1. Adicción a los juegos en línea
(Ludopatía)
Por:
Alejandro Galeano
Juan David Ordoñez
Grado:
8ºa
Profesor:
Alexander Bohórquez
Fecha:2013-11-18
2. JUEGOS EN LINEA
Veremos cuanto es la adicción al juego y el mejor juego
¿Cuánta es la adicción a estos juegos?
Cual es el juego con mas adicción por que es el que la gente se le
apega mas?
La gente es muy adicta a estos clases de juegos pero veremos por
que son adictos en este momento
CONCEPTO DE JUEGOS EN LINEA:
El primer videojuego comercial que salió fue el famoso Pong, que
apareció en la década de los 80 en un salón recreativo de
California. Desde el Pong, los videojuegos han sufrido una continua
evolución hasta llegar a las sofisticadas máquinas cercanas a la
realidad virtual que ahora mismo podemos ver en muchos salones
recreativos.
La posibilidad de utilizar un ordenador para jugar en redes
telemáticas comenzó en torno a 1979, cuando un grupo de
estudiantes de la Universidad de Essex crearon una versión
informática del célebre juego de rol Dungeons&Dragons. Esta
versión electrónica era multiusuario y estaba basada en el uso de
textos alfanuméricos. Así surgió un nuevo tipo de juegos conocidos
como MUD (Multi-UserDungeons o Domains) que se desarrollaría
rápidamente por la aún poco conocida Internet, surgiendo así las
primeras comunidades virtuales. Pero la verdadera revolución de
los juegos en red surgió en 1993 con la creación de la World Wide
Web. Los usuarios tenían la
El primer juego multiusuario que incorporó imágenes
fue Hábitat en 1986, creado por Lucas Films Games y destinado
para el Commodore 64. De él surgieron posteriormente juegos
como el «Ultima Online».posibilidad de acceder gratuitamente a
versiones reducidas de videojuegos para ordenador con fines
básicamente promocionales, como es el caso de la primera entrega
del Doom. Además la rápida difusión de Internet como medio de
entretenimiento facilitó la mejora de las tecnologías para la conexión
en red de usuarios y su acercamiento a la sociedad.
3. Es importante destacar también el auge de las videoconsolas que,
desde principios de la década de los 90, sirven de entretenimiento
tanto a niños como a mayores. La primera consola que incorporó la
posibilidad de conexión a Internet para jugar en red fue Sega
Saturn, que a partir del lanzamiento de su aditamento Sega NetLink,
consistente en un modem de 28 Kbps permitió el uso de correo
electrónico, navegador web y la posibilidad de juegos multijugador a
través de Internet. Luego seguiría la consola Sega Dreamcast,
lanzada en Japón en 1998, que incluía de fábrica un modem de 56
Kbps. A partir de ella las mayoría de las consolas que le siguieron
como PlayStation 2, Xbox y Gamecube y portátiles como Nintendo
DS o PlayStation Portable, empezaron a ofrecer la posibilidad de
ser conectadas a Internet.
ANTECEDENTES:
Adicción a darkorbit: Ahora que leo sus comentarios creo q mi
esposo esta igual... el empezó a jugar el darkhorbit hace como 8
meses solo jugaba una hora o dos., pero ahora ya es adicto
trabajamos juntos... pero desde que llegamos a la oficina 8:00 de la
mañana hasta las 14:00 puro juego comemos en media hora y le
sigue al juego hasta las seis o 7 de la tarde... cerramos la oficina
llegamos a casa y lo primero q hace es prender su pc y jugar hasta
las 11: 00 o 12:00 de la noche., además compra con dinero créditos
para jugar se gasta al mes como 100.000. cuando no juega anda de
mal humor desesperado, yo me enojaba mucho porque no me pone
atención pero ya me di por vencida que su juego puede mas que
cualquier otra cosa......la semana pasada se le descompuso su pc y
ahorita anda con un genio q no lo aguanto y todo por no poder jugar
yo ya no seque hacer yo le he dicho que no me molesta que juegue
pero que no sea tanto tiempo..... y los fines de semana no se diga
es puro juego., yo siento que es como un refugio para el .,como el
compra créditos subió rápido compro su nave grande ya ahora tiene
40 miembros el es el jefe y para que le digan jefe que lo tomen en
cuenta que le pidan algo veo que se siente realizado...
siento que tiene algún problema trauma y no se cual es estoy
desesperada.
4. Adicciones: Jugar a videojuegos y la ludopatía tienen relación ? En
la manera de jugar a los videojuegos no suele haber nada de
dinero. Lo único es querer ver miles de paisajes , destacar sobre la
gente
o
estar
en
el
mejor
clan
del
servidor.
Muchas veces pienso que los que tenemos esto de ser mas
propensos a jugar a los videojuegos de forma mas compulsiva
siempre buscamos el querer estar en donde se cuecen todas las
habas y estar horas y horas en una realidad alternativa evadiéndose
de la realidad.
Hipótesis:
Estos juegos parecen ser una gran amenaza como el blackberry
entre otras pero según los relatos ESTOS JUEGOS PUEDEN
PROVOCAR UN DAÑO IRREPARABLE EN EL CEREBRO.
Híper vinculo (Fuente):
http://www.ais-info.org/adiccionjuegoonline.html
http://www.taringa.net/posts/offtopic/5081731/Adiccion-alos-juegosonline.html
http://www.adicciones.org/enfermedad/juego/
“La persona con este problema se caracteriza por jugar online
durante mucho tiempo, aproximadamente mas de 3 horas diarias y
esta conducta se mantiene aunque se convierte en una obsesión
que va reportando varias consecuencias negativas como fracaso
escolar y conflictos familiares”
Técnicas de recolección de datos:
1. Utilizar la información disponible
2. Observación
3. Entrevista
4. Cuestionarios auto administrativos
5. discusión de grupos focales
5. 6. Otras
POBLACION Y MUESTRA
-POBLACION:
LOS
ADOLECENTES
RAROS
CASOS
DE
ADULTOS
-MUESTRA: FRIKIS
Técnicas de análisis:
Con los “frikis” sacados de la población debemos hacerle la
encuesta su respuesta es que se puede vivir ahí mejor que en la
vida real es ¿verdaderamente cierto?
RECURSOS HUMANOS:
Supongo que como es el juego en línea se necesita computador e
internet
Lo que los “Frikis” tienen propuesto en el juego es volverse el mas
fuerte que nadie pueda “bajárselo” En otras palabras matarlos
FUNDAMENTOS TEORICOS:
Un juego en línea es un juego más de algún tipo de red informática .
. Esto casi siempre significa que el Internet o la tecnología
equivalente, pero los juegos siempre han utilizado la tecnología de
lo que estaba en curso: los módems antes de Internet, y cableado
terminales antes de módems. La expansión del juego en línea ha
reflejado la expansión global de las redes informáticas de las
pequeñas redes locales con Internet y el crecimiento del acceso a
Internet en sí. Los juegos en línea pueden ir desde un texto sencillo
a los juegos de los juegos basados en la incorporación de gráficos
complejos y los mundos virtuales poblados por muchos jugadores
de forma simultánea. Muchos de los juegos en línea han asociado
las comunidades en línea , haciendo juegos en línea una forma de
actividad social más allá de los juegos de un solo jugador.
6. La creciente popularidad de Flash y Java condujo a una revolución
de Internet en sitios web podrían utilizar streaming de vídeo, audio,
y un nuevo conjunto de la interactividad del usuario. Cuando
Microsoft comenzó envases Flash como un componente preinstalado de IE , Internet empezó a cambiar a partir de una base de
datos / información sobre el espectro para ofrecer también en
entretenimiento a la carta. Esta revolución abrió el camino para que
los sitios ofrezcan juegos a los internautas. Algunos juegos
multijugador en línea como World of Warcraft, Final Fantasy XI y
Lineage II cobrar una cuota mensual para abonados a sus servicios,
mientras que juegos como GuildWars ofrece una alternativa ningún
régimen de cuota mensual. Muchos otros sitios se basó en
ingresos de publicidad de patrocinadores en el lugar, mientras que
otros, como RuneScape o Tibia dejar que la gente jugar gratis al
tiempo que deja a los jugadores la opción de pagar, desbloquear
nuevos contenidos para los miembros.
La gente se vuelve adicta a esos juegos por que son
extremadamente cautivantes y a la gente lo cautiva tanto que se
vuelve una adicción y a lo que al final se vuelve peor que la
marihuana o otras drogas Y vuelve al usuario de eso en un simple
cuerpo jugando algo que no le dara nada hay gente que no le da
pena decirlo y dicen SOY FRIKI como también ahí otros que les
apena decir y siente temor por lo que digan los otros
Concluyendo ellos creen saber que esos juegos hacen un bien por
así decirlo a ellos mismo
7. Pero les hace verdaderamente un mal nada más que decir.
Los aspectos son los siguientes:
Los juegos en línea divierten hasta tal parte que se vuelven en una
obsesión pero en si los juegos son buenos si sabe controlar el
tiempo pero LA GENTE NO LO HACE NO ES CAPAZ
Y la gente que si lo hace es rechazada en el juego al momento de la
verdad en las encuestas casi todos pusieron 9 o 8 horas diarias Y
que recomendarían los juegos entonces si es así de malo porque
los juegan para pasar el tiempo creo en opinión propia que estos
juegos son malos y excesiva mente nocivos para el jugador
CONCLUCIONES:
1. La gente se inclina por operación 7 y Word of warcraft aunque
según la encuesta
2. Otra encuesta que hice a hoja y lápiz determina que el mejor
juego es legue of leyends (liga de leyendas) creo que el mejor es
Word of warcraft aunque no este seguro entre gustos no hay
disgustos
3. Segun lo leído anteriormente le pregunté a 7 personas que
pensaban sobre el respecto y solo dicen “esos juegos no sirven
para nada excepto para perder el tiempo”
4. En el mundo millones de personas juegan estos juegos a diario
pero la consecuencias que tiene las consecuencias son quedar
ciegos u quedarse sin córneasenfermedades extremadamente
dolorosas entre otras
5. Por que la gente no ignora los juegos es porque son
extremadamente divertidos demasiado lujosos esa es la razón por
la que la gente los juega
6. Yo juego uno de estos juegos es difícil de dejarlos y
definitivamente jamás en la vida recomendaría uno es interesante
el juego pero jamás en la vida lo recomendaría
8. 7. se dice que los que juegan estos juegos no tienen vida pero
están equivocados si piensan esto si tienen vida los frikis se juntan
con otros pero en si, si tienen vida social
8.Segun lo leído creo que los juegos son buenos y malos buenos
por lo divertido malo por la adicciones i uno tiene bastante cuidado
al jugar uno de estos juegos tal vez no caiga en adicción
Buehh me quede sin conclusiones ojala sea suficiente.