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Juegos en línea
Veremos cuanto es la adicción al juego y el mejor juego
¿Cuánta es la adicción a estos juegos?
Cual es el juego con mas adicción por que es el que la gente se le apega mas?
La gente es muy adicta a estos clases de juegos pero veremos por que son adictos en
este momento
CONCEPTO DE JUEGOS EN LINEA:El primer videojuego comercial que salió fue el
famoso Pong, que apareció en la década de los 80 en un salón recreativo de California. Desde
el Pong, los videojuegos han sufrido una continua evolución hasta llegar a las sofisticadas
máquinas cercanas a la realidad virtual que ahora mismo podemos ver en muchos salones
recreativos.
La posibilidad de utilizar un ordenador para jugar en redes telemáticas comenzó en torno
a 1979, cuando un grupo de estudiantes de la Universidad de Essex crearon una versión
informática del célebre juego de rol Dungeons&Dragons. Esta versión electrónica era
multiusuario y estaba basada en el uso de textos alfanuméricos. Así surgió un nuevo tipo de
juegos conocidos como MUD(Multi-UserDungeons o Domains) que se desarrollaría
rápidamente por la aún poco conocida Internet, surgiendo así las primeras comunidades
virtuales. Pero la verdadera revolución de los juegos en red surgió en 1993 con la creación de
la World Wide Web. Los usuarios tenían la
El primer juego multiusuario que incorporó imágenes fue Hábitat en 1986, creado por Lucas
Films Games y destinado para el Commodore 64. De él surgieron posteriormente juegos como
el «Ultima Online».posibilidad de acceder gratuitamente a versiones reducidas de videojuegos
para ordenador con fines básicamente promocionales, como es el caso de la primera entrega
delDoom. Además la rápida difusión de Internet como medio de entretenimiento facilitó la
mejora de las tecnologías para la conexión en red de usuarios y su acercamiento a la sociedad.
Es importante destacar también el auge de las videoconsolas que, desde principios de la
década de los 90, sirven de entretenimiento tanto a niños como a mayores. La primera consola
que incorporó la posibilidad de conexión a Internet para jugar en red fue Sega Saturn, que a
partir del lanzamiento de su aditamento Sega NetLink, consistente en un modem de 28 Kbps
permitió el uso de correo electrónico, navegador web y la posibilidad de juegos multijugador a
través de Internet. Luego seguiría la consola Sega Dreamcast, lanzada en Japón en 1998, que
incluía de fábrica un modem de 56 Kbps. A partir de ella las mayorìa de las consolas que le
siguieron como PlayStation 2, Xbox y Gamecube y portátiles como Nintendo DS o PlayStation
Portable, empezaron a ofrecer la posibilidad de ser conectadas a Internet.

ANTECEDENTES:
Adicción a darkorbit:Ahora que leo sus comentarios creo q mi esposo esta igual... el empezó
a jugar el darkhorbit hace como 8 meses solo jugaba una hora o dos., pero ahora ya es adicto
trabajamos juntos... pero desde que llegamos a la oficina 8:00 de la mañana hasta las 14:00
puro juego comemos en media hora y le sigue al juego hasta las seis o 7 de la tarde...
cerramos la oficina llegamos a casa y lo primero q hace es prender su pc y jugar hasta las 11:
00 o 12:00 de la noche., además compra con dinero créditos para jugar se gasta al mes como
1000.00. cuando no juega anda de mal humor desesperado.,, yo me enojaba mucho porque no
me pone atención pero ya me di por vencida que su juego puede mas que cualquier otra
cosa......la semana pasada se le descompuso su pc y ahorita anda con un genio q no lo
aguanto y todo por no poder jugar yo ya no seque hacer yo le he dicho que no me molesta que
juegue pero que no sea tanto tiempo..... y los fines de semana no se diga es puro juego., yo
siento que es como un refugio para el .,como el compra créditossubiórápido compro su nave
grande ya ahora tiene 40 miembrosel es el jefe y para que le digan jefe que lo tomen en cuenta
que le pidan algo veo que se siente realizado...
siento que tiene algún problema trauma y no se cual es estoy desesperada.
Adicciones:Jugar a videojuegos y la ludopatia tienen relacion ? En la manera de jugar a los
videojuegos no suele haber nada de dinero. Lo unico es querer ver miles de paisajes , destacar
sobre la gente o estar en el mejor clan del servidor.
Muchas veces pienso que los que tenemos esto de ser mas propensos a jugar a los
videojuegos de forma mas compulsiva siempre buscamos el querer estar en donde se cuecen
todas las habas y estar horas y horas en una realidad alternativa evadiendose de la realidad.
Hipótesis: Estos juegos parecen ser una gran amenaza como el blackberry entre otras pero
según los relatos ESTOS JUEGOS PUEDEN PROVOCAR UN DAÑO IRREPARABLE EN EL
CEREBRO.
Tecnicas de recoleccion de datos:
1.Utilizar la información disponible
2.Observacion
3.Entrevista
4.Cuestionariosautoadministrativos
5.discucion de grupos focales
6.Otras
POBLACION Y MUESTRA
-POBLACION:LOS ADOLECENTES RAROS CASOS DE ADULTOS
-MUESTRA:FRIKIS
Tecnicas de análisis:
Con los “frikis” sacados de la población debemos hacerle la encuesta su respuesta es que se
puede vivir ahí mejor que en la vida real es ¿verdaderamente cierto?
Recursos humanos:
Supongo que como es el juego en linea se necesita computador e internet
Lo que los “Frikis” tienen propuesto en el juego es volverse el mas fuerte que nadie pueda
“bajárselo” En otras palabras matarlos
FUNDAMENTOS TEORICOS:
n juego en línea es un juego más de algún tipo de red informática . . Esto casi siempre significa
que el Internet o la tecnología equivalente, pero los juegos siempre han utilizado la tecnología
de lo que estaba en curso: los módems antes de Internet, y cableado terminales antes de
módems. La expansión del juego en línea ha reflejado la expansión global de las redes
informáticas de las pequeñas redes locales con Internet y el crecimiento del acceso a Internet
en sí. Los juegos en línea pueden ir desde un texto sencillo a los juegos de los juegos basados
en la incorporación de gráficos complejos y los mundos virtuales poblados por muchos
jugadores de forma simultánea. Muchos de los juegos en línea han asociado las comunidades
en línea , haciendo juegos en línea una forma de actividad social más allá de los juegos de un
solo jugador.

La creciente popularidad de Flash y Java condujo a una revolución de Internet en sitios web
podrían utilizar streaming de vídeo, audio, y un nuevo conjunto de la interactividad del usuario.
Cuando Microsoft comenzó envases Flash como un componente pre-instalado de IE , Internet
empezó a cambiar a partir de una base de datos / información sobre el espectro para ofrecer
también en entretenimiento a la carta. Esta revolución abrió el camino para que los sitios
ofrecen juegos a los internautas. Algunos juegos multijugador en línea como World of Warcraft ,
Final Fantasy XI y Lineage II cobrar una cuota mensual para abonados a sus servicios,
mientras que juegos como GuildWars ofrece una alternativa ningún régimen de cuota mensual.
Muchos otros sitios se basó en ingresos de publicidad de patrocinadores en el lugar, mientras
que otros, como RuneScape o Tibia dejar que la gente jugar gratis al tiempo que deja a los
jugadores la opción de pagar, desbloquear nuevos contenidos para los miembros.
La gente se vuelve adicta a esos juegos por que son extremadamente cautivantes y a la gente
lo cautiva tanto que se vuelve una adicción y a lo que al final se vuelve peor que la marihuana o
otras drogas Y vuelve al usuario de eso en un simple cuerpo jugando algo que no le dara nada
hay gente que no le da pena decirlo y dicen SOY FRIKI como también ahí otros que les apena
decir y siente temor por lo que digan los otros
Concluyendo ellos creen saber que esos juegos hacen un bien por así decirlo a ellos mismo

Pero les hace verdaderamente un mal nada más que decir.

Los aspectos son los siguientes:
Los juegos en linea divierten hasta tal parte que se vuelven en una obsesión pero en si los
juegos son buenos si sabe controlar el tiempo pero LA GENTE NO LO HACE NO ES CAPAZ
Y la gente que si lo hace es rechazada en el juego al momento de la verdad en las encuestas
casi todos pusieron 9 o 8 horas diarias Y que recomendarían los juegos entonces si es así de
malo porque los juegan para pasar el tiempo creo en opinión propia que estos juegos son
malos y excesiva mente nocivos para el jugador
Conclusiones:
1.La gente se inclina por operacion 7 y Word of warcraft aunque según la encuesta
2.Otra encuesta que hice a hoja y lápiz determina que el mejor juego es legue of leyends (liga
de leyendas) creo que el mejor es Word of warcraft aunque no este seguro entre gustos no hay
disgustos
3.Segun lo leído anteriormente le pregunté a 7 personas que pensaban sobre el respecto y solo
digieron “esos juegos no sirven para anda excepto para perder el tiempo”
4.En el mundo millones de personas juegan estos juegos a diario pero la consecuencias que
tien las consecuencias son quedar ciegos u quedarse sin córneasenfermedades
extremadamente dolorosas entre otras
5. Por que la gente no ignora los juegos es porque son extremadamente divertidos demasiado
lujosos esa es la razón por la que la gente los juega
6.Yo juego uno de estos juegos es difícil de dejarlos y definitivamente jamás en la vida
recomendaría uno es interesante el juego pero jamás en la vida lo recomendaría
7.se dice que los que juegan estos juegos no tienen vida pero están equivocados si piensan
esto si tienen vida los frikis se juntan con otros xD pero en si, si tienen vida social
8.Segun lo leído creo que los juegos son buenos y malos buenos por lo divertido malo por la
adicciones i uno tiene bastante cuidado al jugar uno de estos juegos tal vez no caiga en
adicción
Buehh me quede sin conclusiones ojala sea suficiente

JUAN DAVID ORDOÑEZ RESTREPO
ALEJANDRO GALEANO

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Juegos en línea

  • 1. Juegos en línea Veremos cuanto es la adicción al juego y el mejor juego ¿Cuánta es la adicción a estos juegos? Cual es el juego con mas adicción por que es el que la gente se le apega mas? La gente es muy adicta a estos clases de juegos pero veremos por que son adictos en este momento CONCEPTO DE JUEGOS EN LINEA:El primer videojuego comercial que salió fue el famoso Pong, que apareció en la década de los 80 en un salón recreativo de California. Desde el Pong, los videojuegos han sufrido una continua evolución hasta llegar a las sofisticadas máquinas cercanas a la realidad virtual que ahora mismo podemos ver en muchos salones recreativos. La posibilidad de utilizar un ordenador para jugar en redes telemáticas comenzó en torno a 1979, cuando un grupo de estudiantes de la Universidad de Essex crearon una versión informática del célebre juego de rol Dungeons&Dragons. Esta versión electrónica era multiusuario y estaba basada en el uso de textos alfanuméricos. Así surgió un nuevo tipo de juegos conocidos como MUD(Multi-UserDungeons o Domains) que se desarrollaría rápidamente por la aún poco conocida Internet, surgiendo así las primeras comunidades virtuales. Pero la verdadera revolución de los juegos en red surgió en 1993 con la creación de la World Wide Web. Los usuarios tenían la El primer juego multiusuario que incorporó imágenes fue Hábitat en 1986, creado por Lucas Films Games y destinado para el Commodore 64. De él surgieron posteriormente juegos como el «Ultima Online».posibilidad de acceder gratuitamente a versiones reducidas de videojuegos para ordenador con fines básicamente promocionales, como es el caso de la primera entrega delDoom. Además la rápida difusión de Internet como medio de entretenimiento facilitó la mejora de las tecnologías para la conexión en red de usuarios y su acercamiento a la sociedad. Es importante destacar también el auge de las videoconsolas que, desde principios de la década de los 90, sirven de entretenimiento tanto a niños como a mayores. La primera consola que incorporó la posibilidad de conexión a Internet para jugar en red fue Sega Saturn, que a partir del lanzamiento de su aditamento Sega NetLink, consistente en un modem de 28 Kbps permitió el uso de correo electrónico, navegador web y la posibilidad de juegos multijugador a través de Internet. Luego seguiría la consola Sega Dreamcast, lanzada en Japón en 1998, que incluía de fábrica un modem de 56 Kbps. A partir de ella las mayorìa de las consolas que le siguieron como PlayStation 2, Xbox y Gamecube y portátiles como Nintendo DS o PlayStation Portable, empezaron a ofrecer la posibilidad de ser conectadas a Internet. ANTECEDENTES:
  • 2. Adicción a darkorbit:Ahora que leo sus comentarios creo q mi esposo esta igual... el empezó a jugar el darkhorbit hace como 8 meses solo jugaba una hora o dos., pero ahora ya es adicto trabajamos juntos... pero desde que llegamos a la oficina 8:00 de la mañana hasta las 14:00 puro juego comemos en media hora y le sigue al juego hasta las seis o 7 de la tarde... cerramos la oficina llegamos a casa y lo primero q hace es prender su pc y jugar hasta las 11: 00 o 12:00 de la noche., además compra con dinero créditos para jugar se gasta al mes como 1000.00. cuando no juega anda de mal humor desesperado.,, yo me enojaba mucho porque no me pone atención pero ya me di por vencida que su juego puede mas que cualquier otra cosa......la semana pasada se le descompuso su pc y ahorita anda con un genio q no lo aguanto y todo por no poder jugar yo ya no seque hacer yo le he dicho que no me molesta que juegue pero que no sea tanto tiempo..... y los fines de semana no se diga es puro juego., yo siento que es como un refugio para el .,como el compra créditossubiórápido compro su nave grande ya ahora tiene 40 miembrosel es el jefe y para que le digan jefe que lo tomen en cuenta que le pidan algo veo que se siente realizado... siento que tiene algún problema trauma y no se cual es estoy desesperada. Adicciones:Jugar a videojuegos y la ludopatia tienen relacion ? En la manera de jugar a los videojuegos no suele haber nada de dinero. Lo unico es querer ver miles de paisajes , destacar sobre la gente o estar en el mejor clan del servidor. Muchas veces pienso que los que tenemos esto de ser mas propensos a jugar a los videojuegos de forma mas compulsiva siempre buscamos el querer estar en donde se cuecen todas las habas y estar horas y horas en una realidad alternativa evadiendose de la realidad. Hipótesis: Estos juegos parecen ser una gran amenaza como el blackberry entre otras pero según los relatos ESTOS JUEGOS PUEDEN PROVOCAR UN DAÑO IRREPARABLE EN EL CEREBRO. Tecnicas de recoleccion de datos: 1.Utilizar la información disponible 2.Observacion 3.Entrevista 4.Cuestionariosautoadministrativos 5.discucion de grupos focales 6.Otras POBLACION Y MUESTRA -POBLACION:LOS ADOLECENTES RAROS CASOS DE ADULTOS -MUESTRA:FRIKIS Tecnicas de análisis: Con los “frikis” sacados de la población debemos hacerle la encuesta su respuesta es que se puede vivir ahí mejor que en la vida real es ¿verdaderamente cierto? Recursos humanos: Supongo que como es el juego en linea se necesita computador e internet
  • 3. Lo que los “Frikis” tienen propuesto en el juego es volverse el mas fuerte que nadie pueda “bajárselo” En otras palabras matarlos FUNDAMENTOS TEORICOS: n juego en línea es un juego más de algún tipo de red informática . . Esto casi siempre significa que el Internet o la tecnología equivalente, pero los juegos siempre han utilizado la tecnología de lo que estaba en curso: los módems antes de Internet, y cableado terminales antes de módems. La expansión del juego en línea ha reflejado la expansión global de las redes informáticas de las pequeñas redes locales con Internet y el crecimiento del acceso a Internet en sí. Los juegos en línea pueden ir desde un texto sencillo a los juegos de los juegos basados en la incorporación de gráficos complejos y los mundos virtuales poblados por muchos jugadores de forma simultánea. Muchos de los juegos en línea han asociado las comunidades en línea , haciendo juegos en línea una forma de actividad social más allá de los juegos de un solo jugador. La creciente popularidad de Flash y Java condujo a una revolución de Internet en sitios web podrían utilizar streaming de vídeo, audio, y un nuevo conjunto de la interactividad del usuario. Cuando Microsoft comenzó envases Flash como un componente pre-instalado de IE , Internet empezó a cambiar a partir de una base de datos / información sobre el espectro para ofrecer también en entretenimiento a la carta. Esta revolución abrió el camino para que los sitios ofrecen juegos a los internautas. Algunos juegos multijugador en línea como World of Warcraft , Final Fantasy XI y Lineage II cobrar una cuota mensual para abonados a sus servicios, mientras que juegos como GuildWars ofrece una alternativa ningún régimen de cuota mensual. Muchos otros sitios se basó en ingresos de publicidad de patrocinadores en el lugar, mientras que otros, como RuneScape o Tibia dejar que la gente jugar gratis al tiempo que deja a los jugadores la opción de pagar, desbloquear nuevos contenidos para los miembros. La gente se vuelve adicta a esos juegos por que son extremadamente cautivantes y a la gente lo cautiva tanto que se vuelve una adicción y a lo que al final se vuelve peor que la marihuana o otras drogas Y vuelve al usuario de eso en un simple cuerpo jugando algo que no le dara nada hay gente que no le da pena decirlo y dicen SOY FRIKI como también ahí otros que les apena decir y siente temor por lo que digan los otros Concluyendo ellos creen saber que esos juegos hacen un bien por así decirlo a ellos mismo Pero les hace verdaderamente un mal nada más que decir. Los aspectos son los siguientes:
  • 4. Los juegos en linea divierten hasta tal parte que se vuelven en una obsesión pero en si los juegos son buenos si sabe controlar el tiempo pero LA GENTE NO LO HACE NO ES CAPAZ Y la gente que si lo hace es rechazada en el juego al momento de la verdad en las encuestas casi todos pusieron 9 o 8 horas diarias Y que recomendarían los juegos entonces si es así de malo porque los juegan para pasar el tiempo creo en opinión propia que estos juegos son malos y excesiva mente nocivos para el jugador Conclusiones: 1.La gente se inclina por operacion 7 y Word of warcraft aunque según la encuesta 2.Otra encuesta que hice a hoja y lápiz determina que el mejor juego es legue of leyends (liga de leyendas) creo que el mejor es Word of warcraft aunque no este seguro entre gustos no hay disgustos 3.Segun lo leído anteriormente le pregunté a 7 personas que pensaban sobre el respecto y solo digieron “esos juegos no sirven para anda excepto para perder el tiempo” 4.En el mundo millones de personas juegan estos juegos a diario pero la consecuencias que tien las consecuencias son quedar ciegos u quedarse sin córneasenfermedades extremadamente dolorosas entre otras 5. Por que la gente no ignora los juegos es porque son extremadamente divertidos demasiado lujosos esa es la razón por la que la gente los juega 6.Yo juego uno de estos juegos es difícil de dejarlos y definitivamente jamás en la vida recomendaría uno es interesante el juego pero jamás en la vida lo recomendaría 7.se dice que los que juegan estos juegos no tienen vida pero están equivocados si piensan esto si tienen vida los frikis se juntan con otros xD pero en si, si tienen vida social 8.Segun lo leído creo que los juegos son buenos y malos buenos por lo divertido malo por la adicciones i uno tiene bastante cuidado al jugar uno de estos juegos tal vez no caiga en adicción Buehh me quede sin conclusiones ojala sea suficiente JUAN DAVID ORDOÑEZ RESTREPO ALEJANDRO GALEANO