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JORNALIZACION DE LA ASIGNATURA
                            CICLO I – 2011
                      FACULTAD: CIENCIA Y TECNOLOGIA
ASIGNATURA: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION
GRUPO: A        DIAS: LUNES Y MIERCOLES HORA: 7:00 AM- 8:40 AM
GRUPO: B        DIAS: LUNES Y MIERCOLES HORA: 8:50 AM-10:30 AM
GRUPO: C        DIAS: JUEVES Y VIERNES     HORA: 6:40 PM- 8:20 PM
DOCENTE: LIC. MARVIN ANTONIO ROMERO FLORES
              Fecha
SEMA-
          Día       Mes                          Contenidos Temáticos
 NA
        AB    C   AB    C
                            1. Introducción de la Programación Estructurada
        24   27   01   01   1.1. Conceptos Generales y Terminología de la Programación
  1
                                     Estructurada
        26   28   01   01   1.2. Importancia de la Programación
                            2. Metodologías que permiten desarrollar actividades
        31   03   01   02        básicas de la programación
  2
                            2.1. Definición del Problema.
        02   04   02   02   2.2. Análisis de variables (Entrada - Proceso - Salida).
        07   10   02   02   LABORATORIO Nº 1, PRIMER COMPUTO
  3
        09   11   02   02   2.3. Algoritmo
                            2.4. Flujogramas.
        14   17   02   02        2.4.1. Símbolos utilizados en los diagramas de flujo.
  4
                                 2.4.2. Reglas para elaborar un diagrama de flujo.
        16   18   02   02   2.5. Codificación y Edición del Programa.
        21   24   02   02   LABORATORIO Nº 2, PRIMER COMPUTO
  5
        23   25   02   02   2.6. Prueba y depuración.
        28   03   02   03   2.7. Documentación del problema
                            3. Estructuras Lógicas Fundamentales y Extendidas
  6
        02   04   03   03   3.1. Estructuras de Control.
                                  3.1.1. Secuenciación
        07   10   03   03         3.1.2 Condicional
  7
        09   11   03   03   PRIMER PARCIAL
        14   17   03   03         3.1.3. Hacer mientras
  8                         3.2. Estructuras Lógicas extendidas.
        16   18   03   03
                                  3.2.1. Hacer - desde - hasta -incremento.
        21   24   03   03         3.2.2. Hacer Hasta - Que
  9
        23   25   03   03         3.2.2. Seleccionar casos
        28   31   03   03   LABORATORIO Nº 1, SEGUNDO COMPUTO.
 10
        30   01   03   04   3.3. Flujogramas lógicamente estructuradas
        04   07   04   04   3.4. Estructuras de Datos
 11                         4. Programación Orientada a Objetos
        06   08   04   04
                            4.1. ¿Qué es la Programación Orientada a Objetos?
                            4.2. Razones fundamentales que están influyendo en la
        11   14   04   04
 12                               importancia de la Programación Orientada a Objetos.
        13   15   04   04   LABORATORIO Nº 2, SEGUNDO COMPUTO
        18   21   04   04   ASUETO SEMANA SANTA
 13
        20   22   04   04   ASUETO SEMANA SANTA
                            4.3    Un mundo de objetos
                                  4.3.1 Definición de Objetos
                                  4.3.2 Identificación de Objetos
 14     25   28   04
                                  4.3.3 Duración de los Objetos
                                  4.3.4 Objetos frente a clases
                                  4.3.5 Datos internos
Fecha
SEMA-
          Día       Mes                      Contenidos Temáticos
 NA
        AB    C   AB    C
                            4.4   Comunicaciones entre objetos
        27   29   04             4.4.1 Activación de Objetos
                                 4.4.2 Mensajes
                            4.5 Estructura Interna de un Objeto
        02   05   05   05        4.5.1 Atributos
 15
                                 4.5.2 Métodos
        04   06   05   05   SEGUNDO PARCIAL
                            4.5. Estructura Interna de un Objeto
        09   12   05   05        4.5.1 Atributos
 16
                                 4.5.2 Métodos
        11   13   05   05   4.6. Clases (Comparación con tablas de datos)
                            4.7 Herencia
                                 4.7.1 Tipo de Herencia
        16   19   05   05
 17                              4.7.2 Clases Abstractas
                                 4.7.3 Anulación / Sustitución
        18   20   05   05   LABORATORIO Nº 1, TERCER COMPUTO
                            4.8 Encapsulamiento
        23   26   05   05
 18                         4.9 Polimorfismo
        25   27   05   05   4.10 Objetos Compuestos
        30   02   05   06   LABORATORIO Nº 2, TERCER COMPUTO.
                            5. Evolución de los Lenguajes de Programación Orientada
 19
        01   03   06   06   a Objetos.
                            5.1. Clasificación
        06   09   06   06   5.2. Taxonomía
 20
        08   10   06   06   5.3. Características
        13   16   06   06   TERCER PARCIAL
 21
        15   17   06   06   ENTREGA DE PROMEDIOS FINALES.
        20   23   06   06   VACACIONES
 22
        22   24   06   06   VACACIONES DIA DEL MAESTRO
        27   27   06   06   REALIZACIÓN DE EXAMENES DE REPOSICION
 23
        29   29   06   06   CIERRE DEFINITIVO DEL CICLO
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jornalizacion fundamentos I-2011 UGB

  • 1. JORNALIZACION DE LA ASIGNATURA CICLO I – 2011 FACULTAD: CIENCIA Y TECNOLOGIA ASIGNATURA: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION GRUPO: A DIAS: LUNES Y MIERCOLES HORA: 7:00 AM- 8:40 AM GRUPO: B DIAS: LUNES Y MIERCOLES HORA: 8:50 AM-10:30 AM GRUPO: C DIAS: JUEVES Y VIERNES HORA: 6:40 PM- 8:20 PM DOCENTE: LIC. MARVIN ANTONIO ROMERO FLORES Fecha SEMA- Día Mes Contenidos Temáticos NA AB C AB C 1. Introducción de la Programación Estructurada 24 27 01 01 1.1. Conceptos Generales y Terminología de la Programación 1 Estructurada 26 28 01 01 1.2. Importancia de la Programación 2. Metodologías que permiten desarrollar actividades 31 03 01 02 básicas de la programación 2 2.1. Definición del Problema. 02 04 02 02 2.2. Análisis de variables (Entrada - Proceso - Salida). 07 10 02 02 LABORATORIO Nº 1, PRIMER COMPUTO 3 09 11 02 02 2.3. Algoritmo 2.4. Flujogramas. 14 17 02 02 2.4.1. Símbolos utilizados en los diagramas de flujo. 4 2.4.2. Reglas para elaborar un diagrama de flujo. 16 18 02 02 2.5. Codificación y Edición del Programa. 21 24 02 02 LABORATORIO Nº 2, PRIMER COMPUTO 5 23 25 02 02 2.6. Prueba y depuración. 28 03 02 03 2.7. Documentación del problema 3. Estructuras Lógicas Fundamentales y Extendidas 6 02 04 03 03 3.1. Estructuras de Control. 3.1.1. Secuenciación 07 10 03 03 3.1.2 Condicional 7 09 11 03 03 PRIMER PARCIAL 14 17 03 03 3.1.3. Hacer mientras 8 3.2. Estructuras Lógicas extendidas. 16 18 03 03 3.2.1. Hacer - desde - hasta -incremento. 21 24 03 03 3.2.2. Hacer Hasta - Que 9 23 25 03 03 3.2.2. Seleccionar casos 28 31 03 03 LABORATORIO Nº 1, SEGUNDO COMPUTO. 10 30 01 03 04 3.3. Flujogramas lógicamente estructuradas 04 07 04 04 3.4. Estructuras de Datos 11 4. Programación Orientada a Objetos 06 08 04 04 4.1. ¿Qué es la Programación Orientada a Objetos? 4.2. Razones fundamentales que están influyendo en la 11 14 04 04 12 importancia de la Programación Orientada a Objetos. 13 15 04 04 LABORATORIO Nº 2, SEGUNDO COMPUTO 18 21 04 04 ASUETO SEMANA SANTA 13 20 22 04 04 ASUETO SEMANA SANTA 4.3 Un mundo de objetos 4.3.1 Definición de Objetos 4.3.2 Identificación de Objetos 14 25 28 04 4.3.3 Duración de los Objetos 4.3.4 Objetos frente a clases 4.3.5 Datos internos
  • 2. Fecha SEMA- Día Mes Contenidos Temáticos NA AB C AB C 4.4 Comunicaciones entre objetos 27 29 04 4.4.1 Activación de Objetos 4.4.2 Mensajes 4.5 Estructura Interna de un Objeto 02 05 05 05 4.5.1 Atributos 15 4.5.2 Métodos 04 06 05 05 SEGUNDO PARCIAL 4.5. Estructura Interna de un Objeto 09 12 05 05 4.5.1 Atributos 16 4.5.2 Métodos 11 13 05 05 4.6. Clases (Comparación con tablas de datos) 4.7 Herencia 4.7.1 Tipo de Herencia 16 19 05 05 17 4.7.2 Clases Abstractas 4.7.3 Anulación / Sustitución 18 20 05 05 LABORATORIO Nº 1, TERCER COMPUTO 4.8 Encapsulamiento 23 26 05 05 18 4.9 Polimorfismo 25 27 05 05 4.10 Objetos Compuestos 30 02 05 06 LABORATORIO Nº 2, TERCER COMPUTO. 5. Evolución de los Lenguajes de Programación Orientada 19 01 03 06 06 a Objetos. 5.1. Clasificación 06 09 06 06 5.2. Taxonomía 20 08 10 06 06 5.3. Características 13 16 06 06 TERCER PARCIAL 21 15 17 06 06 ENTREGA DE PROMEDIOS FINALES. 20 23 06 06 VACACIONES 22 22 24 06 06 VACACIONES DIA DEL MAESTRO 27 27 06 06 REALIZACIÓN DE EXAMENES DE REPOSICION 23 29 29 06 06 CIERRE DEFINITIVO DEL CICLO