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JORNALIZACION DE LA ASIGNATURA
                                    CICLO I – 2010
         FACULTAD: CIENCIA Y TECNOLOGIA
ASIGNATURA: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION
GRUPO: A        DIAS: LUNES Y MIERCOLES HORA: 7:00 AM-8:40 AM
GRUPO: C        DIAS: LUNES Y MIERCOLES HORA: 5:00 PM-6:40 PM
DOCENTE: LIC. MARVIN ANTONIO ROMERO FLORES

SE-              Fecha
MA-        Día            Mes                         Contenidos Temáticos
NA    A          C    A         C
                                    1. Introducción de la Programación Estructurada
      25         28   01    01      1.1. Conceptos Generales y Terminología de la Programación
 1
                                             Estructurada
      27         29   01    01      1.2. Importancia de la Programación
                                    2. Metodologías que permiten desarrollar actividades
      01         04   02    02           básicas de la programación
 2
                                    2.1. Definición del Problema.
      03         05   02    02      2.2. Análisis de variables (Entrada - Proceso - Salida).
      08         11   02    02      LABORATORIO Nº 1, PRIMER COMPUTO
 3
      10         12   02    02      2.3. Algoritmo
                                    2.4. Flujogramas.
      15         18   02    02           2.4.1. Símbolos utilizados en los diagramas de flujo.
 4
                                         2.4.2. Reglas para elaborar un diagrama de flujo.
      17         19   02    02      2.5. Codificación y Edición del Programa.
      22         25   02    02      LABORATORIO Nº 2, PRIMER COMPUTO
 5
      24         26   02    02      2.6. Prueba y depuración.
      01         04   03    03      2.7. Documentación del problema
                                    3. Estructuras Lógicas Fundamentales y Extendidas
 6
      03         05   03    03      3.1. Estructuras de Control.
                                          3.1.1. Secuenciación
      08         11   03    03      PRIMER PARCIAL
 7
      10         12   03    03            3.1.2 Condicional
      15         18   03    03            3.1.3. Hacer mientras
 8                                  3.2. Estructuras Lógicas extendidas.
      17         19   03    03
                                          3.2.1. Hacer - desde - hasta -incremento.
      22         25   03    03            3.2.2. Hacer Hasta - Que
 9
      24         26   03    03            3.2.2. Seleccionar casos
      29         01   03    04      LABORATORIO Nº 1, SEGUNDO COMPUTO.
10
      31         02   03    04      3.3. Flujogramas lógicamente estructuradas
      05         08   04    04      3.4. Estructuras de Datos
11                                  4. Programación Orientada a Objetos
      07         09   04    04
                                    4.1. ¿Qué es la Programación Orientada a Objetos?
                                    4.2. Razones fundamentales que están influyendo en la
      12         15   04    04
12                                        importancia de la Programación Orientada a Objetos.
      14         16   04    04      LABORATORIO Nº 2, SEGUNDO COMPUTO
                                    4.3 Un mundo de objetos
                                          4.3.1 Definición de Objetos
                                          4.3.2Identificación de Objetos
      19         22   04    04
                                          4.3.3 Duración de los Objetos
13                                        4.3.4 Objetos frente a clases
                                          4.3.5 Datos internos
                                    4.4 Comunicaciones entre          objetos
      21         23   04    04            4.4.1 Activación de Objetos
                                          4.4.2 Mensajes
SE-              Fecha
MA-        Día            Mes                        Contenidos Temáticos
NA    A          C    A         C
                                    4.5   Estructura Interna de un Objeto
      26              04                 4.5.1 Atributos
                                         4.5.2 Métodos
14
                 29         04      AZUETO
      28              04            SEGUNDO PARCIAL; SECCION A
                 30         04      AZUETO
      03              05            AZUETO
                                    4.5. Estructura Interna de un Objeto
                 06         05           4.5.1 Atributos
15
                                         4.5.2 Métodos
      05              05            4.6.Clases (Comparación con tablas de datos)
                 07         05      SEGUNDO PARCIAL; SECCION C
      10              05            AZUETO
                 13         05      4.6. Clases (Comparación con tablas de datos)
                                    4.7 Herencia
16
                                         4.7.1 Tipo de Herencia
      12         14   05    05
                                         4.7.2 Clases Abstractas
                                         4.7.3 Anulación / Sustitución
                                    4.8 Encapsulamiento
      17         20   05    05
17                                  4.9 Polimorfismo
      19         21   05    05      LABORATORIO Nº 1, TERCER COMPUTO
      24         27   05    05      4.10 Objetos Compuestos
                                    5. Evolución de los Lenguajes de Programación Orientada
18
      26         28   05    05            a Objetos.
                                    5.1. Clasificación
      31         03   05    06      LABORATORIO Nº 2, TERCER COMPUTO.
19
      02         04   06    06      5.2. Taxonomía
      07         10   06    06      5.3. Características
20                                  REALIMENTACIÓN DE TOPICOS MÁS RELEVANTES
      09         11   06    06
                                    ESTUDIADOS DURANTE EL CICLO.
      14         17   06    06      TERCER PARCIAL
21
      16         18   06    06      ENTREGA DE PROMEDIOS FINALES.
      21         24   06    06      VACACIONES
22
      23         25   06    06      VACACIONES
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23
      30              06            CIERRE DEFINITIVO DEL CICLO

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Jornalizacion Fundamentos De Programacion

  • 1. JORNALIZACION DE LA ASIGNATURA CICLO I – 2010 FACULTAD: CIENCIA Y TECNOLOGIA ASIGNATURA: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION GRUPO: A DIAS: LUNES Y MIERCOLES HORA: 7:00 AM-8:40 AM GRUPO: C DIAS: LUNES Y MIERCOLES HORA: 5:00 PM-6:40 PM DOCENTE: LIC. MARVIN ANTONIO ROMERO FLORES SE- Fecha MA- Día Mes Contenidos Temáticos NA A C A C 1. Introducción de la Programación Estructurada 25 28 01 01 1.1. Conceptos Generales y Terminología de la Programación 1 Estructurada 27 29 01 01 1.2. Importancia de la Programación 2. Metodologías que permiten desarrollar actividades 01 04 02 02 básicas de la programación 2 2.1. Definición del Problema. 03 05 02 02 2.2. Análisis de variables (Entrada - Proceso - Salida). 08 11 02 02 LABORATORIO Nº 1, PRIMER COMPUTO 3 10 12 02 02 2.3. Algoritmo 2.4. Flujogramas. 15 18 02 02 2.4.1. Símbolos utilizados en los diagramas de flujo. 4 2.4.2. Reglas para elaborar un diagrama de flujo. 17 19 02 02 2.5. Codificación y Edición del Programa. 22 25 02 02 LABORATORIO Nº 2, PRIMER COMPUTO 5 24 26 02 02 2.6. Prueba y depuración. 01 04 03 03 2.7. Documentación del problema 3. Estructuras Lógicas Fundamentales y Extendidas 6 03 05 03 03 3.1. Estructuras de Control. 3.1.1. Secuenciación 08 11 03 03 PRIMER PARCIAL 7 10 12 03 03 3.1.2 Condicional 15 18 03 03 3.1.3. Hacer mientras 8 3.2. Estructuras Lógicas extendidas. 17 19 03 03 3.2.1. Hacer - desde - hasta -incremento. 22 25 03 03 3.2.2. Hacer Hasta - Que 9 24 26 03 03 3.2.2. Seleccionar casos 29 01 03 04 LABORATORIO Nº 1, SEGUNDO COMPUTO. 10 31 02 03 04 3.3. Flujogramas lógicamente estructuradas 05 08 04 04 3.4. Estructuras de Datos 11 4. Programación Orientada a Objetos 07 09 04 04 4.1. ¿Qué es la Programación Orientada a Objetos? 4.2. Razones fundamentales que están influyendo en la 12 15 04 04 12 importancia de la Programación Orientada a Objetos. 14 16 04 04 LABORATORIO Nº 2, SEGUNDO COMPUTO 4.3 Un mundo de objetos 4.3.1 Definición de Objetos 4.3.2Identificación de Objetos 19 22 04 04 4.3.3 Duración de los Objetos 13 4.3.4 Objetos frente a clases 4.3.5 Datos internos 4.4 Comunicaciones entre objetos 21 23 04 04 4.4.1 Activación de Objetos 4.4.2 Mensajes
  • 2. SE- Fecha MA- Día Mes Contenidos Temáticos NA A C A C 4.5 Estructura Interna de un Objeto 26 04 4.5.1 Atributos 4.5.2 Métodos 14 29 04 AZUETO 28 04 SEGUNDO PARCIAL; SECCION A 30 04 AZUETO 03 05 AZUETO 4.5. Estructura Interna de un Objeto 06 05 4.5.1 Atributos 15 4.5.2 Métodos 05 05 4.6.Clases (Comparación con tablas de datos) 07 05 SEGUNDO PARCIAL; SECCION C 10 05 AZUETO 13 05 4.6. Clases (Comparación con tablas de datos) 4.7 Herencia 16 4.7.1 Tipo de Herencia 12 14 05 05 4.7.2 Clases Abstractas 4.7.3 Anulación / Sustitución 4.8 Encapsulamiento 17 20 05 05 17 4.9 Polimorfismo 19 21 05 05 LABORATORIO Nº 1, TERCER COMPUTO 24 27 05 05 4.10 Objetos Compuestos 5. Evolución de los Lenguajes de Programación Orientada 18 26 28 05 05 a Objetos. 5.1. Clasificación 31 03 05 06 LABORATORIO Nº 2, TERCER COMPUTO. 19 02 04 06 06 5.2. Taxonomía 07 10 06 06 5.3. Características 20 REALIMENTACIÓN DE TOPICOS MÁS RELEVANTES 09 11 06 06 ESTUDIADOS DURANTE EL CICLO. 14 17 06 06 TERCER PARCIAL 21 16 18 06 06 ENTREGA DE PROMEDIOS FINALES. 21 24 06 06 VACACIONES 22 23 25 06 06 VACACIONES 28 29 06 06 REALIZACIÓN DE EXAMENES DE REPOSICION 23 30 06 CIERRE DEFINITIVO DEL CICLO