2. Aspecto normal
¡Pero llena de innovaciones!
Descubrir que muchos
libros nos abren opciones
que podemos desarrollar
con tecnología
Mirar con ojos de tecnología
3. Juan José Millás, 1999
Leamos un fragmento…
¡Derribando la cuarta
pared del libro!
4. Página actual
¿Y si incluimos…
…fecha y hora exactas?
…lugar?
…meteorología?
…
Literatura paramétrica
5. Michael Ende, 1979
Miremos dentro…
¿Qué fue del “negro
sobre blanco”?
6. Texto a dos colores
Con una función en la
ficción
¿Por qué no jugar con…
…colores?
…tamaños?
Formatos
7. Manuel Puig, 1976
Abramos el libro…
…¿leo las notas a pie de
página? ¿qué me pierdo
si no lo hago? ¿cumplen
una función?
8. Notas a pie de página
Itinerarios de lectura
Un libro es más que una
historia
Interesa también la
documentación
¿Necesito instrucciones?
Distintos caminos de lectura
El “cómo se hizo”
9. Gianni Rodari, 1971
Instrucciones al inicio
Elige entre tres finales:
¡interactividad!
Ficción en tercera persona
… y el autor opina en
primera persona
10. ¿Qué vemos aquí?
Interactividad, aunque
tímida
Tres finales del autor… ¿y el
tuyo? ¿y el de otros
lectores?
¿Está el autor? Que se
ponga
Librojuego
Interactividad
11. Edward Packard, 1979
Ficción interactiva en
plenitud
Narrador en segunda
persona
Éxito comercial
12. Enlaces – hipertexto
¿Juego más que libro?
Evolución a “app”
¿Y qué más puede haber?
Elementos aleatorios,
inventario, ficha de
personaje…
Librojuego
13. Imagen: El País Cultura, 11 junio 2014, “Los eslabones de la creación y la producción de un libro”