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OBJETIVO DEL JUEGO
• Este juego enfocado para niños de 3º-4º E.S.O.
tiene como objetivos:
• Conocer y diferenciar los grupos de alimentos.
• Relacionar los nutrientes que contiene cada
alimento.
• Desarrollar la velocidad (carreras de 50
metros).
MATERIAL
• Póster con 280 alimentos incluídos en el Mercado Saludable de
Alimentos numerados.
• Cartas de Hidratos de Carbono (1 carta por equipo con la que irán
rotando todos los componentes del equipo cada vez que aparezca
este nutriente), Grasas (1 carta por equipo igual que los Hidratos de
Carbono), Proteínas (8), Vitaminas (13) y Minerales (20)
• Dos dados.
• Silbato y conos para la señalización del inicio y final de la carrera.
• Libreta de contabilzación de puntos.
DESARROLLO
(Reparto de nutrientes entre los jugadores)
• Repartimos entre los jugadores las cartas de Hidratos de
Carbono (1 carta por equipo con la que irán rotando todos
los componentes del equipo cada vez que aparezca este
nutriente), Grasas (1 carta por equipo igual que los
Hidratos de Carbono), Proteínas (8), Vitaminas (13) y
Minerales (20).
• Cada jugador representa entre 1-3 nutrientes
dependiendo del número del grupo.
DESARROLLO
(Inicio del juego)
• Numeramos los 280 elementos incluidos en Mercado
Saludable de Alimentos.
• Se lanzarán dos dados y abriremos el alimento que
corresponda. Las siguientes tiradas se sumarán
acumulando el resultado de las tiradas hasta llegar al
último alimento de la lista que volveremos a comenzar
por el primero.
DESARROLLO
(Carrera de velocidad)
• Se nombrarán los nutrientes incluidos en el alimento.
• Los jugadores identificados con los nutrientes de
cada alimento competirán en una carrera de 50
metros.
DESARROLLO (Puntuación)
• El ganador de cada carrera se llevará un punto.
• Volvemos a lanzar los dados y se repite la acción.
• Ganará el equipo que más puntos lleve al final de
la clase.
FIN DEL JUEGO

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Juego alimentación

  • 1.
  • 2. OBJETIVO DEL JUEGO • Este juego enfocado para niños de 3º-4º E.S.O. tiene como objetivos: • Conocer y diferenciar los grupos de alimentos. • Relacionar los nutrientes que contiene cada alimento. • Desarrollar la velocidad (carreras de 50 metros).
  • 3. MATERIAL • Póster con 280 alimentos incluídos en el Mercado Saludable de Alimentos numerados. • Cartas de Hidratos de Carbono (1 carta por equipo con la que irán rotando todos los componentes del equipo cada vez que aparezca este nutriente), Grasas (1 carta por equipo igual que los Hidratos de Carbono), Proteínas (8), Vitaminas (13) y Minerales (20) • Dos dados. • Silbato y conos para la señalización del inicio y final de la carrera. • Libreta de contabilzación de puntos.
  • 4. DESARROLLO (Reparto de nutrientes entre los jugadores) • Repartimos entre los jugadores las cartas de Hidratos de Carbono (1 carta por equipo con la que irán rotando todos los componentes del equipo cada vez que aparezca este nutriente), Grasas (1 carta por equipo igual que los Hidratos de Carbono), Proteínas (8), Vitaminas (13) y Minerales (20). • Cada jugador representa entre 1-3 nutrientes dependiendo del número del grupo.
  • 5. DESARROLLO (Inicio del juego) • Numeramos los 280 elementos incluidos en Mercado Saludable de Alimentos. • Se lanzarán dos dados y abriremos el alimento que corresponda. Las siguientes tiradas se sumarán acumulando el resultado de las tiradas hasta llegar al último alimento de la lista que volveremos a comenzar por el primero.
  • 6. DESARROLLO (Carrera de velocidad) • Se nombrarán los nutrientes incluidos en el alimento. • Los jugadores identificados con los nutrientes de cada alimento competirán en una carrera de 50 metros.
  • 7. DESARROLLO (Puntuación) • El ganador de cada carrera se llevará un punto. • Volvemos a lanzar los dados y se repite la acción. • Ganará el equipo que más puntos lleve al final de la clase.