JUEGOS ENTRETENIDOS
Recorridos: Sirve para practicar el cálculo mental. Para su práctica es nece-sario un tablero cuadrado con nú-mero impar de casillas de lado, como el de la figura. El objetivo consiste en  hacer re-corridos por las casillas del tablero sumando los números que hay en cada casilla. Cada recorrido comienza en la ca-silla central del tablero y avanza por las casillas en sentido horizontal o en sentido vertical, hasta alcanzar una de las cuatro casillas de salida que se encuentran en las esquinas del tablero. Por una casilla sólo se puede pasar una vez. 35  40  34  36  37  31  35 37  33  27  43  30  29  28 31  34  38  33  25  31  36 38  36  44  35  37  42  32 36  28  33  32  26  34  36 39  41  29  34  40  35  39 35  32  34  37  33  30  35
Sugerencias de actividades: Intentar finalizar con el número más pequeño (o más grande). Escribir el camino seguido. El jeroglífico: Para la práctica de este juego se pre-cisa un tablero similar al de la figura adjunta, lápiz y papel pare efectuar los cálculos necesarios. El objetivo del juego consiste en pa-sar a través del jeroglífico y llegar a la meta con un número determinado de puntos. Cada vez que se pasa por una casilla se multiplica el número que llevába-mos por el número que tiene. 1 1 2 3 3 3 4 4 4 7 7 7 9 2 4 8 1 1 3 3 3 4 4 4 7 7 7 9 9 2 META
La última moneda: Este es un juego de estrategia en el que participan dos perso-nas. Para su práctica se colo-can catorce monedas como se indica en la figura. Cada jugador/a puede retirar tantas monedas como desee de una misma línea, siempre que sean monedas adyacen-tes, es decir, que no haya hue-cos entre las monedas que se cogen. El/la jugador/a que se lleva la última moneda pierde. En vez de jugar con monedas se pueden tachar los círculos con cruces; el/la jugador/a que tacha el último círculo, pierde. También, puede acordarse que el jugador o jugadora que tacha el último círculo, o se lleva la última moneda, gana.
Solitario triangular: Para la práctica son necesa-rios un tablero triangular y catorce fi-chas (monedas, botones, chapas, ...), que previo al inicio del juego, se colocan sobre el tablero dejando libre una casilla, que puede ser la superior, como se muestra en la fi-gura. El objetivo del juego con-siste en retirar trece fichas mediante salto y captura, te-niendo en cuenta las siguien-tes reglas: Cada salto se hace por encima de una ficha adyacente hacia una casilla vacía contigua. Los saltos de las fichas se hacen siguiendo las líneas. En cada jugada, al efectuar el salto, la ficha intermedia sobre la que se salta se retira del tablero.
Cinco por cinco, veinticuatro: El objetivo del juego consiste en retirar veintitrés fichas mediante salto y captura, teniendo en cuenta las siguientes reglas: Cada salto se hace por encima de una ficha adyacente hacia una casilla vacía contigua. En cada jugada, al efectuar el salto, la ficha intermedia sobre la que se salta se retira del tablero.
La estrella solitaria: El objetivo del juego consiste en retirar ocho fichas mediante salto y captura, teniendo en cuenta las siguientes reglas: Cada salto se hace por encima de una ficha adyacente hacia una casilla vacía contigua. En cada jugada, al efectuar el salto, la ficha intermedia sobre la que se salta se retira del tablero.
Solitario: Lo llamamos así por ser el más conocido de los solitarios, igual que en los anteriores el objetivo del juego consiste en retirar todas fichas, menos una, mediante salto y captura, teniendo en cuenta las siguientes reglas: Cada salto se hace por encima de una ficha adyacente hacia una casilla vacía contigua. En cada jugada, al efectuar el salto, la ficha intermedia sobre la que se salta se retira del tablero.
Tercero, una ficha puede saltar por encima de un número cualquiera de fichas sin espacios libres entre ellas y captura todas las fichas sobre las que se ha saltado. Cuarto, los/las dos participantes juegan por turnos. Quinto, gana el/la jugador/a que haya capturado mayor número de fichas. Solitario para parejas: Una variante del solitario anterior  consiste en un plan competitivo entre dos jugadores. El desarro- llo del  juego sería el siguiente: Primero, se colocan 32 fichas de un mismo color sobre el tablero. Segundo, las fichas se capturan mediante salto en horizontal y en vertical, nunca en diagonal.
La estrella de ocho puntas: El objetivo del juego consiste en colocar las tres fichas negras en el lugar de las blancas, con el menor número posible de movimientos, teniendo en cuenta las siguientes normas: 1ª Las fichas se deslizan a lo largo de los caminos señalados en el tablero. 2ª Una ficha cualquiera sólo se puede pasar a una casilla vacía. 3ª Las fichas se pueden mover hacia delante y hacia atrás.
El halcón y las palomas: Las reglas del juego son las siguientes: .Todas las fichas se mueven en cada turno a cualquiera de las casillas contigua que estén vacías. .Comienza moviendo el jugador que posee las fichas blancas. .Cuando  una paloma no puede moverse es comida por el gavilán. .Cuando el gavilán se queda bloqueado, pierde la partida. .Si el gavilán se come a todas las palomas, habrá ganado la partida.

Juegos2

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    Recorridos: Sirve parapracticar el cálculo mental. Para su práctica es nece-sario un tablero cuadrado con nú-mero impar de casillas de lado, como el de la figura. El objetivo consiste en hacer re-corridos por las casillas del tablero sumando los números que hay en cada casilla. Cada recorrido comienza en la ca-silla central del tablero y avanza por las casillas en sentido horizontal o en sentido vertical, hasta alcanzar una de las cuatro casillas de salida que se encuentran en las esquinas del tablero. Por una casilla sólo se puede pasar una vez. 35 40 34 36 37 31 35 37 33 27 43 30 29 28 31 34 38 33 25 31 36 38 36 44 35 37 42 32 36 28 33 32 26 34 36 39 41 29 34 40 35 39 35 32 34 37 33 30 35
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    Sugerencias de actividades:Intentar finalizar con el número más pequeño (o más grande). Escribir el camino seguido. El jeroglífico: Para la práctica de este juego se pre-cisa un tablero similar al de la figura adjunta, lápiz y papel pare efectuar los cálculos necesarios. El objetivo del juego consiste en pa-sar a través del jeroglífico y llegar a la meta con un número determinado de puntos. Cada vez que se pasa por una casilla se multiplica el número que llevába-mos por el número que tiene. 1 1 2 3 3 3 4 4 4 7 7 7 9 2 4 8 1 1 3 3 3 4 4 4 7 7 7 9 9 2 META
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    La última moneda:Este es un juego de estrategia en el que participan dos perso-nas. Para su práctica se colo-can catorce monedas como se indica en la figura. Cada jugador/a puede retirar tantas monedas como desee de una misma línea, siempre que sean monedas adyacen-tes, es decir, que no haya hue-cos entre las monedas que se cogen. El/la jugador/a que se lleva la última moneda pierde. En vez de jugar con monedas se pueden tachar los círculos con cruces; el/la jugador/a que tacha el último círculo, pierde. También, puede acordarse que el jugador o jugadora que tacha el último círculo, o se lleva la última moneda, gana.
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    Solitario triangular: Parala práctica son necesa-rios un tablero triangular y catorce fi-chas (monedas, botones, chapas, ...), que previo al inicio del juego, se colocan sobre el tablero dejando libre una casilla, que puede ser la superior, como se muestra en la fi-gura. El objetivo del juego con-siste en retirar trece fichas mediante salto y captura, te-niendo en cuenta las siguien-tes reglas: Cada salto se hace por encima de una ficha adyacente hacia una casilla vacía contigua. Los saltos de las fichas se hacen siguiendo las líneas. En cada jugada, al efectuar el salto, la ficha intermedia sobre la que se salta se retira del tablero.
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    Cinco por cinco,veinticuatro: El objetivo del juego consiste en retirar veintitrés fichas mediante salto y captura, teniendo en cuenta las siguientes reglas: Cada salto se hace por encima de una ficha adyacente hacia una casilla vacía contigua. En cada jugada, al efectuar el salto, la ficha intermedia sobre la que se salta se retira del tablero.
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    La estrella solitaria:El objetivo del juego consiste en retirar ocho fichas mediante salto y captura, teniendo en cuenta las siguientes reglas: Cada salto se hace por encima de una ficha adyacente hacia una casilla vacía contigua. En cada jugada, al efectuar el salto, la ficha intermedia sobre la que se salta se retira del tablero.
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    Solitario: Lo llamamosasí por ser el más conocido de los solitarios, igual que en los anteriores el objetivo del juego consiste en retirar todas fichas, menos una, mediante salto y captura, teniendo en cuenta las siguientes reglas: Cada salto se hace por encima de una ficha adyacente hacia una casilla vacía contigua. En cada jugada, al efectuar el salto, la ficha intermedia sobre la que se salta se retira del tablero.
  • 9.
    Tercero, una fichapuede saltar por encima de un número cualquiera de fichas sin espacios libres entre ellas y captura todas las fichas sobre las que se ha saltado. Cuarto, los/las dos participantes juegan por turnos. Quinto, gana el/la jugador/a que haya capturado mayor número de fichas. Solitario para parejas: Una variante del solitario anterior consiste en un plan competitivo entre dos jugadores. El desarro- llo del juego sería el siguiente: Primero, se colocan 32 fichas de un mismo color sobre el tablero. Segundo, las fichas se capturan mediante salto en horizontal y en vertical, nunca en diagonal.
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    La estrella deocho puntas: El objetivo del juego consiste en colocar las tres fichas negras en el lugar de las blancas, con el menor número posible de movimientos, teniendo en cuenta las siguientes normas: 1ª Las fichas se deslizan a lo largo de los caminos señalados en el tablero. 2ª Una ficha cualquiera sólo se puede pasar a una casilla vacía. 3ª Las fichas se pueden mover hacia delante y hacia atrás.
  • 11.
    El halcón ylas palomas: Las reglas del juego son las siguientes: .Todas las fichas se mueven en cada turno a cualquiera de las casillas contigua que estén vacías. .Comienza moviendo el jugador que posee las fichas blancas. .Cuando una paloma no puede moverse es comida por el gavilán. .Cuando el gavilán se queda bloqueado, pierde la partida. .Si el gavilán se come a todas las palomas, habrá ganado la partida.