIces - Agro Business Tech
Business Plan -rAIces - Agro Business Tech
johnyamg20
 

Último (20)

Presentación de la historia de PowerPoint y sus características más relevantes.
Presentación de la historia de PowerPoint y sus características más relevantes.Presentación de la historia de PowerPoint y sus características más relevantes.
Presentación de la historia de PowerPoint y sus características más relevantes.
 
MATERIAL ESCOLAR 2024-2025 3 AÑOS CEIP SAN CRISTÓBAL
MATERIAL ESCOLAR 2024-2025 3 AÑOS CEIP SAN CRISTÓBALMATERIAL ESCOLAR 2024-2025 3 AÑOS CEIP SAN CRISTÓBAL
MATERIAL ESCOLAR 2024-2025 3 AÑOS CEIP SAN CRISTÓBAL
 
tema 7. Los siglos XVI y XVII ( resumen)
tema 7. Los siglos XVI y XVII ( resumen)tema 7. Los siglos XVI y XVII ( resumen)
tema 7. Los siglos XVI y XVII ( resumen)
 
Carnavision: anticipa y aprovecha - hackathon Pasto2024 .pdf
Carnavision: anticipa y aprovecha - hackathon Pasto2024 .pdfCarnavision: anticipa y aprovecha - hackathon Pasto2024 .pdf
Carnavision: anticipa y aprovecha - hackathon Pasto2024 .pdf
 
A VISITA DO SENHOR BISPO .
A VISITA DO SENHOR BISPO                .A VISITA DO SENHOR BISPO                .
A VISITA DO SENHOR BISPO .
 
Prueba/test conoce tus heridas de la infancia
Prueba/test conoce tus heridas de la infanciaPrueba/test conoce tus heridas de la infancia
Prueba/test conoce tus heridas de la infancia
 
Mi Comunidad En El Sector Monterrey-Poste Blanco
Mi Comunidad En El Sector Monterrey-Poste BlancoMi Comunidad En El Sector Monterrey-Poste Blanco
Mi Comunidad En El Sector Monterrey-Poste Blanco
 
FEEDBACK DE LA ESTRUCTURA CURRICULAR- 2024.pdf
FEEDBACK DE LA ESTRUCTURA CURRICULAR- 2024.pdfFEEDBACK DE LA ESTRUCTURA CURRICULAR- 2024.pdf
FEEDBACK DE LA ESTRUCTURA CURRICULAR- 2024.pdf
 
Clase Prensencial, Actividad 2.pdf.......
Clase Prensencial, Actividad 2.pdf.......Clase Prensencial, Actividad 2.pdf.......
Clase Prensencial, Actividad 2.pdf.......
 
CONCURSOS EDUCATIVOS 2024-PRESENTACIÓN ORIENTACIONES ETAPA IE (1).pptx
CONCURSOS EDUCATIVOS 2024-PRESENTACIÓN ORIENTACIONES ETAPA IE (1).pptxCONCURSOS EDUCATIVOS 2024-PRESENTACIÓN ORIENTACIONES ETAPA IE (1).pptx
CONCURSOS EDUCATIVOS 2024-PRESENTACIÓN ORIENTACIONES ETAPA IE (1).pptx
 
La vida de Martin Miguel de Güemes para niños de primaria
La vida de Martin Miguel de Güemes para niños de primariaLa vida de Martin Miguel de Güemes para niños de primaria
La vida de Martin Miguel de Güemes para niños de primaria
 
DESARROLLO DE LAS RELACIONES CON LOS STAKEHOLDERS.pdf
DESARROLLO DE LAS RELACIONES CON LOS STAKEHOLDERS.pdfDESARROLLO DE LAS RELACIONES CON LOS STAKEHOLDERS.pdf
DESARROLLO DE LAS RELACIONES CON LOS STAKEHOLDERS.pdf
 
Compartir p4s.co Pitch Hackathon Template Plantilla final.pptx-2.pdf
Compartir p4s.co Pitch Hackathon Template Plantilla final.pptx-2.pdfCompartir p4s.co Pitch Hackathon Template Plantilla final.pptx-2.pdf
Compartir p4s.co Pitch Hackathon Template Plantilla final.pptx-2.pdf
 
1° T3 Examen Mtro JP 23-24.pdf completos
1° T3 Examen Mtro JP 23-24.pdf completos1° T3 Examen Mtro JP 23-24.pdf completos
1° T3 Examen Mtro JP 23-24.pdf completos
 
Mundo ABC Examen 1 Grado- Tercer Trimestre.pdf
Mundo ABC Examen 1 Grado- Tercer Trimestre.pdfMundo ABC Examen 1 Grado- Tercer Trimestre.pdf
Mundo ABC Examen 1 Grado- Tercer Trimestre.pdf
 
Hablemos de ESI para estudiantes Cuadernillo
Hablemos de ESI para estudiantes CuadernilloHablemos de ESI para estudiantes Cuadernillo
Hablemos de ESI para estudiantes Cuadernillo
 
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...
 
Estás conmigo Jesús amigo_letra y acordes de guitarra.pdf
Estás conmigo Jesús amigo_letra y acordes de guitarra.pdfEstás conmigo Jesús amigo_letra y acordes de guitarra.pdf
Estás conmigo Jesús amigo_letra y acordes de guitarra.pdf
 
CINE COMO RECURSO DIDÁCTICO para utilizar en TUTORÍA
CINE COMO RECURSO DIDÁCTICO para utilizar en TUTORÍACINE COMO RECURSO DIDÁCTICO para utilizar en TUTORÍA
CINE COMO RECURSO DIDÁCTICO para utilizar en TUTORÍA
 
Business Plan -rAIces - Agro Business Tech
Business Plan -rAIces - Agro Business TechBusiness Plan -rAIces - Agro Business Tech
Business Plan -rAIces - Agro Business Tech
 

Jf 3 7_sg_esp(2)(3)

  • 1. Fecha de la versión: Agosto de 2015 Actualizaciones:
  • 2.
  • 3. 3
  • 4. El sonido y las interacciones del teclado pueden ayudar a que el juego cobre vida. Anteriormente en el curso hemos utilizado el método isKeyDown para capturar la interacción del teclado con el usuario. 4
  • 5. Podemos utilizar cualquier tecla del teclado para nuestros controles. Al utilizar las teclas de flecha, se utilizan los valores de cadena " izquierda", "derecha", "arriba" o "abajo". 5
  • 6. 6
  • 7. Recuerde que un entero de giro positivo gira el actor hacia la derecha y un valor negativo lo gira hacia la izquierda. 7
  • 8. Los sonidos pueden aumentar la emoción en un juego. Puede tratarse tal vez de un pitido cuyo ritmo se acelera a medida que se acerca a un elemento, o un "¡hurra!" cuando se alcance un objetivo. Agregar sus propios efectos de sonido puede realmente personalizar un juego. 8
  • 9. Los archivos de sonido en Greenfoot pueden tener formato wav o mp3 y almacenarse en la subcarpeta de sonidos dentro del proyecto. 9
  • 10. Si no dispone de un micrófono, puede descargar muestras de sonido de Internet. Tenga siempre en cuenta las leyes de copyright. 10
  • 11. Seleccione el menú Controls y, a continuación, Sound Recorder para abrir la ventana Sound Recorder 11
  • 12. En el entorno Greenfoot se pueden utilizar otros dispositivos de entrada como la Xbox Kinnect. http://www.greenfoot.org/doc/kinect 12
  • 13. "this" hace referencia a la clase actual. En este ejemplo, nos referimos a la clase Spider, por lo que solo detectará si se ha hecho clic en una instancia de Spider. 13
  • 14. Podríamos haber usado el método actor de Spider llamado turnTowards(x,y). Este, a su vez, gira Spider para que se mueva en la dirección a la que deseamos que se mueva un actor, es decir, donde hemos hecho clic. Comparamos mouse.getButton() con 1, que es el botón izquierdo del mouse. Si tiene un mouse de tres botones, el 1 corresponde a la izquierda, el 2 al centro y el 3 a la derecha. 14
  • 15. Podríamos crear una tabla de puntuaciones altas que solicitaría el nombre del usuario y mostraría su posición en las mejores clasificaciones. 15
  • 16. Si desease obtener un número como, su edad, tendría que almacenarlo en una cadena y, a continuación, convertirlo con un método Java como Integer.parseInt() para que deje de ser una cadena y se convierta en un número. 16
  • 17. 17
  • 18. 18