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LA CARTA GOLOSA
LA CARTA GOLOSA Para el  desarrollo de este juego se necesitan 4 equipos con máximo de 5 integrantes cada uno. Cada equipo deberá delegar un integrante para que escoja una carta a ciegas, que corresponda a una de las pintas del juego de naipes (oro, espada, copas y bastos) que será entregada por el conductor del juego y que será la figura objetivo del grupo El integrante de los grupos que tome la carta con mayor número será quien inicie a jugar
LA CARTA GOLOSA En el terreno de juego se encontrará dibujada una figura en forma de T, dividida en 6 segmentos, en cada uno de cinco segmentos dirá  la cantidad de lanzamientos que pueden realizar los integrantes del equipo y un sexto segmento indicará que el jugador debe ceder el turno. Cada lanzamiento lo debe realizar un participante diferente del equipo. Atrás de la figura anterior estarán ubicados por columnas en forma horizontal con un metro de distancia, arrumes compuestos por 10 tarros que contendrán en su interior una carta. 5 4 3 1 2 PANEL DE CONTROL
LA CARTA GOLOSA Las cartas serán introducidas al azar dentro de cada tarro y en cada arrume. El objetivo del juego será derribar las columnas con una pelota plástica mediana para recolectar 10 cartas de la misma figura.  Para esto  al concursante se le entregará una ficha que deberá lanzarla sobre la figura  en forma de T, para realizar el lanzamiento y luego se irán colocando en orden en un tablero con las figuras dibujadas.  Los números grabados en la figura T, corresponden al número de lanzamientos al que tiene derecho cada equipo. 5 4 3 1 2
LA CARTA GOLOSA COMENZANDO A JUGAR: El Jugador seleccionado, del grupo que obtuvo la mayor carta, lanzara el balón desde el punto ubicado a 1,50 metros de la figura T.  El puntaje que obtenga, representara la cantidad de lanzamientos posibles sobre los arrumes. El número de lanzamientos debe ser realizado por diferentes participantes del equipo
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Juego 2

  • 2. LA CARTA GOLOSA Para el desarrollo de este juego se necesitan 4 equipos con máximo de 5 integrantes cada uno. Cada equipo deberá delegar un integrante para que escoja una carta a ciegas, que corresponda a una de las pintas del juego de naipes (oro, espada, copas y bastos) que será entregada por el conductor del juego y que será la figura objetivo del grupo El integrante de los grupos que tome la carta con mayor número será quien inicie a jugar
  • 3. LA CARTA GOLOSA En el terreno de juego se encontrará dibujada una figura en forma de T, dividida en 6 segmentos, en cada uno de cinco segmentos dirá la cantidad de lanzamientos que pueden realizar los integrantes del equipo y un sexto segmento indicará que el jugador debe ceder el turno. Cada lanzamiento lo debe realizar un participante diferente del equipo. Atrás de la figura anterior estarán ubicados por columnas en forma horizontal con un metro de distancia, arrumes compuestos por 10 tarros que contendrán en su interior una carta. 5 4 3 1 2 PANEL DE CONTROL
  • 4. LA CARTA GOLOSA Las cartas serán introducidas al azar dentro de cada tarro y en cada arrume. El objetivo del juego será derribar las columnas con una pelota plástica mediana para recolectar 10 cartas de la misma figura. Para esto al concursante se le entregará una ficha que deberá lanzarla sobre la figura en forma de T, para realizar el lanzamiento y luego se irán colocando en orden en un tablero con las figuras dibujadas. Los números grabados en la figura T, corresponden al número de lanzamientos al que tiene derecho cada equipo. 5 4 3 1 2
  • 5. LA CARTA GOLOSA COMENZANDO A JUGAR: El Jugador seleccionado, del grupo que obtuvo la mayor carta, lanzara el balón desde el punto ubicado a 1,50 metros de la figura T. El puntaje que obtenga, representara la cantidad de lanzamientos posibles sobre los arrumes. El número de lanzamientos debe ser realizado por diferentes participantes del equipo
  • 6.
  • 7. Una vez terminado el tiempo terminará su posibilidad de jugar y pasara el turno al siguiente grupo. El equipo que logre completar primero las 10 cartas de la misma figura será el ganador.