Nombre: Creador/año: Tipo de
Software:
Dirigido a: Características: Tipología: Función:
Stellarium
Febien
Chéreau
22.Nov.2004
Educativo. La Comunidad
en general.
Es un programa que permite a las
personas simular un planetario en su
propia computadora, es software libre y
está disponible para los principales
sistemas operativos, entre ellos Linux,
Windows y Mas Os.
De Consulta/
Simulación.
Informativa.
Angry Birds
Reine Mäki,
Harro
Grönberg,
Mikko Hakkine
Jakko Iisalo
(Diseñador).
11.Dic.2011
Educativo. Niños de 7 a 8
años.
El juego, al principio, consistía en un nivel
“Poached Eggs”, que consta de tres
mundos con 21 niveles a individuales cada
uno. En este nivel se usan los pájaros rojo,
azul, amarillo, negro y blanco. Todos estos
niveles se pueden repetir cuando el jugador
lo desee, pero solo se podrá acceder al
siguiente nivel si se logra terminar el
anterior (derrotando a todos los cerdos).
Micro mundos/
Simulación.
Expresiva.
1—2--3-- Educativo. Niños de 5 a
10 años.
La finalidad de 1—2—3 es reforzar los
contenidos educativos relativos a la
secuencia de números (1,2,3… 5,10,15…
etc…), el abecedario (a,b,c… A,B,C…) y la
secuencia de determinadas palabras
(enero, febrero, marzo… lunes, martes,…).
Todo esto mientras el niño se entretiene y
colorea el dibujo final.
Además, 1—2—3 tiene un botón (con una
cámara) que sirve para inmovilizar la obra
de arte.
Ejercitación. Evaluadora.
Childs Play. Educativo.
Niños de 5 a
10 años.
Un juego de niños que ofrece varias
características para los usuarios y
desarrolladores de actividades:
 Actividades de memoria que son
divertidos para jugar y aprender
Motivadora.
sonidos, imágenes, letras y
números.
 Actividades que capacitan al niño a
utilizar el ratón y el teclado.
 Actividades de juego puros como
rompecabezas, pong, pacman y
billar.
De consulta y
ejercitación.
Tux of Mach
Cammand.
Bill Kendrick,
David Bruce,
Holger
Levsen, Tim
Holy, Sam
Hart, Brendan
Luchen, Jesus
Mager
14.Abr.2010
Educativo Niños de 6 a
12 años .
Tux, of Math Command (también conocido
como TuxMath) es un videojuego
educativo, estilo arcade de código abierto
para aprender aritmética, Fue inicialmente
creado para Linux. La mecánica del juego
está basado en el juego de arcade Missile
Command, Sin embargo, en el juego, no se
proyectan misiles. Se disparan cometas.
Al igual que en Missile Command, los
jugadores deben proteger sus ciudades,
resolviendo operaciones matemáticas
sencillas. Desde la versión 1.7.0, el juego
también incluye un modo de multijugador y
una aplicación de descomposición factorial
llamada Factoroids.
Finalmente, la ambientación de la ciudad
ha sido por iglús, para asemejarse al tema
ártico de Tux, el pingüino de Linux, quien
protagoniza dicho el juego.
Ejercitación. Instructiva.

Tipos de Software

  • 1.
    Nombre: Creador/año: Tipode Software: Dirigido a: Características: Tipología: Función: Stellarium Febien Chéreau 22.Nov.2004 Educativo. La Comunidad en general. Es un programa que permite a las personas simular un planetario en su propia computadora, es software libre y está disponible para los principales sistemas operativos, entre ellos Linux, Windows y Mas Os. De Consulta/ Simulación. Informativa. Angry Birds Reine Mäki, Harro Grönberg, Mikko Hakkine Jakko Iisalo (Diseñador). 11.Dic.2011 Educativo. Niños de 7 a 8 años. El juego, al principio, consistía en un nivel “Poached Eggs”, que consta de tres mundos con 21 niveles a individuales cada uno. En este nivel se usan los pájaros rojo, azul, amarillo, negro y blanco. Todos estos niveles se pueden repetir cuando el jugador lo desee, pero solo se podrá acceder al siguiente nivel si se logra terminar el anterior (derrotando a todos los cerdos). Micro mundos/ Simulación. Expresiva. 1—2--3-- Educativo. Niños de 5 a 10 años. La finalidad de 1—2—3 es reforzar los contenidos educativos relativos a la secuencia de números (1,2,3… 5,10,15… etc…), el abecedario (a,b,c… A,B,C…) y la secuencia de determinadas palabras (enero, febrero, marzo… lunes, martes,…). Todo esto mientras el niño se entretiene y colorea el dibujo final. Además, 1—2—3 tiene un botón (con una cámara) que sirve para inmovilizar la obra de arte. Ejercitación. Evaluadora. Childs Play. Educativo. Niños de 5 a 10 años. Un juego de niños que ofrece varias características para los usuarios y desarrolladores de actividades:  Actividades de memoria que son divertidos para jugar y aprender Motivadora.
  • 2.
    sonidos, imágenes, letrasy números.  Actividades que capacitan al niño a utilizar el ratón y el teclado.  Actividades de juego puros como rompecabezas, pong, pacman y billar. De consulta y ejercitación. Tux of Mach Cammand. Bill Kendrick, David Bruce, Holger Levsen, Tim Holy, Sam Hart, Brendan Luchen, Jesus Mager 14.Abr.2010 Educativo Niños de 6 a 12 años . Tux, of Math Command (también conocido como TuxMath) es un videojuego educativo, estilo arcade de código abierto para aprender aritmética, Fue inicialmente creado para Linux. La mecánica del juego está basado en el juego de arcade Missile Command, Sin embargo, en el juego, no se proyectan misiles. Se disparan cometas. Al igual que en Missile Command, los jugadores deben proteger sus ciudades, resolviendo operaciones matemáticas sencillas. Desde la versión 1.7.0, el juego también incluye un modo de multijugador y una aplicación de descomposición factorial llamada Factoroids. Finalmente, la ambientación de la ciudad ha sido por iglús, para asemejarse al tema ártico de Tux, el pingüino de Linux, quien protagoniza dicho el juego. Ejercitación. Instructiva.